The Gnomon Workshop - Virtual Makeup Design: Volume 1 [ENG]

🛡 Объем: 3,45 ГБ, MP4 Заголовок: The Gnomon Workshop - Virtual Makeup Design: Volume 1 Info: Class… В этом проницательном семинаре, обучающем созданию виртуальных дизайнов, которые будут превращены в практический макияж, Невилл начинает с кожи: сканирования головы самого себя. Используя эти данные сканирования головы, он демонстрирует, как работать поверх нее в ZBrush, так же, как если бы он работал с физическим слепком; только вместо работы с настоящей глиной он использует цифровую глину для создания дизайна. Художники могут следить за тем, как он проектирует и создает персонажа с нуля, обеспечивая анатомическую правдоподобность, практическую осуществимость и прочную основу дизайна, а также видеть, как он справляется с ошибками и счастливыми случайностями на этом пути. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Video is not supported

🗣 Опросник Марселя Пруста

Впервые об этом опроснике я услышала в программе «Познер» по первому каналу, когда была маленькой. Тогда меня, конечно, этот аспект программы совсем не заинтересовал. В прошлом же году я прочла книгу Владимира Познера «О Познере», где автор делится самыми яркими интервью со своими комментариями, а также ответами респондентов на вопросы из опросника Пруста. Сегодня я предлагаю вам ознакомиться с этим и по сей день актуальным явлением. #Анкета_№_1">Анкета 1 | #Анкета_№_2">Анкета 2 Опросник интересен тем, что он помогает и нам самим лучше понять себя, а также порефлексировать и сравнить результаты в разном возрасте нашей жизни. ——— 🏆 ПРОактивный дизайн 📚 Книжный клуб 🧠 Cаморазвитие
Изображение поста

#файл #ai #иллюстрации

Иллюстрации винтажных украшений Набор из 50 иллюстраций винтажных орнаментов (баннеры, рамки, прочие украшения). 📁 Скачать Жми 🥰 | 🖋 dsg design
Изображение поста

.осторожно с платформами

Любая платформа это всегда зависимость как для исполнителя, так и для клиента. На примере dribbble мы немного расмотрели. Но давайте посмотри шире на несколько кейсов: - Framer, прекрасный конструктор, адаптирован под работу с Figma, но выйдет в круглую копеечку, если вы будете на нем строить целую блог-платформу и увеличивать трафик, количество страниц и прочее. Как итог - он прекраснен для небольших проектов, и опасен для больших. - Notion, отличная платформа для хранения заметок, документаций и прочего. Но если захотите мигрировать куда-то еще или будете постоянно выдавать доступы – готовьте кошелек и нервы. - OpenAI API, удобно быстро “умно”, но готовы ли делиться личными данными бизнеса и жизни? К каждой платформе стоит делать рисерч и понимать риски. И в зависимости от ваших задач взвешивать. Поэтому под каждый проект мы делае рисерч еще и всех технических решений, чтобы понимать какие ограничения есть и как их обыграть при проектировании. @osensei_design • oleg
Изображение поста
Детали и сторителлинг
Мелкие элементы окружения — это не просто декорации, а важный инструмент визуального сторителлинга, с помощью которого можно передать историю, характер места и эмоции без единой реплики. Именно в деталях рождается правдоподобие, создаётся атмосфера и возникает эмоциональный отклик у зрителя. ➕ Следы прошлого: контекст и события • Оставленные вещи, как будто забытые или брошенные, могут рассказать о событиях, которые произошли до момента, показанного в сцене. Это может быть брошенная кружка с засохшим чаем, перевёрнутая мебель или детская игрушка в пыльной комнате — всё это создаёт ощущение жизни "до", вызывает интерес и даже тревогу. • Разруха, трещины, выбитые окна, следы сражений или катастроф — всё это добавляет драматизма и позволяет зрителю "прочитать" происходящее: катаклизм, вторжение, бунт или просто забвение. • Кровь, мусор, следы борьбы или насилия — мощные визуальные акценты, которые сразу формируют эмоциональный накал сцены, заставляют задуматься о прошлом и будущем этого места. ➕ Предметы быта: человечность и узнаваемость • Кружка на столе, стопка книг, разбросанная одежда или старое радио — всё это вызывает эмоции, ассоциации и чувство присутствия. Такие детали делают сцену узнаваемой, создают близость с аудиторией и добавляют ей тепла или, наоборот, грусти. • Разные стили обстановки вызывают разные ощущения. Аккуратная комната в мягких тонах может внушать уют, а хаотично разбросанные предметы в тёмной комнате создадут напряжение и тревожность. ➕ Изношенность и история: правда времени • Grunge-элементы: потёртости, ржавчина, пыль, грязь, облупившаяся краска — придают объектам возраст, характер и достоверность. Сцена без этих мелочей может выглядеть слишком «гладко» и неубедительно. • Следы времени особенно важны в постапокалиптических, индустриальных, городских, сельских и исторических локациях, где окружающая среда должна «рассказывать», как давно здесь не ступала нога человека или, наоборот, как давно люди живут в этом месте. ➕ Детали — не случайны Каждая мелочь в окружении должна быть обоснована и вписана в сценарий сцены: • Логика: зачем этот предмет здесь? Кто им пользовался? Почему он так выглядит? • Поддержка атмосферы: работает ли эта деталь на настроение сцены? • Нарративная функция: помогает ли она раскрыть сюжет или вызвать эмоцию? Всё окружение — это визуальная история. И чем глубже продуманы детали, тем богаче мир и тем сильнее он «захватывает» зрителя. Настоящая атмосфера рождается там, где каждый кирпичик — часть общего замысла.
Video is not supported
Европейские интерфейсы
Если не брать в расчет уже данные потомками красивые здания, шрифты, вкус, и прочее — функциональные штуки выглядят удивительно хреново. Особенно меня удивляют интерфейсы покупки билетов. Ну как так можно? Почему не сделать красиво? Чтобы удобно как в Москве? Будь мне 21 я бы оставил эти высокомерные вопросы без ответа, но сегодня я понимаю, что невозможно быстро обновить то, что работает много лет. И даже больше, я начинаю видеть в этом старье милоту. Когда сижу в кафешке и листаю меню на картонке или пополняю билет метро по выпуклым кнопкам. Аутентично. Это уже часть культуры, айдентика, узнаваемость, эстетика. И функционально для стариков точно удобнее, чем «новье», а молодые ребята разберутся или купят онлайн.
Изображение поста
Изображение канала: Tilda Publishing News
Вакансия: сотрудник службы поддержки пользователей
Присоединяйтесь к команде Тильды в роли сотрудника поддержки! Ищем умного, внимательного, вежливого и тактичного человека, который легко впишется в существующую команду и будет помогать пользователям платформы, отвечать на вопросы, решать проблемы, общаться с разработчиками и первым узнавать о будущих обновлениях 😎 Прочитать полное описание вакансии и отправить отклик можно по ссылке 👉 https://company.tilda.cc/ru/support
Изображение поста
Изображение канала: Kaino News
📽 Lens Cap | Free Blender Addon
Lens Cap — бесплатный аддон, которые имеет ряд полезных функций. Например, он добавляем режим синхронизации камеры, при котором видимость объектов в окне просмотра соответствует настройкам их рендеринга. Скачать бесплатно и прочитать подробнее 👉 clck.ru/3LYhEe #kaino_use
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн | Идеи | Стиль
▪️Эта евродвушка — мечта минималиста! 90% загромождают интерьер, а мы сделали его легким и воздушным
Привет, дорогие! Показываем наш ремонт в трешке в Москве — на полу кварцпаркет, на стенах обои под покраску и декоративные молдинги, потолок натяжной, посмотрите фотки ↑↑↑ ▪️Кухню объединили с гостиной, но при этом выделили зону обеденного стола — круглая форма, мягкие кресла и подвесы над столом создают уютную атмосферу. В спальне сделали акцент на текстурах: бархатное изголовье, дерево и деликатная подсветка за панелями. А детскую оформили так, чтобы она росла вместе с ребенком — рабочее место уже предусмотрено, а зону сна можно будет легко обновить без переделки всей комнаты. ▫️А еще использовали кварцпаркет от QUARTZ PARQUET — красивый и современный пол из натурального дерева, который не боится воды, ударов и нагрева. Это инновационное покрытие на каменной SPC-основе: натуральное дерево сверху и прочная и стабильная каменная основа. Сверху дерево защищают 7 слоев лака.
Video is not supported
Изображение канала: Дизайнер, привет
💵 Финансовые модели
Прочитал интересную заметку про финансовые модели — какие бывают и чем отличаются в зависимости от бизнеса. Текста немного, но возможно кому-то станет чуточку понятнее. Внутри: — Ликбез по аббревиатурам и метрикам; — Модели для рынка услуг; — Как живут продукты; — Гибридные модели ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: UXelno
Давно тут ничего не писал
Ребята всем привет. После небольшого перерыва возвращаюсь. ПисАть как и пИсать надо когда уже не можешь терпеть 😅 Итак, в эфире двести: - отправил заявку на ДВ в Казани в конце марта, прямо чесались пальцы написать про тему сюда. А смысл 😁 но и теперь не расскажу 🤣 - получил ответ от оргов, что моя тема огонь 🔥 и мне предлагают часовой слот. А я реально теперь очкую, потому что заявлялся на 30 минут. И надо срочно приготовить презу тезисно, прогнать её и ответить оргам – 30 мин или час всё таки 😅 - не могу открыть и прочесть даже страницы из книги Мальчик в полосатой пижаме, постараюсь реабилитироваться на выхах - решил совершить невозможное-возмжно и доехать до Минска на велосипеде за 4 дня: к слову это 640 км. Чтобы было меньше причин соскочить, я уже снял отель в центре Минска и купил обратный билет на поезд Минск-Москва. Вот теперь тренюсь, пока дошел до 85 км в неделю. Через месяц в планах дойти до 350-400. Тяжело, но что делать. Для альпиниста главное - з@еб@ться :) - отдельно я понял что на текущем веле мне такое не вывезти. Хочу шоссейник/гравийник с 29’’ - приостановил менторство и частные консультации, временно. Я реально устал за весну: презентация дизайн стратегии, её периодические апдейты, защита, синки, ван-ту-ваны, разборы, ревью, клиентские интервью, дедлайны по задачкам руками (ведь их никто не отменял), правки, опять синки, опять правки, ПБРы. Хорошо что пока нет найма)) Но усталость эта приятная. Больше 4,5 часов встреч в день – прямо нельзя. А еще есть лайфхак - 1 день в 2 недели – без встреч. Внедряю после отпуска 🤌 - решил что хочу кайфовать не только от работы, но и от чилла тоже 😁 и запланировал мини-отпуск на конец апреля, где: заезд на Бегущем городе в 80 км, несколько сеансов массажа, баня, поездка за город, где я смогу походить пешком и понапрашиваться на люлей от местных, деревенских, сходить на деревенскую дискотеку, огрести там, навесить, послушать пение соловья Ну а у вас как дела, дорогие мои подпишыкшики? Что там на просторах интернетов твориться ваще? @UXelno p.s. спасибо за визуал @andexds
Изображение поста
Изображение канала: Што такое фотошоп?
🤥 ну чево вы тут?
Давно вам не рассказывал, что у меня помимо ШТФ есть ещё куча полезных каналов для вас, так что давайте переходите, подписывайтесь, я проверю: ⚡️ dsgnru — сюда я для вас мемы дизайнерские скидываю и полезные туториалы ищу, сами гляньте, вам понравится! 🤡 Што за шрифт? — здесь я вам организовал библиотеку из тысячи шрифтов, которая пополняется каждый день. 👾 Приватка дизайнера — сюда заходите за лучшими курсами по любой программе и самыми необходимыми материалами. 🔌 4Design — тут оооочень много полезных сервисов, которые вам и фон удалят и качество фото улучшат, протестируйте, вам зайдёт! 📱 FGM — просто огромная галерея материалов для фигмы: плагины, UI Kit'ы, иконки, иллюстрации и прочее. Жду вас там!
Изображение поста
Изображение канала: Вакансии для дизайнеров
Как я пилю продукт. Часть 3.
Напомню, я делаю продукт полностью с помощью AI инструментов, не написав ни строчки кода 🔥 Для релиза 1.0.8 мне надо было изрядно попотеть, потому что помимо дизайнерских вакансий я хотел начать добавлять вакансии для разработчиков Ох и пришлось попотеть конечно, потому что это не просто добавить селектор выбор категории. Это завязать все с админкой, фильтрами, сортировкой и ещё похожими вакансиями, которые сейчас появились на странице вакансии. Да, я в новом релизе ещё и похожие ваки сделал. Это и для кросс-линков хорошо и для SEO тоже. Да и поведенческие будут улучшаться, что гуд для поисковиков. Сейчас нужно все немного причесать, дать этому настояться и можно добавлять новые категории, например продактов или qa или ещё кого-нибудь Также, немного причесал юайку. Хедер теперь не такой акцентный, чипы в фильтрах на десктопе побольше стали, чтобы удобнее попадать) Параллельно с этим я ещё и для себя делаю скрипты, чтобы сокращать рутину. Например, написал чекер вакансий. Теперь у меня есть штука, которая за минуту проверяет все вакансии в базе и, если какие-то умерли, говорит мне об этом. А я подчищаю, чтобы была актуальная база. Ну и ещё я написал 42 тест-кейса. Это такая штука, которая тестриует автоматически весь мой интерфейс по заданным ей кейсам. Функционал, логику и прочее. Запускаю перед деплоем, чтобы убедиться, что никакая логика фильтров или кнопки не сломались. Офигеть, конечно) Набросал план фичей примерно, провёл бэнч конкурентов, пообщался немного с пользователями) Становится интереснее с каждым днём, что из этого получится и как далеко я смогу зайти. Также, в планах запустить блог на сайте, чтобы писать туда статейки для SEO продвижения в том числе. Если попадать по ключевикам и прочему, то может нехило приносить трафик) Кстати, гугл уже стал показывать меня в поиске и там почти 1к показов. То есть, почти 1000 раз меня увидели в выдаче по разным запросам. Яндекс тоже начинает шевелиться. А и да, теперь в пустых результатах появилась иллюстрашка и в целом стало посвежее, заходите поглядеть 🥹 Как-то так) Пойду готовить следующий релиз. Кстати, про все обновления я пишу прямо на сайте. По кнопочке там можно почитать. И для себя и для вас ❤️ По-прежнему, если у вас есть комментарии, приходите в лс, отвечу каждому Если нет, то просто приходите на сайт, шэрьте знакомым и друзьям ✨ ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии Кстати, если вы знаете, чем можете мне помочь, вэлком. Очень хочу пообщаться с SEO спецами, если кто-то понимает в маркетинге тоже, да и просто приходите)) И если вы пишите супер статьи, вдруг, тоже пишите) Часть 1 | Часть 2 ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: суетский канал
😎 Ищем менеджера по развитию клиентов
Наша команда в поиске опытного и заинтересованного менеджера, который будет выстраивать прочные отношения с клиентом, поддерживать эффективную систему продаж и влиять на увеличение прибыли компании. Ты будешь работать в связке с лидом, обеспечивать стабильный объём продаж, вести CRM, фиксировать ключевые показатели и вместе с командой искать новые каналы коммуникации. ▪️Подробнее ознакомиться с вакансией и откликнуться можно здесь ▪️Или просто пишите о себе и своём опыте на почту go@sueta.team
Изображение поста
Изображение канала: Hankok
Лучшие клиенты, ни одной правки, так еще и под видосами ссылку оставляют 🦋
Это цитата Хэнкока из его тг канала про Фэмили Даймонд, а на скринах видно то, что происходит сейчас. Между ними разгорелся скандал, мол Хэнкок кинул их, а сам дизайнер заявляет что это они несут хуйню. Мне не охото злорадствовать, но в данной ситуации, Хэнкок получил то, чего заслужил по моему мнению. Чел постоянно выебывается и кричит про «психологию», а также говорит что все остальные дизайнеры долбоебы, а что сейчас ??? И хочу вспомнить случай, когда Хэнкок у себя в Канале говорил про этих заказчиков только положительные вещи, на что я прокомментировал «бро, ну там же реально люди странные, доебываются из-за хуйни», и это мое сообщение он репостнул в канал и начал биться в грудь, заявляя что мы не шарим☕️ В общем хочу сказать однозначно - это карма. Вряд ли это повлияет на Хэнкока, хотя может и повлияет, но хочу пожелать ему реально удачи в решении проблемы, так как это походу уже шиза со стороны семейки этой, и также надеюсь что до Максима дойдет один факт - не всегда дизайнер крайний, иногда реально заказчик долбоеб 🤪 Остальным скажу - не крутите понты, это может сыграть злую шутку с вами💀 И в завершении скажу - в моменте прочтения данного конфликта, в мою голову закралась мысль «а на постанова ли это?». Сказать тяжело, если это постанова, то такая себя идея, очередное дешевое подражанию Моргенштерну, а если это все таки правда, повторюсь и пожелаю удачи еще раз 🍿
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: Людочка, плагины!
Physics animation
Плагин с реалистичной физикой анимации. Можно настроить движения каждого слоя отдельно — всё интуитивно, без специальных знаний или кода. Поддерживает экспорт в WEBM, Lottie, GIF и SVG. #прочее Людочка, плагины – отборные плагины в Фигме
Video is not supported
Изображение канала: 3dcouture
Правильно заметили мои комментаторы - я так сложно как вчера, писать не умею. При этом вчерашний текст - лучшее выражение моих мыслей. То есть, если бы я умела хорошо писать, то писала бы так!
Это полностью мои мысли, смыслы и отсылки, но просто я не умею их красиво упаковать! Я не филолог, не журналист и не писатель. И хотя писать на профессиональные темы мне не сложно, но по темам из жизни я могу замучить вас скучными банальностями. Зачем? К тому же У меня есть 'внешний мозг' - нейросеть, которой я умею давать указания. Я могу написать подробную и развернутую инструкцию, как я хочу оформить мои смыслы в текст. Вы же не возражаете, когда Модный приговор одевает продавщицу из супермаркета в бизнес леди? Лишь одежда меняется, а человек остаётся прежним. Только отличие в том, что я сама себе стилист в смысле текста. Я сама пишу инструкции, собираю свои словари с красивой лексикой, делаю отсылки к учёным и писателям, с работами которых знакома, цитирую моих любимых поэтов. Попробуйте вы ваш текст так переписать чатом gpt, посмотрите, что получится. Без настройки и смысла вы прочтете скучную банальность. Я постоянно экспериментирую, настраиваю новые правила, и это для меня игра и хобби! Следующие мои эксперименты — внедрение устаревших словес, ибо алкаю я красоты древней речи. Собрала толику мудрых глаголов, и днесь вершу испытания оных. Воистину чаю, вскорости начну писати аки пиит времён давних, и вы узрите всю лепоту слога, коему внимать будете с упованием. Не преставайте зреть мои опусы, дабы вкупе насладиться сими новыми трудами. А тем, кто все ещё зрит на меня с подозрением окрест, реку ясно: орудия сии — не грех, но грех есть уповати на них всецело и не вкладывати персты свои в мыслительное рачение. Аз есмь творец идей, нейросеть же — токмо орудие в деснице моей, яко перо в длани пиита искусного.
Изображение поста
Изображение канала: Людочка, дизайн!
Everlasting Sticky Notes
Стикеры для Figma — чтобы быстро делать заметки прямо в макете. В наборе пять размеров с плашками и без. Выглядят ярче, чем обычные комментарии, и отлично подходят для задач, статусов или просто мыслей по ходу работы. #прочее Людочка, дизайн – ресурсы для дизайнеров
Изображение поста
Изображение канала: Narratorika
Планирование игры с точки зрения глаголов
В первом же часе The Talos Principle Reawakened Элохим (голос-рассказчик) очень классно описывает игры с точки зрения писателя. Его реплику можно перефразировать и преломить на игровую сценаристику: "Внутриигровой мир - это слова, а персонажи - история. Их действия дают жизнь сюжету, а сюжет даёт смысл их жизни." Очень роматично, я даже прослезился =) Этот фрагмент также напомнил одну важную практику в дизайне. Она будет полезна и гейм-дизайнерам, и левел-дизайнерам, и нарративным дизайнерам. Суть её в том, чтобы планировать новые миссии или уровни с точки зрения глаголов. Не механик, не классов, которые используются для этих механик, а именно глаголов. Так будет проще понять, что прочувствует игрок и насколько разнообразным это будет казаться с его точки зрения. Например, вы можете сделать десяток видов записок. Но с точки зрения игрока это будет "чтение записки", и никакого качественного разнообразия их чередование не принесёт. Явный признак того, что нужно вносить в игровую сессию что-то ещё. Или, напротив, вы расставите различные вариации дверей и будете думать, что это скучно. В то время как из-за оформления этих дверей у игрока могут сложиться совершенно разные воспоминания: оттолкнуть калитку, открыть дверь ключом, подняться по лестнице и открыть люк, войти в подвал. Это будет тот случай, когда можно усилить различие игровых сущностей и избежать необходимости вводить что-то новое. Понятно, что это не единственный способ декомпозиции уровня/миссии. Но он несёт пользу, и мы рекомендуем его практиковать с самых ранних этапов проекта. #анализигр #нарративныйдизайн #геймдизайн #TalosPrinciple #блог
Video is not supported
Изображение канала: FGM — всё для фигмы
Плагин "Contento" by Bahtiyar Ahmidi Этот плагин позволит вам заполнить ваш проект различным контентом, таким как фото профиля, номера телефонов, имена и прочее.
🗿Скачать плагин🗿 #plugin
Изображение поста