«The anatomy of design», Steven Heller 🇺🇸

#дизайн Если говорить образно, то эту книгу можно сравнить с анатомическим поперечным сечением. На операционном столе оказалось 49 современных дизайнерских работ. Разрезаем кожу, а под ней скелет, поддерживающий разные органы. Все находится в тесном взаимодействии. Лишив этот организм какого-то органа, мы обрекаем его на болезнь. Это анатомическое исследование помогает увидеть в современном дизайне отголоски прошлого, дает возможность проследить распространение (или, наоборот, исчезновение) каких-то идей. Посмотрите на любую афишу, упаковку, обложку книги или рекламный щит. Все это появилось на свет благодаря творческому началу, которое придает смысл нашему существованию. 💾 Скачать
Изображение поста

Naturally Bending Damira HD for Genesis 9 Feminine

Compatible Figures: Genesis 9 Details Damira is a stunning female Character for Genesis 9 Feminine, sculpted with a focus on maximum realism. She features a custom set of natural bend morphs for her knees, hips, and shoulders, created with painstaking accuracy based on 3D scans of human anatomy She also comes with a custom-sculpted smile and a set of 7 ready-to-use smile poses, as well as a set of 7 different options for her abs. No other morphs or manual adjustments are required, simply load her character preset file and all bend morphs, and customizations, including her smile, will work. Her skin includes high-resolution 8K textures for incredible detail and uses PBRSkin Material for maximum compatibility and realism (Anatomical Elements included). A set of 5 brow colors, 5 eye colors, and 5 colors for her eyelashes tops it all off. https://desirefx.me/daz3d_and_poser/naturally-bending-damira-hd-for-genesis-9-feminine/
Изображение поста
How to sculpt a character in Blender using anatomy [ENG]
Скульптинг, моделирование и основы живописи ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как создать персонажа, используя реальную человеческую анатомию • Как использовать ретопологию для вашей модели • Узнайте, где находится каждая мышца у персонажа. • Изучите основы живописи и освещения 🔸Объем: 15,9 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Artistic Anatomy - Ady Graff and Ken Goshen (PATREON)
С приглашённым преподавателем Эди Графф. Знакомство с основами анатомии с акцентом на костях и группах мышц, наиболее важных для художников. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста
Legs and feet anatomy exercise course
В ходе курса мы рассмотрим основные формы ног, затем разместим различные группы мышц на костях ног, чтобы создать ногу из мышц. Затем мы рассмотрим плоскости ног, чтобы лучше понять их формы путём упрощения. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста
T3d The Bride Genesis 9 Feminine
Compatible Figures: Genesis 9 Details She is ready to reanimate your life! The Bride is a new exciting character that can be a woman and a sexy monster. Included are stitches mats of two types, sutured and gory, Transmitted Color mat to make her skin greenish and an adorable tattoo of her beloved Frankie because Real Love transcends death. You will find also the genital mat for the Female Anatomy and also a Transmitted Color mat for that as well. The head is custom morphed but the body INJ and REM require Genesis 9 Starter Essentials and Genesis 9 Body Shapes to work properly. This item works only in DAZ and there are DUF files in it. Live the perfect imperfection with Tempesta3d! https://desirefx.me/daz3d_and_poser/t3d-the-bride-genesis-9-feminine/
Изображение поста
Shoulders and arms anatomy in Zbrush - Timelapse
Вылеплено, покрашено и визуализировано в Zbrush. 🖼 Смотреть #timelapse
Legs and feet anatomy exercises course
… Когда вы пытаетесь нарисовать или вылепить ноги, вам не кажется, что вы пропустили день ног? Тогда, возможно, я смогу вам помочь. Этот курс состоит из нескольких этапов, каждый из которых расписан по минутам. Так что в конце концов вам будет гораздо удобнее рисовать или лепить ноги.
Изображение поста
🧡Legs and feet anatomy exercises course
Когда вы пытаетесь нарисовать или вылепить ноги, вам не кажется, что вы пропустили день ног? Тогда, возможно, я смогу вам помочь. Этот курс состоит из нескольких этапов, каждый из которых расписан по минутам. Так что в конце концов вам будет гораздо удобнее рисовать или лепить ноги. #Motion_BlenderCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
После прохождения учебной части с лобной костью, я неприлично пялюсь на лбы людей в магазине.
Изображение поста
Legs and feet anatomy exercises course [ENG]
Изучите анатомию и формы человеческой ноги и стопы. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Анатомия ноги человека • Рисунок мужчины и мужской ноги со всех сторон • Лепка реалистичных и стилизованных ног • Мышцы и формы человеческой ноги 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
3D Stylized Anatomy 101 with Drugfreedave [ENG]
В этом начальном курсе я собираюсь провести вас через создание каркаса для любого персонажа человеческого типа, которого вы хотите создать. Мой превратился в жуткого клоуна, но это скелет под ним, который мы будем разрабатывать в этом курсе. Мы будем использовать Nomad Sculpt, приложение для 3D-скульптуры для планшетов iOS и Android. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Nomad_Sculpt #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Quick Study | Anatomy Torso study sculpting in Zbrush
Это ускоренное видео процесса скульптинга торса человека 🖼 Смотреть #timelapse
Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.
Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
Изображение поста
Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.
Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
Изображение поста
Годовой лимит Блендера исчерпан.
Изображение поста