🔺Обновление Maxon. Новые возможности Cinema 4D, ZBrush и Redshift🔺
Часть 1.
Компания Maxon выпустила обновление для своих продуктов, включая ZBrush, Cinema 4D и Redshift, с рядом новых возможностей:
🔺ZBrush 2025.1
Quick Polygroup Brush
➕Теперь создание полигрупп стало проще и быстрее. Новый инструмент автоматически создает полигруппы, когда вы кликаете на поверхность модели. ZBrush анализирует потоки ребер вокруг выбранной области и генерирует Polygroup. Это существенно ускоряет рабочий процесс, позволяя быстрее делить модель на группы для дальнейшей работы.
Обновления Anchors Brush
➕Инструмент Anchors Brush, который был представлен в ZBrush 2023.2, получил новый режим Bend (изгиб). Этот режим, наряду с существующими Move, Rotate и Twist, позволяет более естественно изменять геометрию модели, используя две точки крепления. Это особенно полезно для позирования персонажей и создания деформаций.
Поддержка GoZ для новых версий 3ds Max и Maya
➕Обновление расширяет поддержку GoZ для интеграции с последними версиями популярных 3D-редакторов. Теперь ZBrush поддерживает 3ds Max 2025 и Maya 2025, что улучшает взаимодействие между программами и обеспечивает более быструю и стабильную работу с моделями.
Интеграция с Redshift
➕ZBrush 2025.1 продолжает развитие интеграции с рендером Redshift, который был впервые добавлен в ZBrush 2023. В новой версии добавлена поддержка AOV (Arbitrary Output Variables) и OIDN (Open Image Denoise), что улучшает качество рендеринга. Также стоит отметить, что теперь изменения в материалах, освещении и HDRI отображаются в реальном времени в окне предпросмотра, что ускоряет работу и позволяет быстрее оценить результат.
Исправления и улучшения стабильности
➕Chisel Brush и Lightbox были оптимизированы для лучшей производительности.
➕Усилена общая стабильность программы, улучшена производительность при работе с большими и сложными моделями.
🔺Cinema 4D 2025.1
Усовершенствованная система моделирования
➕Обновление булевых операций. Система Boolean была переработана, что упрощает создание сложных геометрических форм с большей гибкостью и стабильностью.
➕Профайлер объектов (Object Profiler). Новый инструмент для анализа производительности сцены позволяет выявлять узкие места, показывая время выполнения операций для объектов и тегов.
Новые возможности симуляций
➕Модификатор Follow Spline помогает направлять частицы вдоль кривых, делая симуляции более управляемыми.
➕Эмиттеры и управление частицами. Добавлены новые формы эмиттеров (например, Point emitter) и улучшенные атрибуты для модификаторов, таких как Surface Attract и Pyro Advect.
➕Pyro-симуляции. Новый режим Sparse Surface и Sparse Volume использует технологию NanoVDB, что позволяет уменьшить нагрузку на память и ускорить процесс рендера.
➕Жесткие тела. Теперь поддерживают объекты с эффектами притяжения и отталкивания, а также могут наследовать скорость и ориентацию частиц.
Интеграция с другими технологиями
➕USD-экспорт. Расширена поддержка формата USD, включая экспорт инстансов и скелетной анимации с весами кожи, что улучшает интеграцию в сложные пайплайны.
➕Управление цветом (OCIO). Повышена совместимость с OpenColorIO для более точного управления цветами в проектах.
Процедурная анимация
➕Тег Field Driver. Новый тег позволяет использовать поля (Fields) для управления любыми параметрами объектов, открывая новые возможности в процедурной анимации.
Улучшения производительности
➕Общая оптимизация ускоряет отображение сцен и работу с материалами, HDRI и источниками света, что особенно важно для сложных проектов.
С полным списком обновлений вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков.