Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal | Simon Barle ENG

Автор разбирает процесс, делясь идеями о том, как фотограмметрию можно использовать в качестве инструмента для понимания форм и поверхностей. Он показывает свои методы высокополигонального моделирования для ствола дерева, ягод, листьев и ветвей. Он охватывает скульптурирование в Zbrush, создание и настройку UV, создание текстуры коры, текстурирование деревьев, подготовку модели для использования в игровом движке и создание шейдеров в Unreal. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!

Как сделать любой меч в Blender

В этом видео вы узнаете, как моделировать и текстурировать меч в Blender. Неважно, новичок вы или опытный пользователь, это пошаговое руководство поможет вам с легкостью освоить моделирование и текстурирование мечей. Мы расскажем обо всем, что вам нужно знать о создании потрясающих мечей в Blender. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:13 – Поиск ссылки; 00:28 – Импорт ссылки в blender; 00:40 – Моделирование клинка меча; 01:31 – Исправление проблем со вставкой; 02:05 – Зеркальный модификатор; 02:28 – Моделирование крестовины; 03:00 – Моделирование рукояти; 04:53 – Развертка UV; 05:30 – Покраска текстур; 09:30 – Запекание текстур. #уроки #Blender3D | Оригинал

Introduction to Blender 3.0 (2022)

☑️Чему вы научитесь: Моделирование простого самолета Скульптинг высокой детализации Ретопология Развертка UV Покраска и затенение Анимация самолета Делаем небо и облака Рендеринг анимации 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста

ОНИ ВЫШЛИ! 🥲

НОВЫЕ КУРСЫ ОТ STARIKOV PRODUCTION 🔥 От моделинга и VFX до нейросетей и синематиков — всё, что нужно, чтобы освоить 3D с нуля или выйти на профессиональный уровень. ► Создание персонажа Создаём двух героев — девочку и собаку сиба-ину — с нуля. Скульптинг, ретопология, UV, текстуринг, полный риг, контроллеры, анимация, шерсть и финальная презентация. Создание локации Собираем атмосферную деревушку в стиле Pixar. Моделируем архитектуру и окружение — дома, мост, лодку, колодец, камни, растительность. Текстурируем ассеты в Substance и собираем собственный библиотечный пак. Создание синематика Делаем мини-анимационный фильм с полноценной сценографией. Работаем с движением камеры, освещением, цветом, композицией, анимацией и постобработкой в DaVinci Resolve. ► Нейросети + VFX Осваиваем ключевые инструменты 2025 года: Midjourney, Runway, ComfyUI, Kling, Veo 3 и другие. Генерируем сцены, эффекты и стильные видео, совмещая нейросети с реальной съёмкой. Много фишек, эксклюзивные практики, опыт из крупных проектов. ► Продвинутый трекинг Матчмувинг во всех его видах: от After Effects и Mocha Pro до 3DEqualizer и Nuke. Изучаем 2D/3D-трекинг, стабилизацию, планарные поверхности, работу с 360-видео и нестандартной оптикой. Marvelous Designer Проектируем цифровую одежду, сумки и рюкзаки. Симуляция ткани, детализация, экспорт, запекание, текстуринг в Substance Painter и интеграция в сцены. ► Симуляции в EmberGen Создаём магию — дым, огонь, взрывы и другие эффекты в реальном времени. Работа с VDB, настройка поведения частиц и экспорт в Blender и Unreal Engine. >>> Все курсы уже доступны на сайте - ПЕРЕЙТИ
КАК Сделать UV РАЗВЁРТКУ В Blender
Create a 3D game asset in Blender & Substance Painter
В данном курсе мы пройдем весь процесс создания 3D-модели топора викингов, готовой к игре, используя Blender и Substance Painter. Мы пройдем полный цикл разработки игровых ассетов и коснемся таких этапов, как: блокинг, скульптинг, UV-развертка, запекание и текстурирование. 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Как создаются 3D персонажи?
1-й этап — moodboard Сбор визуальных референсов, которые помогают задать стиль, атмосферу и характер будущего персонажа. 2-й этап — blocking Создание упрощённой формы персонажа с помощью примитивов (кубы, сферы). 3-й этап — base mesh Создание более детализированной модели, добавление основных форм и анатомических элементов. 4-й этап — high poly model Создание высокополигональной версии модели для проработки мелких деталей: морщин, складок, текстуры кожи, швов и других нюансов. 5-й этап — pose&render Персонажу придаётся поза, подходящая под задачу проекта. 6-й этап — оптимизация модели Создание низкополигональной модели. Это необходимо для анимации, риггинга и использования в игровых движках. 7-й этап — mapping Создание UV-развёртки — «расплющивание» 3D-модели в 2D-пространстве для дальнейшего наложения текстур. 8-й этап — bake Процесс «запекания» деталей с high poly модели на low poly. Создаются карты normal, cavity и ao, передающие мелкие детали на упрощённой модели. 9-й этап — texturing Создание текстур: цвет, отражения, шероховатость, металл, прозрачность и так далее. 10-й этап — render Финальный этап визуализации модели. Устанавливается освещение, настраиваются материалы и фон. Уже скоро мы откроем запись на летний интенсив по 3D-графике, и вы сможете записаться со скидкой 🔥
Blender 4 Essentials: 3D Modeling, Texturing, and Rendering - ENG
Изучите все основные навыки работы с 3D-данными с помощью Blender менее чем за 24 часа, включая 3D-моделирование, UV-картирование и освещение. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Основы Blender, включая пользовательский интерфейс, навигацию и преобразование объектов. • Различные техники 3D-моделирования. • Как создавать материалы и применять PBR-текстуры. • Создание и редактирование UV-карт с использованием различных техник. • Все доступные методы освещения в Blender с использованием движка рендеринга Cycles. • Создание и управление камерой. • Подробные настройки рендеринга Cycles. • Неразрушающая постобработка с использованием Compositor. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Plasticity for AAA Game Assets
Курс учит создавать AAA-ассеты для игр в Plasticity и Blender на примере магазина для оружия. Разбирается полный цикл: моделирование в CAD, экспорт в OBJ, оптимизация под low-poly и создание high-poly. Показывается UV-развёртка, запекание карт в Marmoset Toolbag и текстурирование в Substance Painter. Подойдёт тем, кто хочет освоить CAD-моделирование для игр и прокачать пайплайн. Видео на английском языке с субтитрами на английском и французском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 17,4 ГБ #курс #Plasticity @poly3ds
Blender: My FAVORITE UV-Mapping Addon (MIO3)
🧡UVPackmaster 3.4.1 (Blender) [Win, Mac, Linux]
UVPackmaster 3 - это эффективный и полнофункциональный движок для упаковки UV-изображений в Blender и Maya. Это самый эффективный UV-упаковщик из существующих с точки зрения упаковки на CPU, но он также предоставляет ускоренный на GPU вариант алгоритма, используя Cuda и Vulkan API. При работе на GPU он значительно превосходит все другие доступные упаковщики #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Uvpackmaster v3.4.1 (Blender 4.0 - 4.4)
💠 UVPackmaster 3 — это веха, которая приближает инструмент к более общим приложениям UV. Теперь UVPackmaster — это не только передовое решение для UV-упаковки, но и усовершенствованный алгоритм UV-выравнивания/наложения и другие вспомогательные инструменты, значительно упрощающие рабочий процесс UV-обработки. Но что может быть быстрее, чем запуск алгоритма на GPU? Запуск его на ЦП и всех графических процессорах в системе одновременно! UVPackmaster сделает именно это, чтобы сократить время, необходимое для выполнения даже самых сложных сценариев упаковки, до секунд. Источник: UVPackmaster 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #UVPackmaster #3d #free #бесплатно
Learn How To Sculpt Creatures In Blender (ENG)
Создание фигур существ в Blender от 2D-наброска до 3D-моделирования, UV-развертки, лепки, текстурирования и груминга ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Основы Blender и навигация • Скульптурирование в Blender • UV-развертка и рисование текстур в Blender • Позирование и груминг в Blender 🔸Объем: 14,0 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Sculpting creatures in Blender from 2d sketch to 3d Modelling, UV Unwrapping, Sculpting, Texturing to Grooming
… Чему ты научишься: Основы и навигация Blender Скульптура в блендере УФ-распаковка и текстурная покраска в Blender Позирование и уход в Blender Требования Немного знаний о том, как ориентироваться в Blender Описание Добро Пожаловать На Курс Анатомии Блендера Существа SA. 15 часов на нормальной скорости! Включая бесплатный файл проекта Blender только для образовательных целей. Пожалуйста, купите лицензию для коммерческого использования от SA Anatomy
Изображение поста
6088AD Tutorial, Walkthrough, Scenefiles
___ Торрент 💚 в комментариях 👇🏼 ___ 3 обучающих видео, содержащих управление сценой для больших сцен, проецирование текстур в octane for c4d и урок о том, как затенять робота без UVs. Все уроки были сделаны в Cinema 4D с использованием Octane for C4D 3.06 в качестве рендерингового движка. 1 видео, продолжительностью 1:34 часа, содержащее таймлапс с аудиокомментарием Корнелиуса Дамбриха и музыкой, подводящий итог всему проекту и дающий подробную информацию о 2,5-месячном процессе создания произведения искусства 6088AD. Всеобъемлющий таймлапс 9 видеороликов, продолжительностью 8:49 часов, содержащих полный таймлапс процесса создания 6088AD от начала до конца в 9 главах. #Motion_Cinema4dCourses #Motion_OctaneCourses #Cinema4d #Motion4D
Изображение поста
Hair Tool v4.2.1 + Library для Blender 4.2 - 4.4
💇🏻‍♂️ Hair Tool — это надстройка для Blender , которая поможет вам создать карту волос на основе 3D-кривых неразрушающим способом. 🔸Этот аддон поможет вам создать карту волос с помощью uv и многого другого: • процедурное неразрушающее создание и редактирование кривых волос с использованием системы волос с деформаторами. • инструменты моделирования для настройки новых кривых волос (редактирование: радиус, наклон, кривая повторной выборки, выдавливание, разделение и т. д.) — по умолчанию они недоступны в Blender 3.6 для новых кривых волос. • генерировать карты волос из сетки направляющей сетки • генерировать карты волос с помощью деформатора сетки треков • рисование кривой и удлинение волос на сетчатых поверхностях • учиться и быстро блокировать волосы из примеров библиотеки волос • автоматическая обработка uv handling — для каждой кривой волос назначается случайная область uv handling • неразрушающее редактирование волос (завитки, косички, слипание, удлинение, скручивание, скручивание и т. д.) • различные профили волос на выбор: плоский, вьющийся профиль, профиль косы, профиль сетки, круглый, без профиля (используется рендеринг примитивов кривой Blender) и т. д. • удобное переключение между объектом с Hair System и его прикладной версией, • Генерация градиентов цвета/веса вершин для лент сетки. • И другое! Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #3d #free #бесплатно
Assetify | The Ultimate Bake & Export Tool v1 для Blender 4.3+
🛠 Assetify — это мощный инструмент, предназначенный для преобразования ваших активов Blender — будь то простые модели или сложные процедурные настройки с использованием узлов геометрии — в оптимизированные форматы, готовые, например, для игровых движков, платформ рендеринга, VR/AR и 3D-печати. ​​Благодаря автоматизированным процессам запекания текстур, UV-развертки и управления активами Assetify устраняет разрыв между вашим художественным видением и техническими требованиями. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #3d #free #бесплатно
50 Sword Base Mesh
Все эти 50 базовых моделей мечей имеют чистую топологию, оптимизированную сетку, а также красивые UV-карты. ⬇️ Скачать #model
Изображение поста
Полный рабочий процесс 3D-моделирования аварийной панели управления | Autodesk Maya + Substance 3D Painter
В этом видео автор рассказывает о полном процессе создания аварийной панели управления с помощью Autodesk Maya и Adobe Substance 3D Painter. В рабочий процесс входит 3D-моделирование, UV-мэппинг и текстурирование. 👀 Смотреть 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Zеn UV v5.0.2.0 для Blender 3.6 - 4.4
🌐 Zen UV — это не просто набор инструментов, это готовый конвейер для быстрого создания UV в Blender. Он представляет собой интуитивно понятную систему, созданную профессионалами и отработанную в реальных проектах. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #ZenUV #blender #3d #free #бесплатно