Artstation – Unreal Shader – Trunk & Foliage
...
Чему я научусь?
Два основных шейдера (первый для ресурсов коры/листвы, а второй для наземной листвы)
Параметры атрибутов (цвет, нормаль, шероховатость, зеркальность, интенсивность ao)
Рассеивание под поверхностью (с настраиваемым управлением цветом и интенсивностью)
Логика билборда (только Speedtree)
Два разных ветра (волнистый для ресурсов, не относящихся к Speedtree, и собственный ветер Speedtree — формат .st9 не поддерживается)
Смешивание RVT (создает идеальный переход между ландшафтом и листвой)