UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

@ux_pub
Изображение канала: UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
5 678 подписчиков
8 постов
Посты
Чому справжня продуктивність — це не працювати більше?
Все почалося з миття посуду. Раніше я просто брав перший-ліпший предмет з гори в раковині й мив його. Потім наступний, і так далі. Процес здавався нескінченним і хаотичним. Одного вечора, втомлений після довгого дня, я зупинився і подивився на цей безлад. І раптом спало на думку: а що, якщо застосувати до цього дизайнерський підхід? Я почав сортувати: тарілки до тарілок, чашки до чашок, столові наряддя окремо. Потім я створив мініконвеєр: спочатку змиваю залишки їжі з усіх тарілок, потім намилюю їх усі, і нарешті — споліскую. Рутинна справа, яка дратувала, перетворилася на швидкий та ефективний процес. Підписатися на автора: Savelev Pavel #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Як шукати респондентів без агентства і не з’їхати з глузду?
Нещодавно ми зіткнулися із завданням: провести інтерв’ю з бізнес-сегментом та SME. Першим ділом ми запропонували компанії виділити бюджет на рекрут через агентство. Відповідь була очікуваною: «Ні». У Дубаї, як виявилося, це не дуже популярна практика, і для багатьох компаній простіше «зробити своїми силами», бо це дешевше. Але відмова — не привід відкладати дослідження. Ми вирішили піти іншим шляхом і зібрати респондентів самостійно. Це було непросто, але в результаті ми знайшли людей, які ідеально підходили під вибірку. Підписатися на автора: Дастан Бердикулов #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
📊 Одне рішення продуктового дизайнера може принести компанії мільйони. Але перед цим — дослідження, аналіз конкурентів і тестування.
Навчіться аналізувати продукт комплексно на курсі «Продуктова аналітика»: від метрик до A/B-тестів та гіпотез, від SQL-запитів до наочної візуалізації, актуальні інструменти й курсовий проєкт. За 24 заняття ви навчитесь: 🔸 формулювати гіпотези, будувати дерево метрик та оцінювати зміни 🔸 використовувати продуктові метрики 🔸 працювати з гіпотезами 🔸 аналізувати юніт-економіку 🔸 працювати з SQL, Amplitude, Firebase, GA4 🔸 візуалізувати дані у Tableau Курсовий проєкт від продуктової компанії Brainstack — створите аналітичний дашборд, що допоможе виявляти продуктові закономірності, формувати гіпотези та знаходити точки для оптимізації Лекторка: Юлія Пузанова — Staff Product Analyst у Bolt, очолює аналітику команд, які автоматизують зростання бізнесу та оптимізують розподіл інвестицій. Старт: 20 серпня Деталі, програма та реєстрація 🔗
Изображение поста
Пройшли WCAG, але досі порушуєте закон? Ласкаво просимо у світ EAA
Коли мова заходить про цифрову доступність, більшість команд роблять ставку на одне — WCAG 2.1. Перевірили контраст, додали alt-тексти, налаштували фокус і можна зітхнути з полегшенням. Здається, все за правилами. Але нещодавно у гру вступив новий гравець — Європейський Акт про Доступність (EAA). І раптом виявляється, що ваша система доступності — це як дверний прохід без пандуса. Сьогодні я проллю трохи цифрового чаю на тему оптимізації продуктів у світлі нових законодавчих вимог. Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
4-денний курс: Практика АБ тестування на реальних прикладах
🎯 UX ≠ інтуїція. UX = гіпотеза + експеримент 📉 Хаос у гіпотезах, A/B тести “аби були”, сумнівні метрики? Пора це змінити. 🔬 Курс “Product Hypotheses & A/B Testing” — 4 дні практичного підходу до UX-гіпотез і експериментів, який одразу можна застосувати в роботі. ✔️ Тільки реальні кейси ✔️ Неідеальні тести ✔️ Неоднозначні результати ✔️ Робочі фреймворки За 4 дні ми: — структуруємо підхід до гіпотез — навчимось відсіювати “погані” ідеї ще до запуску — розберемо логіку A/B тестів — попрактикуємо аналіз неідеальних експериментів 📅 Онлайн: 6–9 жовтня, 17:00–20:00 👩‍🏫 Авторка: Оксана Носенко, Head of Analytics Jooble, менторка, лекторка, 10+ років в аналітиці. Її курси вже пройшли 900+ студентів і десятки компаній. 🔍 Готові перетворити UX у перевірені рішення?
Изображение поста
Поки всі вчаться AI, AI вже не той
Дивлячись на щоденне прискорення продуктової індустрії, я мимоволі помічаю, як час невблаганно вислизає з колись стабільної галузі й перетворюється не на бурхливий спрямований потік знань, а на незрозумілу кашу з кількох часових ліній, яка настільки сильно заплутується, що зараз фраза «встрибнути в останній вагон прогресу» звучить не так вже й однозначно. Цей останній вагон ще треба піти й відшукати. Знаю, сумбурно, але це вже навіть більше особисте. Я не кричу, що все зникло, нас ось-ось замінять роботи і AI відбирає наші місця. Нехай цим займаються панікери. Я скоріше, хочеться вірити як і багато з вас, щільно схопився за ручку цього самого останнього вагона. Сьогодні цифровий чай проллю на питання змін у колись стабільному середовищі продуктової розробки. Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Що таке Headless CMS і навіщо це знати дизайнеру
Уявіть, що ви — шеф-кухар. Ви готуєте страви, але не виходите в зал до гостей. Вам приносять замовлення, ви готуєте, а як це буде подано — вирішує команда офіціантів. Приблизно так працює Headless CMS: контент — це кухня, а подача — завдання фронтенду. Сьогодні ми трохи зазирнемо у світ розробників. Нічого складного. Це просто базові речі, які дизайнеру не завадить розуміти хоча б поверхнево. Тож давайте наллємо трохи цифрового чаю на тему Headless CMS з дизайнерської точки зору. Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Як Mind Map змінює мислення, бізнес і комунікацію
Якщо ти коли-небудь намагався пояснити щось складне за допомогою списку, таблиці чи, прости Господи, довжелезного тексту — ти знаєш це відчуття. Десь на другому абзаці починаєш позіхати, а на третьому вже сам не пам’ятаєш, про що взагалі мова. Mind Map — це як суперсила для мозку. Не та, яку тобі дарує всесвіт за щоденну практику аффірмацій, а справжній інструмент, який реально працює. Сьогодні проллємо цифровий чай на інструмент, який я юзаю майже в кожному проєкті. Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Редизайн чи перекраска? Що насправді показує кейс GOV.UK за £345,000
«Дороге марнославство», — сказали британські депутати про редизайн GOV.UK, який обійшовся платникам податків у £345,000. Обурення було гучним. А от покращення — не дуже. Як дизайнер, який живе у Великій Британії та регулярно користується GOV.UK, я скажу чесно: у мене подвійне відчуття. З одного боку, я розумію критику. З іншого — не все так просто. Давайте розберемось. Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
П'ятничний випуск журналу "Тверезий Дизайнер": 10 фактів про шрифти, які ви не просили!
1. Helvetica: Цей швейцарський шрифт без настрою став стандартом дизайну 2. Comic Sans: Шрифт творений для дітей та Microsoft Bob який став мемом 3. Garamond: Йому понад 500 років і він досі є стандартом читабельності 4. Шрифти серійних вбивць: Так, існують шрифти, що імітують почерк маніяків. Тепер ви знаєте, що обрати для листівки начальнику 5. Капітель: Це не просто зменшені великі літери, а окремо розроблені гліфи, що зберігають пропорції великих 6. "&" (амперсанд): Цей значок — лігатура, що виникла зі злиття латинських літер "e" та "t" 7. "Зарубки" (Serif): Їхнє практичне походження сягає часів Римської імперії 8. Times New Roman: Назва говорить сама за себе — "новий" шрифт для газети "The Times" у стилі "Roman" 9. Курсив: Створений близько 1500 року для економії місця у книгах 10. Trajan: Цей шрифт використовується у кожному другому кінопостері до фільмів Бонус у статті. Є що сказати? Лишайте коментарі!
Изображение поста
Чи Можна Відчути Тепло в Екрані?
У добу візуального шуму, алгоритмів і миттєвих реакцій ми в 01 Design все частіше зупиняємось і запитуємо себе: чи може цифрове середовище бути ніжним? Не просто функціональним, не зручним, а — інтимним, майже особистим. Підписатися на автора: ZeroOne Design #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
🚀 DESIGN SPRINT від Service.so
Партнер: Spark for Teams (by Readdle) На спринті вирішуємо кілька продуктових задач, генеруємо рішення, пріоритизуємо їх із замовником та протестуємо. Програма: ✔️ Opportunity Solution Tree ✔️ Парний дизайн ✔️ UI-прототипування ✔️ UX-тестування ✔️ Демо-сесія 🎯 Для кого: ▫️ UX/UI дизайнери, дослідники ▫️ Продуктові менеджери, маркетологи ▫️ Світчери (тренерська підтримка) Вимоги: English B2+ Навички у Figma 📅 Коли: 21, 22, 29, 30 червня (онлайн) 🔗 Реєстрація 🔗
Изображение поста
Hiriko CityCar: Як MIT пообіцяв майбутнє, Європа дала грошей, а потім усі розійшлися
Нещодавно я натрапив на проєкт, про який раніше навіть не чув — Hiriko CityCar. І, чесно кажучи, перші п’ять хвилин я був захоплений: складний кузов, електродвигуни в кожному колесі, розворот на місці, вхід через лобове скло — справжня концепція з утопічного майбутнього. Я вже уявив, як він підкорює міста, паркується на площі у Мілані, як його масово закуповують для Uber Green… Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Що насправді ховається за травневим списком YC: Requests for Startups 2025
У травні 2025 року Y Combinator опублікував оновлений список Requests for Startups — пріоритетні напрямки, у які фонд хоче інвестувати. І якщо ви чекали чогось несподіваного, то… ні. Це знову штучний інтелект. Багато ІІ. Всюди ІІ. Сьогодні проллємо цифровий чай на цей список і поділимося кількома думками. Погнали. Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Фільми для дизайнерів
Часто хороші фільми можуть не просто надихнути, а й дати глибше розуміння процесів, історії та людей, які стоять за створенням того, що ми бачимо щодня. Це допомагає дизайнерам розширювати свій кругозір та подивитись на нові точки зору. Тому сьогодні у мене для вас добірка документальних стрічок, які відкривають нові грані дизайну: від предметного до графічного, від міського до цифрового. Раджу подивитися ці фільми кожному, хто творить, аналізує або просто цікавиться тим, як дизайн змінює світ. Діліться в коментарях своїми враженнями та рекомендаціями. Підписатися на автора: Anastasiia Koval #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Новинки Figma Config 2025: огляд нових інструментів Make, Sites, Grid, Draw та Buzz
У рамках конференції Config 2025 було анонсовано низку інструментів і функцій, покликаних розширити можливості дизайнерів та продуктових команд. Figma Make – сервіс prompt-to-code для перетворення макетів у інтерактивні прототипи; Figma Sites – можливість публікації адаптивних сайтів одним кліком; Grid – новий Auto Layout із гнучкою сіткою та прямим експортом CSS; Figma Draw – оновлений векторний редактор із інструментами для вільного малювання, патернів і текстур; та Figma Buzz – платформа для масового створення брендованих активів і шаблонів для всієї команди. Підписатися на автора: Dinozavrix #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Figma представила Figma Buzz - можливість робити прості зміни тексту, зображень та варіантів в рамках шаблонів без дизайнерів
Изображение поста
Figma представила Figma Sites — новий інструмент, що дозволяє створювати живі вебсайти безпосередньо у Figma. Прем’єра відбулася сьогодні в Moscone Center під час конференції Figma Config 2025. Стежити за усіма сесіями та новинками можна за посиланням на трансляцію https://www.youtube.com/watch?v=5q8YAUTYAyk
Изображение поста
Як AI змінює світ дизайну та розробки: 5 головних трендів за версією Figma
Минулого року компанія Figma у своєму першому звіті щодо штучного інтелекту (AI) зазначила, що ми перебуваємо в «переломному моменті». Тоді індустрія переживала справжній пік інтересу до штучного інтелекту. Через рік багато що змінилося, але основні питання залишилися незмінними: як саме AI змінює нашу роботу та які можливості й виклики він приносить? Підписатися на автора: Dinozavrix #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Скільки дотиків потрібно, щоб продати? Спойлер: значно більше, ніж ти хочеш
Обожнюю працювати з оунерами. І як людина, що сама запускала не один сервіс, чудово розумію тих, хто закохується у свій продукт. Ми малюємо ідеальні інтерфейси, пишемо «продаючий» текст, додаємо тінь за гайдом Material Design і натискаємо «опублікувати». А потім сидимо й чекаємо, що підуть продажі. З першого дотику. Але ні. Не йдуть. Бо один дотик — це ніщо. Ось тут і починається реальність. Жорстка, але чесна: продукт купують не тому, що він красивий. А тому, що ти з'являвся перед клієнтом двадцять, п’ятдесят чи двісті разів. У мене є кілька думок із цього приводу. Давай проллємо цифровий чай на цю тему. У нашому світі увага — це нова валюта. А продаж — це не про «впарити», а про терпляве вибудовування стосунків. Саме тому один дотик — це просто «Привіт». А от угода трапляється після 5, 20 або навіть 200. Підписатися на автора: Mykola Chukreiev #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста