Друзья, приглашаем вас 5 июня в 16:00 (МСК) на эфир «От боли к результату: как ASEED решает главные проблемы исследователей».

Исследователи тратят много времени на расшифровку и анализ интервью, рискуя упустить важные инсайты и столкнуться с выгоранием. ASEED — AI-платформа, которая сокращает анализ с 4 часов до 30 минут, превращая хаос качественных данных в точные и структурированные выводы. На эфире обсудим: • почему расшифровка и анализ интервью больше не должны занимать часы; • как автоматизация спасает от выгорания и ошибок в интерпретации; • кому нельзя верить? • кому, как и зачем стоит доверить часть своей исследовательской работы. Спикер: Виктор Бондарович, co-Founder в aseed.ai Ведущий и модератор: Дмитрий Сатин, CEO UsabilityLab ➡Регистрируйтесь бесплатно: • в один клик через Telegram (нажмите Начать/Start после перехода) • или через веб-форму 💬Ждём ваши вопросы по теме эфира в комментариях.

🔶 Дайджест полезных постов в мае

Карьера 5, 7, 10 лет в дизайне — но всё ещё не сеньор Какие есть карьерные стопоры у дизайнеров, которые уже много лет в сфере. Мок-интервью продуктового дизайнера Какие вопросы задает нанимающий менеджер, как правильно подать свой опыт, ред флаги и фидбек. 5 вопросов, от которых дизайнеры плывут на собеседованиях Кажется, банальные вопросы. Но именно на них всё чаще сыплются даже опытные кандидаты. Как писать про достижения в резюме, если ты дизайнер, а 90% задач — текучка? Кажется, что кроме «провел дизайн-ревью», «спроектировал фичу» и «отрисовал 15 экранов» нечего писать? Есть способы вытянуть даже из рутины смысл. Что поможет вам выделиться среди других кандидатов? Небольшой, но важный совет. Метрики Метрики продуктового дизайнера Task Success Rate, Time on Task, Drop-off Rate, Engagement Rate и др. Бизнес-метрики: как читать, зачем смотреть и где участвует дизайнер Revenue, ARPU, LTV, CAC и AARRR. Что дизайнеру нужно знать про A/B-тесты Что это такое и какая роль продуктового дизайнера. Как продуктовым дизайнерам использовать UX-метрики в работе Как каждую метрику внедрить и на что она влияет. #дайджест @design_awesome
Изображение поста

Брендинг — не атрибуты и не клеточки матрицы. ИИ — не страшный. Живое — не скопировать. Работа мечты — такое бывает.

Мы поговорили с Настей Бутрым из дизайн-бюро Щука обо всём на свете и за его пределами: о моде и лейблах, истинных мотивах, травмах, математике, цветах, магической ауре футболок, работе с 6000 людьми и о том, почему GPT не кристально честен. Читайте интервью здесь.
Изображение поста

{Песни того света} плейлист, подготовленный Серафимой для нас. Он тонко демонстрирует эмоции артиста и предрасположенность к экспериментам.

Saraf выступит на Тернии уже в эту субботу с перформативный лайвом, а пока читайте небольшое интервью ниже. Случалось ли, что поломка оборудования случайно рождала лучший звук? Вообще, поломки аналогового аппарата – для меня вещь хронически стрессовая (никак не могу смириться с реальностью, ха-ха) и в какой-то степени привычная, так что да, конечно, такие моменты бывали не раз.Даже в неисправном состоянии некоторые вещи могут выдавать то, что у меня не получается создать осознанно. К таким макабрическим звуковым объектам относятся два советских синтезатора, на которых я иногда работаю – «Маэстро» и «Ритм-2». Мои личные машины убийства, ха-ха, как же я их люблю! Гениальные творения. Очень жаль, что это довольно громоздкие синтезаторы, с ними сложно играть на живых выступлениях, поэтому я часто записываю их на плёнку и свожу лайвом на своих шоу. На ивенте «Тернии» будет немало таких записей, в частности, синтезатора «Ритм-2». На нём можно с определённой долей достоверности имитировать звуковые эффекты: шум ветра, морского прибоя, выстрел или свист пули. Плюс та самая хаотичность – исполнение мелодий со случайно меняющимися высотой или тембром звука. Такие эксперименты мне по душе, это то, что мы любим! Что страшнее: полная тишина или бесконечный белый шум? Солидарна с Бергманом, который не раз говорил, что тишина, в отличие от музыки, может быть по-настоящему пугающим приёмом в искусстве. Страх, тревога, смятение – особенно сегодня, когда наша среда состоит из привычных городских шумов, рилсов с глупой музыкой, фоновых плейлистов в супермаркетах и прочего. Тишина может легко пробудить в людях подобные переживания, если, конечно, умело ею пользоваться. Шум бывает разным – впечатляющим и пугающим, но, по моему скромному мнению, тишина обладает куда большим потенциалом в этом плане. Какой самый неожиданный источник звука ты использовала в своих треках? Хороший вопрос. Наверное, расскажу о работе над перфомансом Mother, который мы с любовью готовили вместе с Катей Альтовой, моей музой. Перфоманс состоялся в 2024 году в Петербурге, в Храме Посещения Пресвятой Девой Марией Елизаветы. На момент подготовки и самого выступления Катя была на восьмом месяце беременности. Во время работы над музыкой мне пришла в голову идея записать звуки малыша в утробе матери – это казалось настолько уместным и символичным в контексте нашей концепции о грядущей трансформации. Задача была непростой, но мы справились. Теперь с нетерпением жду, когда малыш подрастёт, и мы с Катей включим ему записи с перфоманса:— Стефан, представляешь! Вот эти звуки – это ты! Твоё первое перформативное свершение, и оно произошло в стенах католического храма с идеальной акустикой, в невероятной красоте, в большой любви.Малыш Стефан, как же ты крут! Уже завидую тебе, ха-ха, твоему опыту. И очень горжусь твоей мамой! Катя, люблю! SPOTIFY YOUTUBE 🔁 Последний релиз билетов
Изображение поста
Как без образования стать топовым режиссером монтажа
Изображение поста
📚Что почитать дизайнеру: подборка книг
Часть 2 • «Взлом креатива. Как увидеть то, что не видят другие», Майкл Микалко Автор исследовал истории более чем ста великих мыслителей — от Леонардо да Винчи до Пабло Пикассо — и адаптировал их методы, чтобы они были полезны дизайнерам сегодня. • «The Theory and Practice of Motion Design», Брайан Стоун О 3D-дизайне через серию познавательных интервью с профессиональными дизайнерами — о теории цвета и формы, визуализации, типографике и сторителлинге. На русском пока нет, но в крайнем случае сможете разобраться с помощью онлайн-переводчиков. 💙 Профессия Дизайнер
Изображение поста
Staff Design — сборник интервью, посвященных тому, как успешные дизайнеры продвигались по карьерной лестнице.
🔆 Как продуктовым дизайнерам использовать UX-метрики в работе
#процессы Метрики помогают понять, где интерфейс ломается, как его улучшить и как дизайн влияет на продукт. UX-метрики можно легко встроить в исследования, тесты и работу с гипотезами. Разбираем каждую метрику ✦ Task Success Rate — сколько пользователей успешно выполнили задачу. Как использовать: — на UX-тестах: дайте человеку конкретную задачу и зафиксируйте, справился он или нет. — в глубинных интервью: спрашивайте, удаётся ли решить задачу без посторонней помощи. — в гипотезе: «Если упростим структуру формы, Task Success вырастет с 60% до 85%». Как влияет: высокая успешность задач = меньше обращений в поддержку, выше удовлетворённость и скорость работы. Это бьёт по бизнесу напрямую. ✦ Time on Task — сколько времени уходит на выполнение действия. Как использовать: — на UX-тестах: включите таймер, измерьте, сколько уходит на каждую задачу. — в интервью: «Как быстро вы обычно находите нужный документ?» — при проектировании: анализируйте путь пользователя — какие шаги можно сократить или автоматизировать? Как влияет: чем меньше времени уходит на задачу — тем выше скорость, удовлетворённость, продуктивность. Это особенно важно для внутренних систем, где счёт идёт на тысячи операций в день. ✦ Drop-off Rate — на каком шаге пользователь уходит. Как использовать: — в исследовании: отслеживайте, где люди останавливаются и сдаются. — в аналитике: стройте воронки по событиям и ищите шаги с максимальными потерями. — в гипотезах: «Если разбить сложную форму на экраны, drop-off на 2 шаге снизится». Как влияет: уменьшение отвалов = выше завершение ключевых сценариев = рост CR и выручки. ✦ Engagement Rate — насколько активно пользователь взаимодействует с интерфейсом — клики, скроллы, переходы, повторные входы. Как использовать: — в исследовании: наблюдайте, какие элементы человек действительно использует. — в аналитике: собирайте данные по кликам и действиям в разных модулях. — при проектировании: усиливайте наиболее вовлекающие элементы, прячьте лишнее. Как влияет: рост вовлечённости → выше удержание, больше действий в продукте, рост LTV. ✦ Rage Clicks — пользователь яростно кликает на неработающий элемент — сигнал фрустрации. Как использовать: — в тестах и сессиях: обращайте внимание, где пользователь «застревает». — в аналитике: инструменты типа Hotjar или FullStory показывают такие действия. — в гипотезах: «Если добавим явную обратную связь, снизим количество Rage Clicks на экране». Как влияет: снижает уровень стресса, обращений в поддержку, повышает доверие к интерфейсу. ✦ Scroll Depth — до какого места пользователь доскроллил. Как использовать: — в тестах: наблюдайте, куда человек реально доходит. — в аналитике: трекеры показывают глубину просмотра страниц. — при проектировании: выносите важное вверх, тестируйте порядок блоков. Как влияет: если CTA или ключевой блок не видят — он не работает. Глубина скролла = шанс, что до него дойдут. ✦ CSAT (Customer Satisfaction Score) — быстрая оценка опыта пользователя после действия. Как использовать: — встроить в интерфейс после завершения действия («насколько вам было удобно?») — использовать на тестах как финальный вопрос — собирать по каждому флоу, чтобы видеть, где UX проседает. Как влияет: высокая оценка → рост лояльности, ниже отток, меньше негатива в поддержку. ✦ NPS (Net Promoter Score) — готов ли пользователь рекомендовать продукт другим. Как использовать: — спрашивать в конце сценария или в email — использовать на этапе анализа лояльности — смотреть в динамике после релизов. Как влияет: отражает общее качество UX, удобство, доверие. Особенно важно для B2B и долгосрочных продуктов. Исходя из текста выше, ux-метрики можно внедрить в исследования, тесты, и даже в обсуждения задач с продактом — это сделает тебя сильнее как продуктового дизайнера. ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ Навигация Пост 4 @design_awesome
Изображение поста
übernatural — дизайн-студия с фокусом на веб и интерфейсы, ищет сильного UX/UI-дизайнера с высоким уровнем хард-скиллов. Предлагают интересные задачи, комфортную среду, гибкие процессы, прозрачность и оплату выше рынка.
Команда небольшая, распределённая, без бюрократии, с акцентом на быстрый, качественный результат и взаимный рост. В портфолио — успешные B2C-продукты с миллионной аудиторией, проекты с многомиллионными оборотами, менторство в Stanford Web3 and AI Association. Под задачи подключают топовых внешних специалистов. 👑 Требования – Сильный фулстек-дизайнер, уверенно ведёте процесс от исследований до вёрстки или передачи макетов – Чувствуете типографику, композицию, умеете создавать качественные интерфейсы – Легко погружаетесь в новые темы, переключаетесь между проектами без потери качества – Предлагаете яркие, нестандартные решения, опираясь на пользовательские паттерны – Владeете английским B2+ для работы с текстами и документацией – Свободно работаете с Figma, Framer; плюсом — опыт с 3D и нейросетями – Ответственно управляете временем и соблюдаете сроки ⭐️ Что предлагают – Проекты мирового уровня – Хорошую зарплату – Оплатят все подписки, ассеты и сервисы – Обучения (воркшопы, курсы и так далее.) – Полная удалёнка – Растите внутри без «потолка» – Оплатят отпуска, больничные, выходные Этапы простые: интервью → оплачиваемое тестовое → оффер, если будет мэтч ➡️ Откликнуться
Изображение поста
Уже через 2 часа! 🔥
Мок-интервью с HR и нанимающим менеджером 🤩 Присоединяйтесь к трансляции, начинаем ровно в 19:00 по московскому времени. Готовьте истории о собеседованиях — обсудим их в прямом эфире! Не стесняйтесь — будем тренировать уверенность вместе 🫰
Изображение поста
.nyctalops. выступает на
«ТЕРНИИ», 31 мая Мы попросили Стаса сделать плейлист с названием {Асфальт на языке}, что бы это не значило, но нам очень нравится, и взяли небольшое интервью. Ждём лайва! Тайминг выступлений в следующий апдейтах. Были ли у тебя моменты, когда случайный звук или помеха превращались в основу трека? Я не всегда использую стандартные подходы в создании звука — иногда они выходят за рамки общепринятых правил продакшена. Из-за этого возникают помехи, которые могут стать фишкой. Часто работаю со случайными звуками, мне нравится сам процесс их поиска. Кто-нибудь когда-нибудь так неправильно понял твою музыку, что тебе это понравилось? Однажды я играл лайв с ANDREEVKA на вечеринке в НИИ (там был привоз Shapednoise). После сета вышел во двор и увидел на лавочке пару. Девушка эмоционально сказала мне: «Чувак, твоя музыка — это насилие над слушателем!» (явно в негативном ключе). Но её парень начал с ней спорить, доказывая, что это было круто и необычно. Они даже чуть не поссорились из-за этого. Вся ситуация показалась мне забавной. Какой самый дешёвый/кустарный способ получения крутого звука ты обнаружил? Вылазка с рекордером или диктофоном на заброшку — почти стопроцентная гарантия добыть классный звук. В таких местах он буквально валяется под ногами. SPOTIFY YOUTUBE
Изображение поста
Количество реплик против конфликта срочности
В недавно вышедшем Blades of Fire в прологе герой отбивается от противников, защищая тем самым сюжетного компаньона, мальчика Адсо, затаившегося в гостевом домике. Когда бой заканчивается Адсо кричит, спрашивая можно ли ему выйти, миновала ли безопасность. В данном случае нет никакого конфликта срочности, поэтому авторы дали игроку возможность потроллить бедного пацана и подольше не взаимодействовать с дверью: это приведёт к тому, что парень будет паниковать и задавать всё новые и новые вопросы, боясь выйти без активного действия со стороны глав героя. Это прекрасный случай того, когда больше диалогового контента не сделало хуже. Чаще бывают противоположные случаи. Например, кат-сцена уже готова, хронометраж фиксирован, а теперь, уважаемый нарративщик, иди-ка напиши нам подходящие сюда реплики персонажей, рты которых мы конечно же не будем в этой сцене показывать крупным планом 😃 Часто надо пытаться по задаче уложить диалог в фиксированный интервал времени. Тайм-прессинг, нарративно обоснованная спешка героя или техническое ограничение хроментража накладывает жёсткие ограничения на реплики, которые мы можем написать для игрока. И то, у него не всегда хватит бюджета внимания на то, чтобы не просто услышать, а вникнуть в то, что ему говорят. Если же этих ограничений нет, не стесняйтесь на всякий случай подготовить несколько дополнительных реплик в тексте и, как следствие, записать их с актёром озвучки. Может пригодиться 😎 #анализигр #блог #нарративныйдизайн #BladesofFire
У BlenderBridge есть одна проблема.
При Live link объекты обновляются после применения любой команды, что обновляют в пулле модель, и отправляют полигоны в блендер. Но вот беда. Функция отмены не является командой, и поэтому отмотка действий очень сильно ломает процесс, приходится самому нажимать Refresh. Павел придумал решение которое нажимает refresh в плагине моста c заданным интервалом. Решение идеально для небольших сцен, для крупных необходимо ставить интервалы больше. Понятнее на видео. Сам плагин для блендера в комментариях. Запись на поток открыта!⭐️ 📐
:: Стафф недели — 3D Edition
Четыре находки, чтобы упростить пайплайн, ускорить рендер и добавить чуть больше стиля в сцены: 01. Ivy Generator > Blender аддон для генерации плюща. Настраиваемый рост по геометрии. Подходит для архитектурных сцен, природных интервенций, постапа. 02. ShaderPlus > Библиотека нодов и модульных шейдеров для Blender. Рил-тайм каустика, преломления, тонкая работа со светом. Особенно хорош в динамике: жидкость, стекло, объемные эффекты. 03. Omnistep > Пакет предоставляет скриптуемый контроллер от первого лица. Инструмент для анимационных структур, глитча, сложных трансформаций. 04. Simon HDRI Collection > Минималистичные HDRI-карты со сбалансированным освещением. Тонкие полутона, чистый дневной свет, подходящие как для концептов, так и для финальных рендеров. В посте — Omnistep #re_tools
Как создать аккуратную таблицу? 🤔
Словарик дизайнера (49) 📎 Вертикальный ритм — это одинаковые расстояния между строками и одинаковые отступы от границ ячеек. Ритм помогает глазу быстро считывать информацию и придаёт таблице визуальный порядок. 👉 Зачем соблюдать ритм? Если в таблице отсутствует визуальный ритм, то таблица выглядит неравномерной и неряшливой, а данные в ней «растекаются». 💡 Как создать? В таблице визуальный ритм можно создать либо через настраивание межстрочного интервала, либо расстоянием от текста до верхней и нижней границ ячейки. #словарикдизайнера
Изображение поста
Друзья, приглашаем вас на онлайн-занятие «Глубинные интервью», которое проведёт Руслан Саввотин, UX-эксперт, Head of UX ex-Ostrovok, ex-Doumo.
🗓 26 мая 18:00-20:00 (МСК) Глубинные интервью дадут вам информацию, благодаря которой вы сможете принимать правильные решения и быть на одной волне с пользователями. Когда у вас будет достаточно знаний из глубинных интервью, вы сможете принимать решения на основе этих данных, а не на основе разрозненных мнений. 🎯На занятии: • какие виды интервью бывают. Выбираем нужный вам вид интервью. • как выбрать правильный тип интервью. На каждом этапе работы свой тип. • как подготовить вопросы. Какие типы вопросов бывают, как выбрать правильные. • где найти людей и как провести интервью. • как пользоваться полученными данными. ✨ Занятие будет максимально полезным для: • начинающих UX-исследователей; • UX-дизайнеров; • менеджеров продукта; • а также, для тех, кто при разработке продукта задаётся вопросом, ответ на который есть только у пользователя. ✏️Записывайтесь на занятие Ждём вас!)
Изображение поста
Неплохой монтаж из Veo3
Для репортажной съёмки отлично подходит, по свету не сильно палится и озвучка огненная. Вопрос фейк-ньюс закрыт. Видел уже телевизионные новости из вео3, игровые стримы, интервью на улицах. Наверное можно выпить за документальную съёмку. А если серьезно, то вот эти вот вопросы: "а давайте подснимем индейцев в Амазонии, цурикатов в Африке или птеродактилей в мезозое" мне кажется закрыты. @cgevent
История вместо таблицы: как я перестал делать отчёты ради галочки
Раньше я проводил ресёрч как будто для галочки. Интервью провёл — чек. Поведение записал — чек. А потом сидишь перед Notion, где 20 страниц заметок, и сам не понимаешь, зачем это всё. Однажды я попробовал рассказать просто историю. Без графиков. Без терминов. Просто: "Анна, 34 года, открывает сайт с телефона. Не находит кнопку. Сдаётся. Закрывает." И в комнате стало тихо. Команда не спорила. Они почувствовали. Мы начали иначе думать о задаче. Уже не «улучшаем UI», а «не даём Анне снова потеряться». С тех пор я всегда начинаю с историй. Потому что таблицы можно забыть. Историю — нет. #ux #исследования #дизайнчерезлюдей #webminute #историивдизайне #ресёрч
Изображение поста
Что дизайнеру посмотреть на выходных?
Собрали для тебя список фильмов, которые помогут провести отдых с пользой👇 💛 Почему человек творит? Это анимационный фильм, рассказывающий о зарождении творчества и креативном подходе. Он будет полезен всем, кто считает себя творческим человеком, и позволит тебе по-новому взглянуть на ежедневную рутину 💛 Проект Хиллмана Кертиса Здесь целая серия фильмов для дизайнеров и о дизайнерах от Хилмана Кертиса, которая окунет тебя в жизнь настоящих творческих личностей. Автор собрал свою коллекцию интервью с современными дизайнерами и художниками: о работе их студий, производстве и брендинге 💛 Про современный российский дизайн Документальный фильм про дизайнеров и художников, вышедший в 2014-м году, рассказывает об обучении дизайнеров,их работе и проектах, над которыми они трудятся Ещё 3 классных фильма из прошлой подборки Забирай подборку себе и делись ею с друзьями 💜
Изображение поста
Интервью Джони Айва на онлайн-конференции RE:WIRED
Бывший главный дизайнер Apple Джони Айв рассказал о своей компании LoveFrom и поделился своим видением будущего в интервью главреду Vogue Анне Винтур. Смотреть на YouTube Можно поставить перевод на русские субтитры. 🎆 Вебдизайнерская