Хай, ребзи.

Пока вы это читаете - кто-то уже сделал свою игру и приценивается к новенькому острову в Fortnite)) Хочу показать вам каким образом устроена внутрянка UEFN. Интересные функции которых нет в UE, уже встроенное огромное ассетное хранилище (каждый раз как в икею залетаю)😂 Делюсь с вами своей болью и тупостью с которым я столкнулся, когда только начинал в UEFN — невнятные туторы и не понятно куда лесть и чё искать. Пацаны и пацанессы, в этот Четверг в 16:00 мы начинаем наше крышесносное знакомство с UEFN. Буду сидеть и собирать с вами карту, которая разъебёт ваши Тарковы и КСы. 🔥🔥🔥 Поболтаем, все покажу, отвечу на вопросы.🤘
Изображение поста

70% компаний используют Google Таблицы в качестве постоянного инструмента решения задач

Вам стоит научиться ими пользоваться, если: • Часто импортируете данные из разных источников. • Нужен постоянный и быстрый доступ информации для других пользователей. • Необходимо быстро фильтровать и преобразовывать показатели без их удаления. Google Таблицы — телеграм-энциклопедия по таблицам для новичков и бывалых. Здесь собрано большинство решений на частые проблемы пользователей. Команда канала создали не один скрипт, помогающий быстрой и эффективной работе с данными, а также издали книгу "Магия таблиц", которая стала хитом в крупных книжных маркетплейсах. - Как выгружать посты, просмотры и картинки из телеграм-каналов. - Как создавать свои собственные правила проверки данных. - Исчерпывающая статья по работе с функцией IMPORTRANGE. Самая лучшая техподдержка по Google таблицам: @google_sheets
Изображение поста

Я часто вижу, как в рекламе арт-директора сводят к роли «оформителя» — мол, вот тебе концепция, сделай красиво. Но на самом деле, сильный арт-директор — это тот, кто придумывает, как идея будет выглядеть. Кто решает, что ты почувствуешь, когда увидишь билборд, ролик или digital-кампанию. Кто превращает слоган в визуальный удар.

Курс визуальная коммуникация — про ответственность за образ. Не просто «подобрать картинку», а сделать так, чтобы она цепляла, объясняла и запоминалась без единого слова. Вы научитесь ▪️разрабатывать сильные визуальные коммуникации для брендов; ▪️управлять креативными командами и процессами; ▪️подбирать референсы, составлять мудборды и работать с ними; ▪️презентовать и защищать идеи; ▪️работать с трендами в дизайне и рекламе (CGI, 3D, диджитал); ▪️использовать AI-инструменты. Вас ждет работа с командами ONY, CLAN, Synticate, ITSALIVE и Sinners — теми, кого знают в индустрии. Под руководством специалистов, которые создают проекты для крупнейших брендов, вы освоите применение AI, CGI, моушн-дизайна и 3D-графики в креативных процессах. Лекции и практики проведут 17 фаундеров и арт-директоров из агентств BBDO Moscow, Родная речь и Grape. Эксперты из агентств будут курировать студентов: давать фидбек и дорабатывать работы. Для вас есть промокод на 10% SKOPIN В финале будет защита: полноценные презентации перед жюри уровня Grape, Anomaly Berlin, Serviceplan, Slava Agency и Ogilvy Hong Kong. Они оценят ваши проекты и дадут профессиональный фидбек. В итоге вы защитите три работы для портфолио. Записаться на курс тут 😛😛😛
Изображение поста

Крутые анимации карточек.

• Анимация 4 карточек #animation #card #cool #prototype Открыть в Figma
В телеграмм появился новый карточный бот @doudoucardsbot, про кошечку Дуду, заходи и играй!
Благодаря своей маме я рано научился играть в карты, мы часто ездили на поездах и в перерывах между едой почти всегда играли. Колоды того времени были бумажными, поэтому быстро приходили в негодность и мама покупала новые.
Каждый раз, когда я снимал плёнку с колоды, мне хотелось обнаружить на картах новые лица, но там как назло всегда оказывались одни и те же скучные короли. Я плакал и просил другие, даже не догадываясь, что этим королям приходилось буквально рыдать. История начинается в 1903 году, когда император решает провести костюмированный бал в Зимнем дворце и приглашает всю элиту империи. Гости гуляют несколько дней, а через месяц парижская Le Figaro выходит с заголовком: «Русские купаются в роскоши!». На развороте: фотографии княгинь в кокошниках и Николая II в роли Алексея Михайловича. Париж в восторге, с этого начинается мода на всё русское. Спустя десять лет, когда от бала остаются лишь пыльные альбомы, Императорская карточная фабрика выпускает колоду «Русский стиль». На картах — те самые фотографии из Le Figaro, на которых элита империи веселится, даже не подозревая, что через три года грянет война, а еще через четыре за ними придут коммунисты. Эти колоды переживут всех, кто смеялся на том балу. Они увидят, как Зимний дворец штурмуют матросы, как в подвалах Ипатьевского дома падает последний Романов. А я, ничего не зная, посмотрю на новую колоду в плацкарте и от обиды к жизни разноюсь: «Ну почему опять эти скучные короли?!»
Изображение поста
У вас еще нет инфографики? Тогда вам нужно обратиться ко мне!
Вот почему: 1️⃣ Работаю с ТЗ и без, полностью отдаюсь вашему товару (проекту) 2️⃣ Анализирую карточки конкурентов перед началом работы 3️⃣ Улучшаю качество товара и подбираю цветовую палитру, которая увеличит CTR товара 4️⃣ Примерка товара в выдаче Портфолио: https://t.me/designer_from_Siberia
Изображение поста
Pure-Sky Pro 7.0.25 (Blender 4.3.2)
🌥 Pure-Sky Pro — это надстройка для Blender, которая революционизирует создание атмосферных сред. Он не только позволяет создавать такие элементы, как звездное небо, затмения, туманы и облака разных уровней, но также создает реалистичное освещение для «Cycles» благодаря синхронизации с «текстурой неба Nishita» и «положением солнца». " добавить. Кроме того, Pure-Sky Pro предлагает возможность комбинировать HDRI-карту для гибридного дисплея, предлагая еще большую гибкость для ваших сцен. И что еще хуже, форма и анимация облаков основаны на Международном атласе облаков, что обеспечивает непревзойденный уровень реализма. Источник: Pure-Sky Pro 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Pure_Sky_Pro #3d #free #бесплатно
Конструктор инфографики by Алексей Тишков
Универсальный набор для дизайна в Figma: Шаблоны карточек товаров и стильные визуальные элементы 💠 Скачать набор 💠 #материалы 💚 Figma и точка
Изображение поста
Фишки нейросетей и уникальные картинки — канал
Интересуетесь нейросетями и генерацией изображений? Подпишитесь на канал НейроХолст в Telegram и получайте самые красивые нейросетевые генерации, полезные промпты и советы. Здесь вы найдёте уникальные техники, идеи и фишки для улучшения ваших изображений. Присоединяйтесь, чтобы узнать все секреты создания визуальных шедевров с помощью нейросетей! Подписаться #реклама О рекламодателе
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Зацените, какую картинку для дизайна слепил ровно за 1 минуту.
Понадобились ли мне навыки ретуши? Нет. Понадобились ли мне навыки рисования? Нет. Понадобились ли мне навыки СЛОЖНЕЙШЕГО ПРОМПТИНГА? Нет. 1 минута и крутейший рекламный постер для любимого пивасика твоего бывшего готов! В четверг 24 апреля в 18:00 msk - на новом мастер-классе покажу как это делается. Справится даже ребенок. В этот раз будет прям очень много практики. Покажу самые свежие способы делать крутейший дизайн, пальца о пальца не ударив. Регистрируйся по ссылке: https://start.brush.guru/gd_webinar
Изображение поста
Пространство и перспектива
Работа с глубиной сцены также сильно влияет на восприятие: • Открытые пространства с большим обзором дают чувство свободы, но могут вызывать одиночество. • Закрытые узкие проходы, сжатые пространства усиливают напряжение, чувство опасности. • Туман и воздушная перспектива создают эффект погружения, глубины и мистики. Размещение ключевых объектов на разных планах усиливает восприятие масштаба и атмосферы. Звук и атмосфера в движении В интерактивных медиа, таких как игры или VR, атмосфера — это не только визуальный образ, но и ощущение присутствия, достигаемое через движение и звук. Среда «оживает» за счёт комплексного взаимодействия элементов, и здесь роль Environment Artist становится особенно важной. ➕ Звук играет ключевую роль в усилении атмосферы. Шум ветра, капли дождя, далёкие крики животных или шелест листвы — всё это создаёт звуковую ткань, которая делает пространство правдоподобным и погружающим. Даже отсутствие звука в нужный момент может работать на атмосферу: например, в тревожной или таинственной сцене. ➕ Анимация окружения усиливает ощущение жизни и движения: колышущиеся деревья, лёгкий туман, плывущие облака, струи пара из вентиляций, падающие листья или мелкий дождь. Такие детали работают на уровне подсознания, заставляя игрока ощущать, что мир дышит и меняется. ➕Реакция окружения на действия игрока — ещё один мощный способ углубить иммерсию. Следы на снегу, пыль, поднимающаяся из-под ног, травинки, прогибающиеся под шагами, ветки, отводящиеся в сторону при приближении — всё это усиливает ощущение связи между игроком и миром. Такое взаимодействие делает среду не просто фоном, а полноценным участником опыта. Для Environment Artist важно думать о сцене не как о статичной картине, а как о живом пространстве, реагирующем и звучащем, где каждый элемент, от света до звука, работает на единую цель: передать настроение и вовлечь зрителя или игрока эмоционально. 🔺Environment Artist — это не просто специалист по моделям и текстурам. Это визуальный режиссёр, который управляет вниманием и эмоциями зрителя через каждый элемент сцены. Используя композицию, свет, цвет, детали и пространство, художник может вызывать у зрителя самые разные чувства: от ностальгии до ужаса. Создание атмосферы — это всегда сочетание технического мастерства и тонкой интуиции. Поэтому каждый Environment Artist неизбежно становится немного психологом, сценаристом и режиссёром в одном лице. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev
Европейские интерфейсы
Если не брать в расчет уже данные потомками красивые здания, шрифты, вкус, и прочее — функциональные штуки выглядят удивительно хреново. Особенно меня удивляют интерфейсы покупки билетов. Ну как так можно? Почему не сделать красиво? Чтобы удобно как в Москве? Будь мне 21 я бы оставил эти высокомерные вопросы без ответа, но сегодня я понимаю, что невозможно быстро обновить то, что работает много лет. И даже больше, я начинаю видеть в этом старье милоту. Когда сижу в кафешке и листаю меню на картонке или пополняю билет метро по выпуклым кнопкам. Аутентично. Это уже часть культуры, айдентика, узнаваемость, эстетика. И функционально для стариков точно удобнее, чем «новье», а молодые ребята разберутся или купят онлайн.
Изображение поста
«Стометровка» — новое спортивное аниме, в визуальной команде которого — Вероника Хорева
Вчера вышел трейлер спортивного аниме «Стометровка» — истории о скорости, взрослении и соперничестве, где наравне со сценарием и режиссурой впечатляет визуальная составляющая. Над композом работала Вероника Хорева, художница, известная по «Киберславе» и «Майору Грому». Ещё в марте она рассказала нам, как оказалась в японской студии Rock and Roll Mountain и как шла работа над этим проектом. «Стометровка» выходит в прокат в Японии 19 сентября. Это экранизация одноимённой манги — эмоциональная драма о Тогаси, талантливом бегуне, и его однокласснике Комии, который однажды решает обогнать друга на стометровке. Годы спустя они встречаются вновь — теперь уже как взрослые и равные соперники. Режиссёр картины — Кэндзи Иваидзава («Онгаку: Наш звук»), сценарий написал Ясуюки Муто («Токийские мстители»). Одной из особенностей проекта стали фоны, нарисованные вручную по фотографиям японских улиц. Эти кадры оживают благодаря команде композа, в которой работает Вероника Хорева. Её путь в японскую анимацию, детали создания визуального ряда и история перехода из отечественных проектов в международные — всё это она рассказала в нашем мартовском интервью. 📎 Смотрите трейлер, а интервью читайте по ссылке.
Создание биплана в Blender 🛩 Часть 14
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:56 – Настройка текстурных красок; 04:05 – Покраска текстур Карта неровностей; 08:26 – Покраска текстур металлических пластин; 14:51 – Текстурная покраска колесных стоек; 18:39 – Завершение. #уроки #Blender3D #биплан | Оригинал
Меняем цвет 🟣
1. Загружаем черно-белое фото. 2. Добавляем корректирующий слой "Карта градиента" , выбираем градиент лиловый иии. готово Автор: @photoshop_blog #photoshop Design Box
Освещение в 3D: как свет делает рендеры реальными 🌟💡
Создание качественного рендера в 3D начинается с правильного освещения. 💡 Вам нужно расставить источники света так, чтобы они подчеркивали текстуры и формы объектов, создавая реалистичные тени и отражения. 🌟 Важно обращать внимание на то, как свет взаимодействует с материалами, чтобы добиться интересного и убедительного результата. Ключевым элементом является выбор подходящей HDRI карты, которая задаст общий свет и атмосферу вашей сцены. 🖼 Про эту карту я расскажу подробнее в следующих постах! 😊 #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2025 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D
FLUX - Вводный курс
«Пора осваивать мир ИИ. Передовая модель FLUX революционизирует ИИ-картинку, и в этом видео я поделюсь всем что нужно, чтобы начать» 💻Ознакомиться с роликом💻 00:50:00 #design
Изображение поста
Всего различают восемь форм жемчуга. А наши #дизайнжемчуга – это многообразие креативных решений, нестандартных подходов, различных видений агентств по всему миру.
В этом выпуске вы увидите сторителлинг прямо на упаковке бурбона, пример переосмысления стоковой иллюстрации в сочетании с минимализмом и крафтом. Целых два проекта разных сфер и агентств с акцентом на брутализм в айдентике. А также вас ждет косметический кейс, где креаторы вышли за рамки графики в мир материалов. Вдохновляйтесь картинками и не забывайте погружаться в смыслы, которые формируют создатели проектов✨
Изображение поста
Друзья, приглашаем вас 24 апреля в 16:00 (МСК) на эфир «UX-хранилище: как упорядочить исследовательские данные и сделать их полезными для всей команды».
Данные — это не просто цифры, а топливо для принятия решений. Особенно для UX-исследователей: они помогают командам развивать продукты, избегать повторных тестов и видеть картину целиком. Но что делать с их хранением? Как организовать систему, которая будет удобна и вам, и всей команде? На эфире: • обсудим рабочую гипотезу об уровнях хранения знаний и как это может быть устроено на практике; • разберёмся, какие требования предъявляются к системам хранения данных; • посмотрим, какие виды хранилищ существуют и чем они отличаются; • сравним подходы и найдём точки роста для вашей команды. Спикер: Михаил Хананашвили, HMX Research Lead, Атом Ведущий и модератор: Дмитрий Сатин, CEO UsabilityLab ➡Зарегистрируйтесь бесплатно: • в один клик через Telegram (нажмите Начать/Start после перехода) • или через веб-форму 💬Ждем ваши вопросы по теме встречи в комментариях.