🔺 Команда академии заканчивает монтаж и приступает к кодированию курса Gamedev level2!

💜 Напоминаем, что у вас есть уникальная возможность приобрести новый курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием. ▪️ О педагоге курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🔥 В эту пятницу, 25 апреля в 18:00, мы проведем стрим по новому курсу: ⭐️Расскажем о долгожданном курсе, , ответим на все вопросы. ⭐️Покажем бэкстейдж создания курса ⭐️Познакомим с автором, его помощниками и модераторами курса ⭐️Ответим на все ваши вопросы 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения. ❓ Есть вопросы? Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Изображение поста

Пространство и перспектива

Работа с глубиной сцены также сильно влияет на восприятие: • Открытые пространства с большим обзором дают чувство свободы, но могут вызывать одиночество. • Закрытые узкие проходы, сжатые пространства усиливают напряжение, чувство опасности. • Туман и воздушная перспектива создают эффект погружения, глубины и мистики. Размещение ключевых объектов на разных планах усиливает восприятие масштаба и атмосферы. Звук и атмосфера в движении В интерактивных медиа, таких как игры или VR, атмосфера — это не только визуальный образ, но и ощущение присутствия, достигаемое через движение и звук. Среда «оживает» за счёт комплексного взаимодействия элементов, и здесь роль Environment Artist становится особенно важной. ➕ Звук играет ключевую роль в усилении атмосферы. Шум ветра, капли дождя, далёкие крики животных или шелест листвы — всё это создаёт звуковую ткань, которая делает пространство правдоподобным и погружающим. Даже отсутствие звука в нужный момент может работать на атмосферу: например, в тревожной или таинственной сцене. ➕ Анимация окружения усиливает ощущение жизни и движения: колышущиеся деревья, лёгкий туман, плывущие облака, струи пара из вентиляций, падающие листья или мелкий дождь. Такие детали работают на уровне подсознания, заставляя игрока ощущать, что мир дышит и меняется. ➕Реакция окружения на действия игрока — ещё один мощный способ углубить иммерсию. Следы на снегу, пыль, поднимающаяся из-под ног, травинки, прогибающиеся под шагами, ветки, отводящиеся в сторону при приближении — всё это усиливает ощущение связи между игроком и миром. Такое взаимодействие делает среду не просто фоном, а полноценным участником опыта. Для Environment Artist важно думать о сцене не как о статичной картине, а как о живом пространстве, реагирующем и звучащем, где каждый элемент, от света до звука, работает на единую цель: передать настроение и вовлечь зрителя или игрока эмоционально. 🔺Environment Artist — это не просто специалист по моделям и текстурам. Это визуальный режиссёр, который управляет вниманием и эмоциями зрителя через каждый элемент сцены. Используя композицию, свет, цвет, детали и пространство, художник может вызывать у зрителя самые разные чувства: от ностальгии до ужаса. Создание атмосферы — это всегда сочетание технического мастерства и тонкой интуиции. Поэтому каждый Environment Artist неизбежно становится немного психологом, сценаристом и режиссёром в одном лице. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev
Video is not supported

Есть вопрос про гейм-дизайн и геймдев? Задай его — и получи развернутый ответ от профессионала из индустрии.

24 апреля у нас стрим с Дмитрием Беловым. И сейчас главное — мы собираем ваши вопросы. Можно спрашивать что угодно: ✅ как зайти в профессию, если ты вообще с нуля ✅ кто такой гейм-дизайнер и чем он реально занимается ✅ нужны ли математика и код ✅ как устроены студии изнутри ✅ что учить, куда расти и на что обращают внимание работодатели Вопросы принимаем до 23 апреля включительно. 📝 Форма — вот тут: https://forms.gle/dgpEACtHc8okQ5sv6 Дмитрий — гейм-дизайнер с опытом в RJ Games, VIZOR, G5, 1С и других студиях. Работал над Pathfinder: Wrath of the Righteous; Pathfinder: Kingmaker; Skylore Online. В общем, погружён в игровую индустрию по уши. А ещё преподаёт курс «Гейм-дизайн и разработка игр. Базовый». На стриме Дмитрий ответит на самые интересные и актуальный вопросы, поделится опытом и расскажет о карьере в gamedev. Ждём твой вопрос!
Изображение поста

Дизайнеры-эксперты — вымирающий вид: почему индустрия предпочитает джуниоров?

Вы посвятили годы дизайну, накопили опыт и глубокие знания. Но индустрия всё чаще выбирает джуниоров. Почему? 🔹Гиг-экономика: профессионализм vs. цена Fiverr и Upwork превратили дизайн в биржу дешёвых услуг. Бизнес выбирает «лого за $10» вместо эксперта, чьё качество называют «наглостью». 🔹Рынок требует «достаточно хорошо» Клиенты часто предпочитают быстрые и простые решения, а не идеально проработанные детали. 🔹Культ моментальной выгоды Бизнес гонится за «костылями» для быстрого роста. Умение проектировать системы, работающие годами? 🔹«Избыточно» Джуниор нарисует макет за день, а когда он провалится — компания просто наймет нового. А как сохранить позиции? 🔹Не продавайте часы работы — продавайте решения. Акцент не на прошлые заслуги, а на то, как вы решаете задачи будущего — быстро, гибко, в рамках бюджета. 🔹Автоматизируйте рутину, чтобы уделять время тому, что пока не умеют джуниоры: стратегии, аналитике, сложной анимации. 🔹Углубитесь в востребованные области: AR/VR, продуктовый дизайн для сложных систем (gamedev, финансы). Эксперты не исчезают — они трансформируются. Ваша задача — совместить глубину знаний с гибкостью под запросы рынка. Иначе ваш опыт превратится в музейный экспонат — красивый, но никому не нужный.
Изображение поста
🔥 ВНИМАНИЕ! Мы открываем предзаказ на долгожданный курс Gamedev level2!
🎥 Курс находится в процессе монтажа, и мы открываем возможность купить курс по предзаказу! Студентам, которые зарегистрируются в списке предзаписи, будет дана возможность приобрести курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Студентов, прошедших первый уровень Gamedev, дополнительно ждёт еще одно предложение. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Курс выйдет в конце апреля. Точную дату выхода сообщим чуть позже. 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения.
Video is not supported
💜 Насколько это круто?
Очень. Результаты работы Environment Artist'а — это: ⭐️Потрясающие локации в The Witcher 3, God of War, Horizon Zero Dawn, Genshin Impact ⭐️Миры, в которых игроки проводят десятки часов ⭐️Скриншоты, которые становятся обоями на рабочем столе ⭐️Атмосфера, которую игроки вспоминают спустя годы после прохождения ⭐️Ты становишься архитектором виртуального мира, который может быть красивее реального. 💜 Как стать Environment Artist’ом? ⭐️Освой 3D-моделирование (Blender, Maya или 3Ds Max) ⭐️Начни с создания ассетов (ящик, бочка, сундук). Вот наш курс по Props, который сделает тебя Props Artist ⭐️Пройди курсы по Environment Art (а вот и спойлер, ждите на днях) ⭐️Практикуйся, собирай портфолио ⭐️Заводи связи в индустрии и не бойся подавать резюме ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовила Эвелина Бочарова @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev
Video is not supported
Изображение канала: UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Найкращий інтерфейс у грі — непомітний🫥
Юзер не побачить роботу UX/UI, але відчує, коли з головою зануриться в гру без багів та рандомних кліків. Якщо хочеш впливати на юзерський досвід через зрозумілий інтерфейс — приходь на курс UX/UI. GameDev від SKVOT. За 23 заняття ти: → збереш воркфлоу UХ/UІ + геймдев → зрозумієш Usability + Engage-Ability → поетапно прокачаєш Design Thinking → зробиш ігровий UІ: план меню та Hud → прокачаєш Figma & Adobe Photoshop → освоїш дизайн-системи та стайлгайди В результаті — покладеш 5 кейсів до портфоліо, отримаєш фідбек, лекцію з рекрутером та відгук у Linkedin від лектора (якщо увійдеш у топ кращих). Лектор: Олександр Шпак, senior UX/UI Designer в Ubisoft. Починаємо: 6 травня Займи своє місце в геймдеві 🖤
Изображение поста
Изображение канала: Open Design | Графика, Дизайн, Моделирование
Мои коллеги из Яндекса создали сильнейшие IT каналы 🔥
Наше кредо — программирование не сложно, просто никто не объяснял нормально. 🐍 Ghostly Python - Разбираем код, автоматизируем рутину, пишем ботов, скрипты и полезные утилиты. Все что нужно для уверенного старта в программировании на Python. ☕️ Easy Java - вскрываем Java изнутри. Все тонкости этого универсального языка в одном канале, врывайся! 😎 IT Syndicate - гигабайты свежего материала по всем направлениям. GameDev, InfoSec, Frontend - и это лишь малая часть..
Изображение поста
Изображение канала: Figma Дизайн
Мои коллеги из Яндекса создали сильнейшие IT каналы 🔥
Наше кредо — программирование не сложно, просто никто не объяснял нормально. 🐍 Ghostly Python - Разбираем код, автоматизируем рутину, пишем ботов, скрипты и полезные утилиты. Все что нужно для уверенного старта в программировании на Python. ☕️ Easy Java - вскрываем Java изнутри. Все тонкости этого универсального языка в одном канале, врывайся! 😎 IT Syndicate - гигабайты свежего материала по всем направлениям. GameDev, InfoSec, Frontend - и это лишь малая часть..
Изображение поста
Изображение канала: Фигмач
Мои коллеги из Яндекса создали сильнейшие IT каналы 🔥
Наше кредо — программирование не сложно, просто никто не объяснял нормально. 🐍 Ghostly Python - Разбираем код, автоматизируем рутину, пишем ботов, скрипты и полезные утилиты. Все что нужно для уверенного старта в программировании на Python. ☕️ Easy Java - вскрываем Java изнутри. Все тонкости этого универсального языка в одном канале, врывайся! 😎 IT Syndicate - гигабайты свежего материала по всем направлениям. GameDev, InfoSec, Frontend - и это лишь малая часть..
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
🎮 Записи Open Day GameDev уже доступны — бесплатно для всех участников бота!
Смотри в удобное время и узнавай о профессиях в игровой индустрии! И это ещё не всё! Вместе с GameDev направлением ты получаешь доступ ко всем другим Open Day школы: ✅ 2D и 3D анимация — как создаются персонажи, и как они начинают двигаться и жить на экране. ✅ Сценарное и режиссура — основы драматургии, визуального повествования и режиссёрского подхода в анимации. А ещё ты сможешь: ✔️ Познакомиться с менторами и почувствовать, какой у нас подход к обучению ✔️ Протестировать нашу учебную платформу ✔️ Увидеть форматы занятий: лекции, Q&A, разборы домашних работ 🔗 Регистрируйся в боте Animation Streams и получай доступ ко всем записям Open Days — бесплатно https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
🔺1 день до повышения цен на наш бестселлер Gamedev lvl1!
До конца марта вы можете купить курс по цене 14 900 RUB, с 1 апреля цена будет 19 900 RUB. Прошло чуть больше года с запуска нашего курса по PROPS (вы можете подробно прочесть о нём на сайте) и за это время курс стал настоящим бестселлером. За этот год множество студентов выпустились после обучения с отличным портфолио и успешно трудоустроились. ⭐️ Пропсы – то, с чего начинает свой путь каждый специалист сферы gamedev. ⭐️ В рамках курса студенты создают пиратский сундук и череп (это обязательные для сдачи работы, позволяющие прокачать работу с hard surfaces и органикой), а далее работают уже по выбранным самостоятельно референсам и создают любые модели, которые захотят. Можно создать неограниченное количество моделей и с каждой из них мы поможем. ⭐️ Вы познакомитесь с задачами, которые стоят перед художником в этой отрасли, с пайплайном работы, пройдете весь путь создания props с нуля и до game ready модели. ⭐️ Педагог курса - Иоанн Дмитриев. Иоанн - опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были в крупнейшей game-dev мобильной компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🔊 Небольшой спойлер. В данный момент идёт активная работа над новым уровнем курса Gamedev lvl2 (этот курс будет по environment), очень скоро мы откроем предзапись на курс. Обо всем рассказали на стриме, проведенном в пятницу, обязательно посмотрите в записи! ❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
Ворвись в GameDev уже этой весной с авторскими курсами от спикеров! 🎮
🔹 Cinematic Artist: Режиссура в Unreal Engine 5 Создавай кинематографичные сцены уровня AAA-игр! Старт курса — 5 апреля! 🔸 Анимация в Spine. 1 класс – Основы Научись оживлять 2D-персонажей для игр и анимации. Старт курса — 7 апреля! 🔹 Анимация интерфейса в Spine Освой анимацию UI и сделай интерфейсы динамичными и стильными. Курс будет доступен в записи. Следите за обновлениями! 🔸 Игровой UI/UX-дизайн. Базовый уровень Узнай, как создавать удобные и красивые интерфейсы для игр. Старт курса — 11 апреля! 🔹 Гейм-дизайн и разработка игр. Базовый курс Погрузись в мир гейм-дизайна и начни создавать свои игры! Старт курса — 17 мая! 🔥 Выбирай направление и стартуй в индустрии уже этой весной: https://clck.ru/3Jwq4X
Изображение поста
Изображение канала: Digital Artist
🔥 Ресурсы для Unity-разработки - всё в одном месте!
🤔 Ищете ассеты, инструменты и вдохновение для своего Unity-проекта? 🚀 На канале “Unity Development” вы найдете крутые ресурсы для любого бюджета: 3D-модели, прототипы, звуки, текстуры и многое другое. ✨ Развивайте свои проекты вместе с нами! ➡️ Ссылка на канал #Unity #GameDev #UnityAssets #IndieGameDev #Resources
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
Сегодня наши соцсети полностью переходит в вещание в честь Open Day GameDev!
Еще раз напомним наших спикеров и темы: 🔸 12:00 (МСК) — Михаил Гиберт «Открытый урок: разбираем работы и процесс обучения» 🔸 13:00 — Дмитрий Белов и Влад Коробов «Пошаговый план разработки игры» 🔸 14:00 — Светлана Шлямина «Секреты понятных интерфейсов AAA-игр» 🔸 15:00 — Мила Маркина «Как сделать анимацию, чтобы тебя взяли в геймдев?» 🔸 16:00 — Ярослав Зайцев «Синематик ААА-уровня. Правила и лайфхаки» 📲 Регистрируйся в нашем Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr Участие бесплатное! ✨
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
Друзья! Сегодня состоится презентация курса GameDev Level 2!
🔥 Сегодня в 18:00 🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК ⭐️Расскажем о долгожданном курсе, (он еще находится в процессе записи) ответим на все вопросы, назовем сроки. ⭐️Проведём конкурс среди зрителей на скидку -50% на покупку курса GAMEDEV LVL 2! ⭐️Дарим всем скидку -25% на покупку курса GAMEDEV LVL 1 ⭐️Также мы проведем разбор промежуточных и финальных результатов наших студентов курса GameDev Level 1! В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев подробно и системно разберет все работы студентов, ответит на вопросы и покажет максимально наглядно, что можно улучшить и как именно это сделать. Прямо в исходных файлах студентов в blender. Нам очень важно, чтобы студенты академии получили от обучения максимум. Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач. И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории. Очень ждем всех на стриме, не важно, студент вы или нет, эти знания вам будут очень полезны! Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
Раскрываем всех спикеров Open Day GAMEDEV 🔥
Уже в эту субботу, 29 марта встречаемся онлайн, чтобы разложить геймдев по полочкам. Тебя ждут разборы, советы и ответы на все вопросы от экспертов из OWLCAT Games, Playrix, Aigrind и других крутых студий! Спикеры и темы: 🕛 12:00 (МСК) — Михаил Гиберт «Открытый урок: разбираем работы и процесс обучения» 🔸 Лид-аниматор Playrix разберёт ваши работы, подскажет, что улучшить, и даст ценный фидбэк. Заполни короткую форму и прикрепи исходники https://cutt.ly/qriLO6oy 🕐 13:00 — Дмитрий Белов «Пошаговый план разработки игры» 🔸 Как превратить идею в рабочий концепт и не перегореть на старте. 🕑 14:00 — Светлана Шлямина «Секреты понятных интерфейсов AAA-игр» 🔸 Узнаем, что делает интерфейсы понятными и удобными. 🕒 15:00 — Мила Маркина «Как сделать анимацию, чтобы тебя взяли в геймдев?» 🔸 Разберем как собрать портфолио UI-аниматора и зацепить работодателей, даже если не умеешь рисовать. 🕓 16:00 — Ярослав Зайцев «Синематик ААА-уровня. Правила и лайфхаки» 🔸 Как создать синематик, который заметят студии уровня Riot Games. Разберём индустрию изнутри и дадим четкий вектор, куда двигаться! 📲 Регистрируйся в Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
Раскрываем финального спикера OPEN DAY GameDev! ❤️‍🔥
Ярослав Зайцев, Cinematic Artist в студии OWLCAT Games Ментор курса «Cinematic artist: режиссура в Unreal Engine 5» Синематик, сделанный за неделю, набрал сотни тысяч просмотров и был замечен Riot Games. Как это у меня получилось? Заходи на стрим, чтобы узнать! Присоединяйся, если хочешь: 🔸 Понять, как устроена игровая индустрия 🔸 Открыть для себя новые профессиональные пути Регистрируйся на Open Day GameDev в нашем Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr Участие бесплатное! ✨
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
Обратная связь — лучшее, что можно получить в процессе обучения.
А если это фидбэк от лид-аниматора Playrix — тем более не стоит упускать шанс. 29 марта на Open Day GameDev Михаил Гиберт разберёт ваши анимации в Spine. Расскажет, что уже работает, подскажет, как усилить, и ответит на ваши вопросы по ходу разбора. Если вы только начинаете путь в Spine или уже собираете риги и сцены — это возможность получить честную и ценную обратную связь от профи. Как отправить свою работу: ✅ Заполни короткую форму и прикрепи исходники cutt.ly/qriLO6oy ✅ Зарегистрируйся на Open Day https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr ✅ Подключайся 29 марта — и получи разбор в прямом эфире Ждём твои анимации! Будет максимально полезно 💛
Изображение поста
Изображение канала: Kaino News
🔔 Розыгрыш консолей и скидка на обучение
Не упустите редко выгодную возможность! С 24 марта по 7 апреля запишитесь на один из курсов по скидке в -5 000 рублей и примите участие в розыгрыше игровых консолей: • Nintendo Switch Oled • Miyoo Mini Plus (2 штуки) Внимание! Количество мест ограничено и равно 30, поэтому не откладывайте идею обучения на потом. Для участия в конкурсе вам необходимо записаться на один из следующих курсов: — Промокод на скидку = APR77 — Gamedev Basics 👉 vk.cc/cwr6u7 — Senior Gamedev 👉 vk.cc/cwJ8eP Если вам необходима консультация, просто напишите нам в ЛС сообщества - vk.me/kaino_3d
Изображение поста