Почему я рисую схемы до подписания договора?

Автоматизация и интеграции — черный ящик для 90% клиентов. Термины звучат страшно, а в глазах немного темнеет от мысли «вдруг всё сломается» 🤔 Поэтому перед каждой встречей я делаю простую штуку — рисую схему будущего решения Например, клиенту нужна интеграция онлайн-записи YClients. Если начать объяснять про API и эндпоинты, можно в целом готовиться его потерять… Вместо этого я показываю: • Как пользователь выбирает город • Какие данные передаются между этапами • Где происходит SMS-подтверждение • Что в итоге получается Всё! Реакция «дорого и непонятно» сменяется на «класс, логично, хочу так же». По сути это первая задача, которую я решаю бесплатно. При этом не лью воду, а объясняю все по делу. Клиент видит, что я в теме, и понимает, за что платит. Правило простое: спрашивать себя «Если бы я не разбирался в этом, я бы всё понял?». Если нет, упрощать. Непонятное не покупают. Понятное — покупают охотнее. А как вы объясняете клиентам сложные штуки? Не обязательно в автоматизациях, в любом проекте
Изображение поста
Изображение поста

Junior получает 80к, а Senior — 300к в месяц 💰

Сейчас каждый, кто закончил курсы считает себя продуктовым дизайнером, но послушайте, даже если вы проектируете, считаете юниты, исследуете, делаете схемы, но не умеете рисовать — вы не дизайнер. Да, дизайн — это то, как что-то работает. Но от дизайнера, куда бы вы не пошли работать, ждут красивую картинку. Кстати, кроме интерфейсов, умения бахнуть простой лендинг или презентацию считаются само собой разумеющимся. Если у вас некрасивый визуал, вас не возьмут дизайнером, какой бы там не был UX. Визуал продает. Красивый визуал понимает и уборщица и СЕО и лид дизайнер. Визуал понятен бизнесу. Ну а если вы красиво рисуете и фигачите кейсы как на бехансе, но вам все равно отказывают — скорее всего это из-за недостатка продуктового опыта Вам то может и нравится ваш визуал или то как вы проектируете, но скорее всего вы не знаете, как вас оценивают наниматели Что в итоге: если вас не берут на работу, то скорее всего у вас рыхлые продуктовые кейсы, в которых вы сами себя закапываете, мягко говоря, не оч точными гипотезами. Либо там не хватает красивых картинок. Но чаще и то и другое. Хотите узнать, как это исправить, чтобы выйти на работу в компанию поизвестнее или повысить грейд? Приходите на карьерную консультацию 1. Определим вашу точку А, каких конкретно навыков не хватает для того, чтобы получить оффер/лучше рисовать/сделать продуктовые кейсы 2. Получите пошаговый план развития по навыкам продуктового дизайнера 3. Выдадим материалы для прокачки по западающим навыкам 4. Узнаете свой грейд Перед консультацией синьор из бигтеха даст фидбэк на работы первых 10 записавшихся. Запишитесь на карьерную консультацию, напишите «конс» @formfactorsupport Консультации проводит школа Formfactor — 74% студентов находят работу после курса — десятки людей устроились в бигтех: т-банк, самокат и тд (пруфы тут formfactor.ru/newcases) — ведут школу Артур Кузьмин, ex Jetbrains, Avito и Полина Хоменко, ex Avito, Каспи, ВТБ Реклама.
Изображение поста

Junior получает 80к, а Senior — 300к в месяц 💰

Сейчас каждый, кто закончил курсы считает себя продуктовым дизайнером, но послушайте, даже если вы проектируете, считаете юниты, исследуете, делаете схемы, но не умеете рисовать — вы не дизайнер. Да, дизайн — это то, как что-то работает. Но от дизайнера, куда бы вы не пошли работать, ждут красивую картинку. Кстати, кроме интерфейсов, умения бахнуть простой лендинг или презентацию считаются само собой разумеющимся. Если у вас некрасивый визуал, вас не возьмут дизайнером, какой бы там не был UX. Визуал продает. Красивый визуал понимает и уборщица и СЕО и лид дизайнер. Визуал понятен бизнесу. Ну а если вы красиво рисуете и фигачите кейсы как на бехансе, но вам все равно отказывают — скорее всего это из-за недостатка продуктового опыта Вам то может и нравится ваш визуал или то как вы проектируете, но скорее всего вы не знаете, как вас оценивают наниматели Что в итоге: если вас не берут на работу, то скорее всего у вас рыхлые продуктовые кейсы, в которых вы сами себя закапываете, мягко говоря, не оч точными гипотезами. Либо там не хватает красивых картинок. Но чаще и то и другое. Хотите узнать, как это исправить, чтобы выйти на работу в компанию поизвестнее или повысить грейд? Приходите на карьерную консультацию 1. Определим вашу точку А, каких конкретно навыков не хватает для того, чтобы получить оффер/лучше рисовать/сделать продуктовые кейсы 2. Получите пошаговый план развития по навыкам продуктового дизайнера 3. Выдадим материалы для прокачки по западающим навыкам 4. Узнаете свой грейд Перед консультацией синьор из бигтеха даст фидбэк на работы первых 10 записавшихся. Запишитесь на карьерную консультацию, напишите «конс» @formfactorsupport Консультации проводит школа Formfactor — 74% студентов находят работу после курса — десятки людей устроились в бигтех: т-банк, самокат и тд (пруфы тут formfactor.ru/newcases) — ведут школу Артур Кузьмин, ex Jetbrains, Avito и Полина Хоменко, ex Avito, Каспи, ВТБ Реклама.
Изображение поста

Junior получает 80к, а Senior — 300к в месяц 💰

Сейчас каждый, кто закончил курсы считает себя продуктовым дизайнером, но послушайте, даже если вы проектируете, считаете юниты, исследуете, делаете схемы, но не умеете рисовать — вы не дизайнер. Да, дизайн — это то, как что-то работает. Но от дизайнера, куда бы вы не пошли работать, ждут красивую картинку. Кстати, кроме интерфейсов, умения бахнуть простой лендинг или презентацию считаются само собой разумеющимся. Если у вас некрасивый визуал, вас не возьмут дизайнером, какой бы там не был UX. Визуал продает. Красивый визуал понимает и уборщица и СЕО и лид дизайнер. Визуал понятен бизнесу. Ну а если вы красиво рисуете и фигачите кейсы как на бехансе, но вам все равно отказывают — скорее всего это из-за недостатка продуктового опыта Вам то может и нравится ваш визуал или то как вы проектируете, но скорее всего вы не знаете, как вас оценивают наниматели Что в итоге: если вас не берут на работу, то скорее всего у вас рыхлые продуктовые кейсы, в которых вы сами себя закапываете, мягко говоря, не оч точными гипотезами. Либо там не хватает красивых картинок. Но чаще и то и другое. Хотите узнать, как это исправить, чтобы выйти на работу в компанию поизвестнее или повысить грейд? Приходите на карьерную консультацию 1. Определим вашу точку А, каких конкретно навыков не хватает для того, чтобы получить оффер/лучше рисовать/сделать продуктовые кейсы 2. Получите пошаговый план развития по навыкам продуктового дизайнера 3. Выдадим материалы для прокачки по западающим навыкам 4. Узнаете свой грейд Перед консультацией синьор из бигтеха даст фидбэк на работы первых 10 записавшихся. Запишитесь на карьерную консультацию, напишите «конс» @formfactorsupport Консультации проводит школа Formfactor — 74% студентов находят работу после курса — десятки людей устроились в бигтех: т-банк, самокат и тд (пруфы тут formfactor.ru/newcases) — ведут школу Артур Кузьмин, ex Jetbrains, Avito и Полина Хоменко, ex Avito, Каспи, ВТБ Реклама.
Изображение поста
Что такое насмотренность в сценаристике и режиссуре 👀
Шортс от ментора Димы Шрамко том, как визуальный опыт помогает сценаристу, зачем наблюдать за кино и как это влияет на восприятие истории и развитие профессионального вкуса. Курс Димы Шрамко «Сценарное мастерство и режиссура с нуля» — для тех, кто хочет научиться придумывать истории и оформлять их в сценарий. За 2 месяца ты разберёшься в структуре повествования, построении мира, работе с героями и конфликтом. По итогу обучения ты закроешь основы, соберёшь материал для портфолио и сможешь подняться на продвинутый уровень. Записывайся в команду Димы ✨
15 июня рассказал о подарке из Кыргызстана от автора этого графического шедевра АЛЕКСЕЯ ЛЫСОГОРОВА
Далее его рассказ о процессе. На фото фрагмент этой огромной работы. Графика остальных мастей – интрига. Вся колода – на ресурсах Алексея :)   В общей сложности работа шла около 2 лет. Начинался проект с коммерческого и более простого, но потом заглох. Ввязавшись уже в тему хотелось самому его завершить. По плану было 12 иллюстративных карт для крупных мастей, а остальные сделать "номерками", как это принято в сувенирных и игровых картах. Но потом пересмотрел концепт и решил размахнутся на все 54 уникальных дизайна для каждой из карт. Конечно низкие номиналы попроще, но есть и своя иерархия в концепте. Много времени занимали и пробы, различные типы упаковки, прототипы, ошибки и разочарования. Так как проект был скорее личным и хобби-ориентированным, потому и растянулся по времени почти на 2 года. В итоге получился интересный проект, который не стыдно подарить коллегам, друзьям, и ценителям графического дизайна
Изображение поста
По совету подписчицы , решил подать жалобу через форму фейсбука на скопированный контент. Через пару дней получил ответ:
контент, на который жаловался, был удалён Метод проверен на пяти роликах - работает, пользуйтесь! Моя позиция по копированию контента. Я не против заимствования идей. В мире, где многие ролики пересекаются по темам и форматам, копирование - это норма. Если тебя копируют, это показатель качества твоего контента. Взять идею и перелопатить её под себя - это одно. Но копировать видео точь-в-точь, выдавая за своё - это уже перебор. Почему я подал жалобы: два примера 1: Один пользователь загрузил мой рилс в свой аккаунт (об этом случае написал сверху). В комментариях зрители начали отмечать меня как автора, но все такие комментарии через время были удалены. Похоже, человек хотел выдать мой ролик за свой, чтобы набрать аудиторию. Это нечестно, и я с этим не согласен. Итог: ролик удален, а мог быть в силе, если оставил комменты 2: Второй случай - это уже известный любитель копипаста (на верхнем посте есть его фамилия). Вот вам картина, Я потратил кучу времени на создание уникального видео: вынашивал идею, которой нигде не видел, день ушёл на монтаж (я очень внимателен к деталям), плюс полдня , чтобы сообразить хорошие звуки. И что? Через некоторое время чел на 100% копирует идею видео и использует её для продвижения своего продукта. Ладно, подумал я, бывает. Но затем он на 100% копирует ещё и визуал моего видео. Получается все я это придумывал/ делал/ собирал ради него, чтобы он смог толкнуть вам свой продукт. Я бы, и не стал писать об этом, но он сказал, что не будет использовать это видео. А потом? Заблокировал меня и выложил ещё три раза! После такого доверия к человеку нет. За такое неуважение заслжуенно жалоба) Вывод Копировать идеи - это нормально, но нагло присваивать чужую работу, выдавая её за свою - это ненормально. Если вы столкнулись с подобным, по своей совести решайте, что делать 😭 Правильно сделал или нет? Правильно - ❤️ Незя так - 🎉
Изображение поста
🏠 Как дизайн в Домклик стал влиять на продукт
Артём Говердовский поделился, как команда перешла от просто красивых интерфейсов к внятной системе с целями и метриками. Вместо бесконечных правок и вкусовщины появилась структура, в которой понятно, зачем и что делать. Команда прокачала дизайн-систему, ускорила работу и стала ближе к продукту. В статье собрали итоги года, показали подход к задачам и рассказали, как дизайн помогает бизнесу. Внутри: – Какие цели поставили на 2024 и что успели; – Зачем дизайн-команде структура из четырёх эпиков; – Что улучшили в дизайн-системе; – Почему добавили 3D и видео в коммуникации; – Как настроили процесс доставки фич; – Что помогает дизайну влиять на продукт. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Недавно увидел вот такой интересный вопрос в чате моего обучения ☝️
Решил ответить более развернуто в канале, ведь не раз уже слышал подобные вопросы) ❓Как выйти на доход с монтажа в кратчайшие сроки? На самом деле тут немаловажную роль играют 3 основных фактора: 1. Желание 2. Опыт 3. Время Найти клиентов не так сложно, как может показаться. Да, конкуренция в нашей сфере не маленькая, но достойных специалистов, которые знают свою работу и умеют слушать клиента очень МАЛО. А чтобы стать тем самым востребованным монтажером и выйти на хороший доход, в среднем понадобится 1-3 месяца, но все зависит от человека. К примеру я лично знаю про успехи нескольких своих учеников, которые прошли мой курс и смогли сразу же начать зарабатывать, буквально через 3-4 недели. Но были и ученики, у которых на поиск первых клиентов ушло больше времени. ❗️Но факт в том, что абсолютно ВСЕ, у кого было желание и немного времени - смогли заработать на этом деле. Лично я когда начинал свой путь, очень долго не мог выйти на нормальный доход, банально потому что не хотел учиться и считал все обучения скамом и пустой тратой денег. По итогу я конечно смог выйти на стабильный доход не пройдя ни одного курса, но на это ушло более года. Я никогда не любил «прогревы» и те, кто на меня подписан это знают, поэтому данный пост можете считать просто рекомендацией для новичков) Я ни к чему не призываю ❤️
Изображение поста
ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ БЕЗ ФОЛЬГИ И ЛАМИНАЦИИ
Один из примеров очень эффектной технологии отделки с РосУпак — технология голографического УФ-лакирования (Cast & Cure). Она позволяе добиться выразительного голографического эффекта без нанесения плёнки или фольги на упаковку. 🤔 Как это работает: ➖На бумагу или плёнку точечно наносится УФ-отверждаемый лак. Используются стандартные машины для лакирования: офсетные, трафаретные или валковые. ➖Материал проходит под голографической плёнкой с микрорельефом. Плёнка не приклеивается, а просто «отпечатывает» рельеф на ещё влажном лаке. ➖Под УФ-излучением лак полимеризуется, фиксируя рельеф. Плёнка сматывается обратно и может использоваться 6–15 раз. В итоге на упаковке остаётся только лак с оптическим эффектом. 🤩 Результат: Голографический визуальный эффект без ламинации — а значит, упаковка легче перерабатывается, не требует подложки белил и дополнительных перекрывающих слоёв краски. 📱 Что важно учитывать при подготовке макета: ▪️Используется выборочное лакирование — не нужно перекрывать всю поверхность белилами, в макете создаётся только маска лака на отдельном слое плашечным цветом или 100% K. ▪️Лучше работает на тёмных или равномерных фонах — голография видна и на белом, но настоящий вау-эффект появляется именно на тёмных фонах. Такая технология подходит для категорий: — Косметика и парфюмерия — Алкоголь и премиальные напитки — Фармацевтика и БАД — Табачные изделия и бумажная посуда — Экологичные бренды с фокусом на перерабатываемость Дополнительные видео размещу в комментариях. Напишите там как вам обзор, интересно читать такие посты?
Сейчас будет рефлексия, которая вам не нужна, но нужна мне.
Гоняю мысли в голове уже несколько месяцев. Почему я перестал вести канал? Я ведь его много лет регулярно вел, но в 2024 все заглохло, руки опустились, мотивация пропала. Раз в какое-то время думаю, что вот-вот уже пора, блин, канал же классный, аудитория топовая, мыслей много, все хорошо. Но что-то не так, от мысли написания чего-то появляется нервозность. Один из моих принципов — выходить из зоны комфорта. Бабушка в детстве подарила кружку со значением имени. Так вот, если верить кружке, то Антон с греческого — вступающий в бой. Я эту метафору несу всю жизнь, если перед чем-то хочу пасануть, то сдерживаю себя и врываюсь в неизведанное. Но почему я себя стал ощущать вне зоны комфорта в собственном канале? Думал об этом полгода. Как будто надо взять и публично сказать о слабости, и станет легче. В итоге меня подкосили массовые отписки после изменения формата канала. Да, такая, кажется, мелочь, но подкосило. Признаюсь вам. Пишу пост — ловлю отписки, начинаю сомневаться в себе. Но почему вообще это должно влиять, надо же вести в кайф для себя, а я тильтую от цифр. Я ведь уже взрослый дядька. В итоге психика заменила этот стресс чем-то более приятным в моменте — дизайн-комьюнити растет, там зона комфорта, там приятно. Но нужно выходить из зоны комфорта, встать перед проблемой лицом к лицу и разобраться с ней. Накалил сам себя, придумал себе приколы, а глобально вселенной все равно, есть у меня вообще подписчики или нет. Короче, я возвращаюсь. Пофиг на отписки. В какой-то момент они прекратятся, а желание делиться пользой у меня есть.
Изображение поста
Интересновое
Решила тож в конкурсе каналов поучаствовать. И счас там надо собрать самые интересные посты. А как быть, если они у меня все интересные? Шучу) Собрала вот немношк. Запомнилась Я ещё подала на участие, а у меня в телеге последний пост — про канал «Анал джуна». Организатор написал, что покекали всем оргкомитетом)) 👨‍💻 Материалы — Чем плохи курсы по дизайнуЧем их заменить и что почитать 🥚 База — Отличия UX, UI, CX, EX, SD, UXEЭвристикиКоличество респондентов в исследованииJTBD-шкиCJM-киРасшифровка интервью нейросеточками 🧐 Любопытное — Аналитика по занавескамСветлая сторона тёмных паттерновСтатус системы у стоматолога Училкинский юиксЮикс нетворкингаАффордансы щеколдЖопорастительный юикс Лучшие посты, кстати, публикуются в канале конкурса. Там же потом будут итоги. 📎 Ну а этот пост можно смело в закладочки)
Изображение поста
Цельный сюжет, красивая история, ощущение праздника и нотка безумия. Как вам такой клиентский бриф для 3D-ролика? Это задание дали наши постоянные партнеры @ozondesign студентам Contented.
Команда Валерии Бондаревой выбрала одну концепцию анимации из трех и детально проработала ее: в ролике органично показаны новые сервисы компании и удачно передан характер бренда. В итоге именно это видео больше всего понравилось заказчику. Смотрите, что получилось у ребят, и делитесь вашими мнениями. И не скупитесь на реакции 🤍
Изображение поста
✨ Итоги прошедших двух недель с Aturi Design ✨
Делимся с вами самыми интересными и полезными материалами за последние две недели — вдохновляйтесь, сохраняйте идеи и делитесь своими результатами! 1. Скучные двери больше не проблема! Графитовые двери от Владислава — посмотреть преображение 2. «Вау»-спальня как из Pinterest: вдохновляющий ремонт и уютные детали — смотреть интерьер 3. Комод, который удивляет: преображение с оттенком «Сумеречная травинка» — увидеть до/после 4. Старый сервант — новый стиль: свежий взгляд от Инны — насладиться результатом 5. Кухня Анны, спустя 3 года после перекраски — без лака! — посмотреть фото 6. Преображённая кухня от Надежды: ещё один вдохновляющий пример — смотреть фото 7. Готовые сочетания наших оттенков: сохраняйте для будущих обновлений — вдохновиться подборкой 8. Стулья до и после — почувствуйте разницу! — смотреть изменения 9. Перекраска пластиковых окон с помощью тестера интерьерной краски: лайфхак в действии! — смотреть результат 10. Подборка летних оттенков Aturi Design: лето в каждом оттенке — выбрать любимый 11. Просто и стильно: перекраска двери от Елены — смотреть результат 12. Дверь, которая меняет атмосферу: преображение от Мари — вдохновиться результатом Спасибо, что вы с нами! Делитесь своими работами, задавайте вопросы и вдохновляйтесь вместе с Aturi Design. С любовью, Команда Aturi Design🤍
Изображение поста
Senior дизайнер продукта в МАХ
⌛️ Что такое МАХ Цифровая платформа, в которую интегрированы мессенджер, мини-приложения, нейропомощник, платёжный сервис и конструктор чат-ботов.   ⚙️ Задачи:  – Проектировать и улучшать интерфейсы на основе проверенных идей; – Адаптировать дизайн под разные платформы и их паттерны; – Делать прототипы, отправлять их на тесты и участвовать в наблюдении; – Собирать макеты из элементов дизайн-системы; – Презентовать решения, отвечать на вопросы и обрабатывать комментарии; – Помогать разработчикам во время реализации, быстро давать ответы; – Проводить дизайн-ревью и следить за качеством итогового продукта. ☀️ Что важно: – 3+ года в продукт-дизайне с портфолио мобильных и веб-проектов; – Знание iOS, Android и web-паттернов, умение делать понятный и красивый UI; – Полный цикл: исследования → CJM → прототип → тесты → handoff разработке; – Навык чётко презентовать и защищать решения перед командой/стейкхолдерами; – Готовность работать в гибридном формате (офис Москва или Санкт-Петербург); – Бонус: моушен-дизайн (анимации) и проактивность,   📣 От них: – Гибкий график работы; – Бонусы и скидки от партнеров; – Офис в центре города; – ДМС; – Профессиональная команда. ➡️ Описание ➡️ Прямой отклик
Изображение поста
👐 Презентация NeuroDesign
— Приходи 28 июня в 13:00 по Москве по этой ссылке Сегодня нейросети все больше захватывают рынок. С одной стороны это кажется страшным, но с другой — это огромная возможность, которую сейчас мало кто замечает. Возможность вырасти и перерасти всех 😈 Мы создали геймифицированное обучение для дизайнеров (возможно первое), ограниченное только для 10 человек Путь реально сильного дизайнера, который переживет нейросети и сможет достичь вершины, строится на 3 столпах. На них же строится и программа обучения: — Изучение себя Маленькими ежедневными шажками мы создадим себе второй мозг через ChatGPT. Если исследовать свой психотип, свою личность, а так же скормить нейросети свой дневник за 1-2 месяца, то мы получим на выходе самого сильного наставника, маркетолога и ассистента. — Создание нейро-дизайна Проекты, с которыми я работаю сейчас вышли совсем на другой уровень, и мне уже становится сложно называть нашу команду дизайнерами соц. сетей. Теперь мы нейродизайнеры. Это стоит дорого, на это огромный спрос и таких дизайнеров мало на рынке — Погружение в маркетинг Я попросил Андрея Блэка создать урок по маркетингу для дизайнеров… а по итогу он сделал целый курс на 4-5 часов материала, который стал частью NeuroDesign. Все разложено по полочкам: кто клиент, как его искать, где их больше, где не надо искать, как выстроить стабильный поток обращений вдолгую и получать крупные заказы 🕹 Геймификация: Этот курс нельзя не пройти Если ты совсем ничего не делаешь — то теряешь жизни и вылетаешь с обучения. Вся система устроена так, что ты будто попадаешь в другой мир. И если ты выживешь в этом мире — то ты 100% выживешь и на фрилансе. Даже после полноценного прихода нейросетей Здесь есть как элемент выживания, так и сопровождения. Ты не останешься один или одна, я буду сопровождать тебя все 10 недель: помогать, поддерживать или наказывать за косяки.. ——— На презентации я расскажу подробно о всей программе обучения. А так же раскрою, какие 5 инсайтов помогут дизайнеру вырасти в 2025 году 🚀 ⏺Презентация пройдет здесь: t.me/+m9fn-ZjJcYtiMzc6 На обучение попадут только 10 человек Поэтому советую приходить прямо на презентацию, там будет открытие продаж. А еще мы сможем сразу пообщаться лично, в прямом эфире отвечу на вопросы 🎙
Всем привет!🥴
Заметила тенденцию к усложнению реальности, ускорению времени и упрощению языка... Хочу пояснить. В нашей жизни постоянно появляются некие устройства и технологии, призванные упростить нам жизнь. В итоге всё получается ровно наоборот: чем больше гаджетов, тем сложнее всё становится. Парадокс? Не думаю. За любым устройством идёт цепочка необходимых действий: освоить, применить, содержать в порядке, заряжать и т.д. Чем больше у нас устройств - тем больше времени мы на них ТРАТИМ. Иногда легче взять в руки швабру и помыть пол руками, чем вот это вот всё. Ускорение времени... Почему его всегда не хватает??? Потому что всё слишком быстро меняется. Только научишься чему-то - это уже неактуально, либо вышло обновление/дополнение и т.д. Плюс ко всему вокруг нас СЛИШКОМ МНОГО информации. Если раньше, грубо говоря, было два театра и две постановки в месяц, то сейчас их 52 в день. Упрощение языка. Из-за того, что информации очень много, мы часто боимся что-то пропустить, нам постоянно нужно больше времени. Слова становятся короче, сообщения превращаются в аббревиатуры, женщины сменили платья, шляпки и перчатки на худи и дульку на голове, мужчины сменили костюмы и пальто на те же худи... Мы меньше готовим, меньше прибираем в доме (хотя сейчас делать это ГОРАЗДО легче), меньше читаем, меньше видимся с друзьями, потому что НАМ НЕКОГДА. Мы постоянно заняты своими гаджетами и работами. Нам некогда даже говорить полные предложения. Привет, Эллочка-Людоедочка🐳 #ProРечь
Изображение поста
В этом маленьком скриншоте одна большая мысль, которая важна мне, как дизайнеру, работающему попроектно (можете назвать меня фрилансером) и потенциальному клиенту, который боится и не уверен, что фрилансеры могут работать над длинными проектами.
Лучше всего страхи и боли решают факты. Вот факт. Это проект, о котором я периодически пишу (Planum), над которым работаю в команде заказчика с 2023 года. Я на связи с командой, мы обсуждаем текущие и планируемые задачи, встраиваем их в график. Я делаю, поддерживаю и развиваю продукт. Это абсолютно гармоничная работа в команде. Таких проектов у меня несколько. Мне интересно принимать участие в развитии проекта после запуска основного функционала. Это больший опыт, как мне кажется, нежели ты отдаешь проект, получаешь какую-то разовую обратную связь и на этом все. Ты видишь как твой проект развивается, получаешь и видишь обратную связь по своей работе, видишь микро улучшения, ты непосредственно влияешь на детали и работу. Разве мы не хотим этого в итоге?) #поддержка
Изображение поста
Adventure Game In Godot - Unit 3 - World
Курс учит создавать 3D-уровни для экшен-адвенчуры в Godot. Разбирается импорт моделей из Blender, работа с модульными сетками и шейдерами для воды/травы/лавы. Вы освоите систему переходов между локациями и добавление интерактивных объектов. В итоге сможете делать комплексные уровни с разнообразным окружением. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,30 ГБ #курс #Godot @poly3ds
Изображение поста
Adventure Game In Godot - Unit 2 - Inventory
Курс учит создавать сложные инвентарные системы для 3D-игр в Godot. Разбирается реализация UI для экипировки оружия, щитов и предметов с 3D-превью. Вы освоите работу с контейнерами, якорями и скриптами для интерактивности. В итоге сможете делать функциональные и визуально приятные системы инвентаря. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,91 ГБ #курс #Godot @poly3ds
Изображение поста