UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

@ux_pub
Изображение канала: UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
5 678 подписчиков
49 постов
Посты
Новинки Figma Config 2025: огляд нових інструментів Make, Sites, Grid, Draw та Buzz
У рамках конференції Config 2025 було анонсовано низку інструментів і функцій, покликаних розширити можливості дизайнерів та продуктових команд. Figma Make – сервіс prompt-to-code для перетворення макетів у інтерактивні прототипи; Figma Sites – можливість публікації адаптивних сайтів одним кліком; Grid – новий Auto Layout із гнучкою сіткою та прямим експортом CSS; Figma Draw – оновлений векторний редактор із інструментами для вільного малювання, патернів і текстур; та Figma Buzz – платформа для масового створення брендованих активів і шаблонів для всієї команди. Підписатися на автора: Dinozavrix #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Figma представила Figma Buzz - можливість робити прості зміни тексту, зображень та варіантів в рамках шаблонів без дизайнерів
Изображение поста
Figma представила Figma Sites — новий інструмент, що дозволяє створювати живі вебсайти безпосередньо у Figma. Прем’єра відбулася сьогодні в Moscone Center під час конференції Figma Config 2025. Стежити за усіма сесіями та новинками можна за посиланням на трансляцію https://www.youtube.com/watch?v=5q8YAUTYAyk
Изображение поста
Як AI змінює світ дизайну та розробки: 5 головних трендів за версією Figma
Минулого року компанія Figma у своєму першому звіті щодо штучного інтелекту (AI) зазначила, що ми перебуваємо в «переломному моменті». Тоді індустрія переживала справжній пік інтересу до штучного інтелекту. Через рік багато що змінилося, але основні питання залишилися незмінними: як саме AI змінює нашу роботу та які можливості й виклики він приносить? Підписатися на автора: Dinozavrix #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Скільки дотиків потрібно, щоб продати? Спойлер: значно більше, ніж ти хочеш
Обожнюю працювати з оунерами. І як людина, що сама запускала не один сервіс, чудово розумію тих, хто закохується у свій продукт. Ми малюємо ідеальні інтерфейси, пишемо «продаючий» текст, додаємо тінь за гайдом Material Design і натискаємо «опублікувати». А потім сидимо й чекаємо, що підуть продажі. З першого дотику. Але ні. Не йдуть. Бо один дотик — це ніщо. Ось тут і починається реальність. Жорстка, але чесна: продукт купують не тому, що він красивий. А тому, що ти з'являвся перед клієнтом двадцять, п’ятдесят чи двісті разів. У мене є кілька думок із цього приводу. Давай проллємо цифровий чай на цю тему. У нашому світі увага — це нова валюта. А продаж — це не про «впарити», а про терпляве вибудовування стосунків. Саме тому один дотик — це просто «Привіт». А от угода трапляється після 5, 20 або навіть 200. Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Коли час щось змінювати — і коли варто піти першим
Нещодавно я замислився — що я змінюю в продуктах, а що продукти змінюють у мені. І ось до чого я дійшов. У моєму резюме є — Middle, Senior, Lead, Head of Product Design і десь миготить Co-founder. Так, посада має значення: вона дає ресурси, важелі, масштаб. Але для мене важливіше інше — можливість реалізувати себе й впливати на продукт. Якщо в проєкті є потенціал, шанс на зростання і простір для змін — це вже причина включатись. Бо цінність не в табличці в оргструктурі, а в тому, що ти можеш привнести. І зробити це можна на будь-якій позиції. Головне — місце і момент, де твої зусилля можуть стати точкою росту. Але є важливе «але». Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Симулятор UX/UI клієнтів на GPT — для практики, портфоліо, навичок (Українською)
Ділюся власним GPT для тренування в дизайні, який поводиться як клієнт і генерує реалістичні UX/UI задачі українською. Для практики, портфоліо і прокачування навичок — із брифами, цілями, правками, фідбеком. Корисно для тих, хто хоче практикувати дизайн "як у житті". Fake Client — мій маленький експеримент, який переріс у повноцінний інструмент для тренування професійних скілів для UX/UI-дизайнерів. Це GPT, який поводиться як реальний замовник. Ти обираєш тип проекту та задачі, а він дає бриф, цілі, фідбеки, просить структуру, юзерфлоу, іноді плутається в думках — усе як у житті 😅 Підписатися на автора: Vitalii Trus #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Битва за Dev Mode: Figma погрожує стартапу Lovable через назву функції
У світі технологій знову спалахнула суперечка навколо прав на, здавалося б, звичайний термін. Компанія Figma направила шведському AI-стартапу Lovable листа з вимогою припинити використання назви «Dev Mode» для нової функції. На перший погляд, це здається дрібницею, адже «Dev Mode» — поширене скорочення від «developer mode» («режим розробника»), функції, яка вже давно є стандартом в індустрії. Підписатися на автора: Dinozavrix #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Бізнес-хижак Figma: як ентузіасти пишуть плагіни, а компанія — заробляє
Ось як буває: відкриваєш Figma — а там нова фіча для підбору кольору. Тепер можна одразу вибрати відтінок, що відповідає вимогам контрастності. Зручно? Ще й як. Через пару тижнів відкриваєш знову — а там уже вбудований FigPal, прямо в інтерфейсі. І ти такий: що? серйозно? Figma продовжує тішити... на перший погляд. Але варто копнути трохи глибше — і видно: ці фічі не є плодом внутрішніх проривів або інновацій. Це акуратно запозичені ідеї від тих, хто розвивав спільноту та плагіни на ентузіазмі. Постійно про це думаю. Але з FigPal мене прямо-таки тригернуло. Тож сьогодні проллємо трохи цифрового чаю на цю тему. Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Найкращий інтерфейс у грі — непомітний🫥
Юзер не побачить роботу UX/UI, але відчує, коли з головою зануриться в гру без багів та рандомних кліків. Якщо хочеш впливати на юзерський досвід через зрозумілий інтерфейс — приходь на курс UX/UI. GameDev від SKVOT. За 23 заняття ти: → збереш воркфлоу UХ/UІ + геймдев → зрозумієш Usability + Engage-Ability → поетапно прокачаєш Design Thinking → зробиш ігровий UІ: план меню та Hud → прокачаєш Figma & Adobe Photoshop → освоїш дизайн-системи та стайлгайди В результаті — покладеш 5 кейсів до портфоліо, отримаєш фідбек, лекцію з рекрутером та відгук у Linkedin від лектора (якщо увійдеш у топ кращих). Лектор: Олександр Шпак, senior UX/UI Designer в Ubisoft. Починаємо: 6 травня Займи своє місце в геймдеві 🖤
Изображение поста
Вийшло безкоштовне прев'ю нової таємничої моделі Optimus Alpha. Вона має контекстне вікно з рекордним обсягом 1 мільйон токенів і не має обмежень щодо швидкості. Хто є розробником моделі, все ще залишається найбільшою загадкою :)
Изображение поста
Як зробити перегляди з нічого — і ще й продати це як інновацію
А ось скажи мені, друже: ти хочеш створювати контент, який дивляться? Не поважають. Не обговорюють. А саме — дивляться. Швидко, багато, і бажано без зайвих зусиль. Бо якщо ти зараз займаєшся чимось довгим і вдумливим — ти не створюєш, ти займаєшся археологією. А ми тут про завод, а не про музей 🏭 Так от. Є один жанр, який вже багато років спокійно збирає мільйони переглядів, виглядає так, ніби його зробив школяр у TikTok, і при цьому вважається абсолютно нормальним у 2025 році. Давай проллємо трохи цифрового чаю на це питання ☕️ Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Сучасний вебдизайн не творчість, а стратегія !
Вебдизайн 2025 року — це не просто слідування швидкоплинним трендам, а скоріше стратегічна адаптація до мінливих очікувань аудиторії та стрімкого розвитку технологій. У цій статті ми вирушимо у подорож ключовими аспектами сучасного вебдизайну, досліджуючи, чому стратегічне планування стало наріжним каменем успіху, і як інноваційні методи, актуальні тенденції, глибоке розуміння потреб користувачів, принципи створення зручних та функціональних сайтів, інтеграція штучного інтелекту та довгострокове бачення формують ландшафт цифрового світу. Підписатися на автора: Savelev Pavel #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Продакти не дорівнює Запуск. І це нормально. Головне — знати, де ти стоїш
Є речі, які начебто очевидні — але тільки для тих, хто вже кілька разів обпікся. Наприклад: продакти не вміють запускати продукти. Так, це звучить парадоксально, особливо для тих, хто бачить слово "продакт" і думає: "ну це ж і є продукт". Але реальність така: – У більшості продактів слабкі навички маркетингу. – Вони рідко відчувають, де і як продавати. – І майже ніколи не вміють «дотискати» до результату, коли потрібно пройти крізь стіну головою. Якщо посадити продакта на самоті запускати новий продукт — вийде... ну, презентація в Notion і баг в аналітиці. А не зростання, не виторг і не експансія. Для цього є інші люди. Зазвичай це фаундери. Проллємо цифровий чай на це питання? ☕🥧 Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Книги, які має прочитати кожен UX/UI та продуктовий дизайнер
Дизайнеру, як не крути, доводиться читати. Не тільки гортати сторіс і лайкати мемчики про непотрібність UX-досліджень. Бо хороший дизайн — це не про красиві кнопочки, а про розуміння того, як люди думають, приймають рішення і взаємодіють з інтерфейсами. Настав час поділитися з вами моєю бібліотекою. Якщо у вас є що додати зі своєї — велкам. Тож ось список моїх обраних книг, які дійсно варто прочитати, якщо ти хочеш бути, а не здаватися. Черговий раз проллємо цифровий чай ☕🥧 на тему самоосвіти! Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Інструменти для тренування твоїх дизайн навичок
Всім привіт, отож сьогодні поговоримо про корисні ігрові сервіси завдяки яким ви можете прокачувати свої дизайн навички в ігровій формі. Загалом в статті ви побачите сервіси про тренуванню відчуття кернінгу, розпізнаванню шрифтів з зарубками, піксель-перфект, тренажер з кривими Безьє, та все про кольори. Підписатися на автора: Anastasiia Koval #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
21 UX-урок, які я хотів би знати в 21 рік
Коли я починав працювати в UX/UI, мені здавалося, що головне – красивий дизайн. Ідеальні пікселі, плавні анімації, трендові градієнти – ну хіба не це робить користувачів щасливими? Помилка номер один. Гірка правда в тому, що користувачам байдуже, наскільки гарний ваш дизайн. Їм потрібно просто зробити свою справу. І більшість із нас приходить до цього через біль – спостерігаючи, як люди страждають, лютують і залишають ідеальні, але незручні інтерфейси. UX-дизайн – це поле битви, де реальний досвід завжди перемагає теорію. Протягом років я зібрав список UX-істин – речей, які хотів би знати у 21 рік. Якби я міг надіслати собі повідомлення в минуле, ось які уроки я б виділив. Проллємо цифровий чай ☕🥧 на цей список! Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Інклюзивний дизайн: створення продуктів для всіх. І до чого тут Доступний дизайн?
Сьогодні всі дизайнери говорять про інклюзивний дизайн і створюють продукти в його рамках. Але, якщо чесно, тут прямо біда з термінами та розумінням суті. Навіть ті, хто говорить про інклюзивність, часто не розуміють, про що саме йдеться. А ще чомусь одразу уявляють людей в інвалідних візках. Хоча, якщо бути чесними, інклюзивний дизайн — це не тільки про пандуси та шрифти розміром 72. Це взагалі не про «спеціальні» рішення для «особливих» людей, а про те, щоб нічого спеціального й не було потрібно. Отож, сьогодні пропоную пролити цифровий чай ☕🥧 на цю тему. Як завжди, коротко, з гумором, але по суті. Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Чи зникає UX в тому вигляді, в якому ми його знаємо?
Чи зникає UX? Ні, але він точно змінюється Уявіть, що вам потрібно організувати робочу поїздку. Зазвичай це виглядає так: відкриваєте купу вкладок, шукаєте авіаквитки, порівнюєте ціни, вручну вводите всі деталі, отримуєте підтвердження на пошту, а потім ще додаєте все це в календар. А тепер уявіть, що ви просто кажете: 🗣️ "Гей, AI, забронюй мені рейс до Берліна, знайди готель біля конференц-залу та додай все в мій календар." І... готово. Без клацань, без пошуків, без заповнення форм. Це вже не майбутнє. Це реальність світу AI-агентів, де UX перестає бути про кнопки та екрани, а стає про те, як штучний інтелект ухвалює рішення. Підписатися на автора: Vitalii Trus #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Як правильно скругляти кути: border-radius для плавних вкладених елементів
Закруглені кути роблять будь-який дизайн дружнім і акуратним, але коли маєш справу з кількома вкладеними контейнерами, все може виглядати трохи… невпорядковано. Якщо не регулювати радіус на кожному рівні, то або кути виглядатимуть дивно обрізаними, або взагалі не буде округлення. Давайте розглянемо простий трюк, який допоможе зберегти плавність і послідовність округлення кутів, незалежно від кількості рівнів. Підписатися на автора: Dinozavrix #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста