UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

@ux_pub
Изображение канала: UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
5 678 подписчиков
0 постов
Посты
Чи Можна Відчути Тепло в Екрані?
У добу візуального шуму, алгоритмів і миттєвих реакцій ми в 01 Design все частіше зупиняємось і запитуємо себе: чи може цифрове середовище бути ніжним? Не просто функціональним, не зручним, а — інтимним, майже особистим. Підписатися на автора: ZeroOne Design #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
🚀 DESIGN SPRINT від Service.so
Партнер: Spark for Teams (by Readdle) На спринті вирішуємо кілька продуктових задач, генеруємо рішення, пріоритизуємо їх із замовником та протестуємо. Програма: ✔️ Opportunity Solution Tree ✔️ Парний дизайн ✔️ UI-прототипування ✔️ UX-тестування ✔️ Демо-сесія 🎯 Для кого: ▫️ UX/UI дизайнери, дослідники ▫️ Продуктові менеджери, маркетологи ▫️ Світчери (тренерська підтримка) Вимоги: English B2+ Навички у Figma 📅 Коли: 21, 22, 29, 30 червня (онлайн) 🔗 Реєстрація 🔗
Изображение поста
Hiriko CityCar: Як MIT пообіцяв майбутнє, Європа дала грошей, а потім усі розійшлися
Нещодавно я натрапив на проєкт, про який раніше навіть не чув — Hiriko CityCar. І, чесно кажучи, перші п’ять хвилин я був захоплений: складний кузов, електродвигуни в кожному колесі, розворот на місці, вхід через лобове скло — справжня концепція з утопічного майбутнього. Я вже уявив, як він підкорює міста, паркується на площі у Мілані, як його масово закуповують для Uber Green… Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Що насправді ховається за травневим списком YC: Requests for Startups 2025
У травні 2025 року Y Combinator опублікував оновлений список Requests for Startups — пріоритетні напрямки, у які фонд хоче інвестувати. І якщо ви чекали чогось несподіваного, то… ні. Це знову штучний інтелект. Багато ІІ. Всюди ІІ. Сьогодні проллємо цифровий чай на цей список і поділимося кількома думками. Погнали. Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Фільми для дизайнерів
Часто хороші фільми можуть не просто надихнути, а й дати глибше розуміння процесів, історії та людей, які стоять за створенням того, що ми бачимо щодня. Це допомагає дизайнерам розширювати свій кругозір та подивитись на нові точки зору. Тому сьогодні у мене для вас добірка документальних стрічок, які відкривають нові грані дизайну: від предметного до графічного, від міського до цифрового. Раджу подивитися ці фільми кожному, хто творить, аналізує або просто цікавиться тим, як дизайн змінює світ. Діліться в коментарях своїми враженнями та рекомендаціями. Підписатися на автора: Anastasiia Koval #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Новинки Figma Config 2025: огляд нових інструментів Make, Sites, Grid, Draw та Buzz
У рамках конференції Config 2025 було анонсовано низку інструментів і функцій, покликаних розширити можливості дизайнерів та продуктових команд. Figma Make – сервіс prompt-to-code для перетворення макетів у інтерактивні прототипи; Figma Sites – можливість публікації адаптивних сайтів одним кліком; Grid – новий Auto Layout із гнучкою сіткою та прямим експортом CSS; Figma Draw – оновлений векторний редактор із інструментами для вільного малювання, патернів і текстур; та Figma Buzz – платформа для масового створення брендованих активів і шаблонів для всієї команди. Підписатися на автора: Dinozavrix #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Figma представила Figma Buzz - можливість робити прості зміни тексту, зображень та варіантів в рамках шаблонів без дизайнерів
Изображение поста
Figma представила Figma Sites — новий інструмент, що дозволяє створювати живі вебсайти безпосередньо у Figma. Прем’єра відбулася сьогодні в Moscone Center під час конференції Figma Config 2025. Стежити за усіма сесіями та новинками можна за посиланням на трансляцію https://www.youtube.com/watch?v=5q8YAUTYAyk
Изображение поста
Як AI змінює світ дизайну та розробки: 5 головних трендів за версією Figma
Минулого року компанія Figma у своєму першому звіті щодо штучного інтелекту (AI) зазначила, що ми перебуваємо в «переломному моменті». Тоді індустрія переживала справжній пік інтересу до штучного інтелекту. Через рік багато що змінилося, але основні питання залишилися незмінними: як саме AI змінює нашу роботу та які можливості й виклики він приносить? Підписатися на автора: Dinozavrix #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Скільки дотиків потрібно, щоб продати? Спойлер: значно більше, ніж ти хочеш
Обожнюю працювати з оунерами. І як людина, що сама запускала не один сервіс, чудово розумію тих, хто закохується у свій продукт. Ми малюємо ідеальні інтерфейси, пишемо «продаючий» текст, додаємо тінь за гайдом Material Design і натискаємо «опублікувати». А потім сидимо й чекаємо, що підуть продажі. З першого дотику. Але ні. Не йдуть. Бо один дотик — це ніщо. Ось тут і починається реальність. Жорстка, але чесна: продукт купують не тому, що він красивий. А тому, що ти з'являвся перед клієнтом двадцять, п’ятдесят чи двісті разів. У мене є кілька думок із цього приводу. Давай проллємо цифровий чай на цю тему. У нашому світі увага — це нова валюта. А продаж — це не про «впарити», а про терпляве вибудовування стосунків. Саме тому один дотик — це просто «Привіт». А от угода трапляється після 5, 20 або навіть 200. Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Коли час щось змінювати — і коли варто піти першим
Нещодавно я замислився — що я змінюю в продуктах, а що продукти змінюють у мені. І ось до чого я дійшов. У моєму резюме є — Middle, Senior, Lead, Head of Product Design і десь миготить Co-founder. Так, посада має значення: вона дає ресурси, важелі, масштаб. Але для мене важливіше інше — можливість реалізувати себе й впливати на продукт. Якщо в проєкті є потенціал, шанс на зростання і простір для змін — це вже причина включатись. Бо цінність не в табличці в оргструктурі, а в тому, що ти можеш привнести. І зробити це можна на будь-якій позиції. Головне — місце і момент, де твої зусилля можуть стати точкою росту. Але є важливе «але». Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Симулятор UX/UI клієнтів на GPT — для практики, портфоліо, навичок (Українською)
Ділюся власним GPT для тренування в дизайні, який поводиться як клієнт і генерує реалістичні UX/UI задачі українською. Для практики, портфоліо і прокачування навичок — із брифами, цілями, правками, фідбеком. Корисно для тих, хто хоче практикувати дизайн "як у житті". Fake Client — мій маленький експеримент, який переріс у повноцінний інструмент для тренування професійних скілів для UX/UI-дизайнерів. Це GPT, який поводиться як реальний замовник. Ти обираєш тип проекту та задачі, а він дає бриф, цілі, фідбеки, просить структуру, юзерфлоу, іноді плутається в думках — усе як у житті 😅 Підписатися на автора: Vitalii Trus #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Битва за Dev Mode: Figma погрожує стартапу Lovable через назву функції
У світі технологій знову спалахнула суперечка навколо прав на, здавалося б, звичайний термін. Компанія Figma направила шведському AI-стартапу Lovable листа з вимогою припинити використання назви «Dev Mode» для нової функції. На перший погляд, це здається дрібницею, адже «Dev Mode» — поширене скорочення від «developer mode» («режим розробника»), функції, яка вже давно є стандартом в індустрії. Підписатися на автора: Dinozavrix #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Бізнес-хижак Figma: як ентузіасти пишуть плагіни, а компанія — заробляє
Ось як буває: відкриваєш Figma — а там нова фіча для підбору кольору. Тепер можна одразу вибрати відтінок, що відповідає вимогам контрастності. Зручно? Ще й як. Через пару тижнів відкриваєш знову — а там уже вбудований FigPal, прямо в інтерфейсі. І ти такий: що? серйозно? Figma продовжує тішити... на перший погляд. Але варто копнути трохи глибше — і видно: ці фічі не є плодом внутрішніх проривів або інновацій. Це акуратно запозичені ідеї від тих, хто розвивав спільноту та плагіни на ентузіазмі. Постійно про це думаю. Але з FigPal мене прямо-таки тригернуло. Тож сьогодні проллємо трохи цифрового чаю на цю тему. Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Найкращий інтерфейс у грі — непомітний🫥
Юзер не побачить роботу UX/UI, але відчує, коли з головою зануриться в гру без багів та рандомних кліків. Якщо хочеш впливати на юзерський досвід через зрозумілий інтерфейс — приходь на курс UX/UI. GameDev від SKVOT. За 23 заняття ти: → збереш воркфлоу UХ/UІ + геймдев → зрозумієш Usability + Engage-Ability → поетапно прокачаєш Design Thinking → зробиш ігровий UІ: план меню та Hud → прокачаєш Figma & Adobe Photoshop → освоїш дизайн-системи та стайлгайди В результаті — покладеш 5 кейсів до портфоліо, отримаєш фідбек, лекцію з рекрутером та відгук у Linkedin від лектора (якщо увійдеш у топ кращих). Лектор: Олександр Шпак, senior UX/UI Designer в Ubisoft. Починаємо: 6 травня Займи своє місце в геймдеві 🖤
Изображение поста
Вийшло безкоштовне прев'ю нової таємничої моделі Optimus Alpha. Вона має контекстне вікно з рекордним обсягом 1 мільйон токенів і не має обмежень щодо швидкості. Хто є розробником моделі, все ще залишається найбільшою загадкою :)
Изображение поста
Як зробити перегляди з нічого — і ще й продати це як інновацію
А ось скажи мені, друже: ти хочеш створювати контент, який дивляться? Не поважають. Не обговорюють. А саме — дивляться. Швидко, багато, і бажано без зайвих зусиль. Бо якщо ти зараз займаєшся чимось довгим і вдумливим — ти не створюєш, ти займаєшся археологією. А ми тут про завод, а не про музей 🏭 Так от. Є один жанр, який вже багато років спокійно збирає мільйони переглядів, виглядає так, ніби його зробив школяр у TikTok, і при цьому вважається абсолютно нормальним у 2025 році. Давай проллємо трохи цифрового чаю на це питання ☕️ Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Сучасний вебдизайн не творчість, а стратегія !
Вебдизайн 2025 року — це не просто слідування швидкоплинним трендам, а скоріше стратегічна адаптація до мінливих очікувань аудиторії та стрімкого розвитку технологій. У цій статті ми вирушимо у подорож ключовими аспектами сучасного вебдизайну, досліджуючи, чому стратегічне планування стало наріжним каменем успіху, і як інноваційні методи, актуальні тенденції, глибоке розуміння потреб користувачів, принципи створення зручних та функціональних сайтів, інтеграція штучного інтелекту та довгострокове бачення формують ландшафт цифрового світу. Підписатися на автора: Savelev Pavel #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Продакти не дорівнює Запуск. І це нормально. Головне — знати, де ти стоїш
Є речі, які начебто очевидні — але тільки для тих, хто вже кілька разів обпікся. Наприклад: продакти не вміють запускати продукти. Так, це звучить парадоксально, особливо для тих, хто бачить слово "продакт" і думає: "ну це ж і є продукт". Але реальність така: – У більшості продактів слабкі навички маркетингу. – Вони рідко відчувають, де і як продавати. – І майже ніколи не вміють «дотискати» до результату, коли потрібно пройти крізь стіну головою. Якщо посадити продакта на самоті запускати новий продукт — вийде... ну, презентація в Notion і баг в аналітиці. А не зростання, не виторг і не експансія. Для цього є інші люди. Зазвичай це фаундери. Проллємо цифровий чай на це питання? ☕🥧 Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Книги, які має прочитати кожен UX/UI та продуктовий дизайнер
Дизайнеру, як не крути, доводиться читати. Не тільки гортати сторіс і лайкати мемчики про непотрібність UX-досліджень. Бо хороший дизайн — це не про красиві кнопочки, а про розуміння того, як люди думають, приймають рішення і взаємодіють з інтерфейсами. Настав час поділитися з вами моєю бібліотекою. Якщо у вас є що додати зі своєї — велкам. Тож ось список моїх обраних книг, які дійсно варто прочитати, якщо ти хочеш бути, а не здаватися. Черговий раз проллємо цифровий чай ☕🥧 на тему самоосвіти! Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста