Плагин «Accidently Great Font Pairings» by Johan Этот плагин рандомно подбирает шрифтовые пары с Google Fonts.

Изображение поста

Cool Gradients

Максимально интуитивный плагин с градиентами. Коллекция градиентов и кнопка рандома, если не хочется долго листать — вот и весь интерфейс. #цвет Людочка, плагины – отборные плагины в Фигме

Сил уже нет смотреть ютуб и в очередной раз отдался судьбе и просто включил телек.

Тыкнул рандом и совершенно случайно попал на Bridge TV. Попадание было 100/10, а все потому что музыка там шедевральная. Советую тоже отдаться судьбе, и снова начать юзать телевизор. Пойду куплю газету с расписанием ТЕЛЕСЕМЬ!
Изображение поста

🧰 Accidently Great Gradients

Плагин создан для генерации рандомных градиентов к вашим проектам. Dezzigners
Изображение поста
UPD запись закрыта ✌🏻
В субботу 28 июня открываем в Тинторетто новый сезон воркшопов по коллаж-оммажу! Каждому участнику достанется рандомная тема и секретный рефреренс с работой художника ХХ века, на которую будет предложено сделать отсылку/цитату в своей композиции. Запись в лс @zhekoro 🗓️: 28 июня 12:00-14:00 📍: Тинторетто, Малый Казённый переулок, 2 💸: 1500р (включены все материалы + напиток на выбор из классического меню кофейни)
Изображение поста
Adventure Game In Godot - Unit 1 - Characters
Курс учит создавать 3D-персонажей для экшен-адвенчуры в Godot — от анимации до боевой механики. Разбирается работа с AnimationTree, системами атак/защиты и генерацией рандомных врагов. Понадобятся базовые знания Godot, GDScript и 3D — курс для тех, кто хочет углубиться в жанровую механику. В итоге сможешь делать динамичных персонажей с оружием и щитами, готовых для игрового проекта. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,45 ГБ #курс #Godot @poly3ds
Изображение поста
Уже несколько месяцев безвылазно сижу в deepseek и вот что понял: чувак конкретно может в комбинаторику, выстраивать какие-то хитрые схемы на миллион частиц или делать рабочий генератор ДНКа, но он не понимает культурного контекста, например прошу собрать параметрический сетап с генерацией лоуполи машин, подсказываю ему формулу чтобы радиус колес был равен клиренсу и если меняется клиеренс у тачки, что радиус так же, прошу учесть рандомизацию расстояния между колес, этот чел делает рандомизацию, но колеса выворачивает в бочину, если не понятно что машина должна ездить) Кароч охуенно время ребята, я в шоке с новых возможностей. Следим дальше.
Изображение поста
🎯 БАРАБАННАЯ ДРОБЬ! Розыгрыш завершен — победители в студию!
Привет, креативная команда! 🚀 Момент истины настал! Наш рандомайзер поработал как швейцарские часы, и теперь у нас есть пятерка счастливчиков! Встречайте наших героев дня: — Ольга М — Алла Ширкунова — Юлия Семенова — Александра Александра — Анна Техническая ремарка: персональные данные скрыты для вашей безопасности — мы же не хотим, чтобы вас атаковали спамеры! 😉 Лайфхак для будущих розыгрышей: Заполняйте анкеты полностью, друзья! 📝 Иначе получается как в детективе: "Анна из списка — это я или моя тезка?" Давайте без загадок — указывайте все данные четко! 🔥 А теперь — бомба для всех! Второй урок практикума "Mixed media & Scrapbooking: Потрясающие коллажи и особый шарм" уже вышел на GetCourse! Это не просто урок — это настоящая алхимия дизайна! Победителям напишем лично (проверяйте личку!), а остальным — stay tuned! Впереди еще куча крутых розыгрышей! P.S. Помните: в нашем сообществе каждый может стать звездой! Следующий победитель — возможно, именно вы! 💫
https://disk.yandex.ru/d/ycDPNOP3c5dLmw - здесь лежит модулятор который из хаоса собирает музыку, работает с компа прямо в браузере, не работает на айфоне. Мы написали его вместе с deepseek поэтому я бы не осмелился сказать, что это мое творение) Записать музыку с него нельзя, если надо записывайте с экрана. Версия будет доработана. Принцип просто: кликаешь с контролом создаются новые кнопки с рандомным звучанием, клиекаешь без - создаются последовательности. Во время проигрывания можно кликать по разным созданным тобой же точкам. Если связаны две, то в ритм войдут они, если связаны куча, то все по одной будут проигрываться. Лучше всего начать с кнопки All чтобы найти приятное слуху, а дальше выключив проигрывание создавать новые ветки семплов. В это можно играться вечно)
Ps: сделано как прикол чисто в рамках исследования что deepseek умеет делать со звуком
Procedural Thinking / Blender 3D - Small Steps to Big Ideas (ENG - RUS)
🍎 Описание: Procedural Thinking / Blender 3D - Small Steps to Big Ideas - курс разделен на три структурированных раздела, каждый из которых предназначен для постепенного углубления вашего понимания процедурных рабочих процессов. 1. Основы и контекст. Прежде чем погрузиться в проекты, мы обсудим несколько быстрых основ, чтобы задать контекст. Мы рассмотрим, почему процедурализм полезен для создания активов и как он улучшает рабочий процесс. 2. Практика эффективной отправной точки. Здесь мы начинаем создавать простые процедурные настройки и практиковаться в определении хороших отправных точек. На этом этапе мы сосредоточимся исключительно на построении форм и эффективном наложении слоев наших настроек, оставив такие элементы, как групповые входы, приспособления, рандомизаторы и тонкие элементы управления на более поздние этапы курса. 3. Создание универсального процедурного Apple. В заключительном разделе мы применяем все к полностью процедурному активу Apple, дополненному вариациями, материалами и расширенными элементами управления, групповыми входами, рандомизаторами и гизмо области просмотра. Мы также изучаем методы оптимизации, делая активы готовыми к запеканию и внешнему использованию. 🔸Объем: 10,2 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Ultra Volumetrics (v3.7 UE 5.0+)
🌬 Ultra Volumetrics легко добавляет локальный объемный туман в любой проект с множеством настраиваемых параметров и функций. Создайте настраивающий туман, который цепляется за поверхности с полями расстояния. С включенной функцией рандомизации невероятно легко, но, что более важно, быстро наряжать уровни и сцены с различными эффектами тумана. Выберите любой из включенных пресетов или сохраните свой собственный пресет, чтобы легко использовать его в другом месте. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #assets #Unreal_Engine #Ultra_Volumetrics #3d #free #бесплатно
MESH Y — с помощью этого сервиса вы можете создавать собственные или генерировать рандомные градиенты для своих проектов.
Можно сохранить в формате PNG в разрешении до 3K. ⏩ Подробнее #полезное
Во, вот это топовая грибная гозешка
Наконец-то нашел) Всех с пятницей 13го Кто чем занят? Как проводите целых 4 выходных? Я решил посмотреть сериал «Пацаны» в озвучке Кубик в Кубе. Давно слышал про него, вот добрался. И пару психологических триллеров глянул: «Исходный код» и «Пиджак» — прикольные, рекомендасьон. Поигрываю в Hearthstone — там обнова вышла. Ну и в дотку супер редко. Щас вот сел) Мероприятий по digital чет в Питере на этих выхах нет. В Тамбове многие из фаундеров щас на рыбалке) А тут чет скучненько. Так шо вот такие выходные. Параллельно рефлексирую о всяком. Общаюсь с DeepSeek — прикольно, что появились такие нейронки. С ними интересно) Проанализировал (не в нейронке, а прост сам), как, почему и какие каналы в телеге читаю. Думаю бахнуть про это пост, наблюдения вышли забавные) Вы вот задумывались почему читаете мой?) И как часто — типа, каждый пост или рандомно, когда вверху всплывет и попадет в момент, когда вы хотите че-то почитать? Многие штуки делаем неосознанно, а если разобраться — закономерность присутствует и объясняется. Полезно анализировать свой юзер-флоу в обычных вещах)
Изображение поста
Как проходит типичный рандомный день фаундера и арт-директора
Мы дождались🥳 Лена наконец-то рассказала про свой день! Но есть нюанс, поэтому нажимаем на цитату и го читать. Меня просили рассказать о моем дне полгода где-то, и это оказалось очень сложной задачей, потому что у меня нет «типичного дня», у меня всегда всё по-разному и немного через ✨опу. Но если представить немного сферический день в вакууме, где всё пошло по плану, то получается примерно так: 8:30–9:00 Примерно в это время я обычно просыпаюсь и морально готовлюсь к новому дню. 9:00–10:30 Всякая морнинг рутин: готовлю завтрак, завтракаем с парнем, болтаем, продолжаем морально готовиться к новому дню. 10:30–13:30/14:00/15:00 Утренняя работа до учёбы. Я сейчас не самый продуктивный фаундер, потому что каждый день по четыре часа учусь очно в языковой школе. Мне нужно быть на занятиях в 14:00, поэтому я стараюсь закончить всю работу до 13:30 (да, у меня есть всего три часа на все задачи 🤪), но обычно у меня это не выходит, и я заканчиваю чуть позже, из-за чего прогуливаю первый урок😂 Задачи меняются ото дня ко дню: в самые суетные дни — это просто череда встреч с командой и клиентами, в дни поспокойнее я либо арт-дирю наши брендинговые проекты, либо занимаюсь какими-то маркетинговыми и управленческими задачами агентства, либо делаю всё и сразу по чуть-чуть. 14:00–18:00 Это время я провожу в школе — я очно учу испанский уже почти 9 месяцев. 18:00–19:30 Это время обычно выпадает на какую-то суету: вернуться со школы домой, зайти в магазин, приготовить ужин, поужинать (внимательный читатель заметит, что обеда в расписании не было — обедать я обычно не успеваю 😅). 20:00–22:00 Тут всё зависит ото дня. Если что-то важное и горящее происходит в агентстве, то в это время я буду работать — называю этот период «ночной сменой». Закрываю всякие задачи, которые не успела сделать утром. Если это понедельник или среда, то этот слот я провожу в спортзальчике на тренировке. А если это любой другой день — и о, чудо! — у меня нет горящих рабочих задач, то я провожу этот вечерочек как-нибудь приятно: можем с парнем погулять по городу, можем сходить в ресторанчик, можем просто сидеть дома и читать книжульку. Недавно вот купили синтезатор, и иногда по вечерам учимся на нём играть (пока не очень успешно). 22:00–22:30 Примерно это время (или чуть позже) зарезервировано под прогулку с Микки! Утром с ним обычно гуляю не я, а по вечерам — всегда я :) 22:30–00:00 Время на всякий ивнинг-рутин: сделать домашку по испанскому, запланировать следующий день, почитать книгу, поговорить о великом с чатом ГПТ, ну или сериал посмотреть. И — спать, ведь завтра нас ждёт новый великий день 🥳 Вот такими разными у Лены бывают дни 😉
Изображение поста
#Ai | #Tutorial
7 скрытых приемов Illustrator В этом видео показаны 7 скрытых приемов Adobe Illustrator, о которых вы, вероятно, не знаете. Узнайте, как работать быстрее и улучшать свои дизайны с помощью этих простых советов. 00:00 Вступление / Что вы узнаете 00:11 Трюк 1: Запуск глобального редактирования 01:20 Трюк 2: Двойное повторение 02:13 Трюк 3: Рандомизация с преобразованием каждой из них 04:04 Трюк 4: Выравнивание опорных точек 05:41 Трюк 5: Легкий эффект смещения 06:42 Трюк 6: Как использовать Knockout Group 07:25 Трюк 7: Эффект контура объекта Автор
Думаю сделать на постоянной основе рандомные розыгрыши ⭐️ Telegram Звездочек в комментариях под разнымим постами, чтобы поднять актива в комментах.
⚡️Уже завтра вас ждет интерактивный мастер-класс, на котором мы вместе с вами разработаем захватывающий квест для RPG в духе Baldurs Gate 3!
🧙‍♂️10 июня в 19:00, мы вместе с Раисом Туйкиным — сценаристом и нарративным дизайнером с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) — на основе идей из чата придумаем завязку квеста, персонажей, механики, выборы, способы прохождения и подберем нарративные инструменты для его воплощения. И все это в рандомном забавном сеттинге! Не пропустите! Творить будем вместе со зрителями в реальном времени! Ссылка будет здесь, как обычно за минут 10 до начала трансляции. 🔥А для тех, кто хочет прокачать свои навыки создания ветвистых сюжетов и повысить свою конкурентоспособность на рынке, записывайтесь на курс Раиса "Нарратив для RPG" (https://narratorika.com/program/rpgnarrative/), который уже вот-вот стартует! #Вебинар
Изображение поста
3D Shape Generator — создавайте 3D-фигуры прямо в figma.
Создавайте кубы или кубоиды в виде сплошных заливок или каркасных фигур. Фигуры состоят из 6 векторов, представляющих каждую сторону фигуры, что позволяет изменять, перемещать или удалять грани фигуры по мере необходимости. Особенности: — 8 трехмерных фигур. — Сплошные цветные грани ИЛИ каркас (только обводка). — Параметры длины, ширины, высоты. — Средство выбора цвета. — Рандомизатор цветов. — Выбор перспективы (изометрическая, диметрическая, триметрическая). #3D #объекты #фигуры #кубы #изометрия #перспектива Иконки Figma
Короче, новая дизайн-разборка 😱
Скидывайте свои работы, чтобы получить обратную связь. Это можно сделать до конца дня, а сами работы на разбор выберем рандомом) Присылай свою работу в гугл-форму
Изображение поста
Random Gradients
Плагин для быстрого создания рандомных градиентов 💾 Открыть #Плагин Hot Illustrator
Изображение поста