Привет творческие! Долго я работал над этим курсом: собирал и систематизировал материалы, превращал свой 17-летний опыт в дизайне в четкие и доступные формулировки, создавал наглядную инфографику и подбирал лучшие примеры, чтобы наглядно объяснить основные принципы.

Почему я решил его сделать? В курсе «Визуальная Айдентика» мы на самом деле уделяем дизайну только половину времени, а вторую половину фокусируемся на маркетинговых аспектах создания бренда. При этом многим не хватало базовых знаний по созданию логотипов и графики бренда, поэтому мне приходилось объяснять их дополнительно в индивидуальных разборах. Именно поэтому я решил выделить этот материал в отдельный продукт. А сам курс по Айдентике будет еще глубже переработан с упором на брендинг и стратегию. И кстати, уже точно сменим ему название! И так, барабанная дробь, рад вам представить новый курс... «Логология» — это системный и подробный подход к созданию логотипов: от зарождения идеи до успешного утверждения проекта. Что будет на курсе: • Дам четкую пошаговую инструкцию по созданию логотипов с нуля — от брифа до логобука. • Мы отработаем на практике креативные методики и приемы, которые помогают придумывать нестандартные идеи для логотипов. • Систематизируем все знания, чтобы осознанно подходить к выбору визуальных решений в логотипах • Изучим разные стили и художественные приемы в логотипах, а главное отработаем их на практике. • Научимся поэтапно работать, чтобы предсказуемо доводить проекты до одобрения клиентом. • Расскажу как выстраивать отношения с клиентами, чтобы они не только возвращались, но и рекомендовали тебя. • Разберем все технические нюансы: от организации работы в целом, до грамотной подготовки исходников. Моя цель — не просто дать знания, а помочь тебе применить их на практике и добиться реального результата! Стартуем 31 марта. Это первый запуск, и группа будет небольшой, чтобы я смог уделить максимум внимания каждому участнику. Места ограничены. Сейчас на старте — самая выгодная цена. Все подробности тут: graphcampus.ru/logologia Если есть вопросы — пиши мне лично @graph_uvarov, отвечу оперативно. Буду ждать тебя!
Изображение поста

Mio3 UV v1.4.0 (Blender 4.2 - 4.3)

Mio3 UV - это дополнение для поддержки редактирования UV, делающее UV-развертку более приятной. Оно включает функции, особенно подходящие для моделирования персонажей. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Mio3_UV #3d #free #бесплатно

Почти самый мой первый туториал был про Blender💀

Суть в том что бленд умеет в отрицательный натяг (tension) В пластисити это тоже сработало для Loft. Если у двух соединяемых ребер с двух сторон есть направление в виде поверхности*, то Loft сможет эти ребра соединить, однако направления тангенса выбирается почти рандомно**, а это значит что необходимо просто вывернуть в отрицательное значение натяг. ___ * - к сожалению только для поверхностей по тангенсу. ** - по сути, рандом зависит от направления uv на разрезанной поверхности, но этого ты никогда не узнаешь. 📐

Making a Starfield Spacesuit | Suit, Gloves and Boots

В части 3 я проведу вас по этапам создания Highpoly Space Suit, Gloves и Boots. Используя похожие методы из части 2, я расширяю метод панельных циклов, создавая несколько оболочек с помощью маски по цвету вместе с детализацией поверхности с помощью UV-проекций, и все это внутри ZBrush. 🖼 Смотреть #timelapse
The Ultimate Game Art Creation Kit: Maya & Substance Painter
Готовы ли вы превратить свою страсть к играм в профессиональную карьеру? Этот комплексный курс поможет вам пройти путь от абсолютного новичка до готового к работе художника-аниматора всего за несколько недель. Независимо от того, начинаете ли вы или хотите усовершенствовать свои навыки, этот курс станет для вас проводником в мир создания высококачественных 3D-сред для игр, соответствующих отраслевым стандартам. Что вы узнаете: основы 3D-моделирования: освойте базовые навыки в Maya и переходите к продвинутым техникам создания детализированных игровых ресурсов. Простая UV-развёртка: изучите передовые методы работы с модульными ресурсами и рабочими процессами с обрезкой листов, чтобы оптимизировать свой процесс.Текстурирование на профессиональном уровне: создавайте потрясающие текстуры в Adobe 3D Painter, добиваясь реалистичных и оптимизированных результатов.Разработка внешнего вида в Marmoset Toolbag 4: оживите свои игровые миры с помощью реалистичных шейдеров и освещения, обеспечив при этом плавную работу игры. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста
Unwerella IO - New Standalone UV Tool Released! — askNK
Изображение поста
👻 «Долина смерти» на 3D-стоках: как пережить период затишья?
Для многих 3д-моделлеров, которые начинают работать со стоками, вдохновившись успешными успехами или недобросовестной рекламой из разряда "Сделал табуретку - закрыл ипотеку!" «долина смерти» — это непростой этап, когда месяцы упорной работы над моделями не приносят ожидаемого дохода. Вы тратите сотни часов на обучение, моделирование, текстурирование, рендер, подготовку, а вознаграждение остаётся мизерным. Причины явления 🤔 1. Конкуренция и насыщение рынка. На популярных стоках миллионы моделей, и новичкам сложно выделиться. 2. У новичков ещё нет своей базы постоянных покупателей/подписчиков, которые уверены в качестве их моделей. 3. Невостребованность контента. Модели могут быть технически безупречны, но не соответствовать текущим запросам покупателей (например, нишевые, крайне редко используемые объекты или устаревшие стили). 4. Накопление портфолио. Доход на стоках — игра на длительную перспективу: первые ощутимые продажи обычно приходят после 50–100 качественных работ. Как преодолеть кризис? 🤞🏻 1. Начинать следует, если у вас есть финансовая "подушка" в виде постоянного дохода или накоплений. 2. Анализируйте спрос. Изучайте тренды, топы продаж, отслеживайте запросы в соцсетях и форумах той сферы, для которой создаёте модели. 3. Оптимизируйте ключевые слова. Правильные теги повышают шансы, что вашу модель найдут. 4. Упрощайте процесс. Создавайте универсальные ассеты/конструкторы, которые можно быстро адаптировать под разные сцены. 5. Не забывайте о качестве. Даже простая модель с оптимальной сеткой, аккуратными UV-развёртками и фотореалистичным рендером продаётся лучше, чем сложная, но «сырая». 6. Диверсифицируйте. Загружайте работы на несколько платформ (если есть возможность) и пробуйте фриланс-заказы для стабильности первое время. 7. Всё время учитесь. Главное — не сдаваться. Все успешные авторы тоже прошли через «долину смерти». Каждая новая модель увеличивает ваш шанс на успех: со временем качественное портфолио начнёт работать на вас. Помните — это не провал, а этап роста. Учитесь, экспериментируйте, и «долина» обязательно останется позади. В моём случае этот период длился примерно 2 года. Скорее всего не у всех получится, но попробовать может каждый! 💪🏻 Есть что добавить? Давайте обсудим 👇🏻👇🏻👇🏻
Изображение поста
Rizomuv Bridge - Blender 2.8+ (Windows & Macos)
RizomUV Bridge предоставляет пользователю простой в использовании пользовательский интерфейс, который делает перенос объектов и UV-карт между Blender и RizomUV таким же простым, как нажатие кнопки. 📂 Скачать /#️⃣ #Blender #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
Learn Blender 3D sculpting as a beginner [ENG]
Blender, новичок, скульптинг, 3D, анимация ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Навигация по блендеру • Скульптурирование в блендере • Как лепить тыкву • Как слепить питомца, похожего на покемона • Скульптурировать Персонажа • Ретопология • UV • Текстура • Такелаж • Весовая покраска • Анимация 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Mastering 3D Modeling: Create a Sniper Rifle [ENG]
Изучите 3Ds max, Rizom UV, Substance Painter и Marmoset Toolbag в этом подробном руководстве ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте процесс создания высокодетализированной модели снайперской винтовки. • Освойте методы развертки с помощью Rizom UV и научитесь создавать высококачественные UV-карты для сложных моделей. • Развивайте продвинутые навыки текстурирования с помощью Substance Painter, включая использование идентификаторов цветов и добавление сложных деталей. • Узнайте, как использовать Marmoset Toolbag для рендеринга, включая импорт текстур и создание материалов. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Creating a Character for Games: Vol. 2
Этот курс является продолжением первого тома и посвящен дальнейшим этапам создания игрового персонажа, включая ретопологию, текстурирование и подготовку модели для игрового движка. Вы научитесь оптимизировать высокополигональные модели для игр, создавать UV-развертки и работать с текстурами в таких программах, как Substance Painter или Photoshop. Особое внимание уделяется процессу настройки материалов и интеграции готового персонажа в Unreal Engine для финальной визуализации. В процессе работы автор использует Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Photoshop и Marmoset Toolbag. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 4,66 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
RizomUV 2024.1.63 [Win]
🛠 RizomUV – один из лучших и мощных пакетов для UV-развертки. Является продолжением развития программы «Unfold 3D». Разработчик – компания «Rizom-Lab». 🔹В пакет входит две программы: - RizomUV Virtual Spaces - Real Space. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #RizomUV #3d #free #бесплатно
Complete Guide to Mid-Poly Modeling, Rendering A Hand Drill [ENG]
Мастер создания 3D-моделей, развертки, текстурирования и рендеринга в реальном времени в Marmoset Toolbag ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освоение среднеполигонального моделирования: получите глубокое понимание стратегии среднеполигонального моделирования и ее применения при создании сложных 3D-моделей. • Профессиональные навыки развертки и текстурирования: приобретите продвинутые навыки развертки с использованием Rizom UV и текстурирования с помощью Substance Painter. • Опыт рендеринга в реальном времени: приобретите опыт рендеринга в реальном времени с помощью Marmoset Toolbag, освоив процесс импорта моделей и текстур. • Расширенные знания программного обеспечения: укрепление существующих знаний основных программных инструментов, таких как 3Ds Max, Rizom UV 🔸Объем: 16,0 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
RizomUV Bridge v1.3.2 (Blender 3.3 - 4.3)
🛠 RizomUV Bridge предоставляет пользователю простой в использовании пользовательский интерфейс, который позволяет передавать объекты и UV-карты между Blender и RizomUV так же просто, как нажатие кнопки. Аддон включает в себя множество настраиваемых пользователем настроек, поэтому пользователь может настроить мост так, чтобы он наилучшим образом соответствовал его рабочему процессу. Все эти настройки сохраняются в файле настроек и будут запоминаться между сеансами Blender. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #RizomUV_Bridge #Blender #3d #free #бесплатно
Futuristic Motorcycle Modeling, Unwrapping and Texturing [ENG]
Изучите весь процесс создания футуристического мотоцикла на основе концепт-арта Ronin ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте методы моделирования твердых поверхностей: приобретите продвинутые навыки моделирования твердых поверхностей в 3ds Max. • Профессиональное UV-развертывание и текстурирование: приобретите опыт в развертке с помощью Rizom UV и текстурировании с помощью Substance Painter. • Опыт в рендеринге с помощью Corona Renderer: приобретите всесторонние знания по настройке сценариев освещения, импорту элементов модели и текстур из Substace. • Адаптация к различным программным платформам: узнайте, как адаптировать методы, изучаемые в этом курсе, к различным 3D-пакетам. 🔸Объем: 50,3 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
✒️ Накинул смарт материал на всю UV
Изображение поста
Mastering 3D Design: Old Western Wagon [ENG]
Полное руководство по созданию реалистичных 3D-моделей от начала до конца ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освоение 3D-моделирования: научитесь профессионально моделировать старый западный фургон с помощью Blender, 3Dsmax и ZBrush. • Эффективная развертка и текстурирование: приобретите основные навыки развертки UV с помощью Rizom UV и текстурирования в Substance Painter. • Профессиональные методы рендеринга: узнайте, как профессиональный рендеринг может оживить модели с помощью движка рендеринга в реальном времени Marmoset Toolbag. • Владение стандартным отраслевым программным обеспечением: обретите уверенность в работе с ведущим отраслевым программным обеспечением 🔸Объем: 23,5 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #ZBrush #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Смотришь такой на модель и только одна мысль в голове — ляяя, это же ещё UV-развёртку всему этому делать...
Изображение поста
Mastering 3D VTOL Creation & Unreal Engine Integration [ENG]
Узнайте, как проектировать, текстурировать и визуализировать VTOL в Unreal Engine для энтузиастов игр ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освоение 3D-моделирования: студенты научатся создавать детализированную среднеполигональную версию VTOL с нуля с помощью 3ds Max. • Продвинутые методы развертки и текстурирования: учащиеся приобретут навыки, необходимые для развертки UV с помощью Rizom UV, и освоят искусство текстурирования в Painter. • Интеграция с движком nreal: студенты поймут, как легко интегрировать тщательно разработанный VTOL в движок Unreal. • Навыки разработки игр: к концу этого курса учащиеся получат ценные знания о процессах разработки игр благодаря практическому опыту. 🔸Объем: 33,5 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3ds_Max #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста