🦾 Character In-Depth: LOOKDEV — новый курс Online VFX!

Вы работаете в Substance Painter, но хотите пойти дальше и создавать высокодетализированных персонажей? Этот курс для вас! 📌 Что вас ждёт: В рамках курса вы шаг за шагом создадите полностью готового персонажа — от концепта до финального рендера. И на одном из ключевых этапов — текстурировании — вы сможете глубже освоить Substance Painter, а также: • Интерпретация концепта • Блокинг, первичный скульпт • Retopology и UV • High-res детализация • Текстурирование в Substance Painter • Advanced shading (в Blender и Houdini) • Сборка USD ассета • Презентация в демориле 👤Преподаватель: Андрей Максимов — VFX-супервайзер в студии Main Road Post с более чем 20-летним опытом в индустрии (с 2003 года). ⚡️ Результат курса: Полностью готовый персонаж с высокодетализированными текстурами, соответствующий индустриальным стандартам кино. 📅 Старт — 24 мая 📱Канал школы @OnlineVFX 🔗 Программа и регистрация: https://online-vfx.ru/course-and-masters/217-character-in-depth-lookdev Реклама. ИП Пологрудов Станислав Валерьевич ИНН 380806439850 erid: 2Vtzqw9oGZ2

3D моделирование в Blender - UV развертка и текстурирование | Таверна. Урок 2

🦾 Character In-Depth: LOOKDEV — новый курс Online VFX!

Вы работаете в ZBrush, но хотите расширить свои навыки и изучить альтернативные подходы к скульптингу? Character In-Depth: LOOKDEV даст вам уникальную возможность выйти за рамки привычного и освоить полный цикл создания персонажа — от концепта до финального рендера, включая скульптинг в Blender. Этот курс — не про кнопки, а про понимание, как создавать реалистичных персонажей: от концепта до финального рендера. Даже если вы привыкли к ZBrush, вы сможете применять свои навыки, осваивая другие важные аспекты курса: • Интерпретация концепта • Блокинг, первичный скульпт • Retopology и UV • High-res детализация • Текстурирование в Substance Painter • Advanced shading (в Blender и Houdini) • Сборка USD ассета • Презентация в демориле 👤Преподаватель: Андрей Максимов — VFX-супервайзер в студии Main Road Post с более чем 20-летним опытом в индустрии (с 2003 года). ⚡️ Результат курса: Готовый реалистичный персонаж с высокодетализированным скульптом, текстурами и шейдингом, соответствующий индустриальным стандартам кино. 📅 Старт — 24 мая 📱Канал школы @OnlineVFX 🔗 Программа и регистрация: https://online-vfx.ru/course-and-masters/217-character-in-depth-lookdev

🍩 Blender уверенно входит в киноиндустрию! На курсе Character In-Depth: LOOKDEV вы освоите полный цикл создания персонажа — от концепта до финального рендера.

👤Преподаватель: Андрей Максимов — VFX-супервайзер в студии Main Road Post с более чем 20-летним опытом в индустрии. ⚡️ Что вас ждёт: • Интерпретация концепта • Блокинг, первичный скульпт • Retopology и UV • High-res детализация • Текстурирование в Substance Painter • Advanced shading (в Blender и Houdini) • Сборка USD ассета • Презентация в демориле 👥 Для кого этот курс: Для тех, кто хочет освоить полный пайплайн создания персонажа — от концепта до финального рендера. Курс подходит как для кино, так и для геймдева и синематиков. 📅 Старт — 24 мая 📱Канал школы @OnlineVFX 🔗 Программа и регистрация: https://online-vfx.ru/course-and-masters/217-character-in-depth-lookdev
Компания 3D Molier International приглашает к сотрудничеству 3D Artist
📋 Задачи: • Создание фотореалистичных 3D моделей; • Моделирование объектов различной сложности; • Работа с текстурами и материалами; • Выполнение задания по техническим требованиям или описанию. 💼 Требования: • Опыт 3D моделирования от 3 лет; • Уверенное владение: 3Ds Max, VRay, Photoshop; • Навыки скульптинга (ZBrush/Mudbox); • Построение топологии и UV-развертка; • Знание SubD моделирования. Вашем преимуществом будет: • Готовность сотрудничать с нами на полный рабочий день; • Опыт работы с Unity/Unreal; • Навыки в Substance Painter. Условия: • Удаленная работа; • Гибкий график; • Стабильная компания; • Интересные проекты; • Оплата сразу после завершения каждого проекта. 📝 Как устроиться: • Отправьте портфолио + скрины сеток; • Выполните тестовое задание; • Заключение договора. Если интересно присылай портфолио на почту 👉 [email protected] #3DArtist #3DModeling #RemoteJob #Unity #Unreal #ZBrush #3DsMax
Изображение поста
Substance Painter: Beginner's Guide To 3D Painting [ENG]
🛡 Title: Substance Painter: Beginner's Guide To 3D Painting Info: Class… Substance Painter: откройте для себя навыки 3D-дизайна и рисования — идеально подходит для любителей 3D, разработчиков игр и студентов-дизайнеров ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Знакомство с интерфейсом и основными функциями Substance Painter. • Методы создания реалистичных материалов. • Понимание принципов физически обоснованного рендеринга и создание материалов, соответствующих этим принципам. • Понимание UV-картирования на 3D-моделях и различных методов проецирования. • Понимание использования слоев и масок в Substance Painter, создание сложных структур материалов. • Улучшение 3D-моделей путем добавления высококачественных текстур и деталей. • Организация, управление файлами проекта и использование инструментов управления проектами Substance Painter. • Изучение расширенных функций, таких как отображение параллакса, анизотропное затенение и многое другое. • Применение и совершенствование навыков Substance Painter посредством проектов, выполняемых в течение всего курса. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Substance_Painter #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
💻 Marvelous Designer 2025.0: Всё, что нужно знать о новом обновлении
Marvelous Designer 2025.0 — это масштабное обновление популярного программного обеспечения для 3D-дизайна одежды от CLO Virtual Fashion, выпущенное 1 мая 2025 года. Версия 2025.0 приносит значительные улучшения в области анимации, моделирования, интерфейса и рабочего процесса, ориентируясь на потребности профессионалов в области моды, анимации и игровой индустрии.​ Основные нововведения ➕ Ключевая анимация (Keyframe Animation) В версии 2025.0 расширены возможности анимации: теперь можно задавать ключевые кадры для свойств ткани, ветра и других параметров симуляции. Это позволяет создавать более динамичные и реалистичные анимации одежды. Также улучшена навигация и управление анимациями, что упрощает процесс создания сложных движений.​ ➕ Поддержка меха (в бета-версии) Введена экспериментальная поддержка меха: теперь можно визуализировать и настраивать параметры меховых материалов в 3D-окне, а также экспортировать их как сплайны. Это открывает новые возможности для создания фотореалистичных персонажей и животных. Мастера могут регулировать длину, толщину, завитки и цвет волокон, а также экспортировать их в формате USD для использования в других приложениях.​ ➕ Модульная библиотека (Modular Library) Добавлена новая модульная библиотека, позволяющая сохранять и повторно использовать группы элементов одежды и блок-сеты. Это ускоряет процесс создания различных вариантов дизайна и улучшает организацию рабочего процесса. Пользователи могут создавать и сохранять стили, блоки и группы, а также настраивать параметры защиты от случайного изменения. Интерфейс библиотеки интегрирован с платформой CLO-SET и магазином CONNECT, что облегчает доступ к активам и совместную работу.​ ➕ Улучшения интерфейса и рабочего процесса Обновлён пользовательский интерфейс для более интуитивного и удобного взаимодействия. Также улучшены инструменты автоматического шитья, подгонки и скульптинга, а также добавлены новые возможности для работы с UV-развёртками и экспортом в различные форматы. Теперь можно автоматически генерировать UV-развёртки не только для передней, но и для боковых и задних частей одежды, а также улучшена оптимизация топстичей, что способствует созданию более чистых и эффективных сеток.​ ➕ Поддержка новых форматов и улучшения экспорта Теперь поддерживается экспорт моделей в формат USDZ для использования в приложениях дополненной реальности. Также добавлена возможность экспорта данных в формате FBX с сохранением имен материалов, что упрощает интеграцию с другими 3D-приложениями. Кроме того, улучшена оптимизация полигонов для топстичей, что способствует более качественному рендерингу и анимации. ➕ Поддержка IK-мэппинга для скелетов Добавлена поддержка IK-мэппинга (Inverse Kinematics) для скелетов, что улучшает контроль над анимацией персонажей и одежды. Эта функция позволяет более точно управлять позами и движениями, создавая естественные и реалистичные перемещения суставов. IK-мэппинг упрощает корректировку поз и улучшает взаимодействие одежды с анимациями, обеспечивая плавную и правдоподобную симуляцию движения. Это особенно полезно при работе со сложными анимациями, позволяя достичь высокого уровня детализации и точности в моделировании. 🌸 Marvelous Designer 2025.0 привносит важные обновления, включая ключевую анимацию для ткани, поддержку меха в бета-версии и улучшенную модульную библиотеку. Оптимизирован интерфейс, а также добавлены новые форматы экспорта, такие как USDZ и улучшенный FBX. Эти улучшения значительно ускоряют процесс работы, повышая качество создаваемых моделей и расширяя возможности. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_Marvelous #gripinsky_MD
Изображение поста
T3D GN Presets v1.6.0 (Blender 4.4)
🌐 T3D GN Presets — это универсальная коллекция полезных групп узлов для узлов геометрии. Это важный компонент набора инструментов художника, содержащий группы узлов для деформаторов, полей, UV, утилит и многого другого! Он позволяет пользователям объединять несколько узлов с бесконечными возможностями в неразрушающих рабочих процессах с помощью существующих инструментов Blender. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #T3D_GN_Presets #3d #free #бесплатно
🚀Make Modular Skeletal Mesh (UE 5.3-5.4)
🔥С помощью Make Modular Skeleton Mesh Subsystem вы можете легко изменять, извлекать и комбинировать части скелетных мешей непосредственно в редакторе UE, оптимизируя процесс создания ресурсов и открывая новые уровни творчества. 💹Функции: ☑️Модульное извлечение на основе материала и/или кости. Фильтрация UV-островов: используйте UVFilter для выборочного включения вершин сетки на основе UV-островов. ☑️Расширенные возможности управления корневым преобразованием: точная настройка положения, поворота и масштабирования меша. Математические операторы для манипулирования мешем: +, -, ~, & и . ☑️Наследовать LOD, Morph Targets и Cloth Asset из базового меша. Источник #heading=h.4hfdqkv9p4br">Документация Ссылка на ознакомительный материал #UnrealEngine Unity Unity
Изображение поста
👵👣Realistic 3D Clothing
Этот курс научит вас создавать реалистичную разорванную одежду для производства с Marvelous Designer, Zbrush, Maya и Substance Painter. Мы рассмотрим пользовательский интерфейс Marvelous Designer и его основные функции, затем на примере нашего персонажа из предыдущих курсов создадим его одежду, а также выполним ретопологию, скульптинг и текстурирование, так что одежда будет готова к анимации. Мы сделаем все симуляции ткани в Marvelous Designer, скульптинг в Zbrush, ретопологию и UV в Maya и текстурирование в Substance 3D Painter. Курс был разработан для начинающих и студентов среднего уровня. #Motion_SubstanceCourses #MarvelousDesigner #Maya #Substance_Painter #Motion4D Motion
Изображение поста
Mio3 UV v1.5.1
Дополнение для поддержки редактирования UV-сетки, чтобы сделать процесс разворачивания UV-сетки более приятным. Оно включает функции, особенно подходящие для моделирования персонажей. ⬇️ Скачать #addon
3D моделирование в Blender - UV развертка и текстурирование | Таверна. Урок 2
Во втором видео серии "Таверна", ты узнаешь, как шаг за шагом делать UV-развертку для стилизованных моделей, оптимизировать текстуры, применять аддоны и добиться высокого качества без искажений. Это практическое продолжение предыдущего урока и идеальное видео для всех, кто ищет Blender уроки по 3D моделированию и текстурированию. 🖼 Смотреть #tutorial
Rizom-Lab RizomUV Real & Virtual Spaces 2024.0.160 [Win]
Преимущество RizomUV в том, что он создан для ускорения рабочего процесса. Он может разворачивать за секунды, упаковывать за секунды, оптимизировать за секунды, тем самым сокращая часы, которые вы тратите на UV-маппинг в других приложениях, до минут. Это освобождает вас от необходимости тратить время на то, что имеет значение: Вашему творчеству. RizomUV VS - это полнофункциональное приложение для UV-маппинга, по своим возможностям превосходящее большинство предложений, существующих на рынке. В то время как его собрат, RizomUV RS (Real Spaces), предназначен для CAD-пространства, RizomUV VS (Virtual Spaces) - наше приложение для UV Mapping для CG-индустрии, от инди-фотографий до игр, в которые вы играли, или фильмов, которые вы видели. #Motion_Soft #Motion4D Motion
Изображение поста
Advanced Stylized Character Art Course
… Изучите весь процесс создания стилизованного 3d-персонажа для игр. В этом курсе вы узнаете, как делать High-Poly, Low-Poly, ретопологию, разворачивание UV, запекание, Lookdev и рендеринг!
Изображение поста
Mio3 UV v1.5.1 (Blender 4.2+)
🛠 Mio3 UV - это дополнение для поддержки редактирования UV, делающее UV-развертку более приятной. Оно включает функции, особенно подходящие для моделирования персонажей. Источник: Mio3 UV 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Mio3_UV #3d #free #бесплатно
Как запечь декали на нормальной карте в Blender
Как смоделировать и запечь научно-фантастическую декаль на карте нормалей. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:49 – Мастер декалей; 01:26 – Моделирование декалей; 08:30 – Добавить новый самолет; 09:04 – Добавление текстуры; 10:07 – Развертка UV-изображения; 10:29 – Настройки запекания; 12:36 – Сохраните изображение; 13:40 – Добавление декали; 16:04 – Использование мастера декалей; 18:00 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
👣🧡Advanced Stylized Character Art Course
Изучите весь процесс создания стилизованного 3d-персонажа для игр. В этом курсе вы узнаете, как делать High-Poly, Low-Poly, ретопологию, разворачивание UV, запекание, Lookdev и рендеринг! #Motion_BlenderCourses #Motion_ZBrush #Zbrush #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
FastTrackTutorials - Advanced Stylized Character Art Course [ENG]
🛡 Title: FastTrackTutorials - Advanced Stylized Character Art Course Info: Class… Изучите весь процесс создания стилизованного 3D-персонажа для игр. В этом курсе вы узнаете, как делать High-Poly, Low-Poly, Retopology, UV-развертку, Baking, Lookdev и Rendering! 🔸Объем: 35,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Molecular Nodes v4.4.0 - A toolbox for molecular import and animation in Blender
Noise Nodes v0.5.0 for Blender - Noise Nodes is an add-on for Blender that provides you with custom nodes for creating advance materials. Superhivemarket – Fire It! v1.0 - Craft fully customizable flames that can be applied to any surface, from roaring blazes to subtle, controlled fires. Ultimate Basemesh Collection – Topology + Uv Map - Optimized Topology – Clean edge loops for smooth rigging & animation. · ✓ UV Unwrapped (Single UDIM) – No overlapping UVs, ready for texturing. Superhivemarket – Image Layers Node v1.3.1 - Image Layers Node allows you to blend and combine multiple image layers. It works on Eevee or Cycles engine. If you are making an anime artwork or character, this add-on helps speed up your creative workflow. ⬇️ Download | Partners |💎 VIP | UI8 🏷 MEGA Community | #plugins
Изображение поста
Stylized Sci-Fi Canister in Autodesk Maya 2025, Zbrush, Substance Painter
В этом видео показано, как создать 3D-модель с помощью Autodesk Maya 2025, Pixologic Zbrush 2025 и Substance Painter 2025. Вы узнаете, как моделировать с помощью Autodesk Maya, узнаете, как делать UV-развертку модели и текстуру в Substance Painter. Для рендеринга использовался Marmoset Toolbag 4. 🖼 Смотреть #timelapse