💡 Как внедрить дизайн-систему, когда ты единственный дизайнер

Саша рассказала о своём пути от графического дизайнера до продуктового, работая над ERP-платформой. Будучи единственным дизайнером на проекте без опыта работы с большими продуктами, она столкнулась с хаосом из сотен экранов без консистентности и структуры. Главной проблемой стало отсутствие базовых инструментов: переменных, системы отступов, методологии. Она самостоятельно освоила современные возможности Figma через YouTube-ролики и эксперименты, создав Systematic Color Workflow с 400+ токенами. Правда, позже поняла, что можно было ограничиться только реально используемыми стилями и не усложнять работу фронтенда. Внутри: – Как создать Color Mixer для формирования консистентной палитры; – Почему текстовый компонент может перегружать макеты при сотнях экранов; – Зачем сразу определять правила отступов и брейкпоинты; – Как Variants, Boolean и Auto Layout ускоряют работу; – Почему пришлось аргументировать переход на платную версию Figma; – Какие ошибки можно было избежать с опытным ментором. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Consta news

🔹NEW Pixso Мы опубликовали несколько библиотек дизайн-системы Consta в Pixso (Beta): На цветовых переменных: – Consta UI-Kit – Consta Table – Consta Graphics На старых цветовых стилях: – Consta Charts – Consta Drill Elements Для обратной совместимости: – Consta Default, Dark, Display Colors – Consta Default Typography – Consta Spaces ⚠️ Почему Beta? Некоторые компоненты могут работать с ошибками. Мы уже знаем о части из них, а про другие можем узнать только от вас :) Будем благодарны за обратную связь. В ближайшие недели постараемся довести библиотеки до максимального сходства с Figma. Ссылка на библиотеки в Pixso Что дальше: Готовим публикацию оставшихся библиотек и параллельно переезжаем на Variables (шрифты, отступы). Еще кое-что для Pixso: Мы сделали плагин Consta Props Styler — он строит таблицу свойств для компонент-сета в один клик (по аналогии с Propstar в Figma). Забрать можно здесь. 🔹NEW Figma – Перевели Consta UI-Kit на цветовые переменные. Теперь в библиотеке нет отдельных версий под каждую тему — переключение делается прямо в настройке Appearance → Variable Mode. – Навигация в менеджере ассетов стала проще. Что дальше: Переезд шрифтов и отступов на Variables. Обновление UI-Kit выйдет в ближайшие пару недель, затем подтянем и остальные библиотеки. 🔹Компоненты в UI-Kit – NEW Banner — статусная плашка с кнопками для закрепленных сообщений. – NEW File Icon — новая иконка формата файла: много предзаготовок + возможность собрать свою. – Tag — иконка теперь настраивается через Boolean-свойство, поправили размеры для S и XS. – Badge — выбор иконки вынесен в список свойств. – Groups — компоненты, у которых есть Group-версия, сделали отдельными от групп, как на портале: – AvatarGroup (добавили настройку View для всей группы разом) – SwitchGroup – BadgeGroup – CheckboxGroup – CollapseGroup 🔹Еще кое-что для Figma Сделали плагин Consta Style Replacer. Он помогает заменить цветовые стили на переменные по совпадению имен. Если библиотека опубликована в вашей команде — заведите у себя переменные и замените стили за пару кликов. В следующей версии добавим возможность работы с переменными из удаленных библиотек. Смотреть в Figma community Стэй тунед!
Video is not supported

Prototype with variables in Figma

Want to get more confident with variables in prototyping? This lesson breaks it down in a super simple and practical way. It covers 4 types of variables you can use in Figma: 🎨 Colour 🔢 Number 🔠 String 🔘Boolean and how to use Conditionals 🔄 effectively in your prototype. Tips, examples, and a Figma file to follow along! 🎥 Watch now 📂 Figma file
Изображение поста

Zbrush для начинающих | Boolean -ы/Булевы и MeshFusion (Урок)

В этом уроке я рассказал от том как работают булеаны (Boolean -ы) / булевы операции в Zbrush, а так же то в каких ситуациях их лучше применять и их недостатки. Кроме того я так же осветил такую малоизвестную операцию как MeshFusion. 🖼 Смотреть #инструменты
BQR Boolean Quad Ready для Blender 4.3 - 4.4 (обновление v1.5)
🛠 С помощью BQR пересоздайте свои импортированные сетки и преобразуйте их, чтобы подготовить их к этому мощному рабочему процессу! Превратите каждое логическое значение во что-то большее! Простая и интуитивно понятная панель, которая все упрощает. Погрузитесь в настройки и раскройте свой творческий потенциал. Источник: BQR Boolean Quad Ready 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #BQR_Boolean_Quad_Ready #blender #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Нас просили - мы сделали)
Booleans в Blender
Video is not supported
Изображение канала: Blender 3D
Нас просили - мы сделали)
Booleans в Blender
Video is not supported
Изображение канала: 3D Blender
Новый Blender 4.5 — cтоит ли обновляться? Обзор всех функций блендер
Всё, что появилось в Blender 4.5. 🔧 Новый движок рендеринга Vulkan Ускоренная работа в Viewport, поддержка современных GPU-фич. 🌐 Cycles Улучшена адаптивная сабдивизия, карты нормалей и освещение. Поддержка OSL-камер, повышение качества и скорости рендера. 🧱 Geometry Nodes Новые узлы: Set Normal, CSV/OBJ/VDB импорты, узлы для Grease Pencil, работа со строками и файлами. Повышена производительность обработки сложной геометрии. ✍️ Grease Pencil 3.0 Новый рендер-пасс, улучшенные модификаторы, ноды, более плавная работа. Поддержка SSAA для сглаживания и прозрачных точек. 🎨 Интерфейс и UX Обновлён браузер ассетов: превью, скриншоты, вложенные каталоги. Новые иконки, гибкий UI, улучшения навигации и отображения. Улучшения в 3D Viewport, статистика, Snap и поведение объектов. 🛠 Моделинг и скульптинг Новый Boolean-решатель (Manifold) — надёжнее, быстрее. Улучшена работа с нормалями, кривыми, Point Cloud. Новые опции Snap to Cursor, работа с UV и масками. 🎞 Видео секвенсор Быстрее, стабильнее, новый Slip tool, HDR предпросмотр, улучшения трансформаций и эффектов. 🎚 Анимация и риггинг Улучшения в Pose Mode, Shape Keys, копирование поз, работа с костями. Привязка таймлайна к ключевым кадрам и маркерам. 🗂 Импорт/Экспорт Новый быстрый FBX-импорт на C++. Обновления USD, glTF, SVG, OBJ, OpenEXR, Collada (устарела). Поддержка ProRes, FFV1, WebP, ACES и цветового профилирования. 🐍 Python API Обновления в GPU, UI, GeometrySet, Sequencer, Sculpt API. Поддержка OCIO, новых методов и более стабильной интеграции. 🖼 Смотреть #полезное
Video is not supported
Изображение канала: Polygon
Hard Surface in Blender Part 1 and 2
Первый курс учит хард-серфейс моделированию в Blender с Live Boolean — подходу, который сочетает свободу CAD-инструментов с возможностями полигонального моделирования. Вы научитесь быстро создавать сложные формы без зацикливания на топологии, используя неразрушающий рабочий процесс. Второй курс углубляет эти техники, показывая, как доводить модели до профессионального уровня с тем же гибким подходом. Оба курса — для тех, кто хочет моделировать сложные объекты без лишних ограничений. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Ознакомиться с курсами можно здесь и здесь. ➡️ СКАЧАТЬ 1 ЧАСТЬ | 4,4 ГБ ➡️ СКАЧАТЬ 2 ЧАСТЬ | 13,8 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
Изображение канала: CG Курсы
Blender Essentials - 3D Modelling Training Course
Изучите основы 3D и создавайте модели, динамическую графику, анимацию и многое другое с помощью Blender. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как загрузить, установить и настроить Blender • Понимание трехмерного пространства и основных концепций моделирования • Использование модификаторов, таких как Mirror, Subdivision Surface и Solidify • Работа с инструментами «Выдавливание», «Скос», «Петля» и «Нож» • Добавление деталей и сложности с помощью таких модификаторов, как Bevel и Boolean • Добавление и редактирование таких материалов, как стекло, металл и жидкость • Используйте освещение, камеры и настройки рендеринга, чтобы ваши работы засияли • Создание 3D-макетов продукции, включая бутылки и упаковку • Создание собственного 3D-персонажа и его анимация • Анимация объектов с использованием ключевых кадров, родительских элементов и инструментов временной шкалы Blender • Улучшение движения с помощью графического редактора и принципов анимации, таких как преувеличение и тайминг • UV-развертка и проецирование текстур на ваши модели • Создавайте собственные процедурные шейдеры с использованием системы узлов Blender • Создавайте реалистичные детали поверхности с помощью материалов PBR (физически обоснованный рендеринг) • Экспорт высококачественных фотографий и анимаций для веб-сайтов, брендинга и моушн-дизайна • Учебные проекты, которые вы можете персонализировать и добавить в свое портфолио • Советы, приемы и рабочие процессы, используемые настоящими 3D-дизайнерами 🔸Объем: 10,3 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Video is not supported
Изображение канала: CGPlugins
Grid Modeler для Blender 2.9 - 4.4 (обновление v1.39.0)
🛠 Addon Grid Modeler — удобный инструмент для простого создания 3D-моделей в Blender. Дополнение позволяет логически вырезать по нарисованной фигуре или создавать сетку поверх друг друга. Это новый рабочий процесс моделирования в Blender. Это проверено и очень эффективно. ✅ Функции: – Boolean Cut – Create new faces – Boolean Slicing – Powerful Shape functions – Advanced Grid System – Construction Lines – Create Pipes Источник: Grid Modeler 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #blender #Grid_Modeler #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: Blender 3D
Booleans в Blender
#новичкам #Blender3D | Оригинал
Video is not supported
Изображение канала: CGPlugins
Qol Tools Quick Boolean v1.0.3 для Blender
🛠 QuickBool — это элегантное решение для быстрого булевого моделирования в один клик. — Как часто я думал: «Я просто хочу вырезать этот объект из этого объекта». Blender — невероятно мощный пакет, но, как мы все знаем, он любит заставлять вас нажимать 15 разных кнопок и водить мышкой по всему месту, чтобы выполнить одну задачу. Рабочий процесс булевых операций — как раз один из таких процессов. QuickBool использует встроенный алгоритм Blender для выполнения булевой операции, но он убирает 99,9% утомительной работы типа «щелчок, перемещение мыши, щелчок, щелчок, щелчок, перемещение». Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #QuickBool #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: Motion | 3D | 2D
🧡Hard Surface in Blender Part 1 and 2
Мой рабочий процесс предоставит вам преимущества Poly и простоту Cad. - Полимоделирование, пока я им пользовался, долгое время было ограничительной формой моделирования. - Постоянное внимание к топологии и технической ерунде сделало его непривлекательным инструментом для дизайнеров. — Я сам отказался от этого много лет назад в пользу более гибких инструментов проектирования. - Но, потратив некоторое время на функцию Live Boolean в Blender, я обнаружил, что ошибался насчет полигонального моделирования. - Живые логические значения позволяют нам иметь беспрецедентный контроль над нашим проектом, не заботясь о топологии. - Я могу изменить всю свою конструкцию, не привязываясь постоянно к какому-то одному решению и не заботясь о том, есть ли идеальные квадроциклы... - Это сила, которую могут дать вам только блендеры Live Booleans #Motion_BlenderCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Изображение канала: SECOND PILOTS | 3D | ANIMATION | Cg | Vfx | Motion | Blender | Houdini Fx | 2D
Gumroad - Hard Surface in Blender Part 1 and 2
…. - Полимоделирование до тех пор, пока я его использовал, уже давно является ограничительной формой моделирования. - Постоянное внимание к топологии и техническому неприятности сделало его непривлекательным инструментом для дизайнеров - Я сам отказался от этого много лет назад в пользу более гибких инструментов проектирования. - Но после того, как я провел некоторое время с функцией Blenders Live Boolean, я обнаружил, что ошибаюсь насчет полимоделирования. - Живые логические логи позволяют нам иметь беспрецедентный контроль над нашим дизайном без необходимости заботиться о топологии. - Я могу изменить весь свой дизайн, не принимая постоянное обязательство принять ни одного решения, или не заботясь о погоде, есть идеальные квадроциклы... - Это мощность, которую могут дать вам только блендеры Live Booleans.
Изображение поста
Изображение канала: 3D FLEX
Gumroad - Hard Surface in Blender Part 1 and 2
…. - Полимоделирование до тех пор, пока я его использовал, уже давно является ограничительной формой моделирования. - Постоянное внимание к топологии и техническому неприятности сделало его непривлекательным инструментом для дизайнеров - Я сам отказался от этого много лет назад в пользу более гибких инструментов проектирования. - Но после того, как я провел некоторое время с функцией Blenders Live Boolean, я обнаружил, что ошибаюсь насчет полимоделирования. - Живые логические логи позволяют нам иметь беспрецедентный контроль над нашим дизайном без необходимости заботиться о топологии. - Я могу изменить весь свой дизайн, не принимая постоянное обязательство принять ни одного решения, или не заботясь о погоде, есть идеальные квадроциклы... - Это мощность, которую могут дать вам только блендеры Live Booleans.
Изображение поста
Изображение канала: CG Курсы
[Gumroad] Hard Surface in Blender (Part 1-2) - ENG
Мой рабочий процесс предоставит вам преимущества Poly и простоту Cad. – Полигональное моделирование с тех пор, как я им пользуюсь, долгое время было ограничительной формой моделирования. – Постоянный акцент на топологии и технической тарабарщине сделал его непривлекательным инструментом для дизайнеров. – Я сам отказался от него много лет назад в пользу более гибких инструментов проектирования. – Но, потратив некоторое время на функцию Live Boolean в Blender, я понял, что ошибался относительно полигонального моделирования. – Live Booleans позволяют нам иметь беспрецедентный уровень контроля над нашим дизайном без необходимости заботиться о топологии. – Я могу изменить весь свой дизайн, не принимая на постоянной основе единственное решение или не заботясь о том, есть ли идеальные четырехугольники… – Это сила, которую вам могут дать только Live Booleans в Blender. 🔸Объем: 22,7 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Изображение канала: 𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡©
Boolean CleanUp - Mastering Topology for Seamless Joins - Blender 4 — Grant Abbitt (Gabbitt)
https://youtu.be/Z5a1U_ZPpOw 11:06
Изображение поста
Изображение канала: Графика и дизайн | IT
zModeler + Booleans + IMM Brush
Быстрый эксперимент, чтобы попытаться смешать булевые значения с zModeler и некоторыми действиями IMM, чтобы увидеть, можем ли мы создать довольно сложную форму. Это идеально для тех, кто новичок в zBrush или zModeler. 👀 Смотреть 😄 Графика и дизайн
Изображение канала: 𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡©
Demystifying Booleans: A Beginner's Guide : Blender 4 — Grant Abbitt (Gabbitt)
https://youtu.be/qQK_rPkXMnU 7:29
Изображение поста