Всем привет!

Веб-дизайн — это динамичная сфера, чтобы создавать эффективные и удобные цифровые продукты, дизайнеры все чаще применяют итеративный подход. Этот метод предполагает поэтапную разработку, тестирование и улучшение дизайна на основе обратной связи 📞 и реальных данных.   📌В лонгриде «Итеративный подход» мы разберем основные принципы итеративного подхода, его преимущества, недостатки и основные этапы. Вы узнаете, как можно усовершенствовать процесс проектирования с помощью этой простой концепции! ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыВакансии для дизайнеров
Изображение поста

Плагин Lorem Picsum to Figma — генерирует случайные изображения для заполнения макетов и тестирования дизайнов.

Приглашаем вас на онлайн-занятие «Способы оценки интерфейсов. Эвристики, сценарии, GOMS», которое проведёт Анна Минаева, ведущий UX-исследователь в UsabilityLab.

🗓 23 апреля 18:00-20:00 (МСК) 🎯 На занятии: • рассмотрим способы оценки интерфейсов: экспертная оценка, быстрые методы, юзабилити-тестирование и тестирование с айтрекером; • особое внимание уделим отдельным экспертным методам оценки — таким, как GOMS, эвристики и оценка по сценариям; • разберём, в каких случаях и как применять эти методы, какие инструменты помогут сделать работу максимально эффективно, и даже опробуем некоторые из них на практике. ✨ Для кого занятие будет максимально полезным: • UX-исследователи; • UX-аналитики; • все, кто занимается оценкой интерфейсов. ✏️ Записывайтесь на занятие. Ждём вас!)
Изображение поста

Приглашаем вас на онлайн-занятие «Быстрые методы юзабилити-оценки», которое проведут Анна Исламова и Ольга Алтабаева.

🗓 22 апреля 18:00-21:00 (МСК) Говоря о методах оценки удобства, чаще всего упоминают юзабилити-тестирование. Но не всегда есть время и ресурсы, чтобы его провести. В условиях, когда нужно получить ответ на конкретный вопрос, проверить определенную гипотезу или оценить дизайн, будут полезны быстрые методы юзабилити-оценки. 🎯 На занятии: • узнаете о быстрых методах, которые позволяют в ограниченные сроки проверять отдельные элементы, экраны или функции; • вы узнаете о том, в каких ситуациях их лучше применять и какие инструменты облегчают сбор и обработку данных; • увидите, как методы выглядят с точки зрения респондента; • познакомитесь с инструментами настройки исследований. 📔 Перед началом занятия рекомендуем ознакомиться с теорией. ✨ Для кого занятие будет максимально полезным: • UX-исследователи; • UX-дизайнеры; • менеджеры продуктов; • все, кто хочет улучшить свой продукт. ✏️ Записывайтесь на занятие. Ждём вас!)
Объект тестирования
Булочка синнабон с соленой карамелью, сделанная в хорошей компании своими руками. У вас может быть страх перед чем-то новым. Но пробуя, мы приобретаем новый опыт, новые знания. Так, наш исследователь никогда не делал тесто на дрожжах, и избегал этого, но под чутким руководством получилось, и он приобрел новый опыт. Наш результат Булочка еще в сыром виде вызывает чувство предвкушения. Тесто получилось нежное, воздушное, а какой приятный запах корицы и соленой карамели. Фото процесса приготовления синнабона можно увидеть в комментариях 💫 Немного усилий и на тарелке румяная ароматная свежеиспеченная булочка, пропитанная соленой карамелью, чуть присыпанная сахарной пудрой. Запах невероятный. Можно медленно разворачивать завиток за завитком, наслаждаться переплетением сладкого и чуть соленого вкуса. Самое приятное, что появился новый опыт, который можно повторить и привнести туда что-то новое, ведь синнабоны бывают разные) Вкус 10/10 Удобство 8/10 (уж очень липкая, но удивительно вкусная эта карамель)
Изображение поста
🔍Что почитать по UX-исследованиям: 3 материала про индустрию
1. AI и UX-тестирование Как GPT-подобные модели могут участвовать в немодерируемом UX-тестировании и почему без человека всё ещё невозможно добиться идеального результата. 2. UX Research Maturity Framework Шесть направлений для оценки зрелости UX-исследований в компании и выстраивания стратегии дальнейшего развития. 3. 10 правил создания выдающихся продуктов Карри Сааринен (Linear, ex-Figma) делится принципами, которые помогают создавать успешные продукты с ясной целью и фокусом. Если вы хотите перейти от теории к практике и научиться проводить исследования, которые влияют на продукт, онлайн-курс «UX-исследования» начинается 20 мая → britishdesign.ru
Изображение поста
Мой проект. Часть 2.
В первой части я писал, что начал делать свой проект и зачем он. Ключевой прикол тут в том, что всё делается с помощью AI. Я написал 0 строчек кода самостоятельно. Фронт, бэк, тест-кейсы, админка, всё сделано AI. На старте я немного протупил в виду неопытности и сейчас там не самый лучший код и архитектура, но это всё поправимо) Главное, что это работает, вакансии появляются, админка работает, деплоить научился, дев стейдж поднят для тестирования (предпрод) и всё хорошо. ✨ Что из нового Я наконец-то зарелизил страницу вакансии. Она пока не прям вау, но уже что-то и это было архи сложно. Нужно было не просто сделать фронт страницы, а подвязать все это на бэк, на админку, на генерацию URL, сделать динамический sitemap под это и ещё кучу вещей. Естественно, при первом деплое этой большой обновы всё упало и я 8 часов без паузы разбирался, что не так. В итоге всё победил и страница уже на проде радует глаз) Скоро они начнут индексироваться гуглом и яндексом и я начну получать огранический трафик. Из гугла, кстати, уже 400 показов, хотя сайту не так много + новый домен (а гугл очень осторожно к ним относится) Также я поправил десяток мелких багов, которые мешали, теперь всё стало ещё лучше. Даже разобрался как статус бар на IOS сделать в цвет сайта, а то он был белый и резало глаз на тёмной теме 🔥 Пока что, для меня всё очень увлекательно, особенно, когда ты делаешь это один и никто не тычит со всех сторон. Нет никаких ограничений, ни технических, ни дизайнерских, ни бизнесовых. Кайф! 😍 Моя первая цель на всё это: 1000 людей заходят на сайт каждый день в течение месяца :) Я к ней иду. Сейчас это пока 300-400. Но и нет никакого маркетинга. Только посты в каналах на старте и все. Недавно мне написал диз, который хочет помочь в отрисовке каких-нибудь идей) Я уже его нагрузил, будет ещё красивее, там Senior UI с большим опытом, а я не я 😁 Если вам интересно, киньте огонёк)) Буду раз в неделю или две писать отчёты, что я сделал или что сломал ➡️ Заходите посмотреть ➡️ Заходите посмотреть Если есть вопросы — смело задавайте под постом или пишите в лс @generalsupport ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Emtrey — автоматизирует визуальное тестирование веб-приложений.
Мой проект. Часть 2.
В первой части я писал, что начал делать свой проект и зачем он. Ключевой прикол тут в том, что всё делается с помощью AI. Я написал 0 строчек кода самостоятельно. Фронт, бэк, тест-кейсы, админка, всё сделано AI. На старте я немного протупил в виду неопытности и сейчас там не самый лучший код и архитектура, но это всё поправимо) Главное, что это работает, вакансии появляются, админка работает, деплоить научился, дев стейдж поднят для тестирования (предпрод) и всё хорошо. ✨ Что из нового Я наконец-то зарелизил страницу вакансии. Она пока не прям вау, но уже что-то и это было архи сложно. Нужно было не просто сделать фронт страницы, а подвязать все это на бэк, на админку, на генерацию URL, сделать динамический sitemap под это и ещё кучу вещей. Естественно, при первом деплое этой большой обновы всё упало и я 8 часов без паузы разбирался, что не так. В итоге всё победил и страница уже на проде радует глаз) Скоро они начнут индексироваться гуглом и яндексом и я начну получать огранический трафик. Из гугла, кстати, уже 400 показов, хотя сайту не так много + новый домен (а гугл очень осторожно к ним относится) Также я поправил десяток мелких багов, которые мешали, теперь всё стало ещё лучше. Даже разобрался как статус бар на IOS сделать в цвет сайта, а то он был белый и резало глаз на тёмной теме 🔥 Пока что, для меня всё очень увлекательно, особенно, когда ты делаешь это один и никто не тычит со всех сторон. Нет никаких ограничений, ни технических, ни дизайнерских, ни бизнесовых. Кайф! 😍 Моя первая цель на всё это: 1000 людей заходят на сайт каждый день в течение месяца :) Я к ней иду. Сейчас это пока 300-400. Но и нет никакого маркетинга. Только посты в каналах на старте и все. Недавно мне написал диз, который хочет помочь в отрисовке каких-нибудь идей) Я уже его нагрузил, будет ещё красивее, там Senior UI с большим опытом, а я не я 😁 Если вам интересно, киньте огонёк)) Буду раз в неделю или две писать отчёты, что я сделал или что сломал ➡️ Заходите посмотреть ➡️ Заходите посмотреть Если есть вопросы — смело задавайте под постом или пишите в лс @generalsupport ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Тестовое... Опять...
Я уже делился своим мнением, почему не использую тестовые задания при найме и сам редко делаю. Но реальность такова, что с тестовыми всё равно сталкиваешься. И тут закономерный вопрос: Как понять, каким должен быть результат, чтобы вот точно пройти? Ответ: никак. 🤷🏻‍♂️ Часто даже сами наниматели не до конца понимают, что хотят увидеть. Плюс задания бывают абстрактными, с внутренними противоречиями и размытым фокусом. Недавний пример — тестовое на позицию лида дизайн-системы. Сначала вопрос: «Команда хочет какой-то неведомый компонент. Как будете собирать и обрабатывать требования?» Следом: «Сделайте этот компонент в Figma». Но, Карл, ты же сам только что сказал, требований пока даже нет... Что тогда я должен сделать-то? 😔 Как быть? Если есть возможность — задавайте вопросы. Выясняйте, что от вас ждут, какие критерии успеха, есть ли чеклист. Во ВкусВилле на вайтбордах я, например, всегда проговаривал, что смотрю в первую очередь на мышление и пользовательский путь. А UI — если успеем. В других компаниях может быть наоборот: фокус на крутой UI. Сделаешь идеальный UX, но провалишь визуал — отказ. Если вдруг у вас есть знакомые внутри компании, куда вы проходите тестирование — спросите у них, какие стандарты, на что смотрят, как вообще принято оформлять задачи. Это даст хоть какой-то ориентир. Если никакой информации нет — делайте так, как вы бы делали это в реальной работе. Максимально естественно и честно. В худшем случае просто не совпадёте ожиданиями нанимателя — это нормально. Отдельная история — когда наниматели сами не знают, чего хотят. Я бы даже не тратил время. У меня были коллеги, которые отбирали людей по принципу «огонь/не огонь» и не могли объяснить, почему. Пройти такой отбор — это реально рулетка. Ну и ещё. Я не верю в тестовые с ментором — за исключением стажеров и джунов. На старте ментор может помочь структурировать мысли, дать шаблоны, подтянуть результат. Но если у вас уже приличный опыт, ментор может, наоборот, сбить. Он будет транслировать своё видение, а вы бы, возможно, сделали лучше, если бы опирались только на своё. - - 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста
AniMate Pro v0.25
… AniMate Pro - это комплексный набор инструментов для анимации, привносящий в Blender некоторые из наиболее востребованных функций Maya и AnimBot. Инструмент находится в тесной разработке с профессиональными аниматорами из Disney, Pixar, DreamWorks и других анимационных студий уже более года. Инструмент обрастает функциями каждую неделю, но мы достигли момента, когда нам нужно более широкое тестирование, и решили выпустить его в раннем доступе.
Изображение поста
🧡AniMate Pro v0.25
AniMate Pro - это комплексный набор инструментов для анимации, привносящий в Blender некоторые из наиболее востребованных функций Maya и AnimBot. Инструмент находится в тесной разработке с профессиональными аниматорами из Disney, Pixar, DreamWorks и других анимационных студий уже более года. Инструмент обрастает функциями каждую неделю, но мы достигли момента, когда нам нужно более широкое тестирование, и решили выпустить его в раннем доступе. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
«ParaType. Originals. 1», Parallel Graphics
#типографика ParaType. Originals. 1 – шрифтовой каталог студии ParaType, который издавался в конце 90-х – начале 00-х, когда интернета еще не было, а по улицам ходили динозавры 🫠 Предисловие к каталогу: Каталог Paralype 97 — профессиональный справочник, включающий около 80% всех существующих кириллических шрифтов. Все шрифты из этого каталога существуют в цифровой форме, прошли тщательное тестирование и могут быть использованы при наборе на любом современном оборудовании и во всех существующих прикладных программах набора, вёрстки и обработки изображений. 💾 Скачать
Изображение поста
Animate Pro v0.25 (Blender 4.2+)
🛠 AniMate Pro — это комплексный набор инструментов для анимации, который добавляет в Blender некоторые из самых востребованных функций Maya и AnimBot. Инструмент уже более года находится в тесном сотрудничестве с профессиональными аниматорами из Disney, Pixar, DreamWorks и других анимационных студий. Функции инструмента растут каждую неделю, но мы достигли точки, когда нам нужно более широкое тестирование, и решили выпустить его в раннем доступе. Источник: Animate Pro v0.25 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #AniMate_Pro #3d #free #бесплатно
Coreform Cubit 2025.3.0 Win
Расширенная гексагональная сетка для сложных симуляций Максимизируйте свои инвестиции в технологию симуляции. Опередите конкурентов на рынке с более качественными, долговечными продуктами. Сократите затраты на физическое прототипирование и тестирование. 🔹 Coreform Cubit включает в себя все необходимое для оптимизации процесса от САПР до анализа, с полнофункциональными возможностями для подготовки геометрии и создания сеток, анализа и тонкой настройки. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Coreform_Cubit #3d #free #бесплатно
📝💭🏳️Whiteboard challenge
В некоторых компаниях (например, Т-Банк) появился новый формат технического интервью. Он был вдохновлён интервью, которые проходят разработчики в компаниях вроде Google и Fb, где их просят решать алгоритмические задачи на доске. В таком формате интервью кандидат решает дизайнерскую задачу в реальном времени на чистом холсте или доске (например, в miro или figjam). Собственно, название отсюда и пошло. Процесс включает обсуждение проблемы, генерацию гипотез, а также создание вайфреймов. Обычно дизайнер работает в течение 1 часа, делая заметки и объясняя свои решения, чтобы показать, как он подходит к задачам в процессе проектирования. 🎮 Как проходит whiteboard challenge 1. Задача (5–10 минут) Дизайн-лид даёт открытую проблему (например, «Как улучшить заказ такси?»). Кандидат задаёт уточняющие вопросы. 2. Анализ (10–15 минут) Определение аудитории, её болей, бизнес-ограничений. 3. Генерация идей (15–20 минут) Кандидат рисует основные экраны пользовательского пути, объясняя логику. 4. Выбор решения (10 минут) Обоснование финального варианта и возможных доработок. 5. Обсуждение (5–10 минут) Вопросы дизайн-лида о метриках, альтернативных подходах, тестировании. ✏️На что обращают внимание нанимающие менеджеры 🥴Креативность и способность генерировать идеи. 🥴Процесс мышления и подход к решению проблемы (логика, критическое мышление, аналитические навыки). 🥴Коммуникативные навыки — как кандидат объясняет свои действия. 🥴Внимание к деталям и способность учитывать требования задачи. 🥴Умение работать под давлением и в ограниченное время. 🥴Гибкость — способность адаптироваться к изменениям в ходе обсуждения. 🥴Открытость к критике — как кандидат реагирует на замечания и предложения. Замечаю, что начали появляться статьи от дизайнеров с описанием прохождения таких интервью. Советую почитать, чтобы побольше разобраться в теме. #трудоустройство @design_awesome
Изображение поста
Друзья, в Школе UsabilityLab появилось расписание занятий на апрель! 🌺
💡 Вас ждёт 7 онлайн-занятий👇 • 15 апреля в 18:00 (МСК) — Качественные исследования. Выбор метода • 16 апреля в 18:00 (МСК) — Дневниковые исследования • 22 апреля в 18:00 (МСК) — Быстрые методы юзабилити-оценки • 23 апреля в 18:00 (МСК) — Способы оценки интерфейсов. Эвристики, сценарии, GOMS • 28 апреля в 18:00 (МСК) — Фиксация, анализ и описание юзабилити-проблем • 29 апреля в 18:00 (МСК) — Немодерируемые юзабилити-тестирования • 30 апреля в 16:00 (МСК) — Качественный сравнительный анализ (QCA) в продуктовых исследованиях ⚡️ Все занятия апреля со скидкой здесь. 🌺 #partners">Партнерские занятия: • Курс сервисного UX-дизайнаМастер-класс «Постановка дизайн-задачи»Мастер-класс «Customer Journey Mapping&Construction»Основы нейромаркетинга 💬Поделитесь в комментариях какие ещё темы занятий вам интересны.
То чувство, когда отправляешь макеты на ревью и получаешь 0 правок. Это, кстати, фрагмент из свежего ролика про выход Figma Slides из бетта-тестирования. Интересно, что в ролике засветился дизайнер Сорен Айверсон — известный своими сатирическими концепциями различных сервисов.
👋 Привет! Вчера провел вебинар, где поделился новой методикой обучения «Спринтеры». Суть в том, что человек без опыта может за 1 месяц создать дизайн с адаптивами и оформить кейс на уровне ведущих дизайнеров.
Запись вебинара: YouTube / VK А вот проекты, которые мы разбирали вчера: ⚡️Екатерина Горнова — StellarWorks ⚡️Самойлова Евгения — MOUNTAIN WHISPER ⚡️Дарья Тарасова — CONSTRA ⚡️Ольга Кабакова — Kotopolis ⚡️Анастасия Шемет — Unit ⚡️Никита Сарбаев — BLCKART ⚡️Анастасия Харитонова — IRREALITY ⚡️Юлия Дубинина — Timeless tiles ⚡️Анастасия Вакуленко — MODERNUM ⚡️Лантова Ксения — BYTEX По факту это феномен на рынке онлайн-образования. Аналогов такому быстрому и взрывному обучению просто нет. Можете сами поискать и убедиться в этом. Такой результат стал возможным благодаря 7 годам экспериментов, тестирования методик и прокачки дизайн-мышления у моих студентов. И теперь эта система готова к следующему шагу. ❗️И на основе механики «Спринтеров» я запускаю новый курс — ULTIMATE UX/UI. Суть его в том, что за 3 месяца вы можете сделать 3 мощных проекта на уровне ведущих дизайнеров. 1️⃣ Корпоративный сайт — с анимацией в After Effects и использованием нейросетей. Освоите создание эффектного дизайна даже для самых сложных и скучных тематик. 2️⃣ Интернет-магазин — с интеграцией 3D (Blender). Научитесь работать со сложными каталогами, выстраивать процесс покупки товаров и визуализировать их в 3D. 3️⃣ Веб-сервис — с глубокой проработкой UX-аналитики и интерфейсов. Создадите полноценный продукт: дашборды, CRM и другие сложные проекты. Первый проект позволит вам получить структурное понимание процесса создания дизайна, на втором закрепите полученные навыки, а в третьем вы попробуете себя в создании сложных продуктов. Также вас ждут самостоятельные проекты с проверкой арт-директором на контрольных точках и помощь с коммерческими проектами. Все это позволит вам понять, как работают дизайнеры на реальном рынке, и подготовит вас к трудоустройству. А главное: возможность делать коммерческие проекты с дизайн-лидами UPROCK уже на старте обучения. Вы сможете не просто учиться, но и сразу применять знания на реальных задачах, зарабатывать и отбивать стоимость курса уже во время его прохождения. Старт потока: 7 апреля ⚡️Для первого потока действует скидка 15%. Плюс есть возможность сделать налоговый вычет (13%). Цена курса до 1 апреля — от 5779 ₽/мес 4384 ₽/мес ➡️ Записаться на курс
Изображение поста
Юзабилити тестирования
Юлиана Шевчук из Контура (а Контур, кстати, вообще молодцы) написала отличную статью о том, как составлять сценарии для юзабилити-тестирования. Что внутри? Всё по делу: как подойти к составлению сценария, какие этапы пройти и с какими сложностями можно столкнуться по дороге. Если вы работаете с продуктом — читать обязательно. Ну и вообще, юзабилити-тестирование — это база.
Изображение поста