Свой День рождения отпраздновал с любимой женой в горах Монсеррат. План на этот год: больше времени уделять блогу и эссе, рассказывать об интересных местах и людях, которые воплощают впечатления от этих мест в играх.
Спасибо всем, кто поздравил, и кто остается со мной на связи.
Ради вас хочется двигаться дальше и расти.
Наши поздравления No, I'm not a human! Питерские ребята из Trioskaz вершат историю прямо сейчас.
За три дня они поднимут миллион $, за тридцать — весь инди мир на уши.
В скорости продаж они уже обошли Silksong (7-ая позиция в топе). В ценнике тоже— всего $13.5 со скидкой 10%.
В расходах на продакшн — просто в разы. Да, команда выросла с 3 до 7 человек. Но контент упаковали в атомную стрим-бомбу с оптимальным циклом для общения с аудиторией. Урок всем, кто не умеет кодить — такой код написать несложно, сложнее придумать идею.
Началась она со сборника Violent Horror Stories, который продался совсем небольшим тиражом (около $20к в выручке).
Но оказалось, что игра без сборника интереснее — её анонсировали ещё раз, и... ЗАВИРУСИЛОСЬ.
Посыпались предложения от издателей, выбрали Critical Reflex, который собаку съел на Итч-хоррорах. И снова не прогадали.
Воистину уникальное время новых героев:
https://store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human/#noimnotahuman#разборхита
Как проплывало облако,
Как небо заполнял туман и тучи,
И как в горах не видел вас Аллах,
поскольку не настолько он могучий.
С Новым годом моей жизни. Спасибо всем, кто рядом со мной здесь и за кадром. С вами всегда лето.
Коллеги собрали авторские каналы с разборами игр, экспертными решениями, кейсами и подкастами по продюсированию игр. Больше половины в моих постоянных закладках для чтения. Годный контент, рекомендую.
https://t.me/addlist/eAusLoLhGpAzMzNi
Вместо интервью мы сделали фильм про легенду инди-разработки — Сергея Носкова.
Всё как у Дудя: съемки с двух камер, натура, петлички.
В процессе научились тысяче мелочей, но главное — заглушать свой голос и находить его в голосе приглашенного автора.
Сергей напомнил Ереван в пандемию: честный, открытый, щедрый на эмоции. И если город сильно изменился за последние годы, то Носков, кажется, вечен: двадцать лет он пилит в Юнити и Максе свои сюжетные игры о главном: людях и машинах, солнечном зайчике на советской плёнке и ядерной угрозе.
Hail To The Rainbow, кажется, его главная работа. Тем ценнее подвести итоги перед её релизом.
Премьера 27.11 в 19:00 МСК на КАНАЛЕ 2DIZA#интервью#носков#hailtotherainbow#2diza