Я часто думаю, кем бы я стали, родись в другой стране. Иной менталитет, другие привычки — стал бы я иным человеком?

Эта мысль — не просто философская, а ежедневная рабочая задача: спроектировать интерфейс для того, чей опыт незнаком. Это ключевой вопрос для дизайнера, создающего продукт для специфической аудитории. Как увидеть интерфейс чужими глазами? Ответ лежит в балансе двух истин 1. Мы все разные Наше восприятие формируют культура, нормы и среда. То, что интуитивно для немца, может быть непонятно японцу. Цвета, жесты, иерархия ценностей — всё это влияет на взаимодействие. Понять это можно только через глубокое погружение: изучение местного контекста, привычек и тестирование с реальными пользователями. 2. Мы все одинаковые В основе лежит одинаковая биология: устройство мозга и зрения. Законы Хика и Фиттса, гештальт-принципы, ограничения памяти работают для всех без исключения. Это неизменный фундамент любого удобного интерфейса. —— Сначала строишь прочный и логичный фундамент на основе общечеловеческой психологии. А затем адаптируешь, с уважением учитывая культурные коды и привычки целевой аудитории. Это и есть работа исследователя и дизайнера — быть вечным антропологом, который помнит, что в основе любого интерфейса лежит человек. Со всеми его универсальными когнитивными ограничениями и прекрасным культурным многообразием.

Как стать экспертнее и начать делать дизайн эффективнее, чем раньше?

Ответ: прийти на созвон с действующим селлером и РОПом брендов, чья общая чистая прибыль превышает 1 млн ₽ в месяц Вырезал вам две с половиной минуты из двухчасового созвона с ребятами в фокус-группе наставничества, куда без предупреждения пригласил селлера 😄 Честно, для меня тоже многое стало открытием, мы поняли: — Как проводить A/B тестирование без затрат (бесплатно, прикол) и придумали, как это упаковать для селлеров, чтобы дополнить ценность нашей услуги и продавать больше — Поняли, как анализировать выдачу и на что опираться при анализе, как перекрывать боли покупателей — Узнали, какие вопросы задавать селлеру, чтобы дизайн в рамках сотрудничества получился рабочим.. ..и еще десятки бы пунктов перечислил, но оставлю это на потом, такое мясо дают единицы дизайнеров-наставников, если вообще дают 😋 Дай, пожалуйста, свою обратную связь — насколько для тебя актуален вопрос повышения экспертности? Интересно такое изучать и расти? ⤵️ Обучающие программы | Отзывы о работе | Заказать дизайн

От «я так вижу» к дизайну на основе данных

В прошлом посте вспоминали скевоморфизм — кнопки под кожу, деревянные текстуры и ламповость начала нулевых. Позволим себе ещё немного ностальгии по временам flash-анимации и дизайну, который больше говорил эмоциями, а не метриками. Мы помним, когда дизайнер в вебе был скорее художником, интерфейсы создавали по наитию, вдохновляясь референсами и личным вкусом. С тех пор многое изменилось. Появились исследования, метрики, юзабилити-тесты — и стало ясно: интуиция важна, но её нужно подтверждать фактами. Сегодня это называется дизайном на основе данных. 😃 анализируем поведение пользователей; 😃 проверяем гипотезы через тестирование; 😃 опираемся на цифры, а не только на вкус. Креативность при этом никуда не делась — просто стала инструментом, а не импровизацией Аналитика помогает понять, где можно экспериментировать, а где лучше сохранить предсказуемость: интуиция и опыт соединяются с исследованиями, чтобы продукт работал для людей. Когда в последний раз данные изменили ваше дизайнерское решение?

База про юзабилити-тестирование

Меня читают не только дизайнеры, но и другие роли из команд продукта, поэтому хочу сделать в этом посте небольшой ликбез Юзабилити-тесты помогают понять, насколько интерфейс продукта удобен для конечных пользователей. Главная цель тестов — выявить проблемные места, где люди сталкиваются с трудностями, и улучшить опыт взаимодействия с продуктом Тесты бывают модерируемыми — это когда есть господин-ведущий, и само исследование скорее качественного формата. А бывают немодерируемыми — это когда весь сценарий собирается на платформе (например, фабрика юзабилити / pathway / maze), и юзеры сами там все проходят по ссылке Кто проводит: Обычно дизайнеры и исследователи, но я сторонник подхода, когда любой человек из команды продукта подключается к тестам. Это дает совсем другое понимание того, как юзеры себя ведут Даже самый восхитительный (и награждаемый) дизайн не гарантирует, что юзеры смогут легко выполнять нужные действия в интерфейсе. И своевременные тесты очень помогают сэкономить ресурсы на исправление проблем после запуска или внедрения дизайна Процесс исследования обычно выглядит так: 1. Определяем цели (что хотим проверить) 2. Формулируем интерфейсные гипотезы 3. Подбираем юзеров (очевидно, подойдет не любой человек) 4. Готовим прототип 5. Проводим тест (даем задания и наблюдаем) 6. Анализируем результаты 7. Делаем выводы и внедряем улучшения Количество пользователей: Стандартно 5 человек для модерируемых тестов. Обычно тут начинается срач: «а как вы решили, что нам надо 5 человек?!». Тут все ссылаются на Nielsen Norman Group, где говорится, что при тестировании с 5 пользователями обычно выявляется около 80% проблем. На практике все берут от 5 до 10 человек на сегмент. Это значит, что если мы хотим провести тест на новой аудитории и на текущих пользователях, то нам надо хотя бы 5 человек там и там Для немодерируемых чуть сложнее. Надо учитывать общее количество пользователей и погрешность, с этим помогают специальные калькуляторы. Но можно сказать 70-100, и это в целом норм (с оговорками) Как устроен сам тест: На встречу приходит модератор (тот, кто проводит) и юзер. Модератор говорит вводное, дает задания юзеру, наблюдает и фиксирует. Юзер пытается выполнить задания и комментирует свои действия. Я тут предпочитаю донасыщать тест до и после вопросами, чтобы вытащить что-то полезное. Встречу лучше не делать дольше 1 часа, т.к. юзер устает + вовлеченность снижается Гайд и задания Каждая встреча строится на гайде, который готовится заранее. Гайд содержит в себе цели, критерии выборки юзеров и гипотезы Практический пример Пусть это какой-то сервис с видео Гипотеза: пользователь понимает, где находится история просмотра и может в нее зайти Вопрос (задает модератор): представь, что ты смотрел пару недель назад то-то...как бы ты вернулся к этой записи? По сути вопрос и есть задание, просто он сформулирован так, чтобы не давать юзеру подсказку Отчет: Провели все интервью? Ура, теперь надо свести все воедино Ищем паттерны (повторы) в проблемах и анализируем все совокупно. Для каждой проблемы полезно фиксировать встречаемость и критичность для пользователя Метрики Даже тут есть метрики, да! Часто используют: - Task Success Rate - Time on Task - Error Rate - Satisfaction (субъективная оценка от юзера) Есть еще Eye-tracking/heatmap, которые показывают, как распределяется внимание, но это скорее карты, чем метрики В зрелых командах юзабилити — это стандарт дизайн-процесса, как утром зубы почистить. Ну и напоследок — дизайн не должен рисоваться в вакууме. Проверяйте свои решения! - - - - - Я хочу сделать закрытый воркшоп узким кругом для тех, кто хочет научиться проводить юз.тесты или систематизировать знания. Всего 6 мест (5к за место) Формат такой: встреча в онлайне на пару часов, на которой пройдемся подробно по всем этапам, там же дам домашку + отдельная встреча с разбором всей домашки тоже на пару часов Это очередной эксперимент (они у меня удачные в последнее время, кстати!) Если хочешь разобраться с юзтестами, напиши мне в личку @odokienkoan
Изображение поста
UX/UI designer в IT Test
Мы — IT Test. Наша команда занимается разработкой, дизайном и тестированием IT-продуктов для классных компаний, о которых ты точно слышал. Мы уже делали проекты для Яндекса, Сбера, ВТБ, Тинькофф, Х5 Retail Group и других гигантов рынка. Задачи: — проектировать, прототипировать, рисовать дизайн, составлять UI-KIT — разрабатывать интерфейсы приложений — придумывать и реализовывать дизайн различных сайтов, рисовать адаптивы — работать в команде — делать оценку поставленным задачам Ожидания: — отличное владение Figma — умение делать простые анимации, иконки, иллюстрации — умение пользоваться и составлять CJM и User flow — иметь представление о UX-аналитике — опыт создания и поддержки UI-KIT — опыт работы c E-comm, разработка сервисов, корпоративных сайтов, лендингов — умение оформлять кейсы для Behance — хорошее знание UI/UX-паттернов взаимодействия с интерфейсом — портфолио, мы ждём ссылки на ваши большие и интересные проекты в Figma Будет плюсом: — опыт работы с графическим дизайном Условия: — полностью официальное трудоустройство в аккредитованной IT-компании — возможность выбирать формат работы: в офисе, гибридно или удаленно; — ДМС, компенсация 50% абонемента на любой спорт — комфортные офисы в Санкт-Петербурге и Туле, оснащенные всем необходимым для работы и отдыха — бесплатные обеды для тех, кто работает в офисах Контакт для отклика: @Sokolova_Dana #дизайн
Изображение поста
📊 Как использовать интерфейс PostHog для анализа продуктов
Виктор из Selectel рассказал о практических приёмах работы с PostHog, которые помогают дизайнерам, аналитикам и продактам экономить время. Главная идея в том, что правильная настройка инструментов аналитики позволяет получать нужные данные с минимумом усилий. Особенно полезными оказались Wildcard Groups для анализа путей пользователей. Вместо просмотра каждого пользователя отдельно можно заменить ID звёздочкой и увидеть ключевые сценарии. Статические когорты помогают сравнивать поведение разных групп (например, пользователей первого и второго квартала), а фича-флаги позволяют показывать новую функциональность только 20% когорты для тестирования. Внутри: – Как дашборды с автоматической рассылкой экономят тонну времени; – Зачем использовать регулярные выражения для фильтрации UTM-меток; – Почему динамические когорты удобнее для отслеживания ретеншна; – Как плейлисты упрощают просмотр записей экранных сессий; – Зачем группировать события в Actions для общей картины; – Почему важно делать аннотации при релизах новых фич. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Ищем опытного продуктового дизайнера в команду монетизации Mail с фокусом на развитие кросс-продуктовой подписки Mail Space. Предстоит много работы на стыке бренда, визуала и метрик. Фокусируемая на увеличении конверсии через свежие решения, растим Revenue, LTV и ARPPU.
Чем нужно будет заниматься — проектировать пользовательский опыт и новые фичи в интерфейсах Почты и Облака — понимать технические ограничения и специфику платформ — сопровождать разработку и тестирование до релиза фичи — генерировать идеи, которые помогут достигнуть цели команды — формулировать гипотезы и проверять решения на ux-исследованиях  — пополнять новыми инициативами продуктовый беклог команды Кого мы ищем — Ведущего дизайнера, у которого есть опыт в продуктовом дизайне от 3 лет (уровень senior) — умение принимать интерфейсные решения, исходя из потребностей бизнеса и пользователей — понимание особенностей целевых аудиторий — внимание к деталям, хорошие аналитические способности и гибкость мышления — знание Figma, инструменты прототипирования и создания анимаций в Jitter, Adobe After Effects, Principle — понимание базовых принципов разработки — умение работать, поддерживать и развивать дизайн-систему — опыт уверенной презентации дизайна, аргументированной защиты решений, готовность доработки решений по итогам фидбека Если заинтересовала вакансия, переходи по ссылке
Изображение поста
😮 Победа DNS над интерфейсным хаосом
Света, дизайнер интерфейсов DNS, рассказала о трансформации внутреннего продукта DNS REDACTOR. На одной странице насчитывалось 6 типов кнопок, каждый дизайнер рисовал страницы по-своему, а разработчики верстали как считали нужным. За 6 месяцев команда создала полноценную дизайн-систему, которая изменила не только интерфейсы, но и процессы работы. Самым сложным компонентом оказался Select, который пришлось переделывать 4 раза. Зато благодаря ему появились подробные гайды использования с описанием всех возможных сценариев. А новый компонент Aside-header освободил пространство сверху экрана, что критично для продукта, где основа интерфейса — таблицы. Внутри: – Почему внутренние продукты — это лицо компании внутри неё; – Как семантические цвета с альфа-каналом решили проблему 50 оттенков серого; – Зачем фильтры переместили в шапку таблицы; – Какие требования к макетам стали обязательными; – Почему визуальное тестирование добавили в процесс QA; – Как система статусов помогает управлять компонентами. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Знаете, что это? Это панграммы!
Панграмма — это фраза или предложение, в котором используются все или почти все буквы алфавита, по возможности не повторяясь. Такие фразы применяются для демонстрации шрифтов, тестирования печатающих устройств и даже в стенографии. Чем короче панграмма, тем сложнее её составить, поэтому создание панграмм — это настоящее искусство. Да, да и наши мягкие французские булочки сюда же ❤️ Почитать подробнее можно у TypeType
Изображение поста
Где пропадал? Что делаем дальше? 🖖
Выгорел от рутинных задач, пришлось решать массу вопросов не связанных напрямую с 3D графикой, но нужных для жизни этого проекта. Начал больше времени уделять здоровью, в частности тренировкам на восстановление спины, моя грыжа в поясничном отделе, не дает полноценно радоваться жизни... Рядом коллекция пройденных абонементов. После нового года сделаю мрт позвоночника, чтобы иметь доказательную базу и думать что делать дальше. Постепенно обновляю и налаживаю системы на которых работает этот проект, чтобы улучшить качество сервиса для вас. Завтра постараюсь опубликовать новый бесплатный курс. Полностью обновляю / переделываю для вас последовательную линейку курсов от нуля до Junior художника по пропсам для игр. Курс ещё в стадии тестирования, поэтому буду признателен за ваше понимание, и активное участие в его улучшении. Вместе сделаем лучшее обучение ☺️
Изображение поста
Большая кладовая онлайн-курсов
Stepik – незаменимый спутник для тех, кто работает удаленно и любит путешествовать, так как помогает учиться в любой точке мира. Это отличная альтернатива чтению книги и просмотру фильма: позволит вам скоротать время в дороге, осваивая полезный навык или подтягивая иностранный язык, особенно удобно это делать в мобильном приложении. У Stepik есть свой телеграм-канал, в котором они рассказывают об авторских курсах (как платных, так и бесплатных), а также публикует полезные статьи и ссылки. У них есть такие подборки курсов: - Разработка на Python - Дизайн и графика - Тестирование ПО - Работа с данными Подпишитесь на stepik_courses и найдите интересующий курс для себя! Подписаться #реклама 16+ О рекламодателе
9 месяцев без работы
Открытие: Когда работаешь в найме, то почти всегда у тебя есть руководитель, с чьим мнением ты должен считаться. Сейчас я уже настолько привык не быть под чьим-то руководством, что «странные» комменты на фрилансе стали меня подбешивать (хотя раньше к ним нормально относился вполне) Количество самого фриланса я сильно уменьшил и вернулся к тестированию гипотез — стал снова чувствовать больше свободы Еще понял, что у меня получилось провести лето в формате «каникул» — это именно то, что я хотел реализовать последние несколько лет Заметил, что подобные посты становится писать сложнее, потому что пока не происходит ничего глобально важного/потрясного. Но буду писать их до конца года, чтобы построить итоговый график по деньгами и собрать единый пост-рефлексию Про деньги: За сентябрь вышло 211k ₽ Статьи доходов все те же, что и раньше А работал всего часов 20-25 😎 Прошлые посты 1 месяц 2 месяца 3 месяца 4 месяца 5 месяцев 6 месяцев 7 месяцев 8 месяцев - - - - - - Кстати, в этом месяце я много общался с людьми — тестирую очередную гипотезу Если вдруг вы продакт / маркетолог/ ЛПР из продукта + у вас есть задачи мониторинга конкурентов, то напишите плз в личку @odokienkoan
Изображение поста
🔬 Как исследовать пользователей на всех этапах создания продукта
Алёна Бородина рассказала о методах исследований, которые команды могут применять на разных этапах жизненного цикла продукта. Раньше исследования ограничивались тестированием готовых прототипов, но теперь они помогают на всех этапах: от генерации идей до анализа запущенных фич. Она сравнивает освоение новых методов с изучением аккордов на гитаре. Базовые методы решают большинство задач, но каждый новый подход открывает дополнительные возможности. Например, метод триады позволяет выявить нерефлексируемые мысли пользователей, когда они сначала индивидуально проектируют страницу, а потом объединяются и создают общий вариант. Внутри: – Сколько респондентов нужно для разных методов исследования; – Как проективные методики углубляют глубинные интервью; – Зачем записывать скринкасты реального использования продукта; – Как карта клиентского пути помогает накапливать инсайты; – Почему еженедельные встречи с пользователями развивают эмпатию; – Какие методы подходят для каждого этапа разработки. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Полина Коротич,
UX/UI-дизайнер Привет! Я Полина — UX/UI дизайнер, создаю удобные и стильные сайты и мобильные приложения, которые работают на результат. Моя задача — не просто сделать красиво, а продумать каждый клик и свайп, чтобы пользователь ощущал комфорт и удовольствие от использования. Я работаю с исследованием аудитории, прототипами, визуальным дизайном и тестированием, всегда держу фокус на бизнес-целях и нуждах пользователей. Готова превратить ваши идеи в эффективные цифровые решения. Пишите, чтобы вместе создать продукт, который любят и выбирают. → Портфолио Контакт для связи: @plinkxc #портфолио
Изображение поста
#Ai | #Tutorial
Я попробовал новую функцию Turntable в Adobe Illustrator ... и ничего себе! В этом видео я тестирую новую функцию Turntable в Adobe Illustrator, используя три иконки в стиле Марио: Yoshi’s Egg, Toad’s Mushroom и the Bob-omb. Я рассказываю о процессе создания эскизов в Procreate, векторизации в Illustrator, а затем показываю, как выглядит каждый дизайн при повороте в 3D-пространстве. 00:00 Создание эскиза в Procreate 00:45 Таймлапс рисования 01:49 Добавление цвета 02:45 Тестирование Turntable Автор Dom Designs
Что если вы зря недооцениваете себя?
99% людей уверены: «Программирование — не для меня». А потом они удивляются, когда за пару недель пишут чат-бота или создают сайт. Мы знаем, что начать страшно. Поэтому даём чёткий маршрут и поддержку — вы точно дойдёте до результата. Skillbox дарит 4 бесплатных курса: Python, Java, SQL+Excel и тестирование. Вы пробуете, делаете реальные проекты и понимаете: получается! Это только первая ступень. Когда вы пройдёте её, вы уже увидите первые результаты и поймёте, насколько ценнее станет следующий уровень на полноценном курсе по профессии. Жмите «Забрать доступ» прямо сейчас и сделайте первый шаг к бесплатным знаниям, которые потом будут стоить десятки тысяч рублей.
Изображение поста
Илья Сластен,
UX/UI-дизайнер Меня зовут Илья, я Senior UX/UI-дизайнер с 6+ годами опыта в B2B и B2E продуктах. Специализируюсь на сложных enterprise-интерфейсах, дата-ориентированных решениях и масштабируемых дизайн-системах. Ранее работал над продуктами для железнодорожной компании и банка: от интерактивных карт (ГИС-система) и CRM до корпоративной дизайн-системы. Также был Design Chapter Lead — настроил совместную работу дизайнеров и продуктовых команд, стандартизировал UX-процессы: от исследований до тестирования, и участвовал в обучении команды. Сейчас открыт к новым возможностям и предложениям. → Портфолио Контакт для связи: @interfacegeek #портфолио
Изображение поста
Ребята из Спортса" ищут продуктового дизайнера в команду медиа о спорте
🖥 Что это Спортс" – главное спортивное СМИ на русском языке. Они обновляют сайт, растим комьюнити и улучшаем опыт пишущих у нас пользователей. Дизайнеру предстоит редизайн Матч-центра и работа над другими продуктами спортивной статистики ✔️ Что по задачам: – Разрабатывать дизайн-решения для нашего веб-приложения. – Генерировать и проверять гипотезы, предлагая оптимальные решения. – Создавать интерактивные прототипы, проводить коридорные и модерируемые тестирования. – Участвовать в разработке на всех этапах, контролируя качество реализации дизайна. – Работать над дизайн-системой совместно с командой. ✨ Условия: – Гибридный график с посещением офиса в Москве (метро Проспект Мира/Рижская), гибкое начало дня. – ДМС со стоматологией, компенсация спорта, английского и обучения. – Классная команда и корпоративные активности (настолки, киноклуб, спортивные команды) – Практики one-to-one, performance review. Если любишь спорт и хочешь влиять на то, как миллионы людей следят за результатами – будут рады познакомиться с тобой! ➡️ Прямой отклик в Телеграм
Изображение поста
Что если вы зря недооцениваете себя?
99% людей уверены: «Программирование — не для меня». А потом они удивляются, когда за пару недель пишут чат-бота или создают сайт. Мы знаем, что начать страшно. Поэтому даём чёткий маршрут и поддержку — вы точно дойдёте до результата. Skillbox дарит 4 бесплатных курса: Python, Java, SQL+Excel и тестирование. Вы пробуете, делаете реальные проекты и понимаете: получается! Это только первая ступень. Когда вы пройдёте её, вы уже увидите первые результаты и поймёте, насколько ценнее станет следующий уровень на полноценном курсе по профессии. Жмите «Забрать доступ» прямо сейчас и сделайте первый шаг к бесплатным знаниям, которые потом будут стоить десятки тысяч рублей.
Изображение поста
Дизайнер перед тестированием показывает UX-исследователю как работает его прототип в Figma.