Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.

Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
https://content.desigram.ru/static/204f2722-7800-46c3-b9b7-71bece281500.jpg

Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.

Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
https://content.desigram.ru/static/204f2722-7800-46c3-b9b7-71bece281500.jpg

Годовой лимит Блендера исчерпан.

https://content.desigram.ru/static/fc0cc02e-db27-4678-879e-eec43859fadd.jpg

Human Anatomy Sculpting with Spheres

Скульптинг человеческой анатомии с помощью сфер в Zbrush. 🖼 Смотреть #zbrush
"Masters of Anatomy – Book 8: Faces and Hands"
Вдохновляющее руководство для художников и аниматоров, которое раскрывает секреты изображения лиц и рук. Эта книга объединяет работы множества мастеров со всего мира, демонстрируя уникальные стили — от реализма до мультяшной стилизации. Книга идеально подходит для художников любого уровня: вы сможете изучать эмоции, пропорции и динамику, чтобы оживить своих персонажей. Даже если вы не знаете английский, иллюстрации говорят сами за себя! Это отличный инструмент для практики, анализа стилей и создания референсов.
https://content.desigram.ru/static/9ab34ff8-1e06-4a22-bb55-19650ecc458b.jpg
🪩bio-mechanical🪩
by 0xVexter Midjourney в нашем боте 🐡 @chromic666_bot bio-mechanical robot captured mid-jump in a dynamic, powerful pose, blending human anatomy with mechanical elements. Its body combines organic-like tissue, exposed metal, and hard plastic panels, with gears, springs, and small motors visible beneath segmented armor. The face is lifelike yet synthetic, partially revealing the skull beneath translucent synthetic skin. Wires, tubes, and micro-hoses wind around the torso, with one leg in motion and showing exposed circuitry, hydraulic pistons, and joint mechanisms. Muscle-like structures merge with metal plates, bolts, and coils, emphasizing a raw, rugged appearance in a weird core style. --v 6.1 --sref https://s.mj.run/d7VK1AECGSQ
https://content.desigram.ru/static/10b03a51-6860-42f3-8456-281fa490ab80.jpg
https://content.desigram.ru/static/59cf0b00-407b-4ce5-90e3-7ca2ffb81664.jpg
https://content.desigram.ru/static/70150e1e-2243-42a2-97af-d08cad7a0c8d.jpg
https://content.desigram.ru/static/8a3f9072-fae4-448f-b50e-f4b961d3af47.jpg
https://content.desigram.ru/static/c483adf4-d624-4335-a1f8-ec60357fedef.jpg
https://content.desigram.ru/static/c864a03c-7eea-4d84-8500-51aeb8152782.jpg
Udemy – Facial Anatomy & Character Portrait for Blender Artists
... Что вы узнаете Изучите базовую структуру человеческого лица, включая череп, жир и мышцы. Получите исключительные навыки наблюдения, чтобы распознавать каждую выпуклость и форму на человеческом лице. Создавайте реалистичное человеческое лицо. Создавайте пользовательские текстуры кожи. Создавайте сложные узлы для правдоподобного шейдера кожи. Используйте группу вершин и рисование весов для управления системой частиц волос. Поймите моделирование ткани для создания реалистичных складок. Визуализируйте кинематографический кадр.
https://content.desigram.ru/00eec74a-4540-482b-b8f8-f115568c2377.jpg