Маникюрное место должно одновременно решать четыре задачи: эргономика мастера, комфорт клиента, правильное размещение оборудования и возможность ежедневной санитарной обработки.

Вот что я считаю действительно важным и закладываю в проекты салонов: 1. Маникюрный стол Стол не должен быть слишком глубоким, иначе мастер весь день будет тянуться к рукам клиента, при этом на рабочей поверхности должно хватать места для лампы, инструментов и материалов. Покрытие стола должно быть устойчивым к регулярной обработке моющими и дезинфицирующими средствами. Действующие санитарные правила требуют, чтобы мебель рабочего места позволяла проводить такую обработку. Современный маникюрный стол должен включать в себя: - встроенную вытяжку - розетки для оборудования - питание самого стола - кабель-менеджмент - ящики для ежедневных расходников - место для аппарата - место для чистого инструмента - удобное хранение материалов Чем меньше проводов и случайных предметов находится на поверхности, тем спокойнее выглядит рабочая зона и тем удобнее мастеру. 2. Встроенная вытяжка Для современного маникюрного места я считаю встроенную вытяжку практически мастхевом, она удобнее настольной, потому что не занимает лишнее место, не мешает работе рук и визуально выглядит аккуратнее. Важно! Вытяжку нельзя выбирать после того, как стол уже изготовлен, сначала выбирается конкретная модель, затем под нее проектируется стол и заранее выводится питание. То же самое касается остальных розеток внутри мебели. 3. Стул мастера Мастер проводит на своем рабочем месте много часов подряд, поэтому стул должен подбираться прежде всего по эргономике. Необходимые функции: - регулировка высоты - колесики - удобная спинка - легко моющееся покрытие Один из самых практичных вариантов, медицинские стулья типа «таблетки» со спинкой и обивкой из экокожи, они простые, компактные, регулируются по высоте и позволяют мастеру свободно перемещаться вокруг своего рабочего места. 4. Стул клиента А вот здесь очень часто выбирают глазами. Красивый стул может оказаться совершенно неудобным через 40 минут процедуры. Клиент любого телосложения должен комфортно в нем помещаться, поэтому в наших проектах: - достаточно широкое сиденье - мягкая посадка - удобная спинка - материал, который легко очищается - покрытие, на котором не остаются следы от одежды Экокожа здесь остается одним из самых практичных вариантов, хорошо работают и пластиковые кресла с качественными мягкими подушками. Регулировка высоты удобна, но не обязательна, колесики тоже не всегда нужны. Некоторым клиентам неприятно ощущение подвижного кресла. Если колесики все-таки есть, то обязательно со стопорами. И осторожно с подлокотниками, они выглядят комфортно, но иногда именно из-за них клиентское кресло невозможно достаточно близко придвинуть к маникюрному столу. 5. Общее и местное освещение Для маникюрных кабинетов сейчас должно быть предусмотрено комбинированное освещение: общее и местное. Это прямо закреплено в СП 2.1.4284-26. Общий свет отвечает за равномерное освещение помещения, а непосредственно для работы мастера мы используем хорошую безтеневую лампу, которая равномерно освещает руки клиента и не создает выраженных теней. Важно! Безтеневая лампа это наша профессиональная рекомендация по организации рабочего места, а не формулировка санитарной нормы. Норма требует именно сочетания общего и местного освещения. 6. Розетки и мощность На одном рабочем месте используются: - маникюрный аппарат - встроенная вытяжка - UV/LED-лампа - безтеневая лампа - зарядки и иногда дополнительное оборудование. Поэтому на практике мы предусматриваем 5–6 точек 220 В на одно место плюс USB для клиента. Часть розеток можно спрятать в маникюрном столе. Для типового рабочего места необходимо примерно 0,5 кВт проектной мощности на одно место, 0,8 кВт с запасом. Это не норматив СанПиН, точная электрическая нагрузка всегда определяется инженером после выбора конкретного оборудования. Продолжение в комментарии:

erid: 2W5zFGqZHBX

Освойте полноценный 3D-пайплайн и соберите профессиональное портфолио на годовой программе Home Digital School Курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter и Marmoset, UE, разбираетесь в моделинге, скульпте, UV, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам. До конца месяца действует скидка 60% на годовое обучение. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности! За год вы: — сделаете полноценный цикл от блокаута до финального ассета; — разберёте характерные пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 проектов, которые можно уверенно выкладывать в ArtStation; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве. 🎁 У HDS День рождения! Ловите скидки до 70% и участвуйте в розыгрыше призов на 2 000 000 руб. Не откладывайте свое развитие и присоединяйтесь до 31 июля по ССЫЛКЕ!

Как мы превратили идею о прогулках в душу Петербурга

Узнайте, как студия UVA.STUDIO создает свою уникальную вселенную через работу с брендингом. Какие концепции и идеи лежат в основе их проектов? Подробнее в статье от фаундера Юлии Калмыковой Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

3D-художник в ПРИЗМА

Мы — ПРИЗМА, разрабатываем геймикацию и программы лояльности для ритейла и не только. Задачи: — создавать привлекательные low-poly модели персонажей и пропсов в казуальном стиле по 2D концептам — анимировать 3D модели, в том числе персонажей — оптимизировать модели для Unity — взаимодействовать с технической командой, оказывать поддержку и контроль интеграции 3D контента в проект Ожидания: — уверенное владение инструментами 3D-моделирования: Blender/Maya/3ds Max/др. — навыки работы с UV-развертками и текстурами — знание принципов риггинга и скелетной анимации — опыт в работе с unity-разработчиками — понимание принципов работы с Unity и технических ограничений — портфолио с примерами 3D моделей персонажей и пропсов в казуальной стилистике, а также примеры скелетной анимации Условия: — рыночное вознаграждение, трудовой договор — аккредитованная ИТ-компания — удаленная работа по московскому времени, в т.ч. за пределами РФ — у нас минимум регламентов и бюрократии Откликнуться #геймдев
Изображение поста
👤 Генпро ищет талантливого Главного архитектора проекта в отдел архитектурных концепций
Если вам интересно разрабатывать концепции для масштабных проектов и работать в команде, где поддерживают амбиции и ценят идеи - у нас для этого есть всё! Что нужно делать: ▫️ Разработка АГК на высоком техническом уровне; ▫️ Контроль за работой группы архитекторов по соблюдению сроков и качества выпускаемой документации; ▫️ 3D моделирование; ▫️ Оформление и презентация концепций проектов; ▫️ Представление и защита интересов компании перед заказчиками. Что мы ищем в кандидате: ▪️ Профильное высшее образование; ▪️ Умение работать в Revit и/или SketchUp; ▪️ Опыт на аналогичной должности от 2 лет; ▪️ Опыт ведения сложных проектов; ▪️ Портфолио, которое показывает вашу экспертизу; ▪️ Высокий уровень насмотренности, креативность. Что мы предлагаем: ▫️ Современный офис в центре Москвы (м. Павелецкая); ▫️ Конкурентный, высокий доход и расширенный соц.пакет: ДМС, софинансирование фитнеса и изучения английского языка; ▫️ Работа с лучшими - уникальные, нетиповые объекты в партнерстве с ТОП-девелоперами страны; ▫️ Команда высококлассных профессионалов. Культура результата, где ценят личный вклад каждого; ▫️ Философия Win-Win: Мы выполняем обязательства перед клиентами и коллегами. Здесь нет проигравших. Мы ждем именно твое резюме, присоединяйся к нашей динамично растущей команде! 🔗 tg: @uvazhaeva 🔗 mail: hello@genpro.ru
Изображение поста
Mesh Materializer для Blender 3.4 - 4.5 (обновление v2.1.0)
ЧТО ТАКОЕ MESH MATERIALIZER? Для любого разработчика 3D-моделей, которому необходимо наложить объект на поверхность другого объекта, например материала, используя в качестве ориентира карту UV-текстуры. Mesh Materializer справляется со сложностью выполнения этого для вас неразрушающим способом, добавляя уникальный модификатор. ✅ ФУНКЦИИ • Простая опция контекстного меню выполняет операцию за один раз. • Дополнение сопоставляет направление X объекта с направлением U на UV-карте, а направление Y — с направлением V. • UV-развертки и материалы исходного объекта переносятся во вновь созданный объект. • Используйте в сочетании с любыми другими модификаторами. • Контролируйте высоту проецируемого объекта над целевым объектом. • Расположите, масштабируйте и поверните объект поверх целевого объекта. • Обновите исходные объекты, и результат изменится в реальном времени. • Режим предварительного просмотра помогает вам позиционировать объект, разворачивая UV-развертку целевого объекта. • Создает обычный объект Blender, который можно экспортировать или редактировать после применения его модификаторов. • Базовые объекты не затрагиваются. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Mesh_Materializer #3d #free #бесплатно
Изображение поста
UV развертка для самых маленьких | Полный гайд на UV развертку в Blender
В этом видео автор расскажет, как делать UV развертку в Blender. UV развертка часто является сложным этапом для новичков, поэтому в этом видео автор постарался раскрыть все ньюансы UV развертки в гайде о Blender 3D. 🖼 Смотреть #инструменты
Easeam для Blender 4.0 - 4.4 (обновление v1.2.0)
🛠 Easeam — простой и быстрый способ маркировки шва (инструменты UV Unwrap) Источник 🛠 Установка 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Easeam #3d #free #бесплатно
UV Mapping Bootcamp: Unwrapping & Texturing in Blender
... Выберите правильный метод развертки — Smart UV Project для скорости, на основе швов для точности — для любого актива. Применяйте методы проецирования (куб, цилиндр, сфера) и комбинируйте их в сложных геометрических объектах. Быстрая диагностика искажений с помощью шахматных досок, выбора УФ-синхронизации и инструментов закрепления. Эффективно упаковывайте острова с помощью правильного заполнения и постоянной плотности текселей для движков в реальном времени. Создавайте макеты ведомостей и атласов, которые повторно используют детали высокого разрешения для нескольких моделей. Разворачивайте органические и гуманоидные формы (уши, ротовые мешки, пальцы рук и ног) без видимых швов или растяжений. Экспортируйте готовые UV-координаты для Substance Painter, Unreal Engine, Unity и других конвейеров. Используйте вершинную окраску и процедурные маски, учитывающие вашу UV-развертку, для дополнительного разнообразия текстур.
Изображение поста
UV Mapping Bootcamp: Unwrapping & Texturing in Blender
Описание: UV Mapping Bootcamp: Unwrapping & Texturing in Blender - UV-развертка в Blender ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ ● Объяснение UV-пространства простым языком и почему каждой текстуре нужны координаты. ● Выберите правильный метод развертки — Smart UV Project для скорости, на основе швов для точности — для любого актива. ● Применяйте методы проецирования (куб, цилиндр, сфера) и комбинируйте их в сложных геометрических объектах. ● Быстрая диагностика искажений с помощью шахматных досок, выбора УФ-синхронизации и инструментов закрепления. ● Эффективно упаковывайте острова с помощью правильного заполнения и постоянной плотности текселей для движков в реальном времени. ● Создавайте макеты ведомостей и атласов, которые повторно используют детали высокого разрешения для нескольких моделей. ● Разворачивайте органические и гуманоидные формы (уши, ротовые мешки, пальцы рук и ног) без видимых швов или растяжений. ● Экспортируйте готовые UV-координаты для Substance Painter, Unreal Engine, Unity и других конвейеров. ● Используйте вершинную окраску и процедурные маски, учитывающие вашу UV-развертку, для дополнительного разнообразия текстур. 🔸Объем: 14,5 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Mastering 3D: Modeling, Unwrapping, and Texturing a Train
Чему вы научитесь: ● Освоение методов моделирования: Потратьте более 10 часов на освоение коробочного моделирования и редактирование полифункций в 3Ds Max, чтобы получить окончательную форму головки поезда. ● Совершенствуя УФ-разворачивание: Изучите тонкости разворачивания с помощью Rizom UV, обеспечивая оптимальное УФ-расположение высококачественных текстур. ● Профессиональное текстурирование: Проведите 4 часа в Substance Painter, используя УФ-плитки для эффективного текстурирования, без проблем управляя материалами в udims. ● Владение программным обеспечением: Овладейте 3Ds Max, Rizom UV и Substance Painter - необходимыми инструментами для любого начинающего 3D-художника. 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
RizomUV 2025.0.41 [Win]
🛠 RizomUV – один из лучших и мощных пакетов для UV-развертки. Является продолжением развития программы «Unfold 3D». Разработчик – компания «Rizom-Lab». 🔹В пакет входит две программы: - RizomUV Virtual Spaces - Real Space. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #RizomUV #3d #free #бесплатно
UVPackmaster для Blender 4.0 - 4.5 (обновление v3.4.2)
💠 UVPackmaster 3 — это веха, которая приближает инструмент к более общим приложениям UV. Теперь UVPackmaster — это не только передовое решение для UV-упаковки, но и усовершенствованный алгоритм UV-выравнивания/наложения и другие вспомогательные инструменты, значительно упрощающие рабочий процесс UV-обработки. Но что может быть быстрее, чем запуск алгоритма на GPU? Запуск его на ЦП и всех графических процессорах в системе одновременно! UVPackmaster сделает именно это, чтобы сократить время, необходимое для выполнения даже самых сложных сценариев упаковки, до секунд. Источник: UVPackmaster 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #UVPackmaster #3d #free #бесплатно
Quad Remesher для Blender 4.4 - 4.5 (обновление v1.3)
🛠 Quad Remesher — это алгоритм автоматического четырехъядерного повторного создания сетки (или автоматической ретопологии). Аддон от того же разработчика, который подарил сообществу 3D-скульпторов ZRemesher, UV Master и Decimation Master. Фактически, это делает перерисовку сетки в Blender даже лучше, чем в ZBrush. Если вы серьезный 3D-художник, это важная часть вашего 3D-инструментария в Blender. Это платное дополнение с возможностью купить пожизненную лицензию или 3-месячную подписку. По моему мнению, оно того стоит. Работает как для органических, так и для моделей с твердой поверхностью. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Quad_Remesher #3d #free #бесплатно
🧡UVPackmaster v3.3.0 lin+mac+win
UVPackmaster 3 - это эффективный и полнофункциональный движок для упаковки UV-изображений в Blender. Это самый эффективный UV-упаковщик из существующих с точки зрения упаковки на CPU, но он также предоставляет ускоренный вариант алгоритма Cuda (в Windows и Linux). При работе на GPU он значительно превосходит все остальные доступные упаковщики. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Furniture Design Using Blender
Этот курс учит моделировать мебель в Blender: шкафы, кресла, диваны — с точными пропорциями по референсам. Вы освоите ключевые модификаторы (Subdivision, Mirror), UV-развёртку и рендер с HDRI-освещением. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,65 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
How to Make a Stylized Outdoor Environment from Start to Finish
Этот курс учит создавать стилизованные природные локации — от моделирования в Maya и скульптинга в ZBrush до текстурирования в Substance и сборки сцены в Unreal Engine. Включает видео с пошаговым разбором: UV-развёртка, procedural-материалы, анимация воды и травы, настройка света. Подойдёт тем, кто хочет освоить полный цикл создания окружения для игр. Видео на английском и русском языке (отдельные mp3 файлы), с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 14,6 ГБ #курс @poly3ds
Advanced Stylized Character Art Course
Изучите весь процесс создания стилизованного 3D-персонажа для игр. В этом курсе вы узнаете, как делать полигональную, низкополигональную, ретопологию, UV-развёртку, запекание, разработку внешнего вида и рендеринг! Мы создадим полигональную модель в Zbrush, а ретопологию, UV-развёртку и риггинг выполним в Blender3d. Кроме того, мы будем использовать Substance Painter для создания уникальных текстур, а Marmoset Toolbag 5 — для разработки внешнего вида и рендеринга! 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #tutorial Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изображение поста
Zen UV
Профессиональный набор инструментов для создания UV-разверток в Blender 💾 СКАЧАТЬ #Addons #Blender
Изображение поста
Первый этап правок
На первом стриме наши преподаватели оценили работу Людмилы и дали следующие рекомендации, над чем стоит поработать: ➕ Кастрюля у окна Объект выглядит слишком новым и выбивается из общего стиля кухни. Рекомендуется немного «состарить» её: добавить лёгкие потертости, грязь, чтобы она гармонировала с остальной атмосферой уюта и повседневности. ➕ Общая атмосфера сцены В рендере ощущается стерильность и аккуратность, тогда как в референсе присутствует тёплая, «ламповая» атмосфера с лёгким творческим беспорядком. Можно добавить больше живых деталей, немного «хаоса», тени потеплее и поиграться с уровнем загрязнений/шероховатостей на поверхности. ➕ Полотенца Выглядят слегка искусственно. Возможно, стоит заменить модели или доработать материалы ➕ Цветок в стеклянном плафоне (левый верхний угол) Сейчас он читается плоско. Чтобы добавить реалистичности, можно включить эффект полупрозрачности (translucency) на листьях, так свет будет проходить сквозь них, как в реальной жизни. ➕ Развёртка вытяжки Присутствует артефакт или растяжка текстуры. Нужно поправить UV-развёртку. ➕ Фон за окном Фон за окном стоит заменить, так как в текущем виде он выглядит как тёмное размытое пятно и не поддерживает атмосферу сцены. Он не читается, выглядит чужеродно и снижает общее визуальное качество. ➕ Добавить объёмность (volumetric) В референсе присутствует лёгкий дымчатый объём, особенно в глубине сцены, что создаёт эффект воздуха. ➕ Цветовое сведение объектов Сейчас цвета немного разбросаны по сцене. Будет полезно привести их к более согласованной цветовой гамме.
Изображение поста