Все сохранить, ничего не сносить

Пару дней назад я провела консультацию в очень красивой квартире в парадной сталинке на Ленинградском проспекте. Заказчик пришел ко мне с 8 вариантами планировки от другого дизайнера, чтобы обсудить, что его смущает. А мне даже не потребовалось их смотреть. Видя пространство, коротко обсудив образ жизни семьи, я дала несколько простых рекомендаций, от которых клиент восклицал «ну как вы прочитали мои мысли?». 1️⃣ Сохранить размеры и пропорции помещений, сохранить паркет и лепнину. Дома 50х годов строили архитекторы еще старой школы, с большим вниманием к золотому сечению: пропорциям помещений, высоте потолков, размеру карнизов и дверей. Вся лепнина и паркет в очень хорошем состоянии, нет смысла сносить и переносить стены, чтобы потом все возводить заново. 2️⃣ Оставить приватность помещений и логику частной жизни. Не стоит объединять гостиную с кухней, чтобы не видеть с дивана грязные кастрюли в раковине. Не стоит объединять гостиную с коридором, чтобы лишить себя и гостей возможности сходить в уборную, не привлекая всеобщего внимания. 3️⃣ Не городить коридоры. Когда я вижу, как в парадных квартирах откусывают кусочки жилых комнат, чтобы убрать проходные комнаты и сделать для каждого помещения отдельных вход, сразу вспоминаю фанерные стены в коммуналках. Если вы живете в квартире вдвоем (даже с опцией оставить на выходные внуков), у вас есть роскошь жить в красивом, свободном, пропорциональном пространстве. Есть роскошь заходить в квартиру и видеть через двуполые двери свет из больших окон кабинета. 4️⃣ Добавить планировке анфиладу. В 50х годах в такой квартире могла жить большая семья из 4-5 человек. Отсюда - две парадные комнаты и две спальни. Сейчас заказчики планируют жить вдвоем. Выстроить ось и пройти утром из спальни в столовую за чашкой утреннего кофе - особое удовольствие от красивой, размеренной жизни. Art de vivre на максимум. 5️⃣ Выровнять стену в гостиной и перенести вход в кухню из столовой. Получится по-максимуму увеличить рабочую поверхность и пространство для хранения, а так же выстроить комфортный рабочий треугольник. 🌱 Бонусом мы обсудили, какую мебель от старых хозяев хочется оставить в интерьере (а там настоящие сокровища, поверьте мне) и интегрировали ее в новую планировку. Ко мне можно прийти на консультацию, чтобы обсудить как лучше спланировать пространство, отвечающее вашему укладу жизни, как привнести в современный интерьер исторический контекст, в каких пропорциях смешать винтажную и новую мебель, чтобы получить интерьер комфортный и наполненный смыслом. Отдельно отмечу, что такие консультации полезны не только заказчикам, но и начинающим дизайнерам. Мой 15 летний опыт работы позволяет четко видеть узкие места планировки и концепции, задавать правильные вопросы. Я помогу вам их скорректировать и аргументированно доносить свои идеи до клиентов. Записаться можно на сайте, в разделе услуги. А я предвкушаю, какая эта будет замечательная квартира в итоге. Иногда вы влюбляетесь в пространство с первого взгляда и нужны лишь незначительные корректировки, чтобы ого заиграло❤️ #работа_перейдинафедота
Изображение поста

А вот и победитель — Настя Вдовина [@humfunc]!

Большое спасибо! Твой заход помог мне докрутить до финального варианта, к которому я никогда сама с нуля не пришла бы. Все подарочки от меня и Семиотики скоро примчат к тебе ✨ Я представляла, что возьму в финал вариант, уводящий от kk [karolinakate], но в итоге влюбилась в эти буквы заново, благодаря тебе. Понимаю, что многие будут думать, что это канал про шрифты, но тут у меня кроме как МНЕ НРАВИТСЯ аргументов нет:) Что доделала: зазумила буквы, чтобы они превратились в узор, при этом оставаясь считываемыми; сами буквы разлепила, чтобы точно была «k»; добавила контрастную звездочку; оооооочень долго выбирала фон и ву-а-ля. Мои мытарства с цветом и фоном закину в комментарии 😅 Одну возьму в основной канал, другую в чат или куда-то еще и вообще может буду ситуативно их менять периодически по цвету и фонам. В идеале я все еще надеюсь когда-то добыть себе уникального персонажа-иллюстрацию-лого, но на ближайший год выбор сделан! Еще раз огромное спасибо тебе и всем участникам!
Изображение поста

#ЗодчествоРоссия

⚡Важная новость! В этом году 7 июля в Москве впервые пройдёт фестиваль «Зодчество. Россия». Событие будет приурочено к новому профессиональному празднику – Дню архитектора, официально утверждённому Правительством этой весной. Значимой частью фестивальной программы станет смотр-конкурс «Архитектурные произведения. Социальные объекты на территории ЛНР и ДНР». К участию в нём приглашаются российские архитекторы, а также творческие коллективы и объединения. ⌛ Регистрация – до 17 мая. Приём работ – до 17 июня. Оглашение итогов – 7 июля. Главная цель смотра-конкурса – повышение качества городской инфраструктуры, в том числе за счёт активизации деятельности в области качественного проектирования социально значимых объектов, способных стать визитной карточкой обеих республик. Работы участников будут рассмотрены в рамках двух разделов – «Проект» и «Реализация», каждый из которых включает в себя следующие номинации: 🔘 Медицинские учреждения; 🔘 Образовательные учреждения; 🔘 Многоквартирные жилые здания; 🔘 Спортивные учреждения; 🔘 Учреждения культуры; 🔘Градостроительные системы и их функционально-планировочная организация. Остальные подробности об участии – на сайте. Регистрируйтесь и побеждайте!
Изображение поста

«И себя спас, и товарища»

Боец с позывным Писарь рассказал, как сбивал украинские дроны «Баба-яга» на Южно-Донецком фронте. По его словам, такие БПЛА очень усложнили его бригаде работу, поэтому борьба с ними — первостепенная задача. Как рассказал Писарь, он впервые решил сбить дрон из личного интереса, даже составил план. Однако изобретение вээсушников оказалось непредсказуемым. Сбить смог, уцелел чудом, а вот товарища сильно задело. В итоге на счету Писаря десять сбитых дронов. Боец добавил, что главная хитрость «Баба-ягы» — оболочка для боеприпасов в виде шариков от подшипников, залитых в керамику.
Вчера ребята вдохновились cверстать сайт🎁 — сегодня попробовали сами
Эфир был насыщенным — спасибо всем ❤️ 3 часа пролетели незаметно, как в старые добрые времена! А успели столько всего: ▪️ Разобрали ключевые принципы адаптивной вёрстки — включая подход Client-first. Показали, как реализовать эту систему в Taptop ▪️Научились генерить 3D-модельки в Recraft ▪️ Не просто говорили, а делали: смотрите, какой сайт мы сверстали в итоге! Кто-то делал его вместе с нами, а кто-то еще может успеть сверстать такую же красоту — домашка ждет! Выполни ее до 24 апреля, 16:00 и получи: — скидку 20% на обучение по Taptop — шанс выиграть бесплатное место на полном курсе Для выполнения Дз тебе нужно: 1. Сгенерить свою 3D в Recraft 2. Заверстать макет из фигма в Taptop 3. Накинуть анимаций, чтобы сайт выглядел привлекательнее 4. Адаптировать сайт под разные устройства Далее просто прислай ссылку на свой опубликованный сайт в бота. Кстати, готовые сайты участников мы обязательно выложим тут в канале! Эфир уже в записи — всё, что тебе нужно для выполнения домашки, ты найдешь тут: 📹Запись на YouTube 💬Запись в VK
Изображение поста
Случайные диалоги NPC в Oblivion
Поиграл вчера в переиздание классики и наткнулся на этих ребят сразу на выезде с территории Имперского города. Поймал себя на том, что заслушался, что уже хороший знак! Можно утонуть в ностальгии и мечтательно сказать: "Сейчас так диалоги не делают!" Но у подобной реализации есть как плюсы, так и минусы. Давайте разберёмся. Что здесь сделано хорошо: 1. Поведение NPC. Они не стояли изначально на месте, а передвигались по своим маршрутам. Как только они столкнулись, то встали рядом друг с другом и зафиксировали взгляд на собеседнике. Смотрится вполне естественно; 2. Разнообразие тем. Персонажи успевают обсудить сразу несколько тем, что опять же выглядит очень естественно: они просто делятся всеми недавними новостями; 3. Разграничение тем по ролям NPC. Стражник говорит о нарушении закона: кто-то недавно вырезал всех служителей церкви в городе Анвил! А крестьянин рассказывает новости гильдий: бойцовская гильдия открыла набор новобранцев, а про Тёмное Братство ходят слухи, что они сами находят нового рекрута пока он спит, если тот недавно был уличён в убийстве; 4. Услышанное не добавляется в квестлог. Использование новой информации полностью отдано на откуп игроку. Это решение мотивирует внимательно слушать окружающих и позволит игроку почувствовать себя смекалистым, если он проследует по новой зацепке. Что можно было сделать лучше: 1. Перескакивание с темы на тему. Тем много, хронометража на каждую немного. В итоге собеседники выглядят как неважные друзья, просто приседающие друг другу на уши и не желающие продолжать предложенную тему. Немножко нарушает погружение. В более поздних играх студии это выполнили изящнее; 2. Отсутствие записи в квест-логе. Да, этот пункт попал и в плюсы и в минусы. С одной стороны, конечно, круто, когда случайно услышанная информация может что-то дать, но не все могут длительно держать внимание. А кто-то просто будет играть на неродном языке и ему будет сложно быстро среагировать на субтитры, можно легко упустить детали. Поэтому сейчас разработчики по умолчанию такие вещи фиксируют в квестах. Или пытаются более явно привлечь внимание игрока к происходящему разговору; 3. NPC стоят как вкопанные. Это атавизм, выросший из ограничений времён, когда вышла оригинальная игра, но сделайте пометку на полях, что подобные сцены можно сделать куда динамичнее, если разговаривающие передвигаются и игроку нужно за ними следовать, чтобы уловить все детали 😎 А у вас получилось в Oblivion или другой игре выйти на интересный квест по таким мимолётным зацепкам? Давайте обсудим в комментариях. #анализигр #нарративныйдизайн #TheElderScrolls #блог
Дизайн-ревью — это ад: как перестать тратить часы на бессмысленные обсуждения
Вы знаете этот ритуал: собрать 10 человек в зуме, 3 часа спорить о том, «чуть левее» или «чуть правее». ✔️«Давайте обсудим» превращается в собрание без цели. ✔️Мнения без аргументов — меняются каждый час. ✔️Лишние участники добавляют шума, но не ясности. Как провести ревью, которое не съест ваш день: 🔸 Четкая цель вместо бесконечных дебатов — Перед встречей задайте вопрос: «Что именно мы улучшаем?» (Юзабилити? Конверсию? Соответствие гайдлайнам?). 🔸 Меньше эмоций — больше фактов — Говорите «Здесь пользователь может запутаться, потому что…». — Говорите «А/Б-тест показал, что этот вариант работает лучше». Если аргумента нет — предложение не учитывается. Это не жестоко, это уважение к времени всех. 🔸 Фильтруйте участников Приглашайте только тех, кто: — Принимает решения. — Отвечает за метрики. — Может дать экспертный комментарий (например, UX-исследователь или разработчик). Остальные могут ознакомиться с итогами позже — в слаке или документации. Ревью — это рабочий процесс Цель — не устроить дебаты, а получить ясные шаги для улучшения дизайна. Если после встречи вы не знаете, что делать дальше — процесс провален.
Изображение поста
А что если? 🔍
Мы с ребятами из Авито сделали коллабу, где попробовали накинуть мыслей про эмоциональный дизайн внутри приложения другой компании. Можно сказать, свежий взгляд. Зачем? Во-первых, так можно! Это клево обмениваться интересными идеями или находками и оценить мысли друг друга. Моя подборка про Авито: 1. Антимошеннический бот Когда система обнаруживает подозрительные сообщения, появляется кнопка, запускающая бота, который сам начинает общаться с недоброжелательной личностью в режиме mute. Пользователь не получает пуши, а бот изматывает персонажа бесконечными вопросами и в итоге банит или байтит его. 2. AR для примерки товаров Возможность "примерить" себя с автомобилем или другим крупным товаром. Вырезать изображение авто и создать AR-опыт для оценки. Можно сканировать вещь и в реальном времени вращать её — кайф! Плюс сделать фото себя с новеньким мерседесом 3. AI-ассистент для умного поиска Говорим что хотим: «надо купить второй телефон на андроиде для тестов дизайна» — и он делает выборку. Не просто поиск, а понимание проблемы. Можно указать «не серый», и он подскажет, как проверить оригинальность устройства. Моя часть подошла к концу, а у ребят из 🔗 Авито Дизайн Команды есть интересная часть про Додо Пиццу, переходите и зацените
Изображение поста
🪄В ОЖИДАНИИ ЧУДА ОТ ИИ: Почему ChatGPT и Sora Images — всего лишь инструменты?
Вот так — 🤞, со скрещенными пальцами и надеждой в глазах, я выгляжу, когда томлюсь в ожидании идеального варианта от нейросетей С каждым днем я все больше убеждаюсь: ChatGPT и даже Sora Images – это всего лишь инструменты. Да, они крутые, но далеко не волшебные палочки, которые создают идеальный дизайн по щелчку пальцев Будем честны, идеального результата они НЕ ДАЮТ НИКОГДА Всегда, понимаете? В-С-Е-Г-Д-А приходится что-то дорабатывать, корректировать, переписывать промты до тех пор, пока не родится хоть что-то похожее на то, что ты задумал) При этом нельзя просто так взять и получить идеальный результат в одной нейросети На практике получается, что в связке всегда работает 3-4 сервиса: один генерирует запрос ➡️второй создает фото ➡️третий улучшает качество до более реалистичного ➡️четвертый исправляет мелкие погрешности 😤 В общем, собрала тут несколько особенно бесячих минусов ChatGPT и Sora Images, которые накопились за время работы ↩️ ➖У ChatGPT часто вылетает запрет на генерацию из-за "нарушения политики". Причем изображение может быть абсолютно невинным, даже по промту, который он сам же и придумал! Особенно это касается генерации людей, в особенности женщин, детей, подростков. ➖У Sora Images тоже есть похожие ограничения, но их гораздо меньше и нейросеть не так сильно придирается к каждому изображению. ➖Из-за повышенного внимания к этим нейросетям, нагрузка на сервера просто зашкаливает. Sora часто уходит на обновление, а GPT просто просит подождать несколько минут или даже часов до новой генерации. В итоге, задача, на которую ты отводишь час, растягивается на целый день в томительном ожидании чуда. ➖Создают только по одной фотографии. Никакой динамики, никаких вариантов на выбор. Хочешь что-то новое – генерируй по тому же запросу заново, надеясь на удачу. ➖ Каждая правка – новый исходник: будьте готовы, что при корректировке изображения нейросеть может заново его "пересобрать", потеряв важные детали или даже изменив внешность персонажа :( ➡️Что мы имеем в итоге? Нейросети — это круто, но это не замена дизайнеру, а лишь инструмент в его руках Они помогают ускорить процесс, дают новые идеи, но требуют постоянного контроля, доработки и креативного подхода 💬 Готовы ли вы к такому компромиссу? Какой у вас опыт работы с нейросетями в дизайне? Делитесь в комментариях, очень интересно послушать ваше мнение ⬇️ Примеры работ | Прайс-лист | Обсудить ваш проект 💖💖💖
Изображение поста
Представьте, как однажды фанатская идея, которая казалась нереальной, стала отправной точкой для рождения целой линейки продуктов
Это история LEGO Ideas — платформы, где поклонники конструктора превращались в соавторов будущих наборов. Один из пользователей предложил создать набор, основанный на сериале «Друзья», где главные герои сидят в культовой Central Perk. По итогу идея превратилась в коммерчески успешный продукт. Как другие комьюнити трансформируют бренды и помогают им развиваться? Читайте в статье. Формировать такое сообщество для вашего бизнеса будем учиться на онлайн-интенсиве «Комьюнити-менеджмент». Старт 15 мая → оставить заявку.
Изображение поста
Готов сверстать свой первый Taptop-сайт с 3D-объектом? Начинаем сегодня в 19:00!
Во втором эфире Taptop-интенсива, от простого знакомства с площадкой, мы переходим к практике! Ты погрузишься в процессы, которые раньше были доступны только при работе в связке с разработчиком. Верстаем сайт в онлайне по этому макету. Сможешь сделать это вместе с нами в эфире — или самостоятельно после, в формате домашки. Что будет на эфире: 1. Поймешь, как работает система классов, контейнеров, шрифтов и анимации внутри Taptop. Мы разберём, как грамотно строится структура сайта, чтобы он не ломался на разных экранах. Применим международную практику реализации адаптивности в проекте Client-first. 2. Научишься работать с 3D-объектами. Покажем, как с помощью нейросети сгенерировать собственный 3D-элемент, и встроить его на сайт. Не just for fun, а чтобы визуально усилить твой проект на фоне шаблонных решений. В итоге, у каждого получится уникальный макет, который потом можно будет добавить в портфолио. А в качестве подарков участники эфира получат: 🟡Методичку по оформлению портфолио (актуально, даже если у тебя ещё нет кейсов) 🟡Шаблон брифа — чтобы выстраивать коммуникацию с клиентом like a PRO Кстати, очень советуем выполнить домашку после этого эфира: 🟡Шанс выиграть бесплатное место на полном курсе по Taptop, если отправишь до 24 апреля 16:00 по мск 🟡Все, кто сдадут домашку, получат скидку 20% на обучение Также для её выполнения потребуется подписка на Taptop, так как мы будем делать флюидную адаптивность. Её можно получить бесплатно на месяц по промокоду — его ты найдёшь в записи вчерашнего эфира! Скорееее регистрируйся на второй день интенсива по этой ссылке 😏
Изображение поста
Обновляем сайт! В основу дизайна легли новые принципы айдентики. Раньше уже показывали наработки — сейчас расскажу, как к ним пришли.
К айдентике особые требования: отражать суть работы, ключевые проблемы клиента и при этом задавать гибкую креативную рамку. Суть нашей работы — развитие дизайна клиентских продуктов. Какую проблему часто озвучивают клиенты? Недостаточную вовлечённость студий. Чтобы действительно погружаться в процессы, мы перешли от проектной работы к поддержке: долгосрочное сотрудничество, прямое взаимодействие и наращивание экспертизы в бизнес‑домене партнёра. Долго искали ёмкую метафору, с помощью которой можно передать суть дизайн‑поддержки: совместная работа с партнёром на протяжении месяцев и даже лет. В итоге, для айдентики выбрали природный феномен — мурмурации. Красота этого явления и символ идеальной слаженности стаи стали основой образа, отражающего подход Noknok.
Я часто вижу, как в рекламе арт-директора сводят к роли «оформителя» — мол, вот тебе концепция, сделай красиво. Но на самом деле, сильный арт-директор — это тот, кто придумывает, как идея будет выглядеть. Кто решает, что ты почувствуешь, когда увидишь билборд, ролик или digital-кампанию. Кто превращает слоган в визуальный удар.
Курс визуальная коммуникация — про ответственность за образ. Не просто «подобрать картинку», а сделать так, чтобы она цепляла, объясняла и запоминалась без единого слова. Вы научитесь ▪️разрабатывать сильные визуальные коммуникации для брендов; ▪️управлять креативными командами и процессами; ▪️подбирать референсы, составлять мудборды и работать с ними; ▪️презентовать и защищать идеи; ▪️работать с трендами в дизайне и рекламе (CGI, 3D, диджитал); ▪️использовать AI-инструменты. Вас ждет работа с командами ONY, CLAN, Synticate, ITSALIVE и Sinners — теми, кого знают в индустрии. Под руководством специалистов, которые создают проекты для крупнейших брендов, вы освоите применение AI, CGI, моушн-дизайна и 3D-графики в креативных процессах. Лекции и практики проведут 17 фаундеров и арт-директоров из агентств BBDO Moscow, Родная речь и Grape. Эксперты из агентств будут курировать студентов: давать фидбек и дорабатывать работы. Для вас есть промокод на 10% SKOPIN В финале будет защита: полноценные презентации перед жюри уровня Grape, Anomaly Berlin, Serviceplan, Slava Agency и Ogilvy Hong Kong. Они оценят ваши проекты и дадут профессиональный фидбек. В итоге вы защитите три работы для портфолио. Записаться на курс тут 😛😛😛
Изображение поста
.осторожно с платформами
Любая платформа это всегда зависимость как для исполнителя, так и для клиента. На примере dribbble мы немного расмотрели. Но давайте посмотри шире на несколько кейсов: - Framer, прекрасный конструктор, адаптирован под работу с Figma, но выйдет в круглую копеечку, если вы будете на нем строить целую блог-платформу и увеличивать трафик, количество страниц и прочее. Как итог - он прекраснен для небольших проектов, и опасен для больших. - Notion, отличная платформа для хранения заметок, документаций и прочего. Но если захотите мигрировать куда-то еще или будете постоянно выдавать доступы – готовьте кошелек и нервы. - OpenAI API, удобно быстро “умно”, но готовы ли делиться личными данными бизнеса и жизни? К каждой платформе стоит делать рисерч и понимать риски. И в зависимости от ваших задач взвешивать. Поэтому под каждый проект мы делае рисерч еще и всех технических решений, чтобы понимать какие ограничения есть и как их обыграть при проектировании. @osensei_design • oleg
Изображение поста
Подвёз вам классный кейс по UX/UI в тёмной теме 💼
Зацените итоговую работу Оксаны с курса по UX/UI: https://www.behance.net/gallery/219668267/SWOP-E-Wallet-Mobile-App Этот кейс можно рассматривать как референс с двух сторон: и саму работу, и то, как она представлена. Обязательно поставьте лайк на Be ❤️ и напишите в комментах, что именно понравилось в работе) А следующая группа стартует в мае
Изображение поста
В середине мая начнётся раздолье для любителей пошинковать демонов в труху! Но для тех, кому больше нравится самому моделировать всякую бесовщину, у нас есть целый курс Styl — который мы сегодня предлагаем вам выиграть бесплатно.
Недавно мы запустили Demo-курсы, позволяющие пройти начало учебной программы и понять, подходит ли вам та или иная профессия. Над одним из них работал Николай Цыс, в портфолио которого числятся Doom Eternal и Darksiders III — и именно его курсу посвящён новый конкурс. Чтобы принять участие, вам нужно: — Записаться и пройти бесплатный Demo-курс Styl — С помощью полученных знаний смоделировать демона своей мечты и до 5 мая включительно прислать результат в эту форму. — Дождаться 14 мая, когда Николай Цыс в прямом эфире на итоговой трансляции проверит и обсудит все работы, а также определит трёх финалистов: 1. Победитель получит полную версию курса Styl с обратной связью. 2. За второе место полагается тот же курс, но без обратной связи. 3. Бронзовая медаль — скидка 50%. Также все участники получат дополнительную скидку в 5%, а ещё смогут побороться за награду от сообщества — игру Doom: The Dark Ages! Её мы определим с помощью голосования, которое начнётся 13 мая. Всем участникам — ни пуха, ни пера... к чёрту!
Изображение поста
.dribbble умер, да здравствует dribbble
Изначально при создании сайта агентства, мы ориентировались под то, что все работы будут залиты на дрибл. Все же клиенты довольно часто посматривают именно туда и платформа давно стала стандартном индустрии. Тогда работа по презентации еще заключалась бы в открытой конкуренции за внимание. А это добавило бы еще целого цикла работ… Но не пришлось, так как дрибл выстрелил себе в ногу, обновил политику сайта, а именно: • обязательные платежи через платформу (просто потому что) • запрет на обмен контактами до оплаты (пфф а в гугле я не найду по названию?) • и конечно же комиссия для заказчика (а если не платишь pro-подписку, то и с исполнителя комса) Иными словами, dribbble превратился в банальный fiverr / upwork, биржу с услугами дизайнеров. При этом добрую долю аудитории они получали как раз от дизайнеров, которые рекламировали свою страницу. А по итогу, твой клиент должен заплатить платформе, за твою же презентацию… ну бизнес есть бизнес! Потому мы решили сделать свой “дрибл” со своими шотами, драконами и не зависеть от платформы. Так и получился osensei.design @osensei_design • oleg
Изображение поста
Дождались: сегодня будет главный дизайнерский эфир апреля 🎉
Даже не просто эфир... А праздничная встреча, повод для которой мы ждали целый год. Приглашаем вас в 19:00 мск отметить с нами трехлетие Unid. Будем говорить о росте в дизайне — но не сухо, а по-настоящему ☺️ Про то, как это бывает в жизни: с затыками, скачками, сомнениями и неожиданными победами. Часто бывает так: вроде хочешь развития в дизайне, но не очень понятно, куда именно двигаться. Какие навыки нужны прямо сейчас, на чём сосредоточиться. Сколько вообще времени займёт путь от нуля до хороших проектов и стабильного дохода. А главное — получится ли? Вот сегодня как раз об этом и поговорим. О том, как пройти этот путь — честно, без приукрашивания. 💜 Саша расскажет, как росла сама, какие ошибки тормозили и что в итоге реально помогло вырасти не просто до крутого дизайнера, а до амбассадора нашей школы! 💜 Артём — как всегда чётко и по полочкам разложит, что важно изучать и улучшать на каждом уровне, от новичка до сеньора, и как не застревать между этими ступенями. Эфир будет большой — около двух часов. Но мы хотим, чтобы вы ушли с ощущением: «Теперь я знаю, как двигаться дальше». И да, в лучших традициях праздничных встреч: весь вечер будем раздавать подарки 🎁 Просто будьте с нами онлайн и, возможно, сможете забрать ▫️шаблон кейса для Behance ▫️подборку ярких, "характерных" шрифтов ▫️готовый прайс для дизайнера-джуниора 🔈 Очень ждем. Начинаем в 19:00. Подключайтесь пораньше — поболтаем до эфира :)
Ребят, нафиг так жить, серьёзно! Хватит работать на фрилансе с чеком 30-50к, и уже хуй без соли доедать
Год назад я с умным лицом слушал популярных веб-дизайнеров. Как итог, ценность услуг для бизнеса дошла до нуля... Почему? Я делал красивые сайты, но бессмысленные для клиента, они не приносили заявки. ‼️ Я болтался в океане конкуренции с другими веб-дизайнерами с чеком в 30-50ка за сайт. Как я выбрался из постоянных бегов хомячка? — Во-первых, сайты разрабатывал с маркетинговым подходом, клиент сразу видел ценность и окупаемость своих вложений. — При поиске клиентов я прошёл мимо бирж и Авито. Совсем ахуел)) За счёт холодных продаж я нагенерил 8 клиентов за месяц. — Открыл маркетинговое агентство "Эталон" для застройщиков в 18 лет. Сам не справлялся с количеством заявок. И самое главное: я за 6 месяцев вышел на чек в 178 000 за сайт, хотя начинал в начале 2024 года с сайта за 12 000 для знакомой... Если ты задолбался искать заказчиков и хочешь иметь стабильный поток клиентов с чеком от 70 000, велкам в мой телеграм-канал. 👉 Заглянуть в тг-канал
Изображение поста
Почему у большинства дизайнеров чек за проект так и не вырастает?
⠀ Они хорошо делают макеты. Но… На этапе запуска всё ломается. ⠀ — Верстка вносит хаос — Клиент не может сам что-то менять — Адаптив разваливается — Анимации выглядят не так, как задумывались ⠀ В итоге дизайнер отдает самое ценное — результат своей работы — другим. ⠀ 🎁Taptop — это визуальный редактор кода, где дизайнер сам собирает сайт под ключ. ⠀ Без разработчика. Без багов. Без «всё поехало после сборки» ⠀ Ты готовишь макет в Figma → собираешь в Taptop → показываешь клиенту работающий сайт, как задумывал. 😇 22–24 апреля в 19:00 Pixel Perfect проводит бесплатный интенсив, где ты: – научишься работать в Taptop с нуля и соберёшь свой первый сайт – поймёшь, как закрывать полный цикл как фулл-стек дизайнер ⠀ Подойдёт даже если ты никогда не верстал Если ты устал от «сломалось после верстки» — Taptop может поменять это ⠀ Присоедниться можно сегодня до 16:00 мск по ссылке: https://t.me/pxp_reg_bot?start=id444234993
Изображение поста