Плагин iPhone Icon Previewer — поможет дизайнерам протестировать иконки в реальных условиях. Просто запустите плагин, выберите иконку и нажмите «Обновить». Можно настроить расположение иконок и увидеть, как они смотрятся на разных фонах. Пока поддерживается только iOS.

#UI8 #UI #Icon #Animate

Social Animated Icons Unleash creativity with our Social Animated Icons pack! Packed with 80 dynamic animations, compatible with After Effects, JSON, and HTML formats — plus a snazzy MP4 preview! @iReponline
Изображение поста

Ко вторнику ждите разбор Unreal 5.6 Превью, пленка уже на монтаже. 🎞

Обновление получилось умеренным. Я бы даже сказал опасным для железа. Будет что разобрать и поговорить. Поэтому ждите сладкие пупсики новый прилив активности с ютуба) Пока делал с @Cripton94 и @artemromanov7, нашел много разной инфы, которая может пригодится для 5.6: - Blueprint-ы теперь можно перекомпиливать прямо во время Play-In-Editor. Это мелочь, но для художников и тех, кто дебажит геймплей, - большой глоток воздуха: правишь граф, жмёшь Alt + S, игра не перезапускается; - Один из разработчиков замерил: его сцена падает cо 180–200 FPS (SM5) до 60–70 FPS (SM6). Переход на Shader Model 6 даст новые фишки, но на старых картах может убить пк; - Новый Viewport Toolbar многие считают «ненужной серой полосой». Главное: есть консольная команда "ToolMenuViewportToolbars 0", которая возвращает старый вид; - Спецы жалуются, что при сборке HLOD движок крашится, а иногда даже удаляет ландшафт; - Чувак столкнулся с ошибкой «raytracing geometry always resident memory over budget (768/256 MB)» и решил её переменной - "r.RayTracing.ResidentGeometryMemoryPoolSizeInMB"; - Package-проект в Preview не собирается. Даже First Person Template не пакуется - значит, протестировать игру «на устройстве» пока нельзя; - Из базовых пресетов исчезли character и clothing наборы, но при этом остались hair groom-и lighting-presets - в частности, готовые схемы освещения, которые помогают быстро оценить, как будет выглядеть персонаж в разных условиях; - Для включения ray-traced translucency теперь надо не просто ставить консольную cvar r.RayTracing.Translucency, а в лог-выводе написать «allowed» (обычно по умолчанию стоит -1), это даёт более чёткие отражения и каустику на стеклах;
Изображение поста
Lifetime Membership! ✅
The most profitable investment you can make. 1. Lifetime subscription to Freepik, Envato, Motion Array, Ui8, and Craftwork. 2. Lifetime access to all courses. 3. Updates included in the payment. 4. One-time payment (no monthly subscriptions). List of courses | Preview | Feedback The offer is valid for only 5 people. Bot for gaining access. 💎 @madbax_bot
Изображение поста