Случайные диалоги NPC в Oblivion

Поиграл вчера в переиздание классики и наткнулся на этих ребят сразу на выезде с территории Имперского города. Поймал себя на том, что заслушался, что уже хороший знак! Можно утонуть в ностальгии и мечтательно сказать: "Сейчас так диалоги не делают!" Но у подобной реализации есть как плюсы, так и минусы. Давайте разберёмся. Что здесь сделано хорошо: 1. Поведение NPC. Они не стояли изначально на месте, а передвигались по своим маршрутам. Как только они столкнулись, то встали рядом друг с другом и зафиксировали взгляд на собеседнике. Смотрится вполне естественно; 2. Разнообразие тем. Персонажи успевают обсудить сразу несколько тем, что опять же выглядит очень естественно: они просто делятся всеми недавними новостями; 3. Разграничение тем по ролям NPC. Стражник говорит о нарушении закона: кто-то недавно вырезал всех служителей церкви в городе Анвил! А крестьянин рассказывает новости гильдий: бойцовская гильдия открыла набор новобранцев, а про Тёмное Братство ходят слухи, что они сами находят нового рекрута пока он спит, если тот недавно был уличён в убийстве; 4. Услышанное не добавляется в квестлог. Использование новой информации полностью отдано на откуп игроку. Это решение мотивирует внимательно слушать окружающих и позволит игроку почувствовать себя смекалистым, если он проследует по новой зацепке. Что можно было сделать лучше: 1. Перескакивание с темы на тему. Тем много, хронометража на каждую немного. В итоге собеседники выглядят как неважные друзья, просто приседающие друг другу на уши и не желающие продолжать предложенную тему. Немножко нарушает погружение. В более поздних играх студии это выполнили изящнее; 2. Отсутствие записи в квест-логе. Да, этот пункт попал и в плюсы и в минусы. С одной стороны, конечно, круто, когда случайно услышанная информация может что-то дать, но не все могут длительно держать внимание. А кто-то просто будет играть на неродном языке и ему будет сложно быстро среагировать на субтитры, можно легко упустить детали. Поэтому сейчас разработчики по умолчанию такие вещи фиксируют в квестах. Или пытаются более явно привлечь внимание игрока к происходящему разговору; 3. NPC стоят как вкопанные. Это атавизм, выросший из ограничений времён, когда вышла оригинальная игра, но сделайте пометку на полях, что подобные сцены можно сделать куда динамичнее, если разговаривающие передвигаются и игроку нужно за ними следовать, чтобы уловить все детали 😎 А у вас получилось в Oblivion или другой игре выйти на интересный квест по таким мимолётным зацепкам? Давайте обсудим в комментариях. #анализигр #нарративныйдизайн #TheElderScrolls #блог
Video is not supported
Изображение поста

Free Open Notepad With Rope Mockup V1 Top View

Изображение поста

Встречаемся через 5 минут!

Настраиваемся на незабываемый вечер и под такую атмосферную музыку, запасаемся прохладительными напитками, потому что будет ну очень ЖАРКО и ГРАНДИОЗНО! 🏄 Ух, какие активности подготовлены: моральная поддержка для тревожных пирожочков, рубрика «вопрос из зала», разбор работ, подарки в любой рандомный момент (а что, их много не бывает 😁) Дарим фирменный мерч Логомашины, графические планшеты, сертики Ozon и даже бесплатные места на обучении! 🎁 Не теряй время, сразу заходи в комнату. Уже сейчас работает чат, где можно познакомиться с другими участниками и обсудить насущное, рассказать про себя, свой опыт в дизайне и получить 1000 руб Бегу на эфир!(клик)
Изображение поста
Встречаемся через 5 минут!
Настраиваемся на незабываемый вечер и под такую атмосферную музыку, запасаемся прохладительными напитками, потому что будет ну очень ЖАРКО и ГРАНДИОЗНО! 🏄 Ух, какие активности подготовлены: моральная поддержка для тревожных пирожочков, рубрика «вопрос из зала», разбор работ, подарки в любой рандомный момент (а что, их много не бывает 😁) Дарим фирменный мерч Логомашины, графические планшеты, сертики Ozon и даже бесплатные места на обучении! 🎁 Не теряй время, сразу заходи в комнату. Уже сейчас работает чат, где можно познакомиться с другими участниками и обсудить насущное, рассказать про себя, свой опыт в дизайне и получить 1000 руб Бегу на эфир!(клик)
Изображение поста
Базовый курс Cценарное мастерство и режиссура
Старт уже в следующее воскресенье! 🔥 Во время обучения ты познакомишься со всеми этапами создания истории: ▸ Построением мира; ▸ Проработкой персонажей; ▸ Придумыванием конфликта; ▸ Логлайном, идеей, синопсисом; ▸ Поэпизодником и сценарием. Ты дважды пройдешь полный цикл разработки и полученных за время обучения материалов будет достаточно для портфолио. Менторы: ▸ Дима Шрамко – сценарист и режиссер, основатель студии LETO (Токио) ▸ Анна Сафронова – сценарист и 3D аниматор, опыт более 10 лет в CG-индустрии. Старт уже: 4 мая (следующее воскресенье) Записывайся на курс, осталось всего 5 мест! 🙌🏽
Изображение поста
Изображение канала: XYZ
Psychonauts — культовый приключенческий платформер, который на релизе в 2005 году... провалился в продажах. Но это не вина разработчиков: наоборот, команда Тима Шейфера устроила небольшую революцию и в геймдизайне, и в повествовании. Изучать то, как устроены «Психонавты» изнутри очень интересно!
Именно этим мы и займёмся 29 апреля на бесплатном вебинаре с Олегом Мельником — геймдизайнером недавнего хоррора Stygian: Outer Gods и старшим экспертом с нашего курса Game Design. На вебинаре Олег на примере Psychonauts объяснит, как устроена и для чего нужна геймдизайнерская документация, а зрители узнают, из чего эта профессия состоит на самом деле. Интересно будет как новичкам, так и уже опытным геймдизайнерам: первые познакомятся с творческим фундаментом профессии, вторые разберут вживую интересный пример. А ещё все зрители после ивента получат бесплатный первый модуль курса по геймдизайну и грант в 10,000₽ на покупку основного курса. Так что записывайтесь, количество мест ограничено!
Изображение поста
Изображение канала: VK Design Team
Пишем раз в год, и только по делу. 👀
Ищем опытного продуктового дизайнера в команду монетизации с фокусом на развитие кросс-продуктовой подписки. Присылайте портфолио и резюме design.team@corp.mail.ru. В теме письма напишите "Вакансия дизайнера". ПС. Почту проверяем чаще.
Изображение поста
Изображение канала: Polygon
Beginners Guide to 3D Modeling in Blender
Этот курс представляет собой полное руководство по основам 3D-моделирования в Blender для начинающих с нуля или с минимальным опытом. Обучение построено на практических примерах: вы создадите два стильных научно-фантастических контейнера, научитесь назначать материалы, настраивать рендер и финальную композицию. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 2,46 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
Изображение канала: Dorogov_animation
🖋 Этой заметкой поделилась ученица, которая пришла на наш курс пару месяцев назад.
💭 Она написала это прямо перед тем, как начать обучение. Сейчас она делает анимации, от которых мурашки. ✨ И таких историй у нас — десятки. 80% наших студентов приходят без опыта. 👩‍👧 Мамы 👨‍🔧 Инженеры 🎓 Студенты 🎨 Дизайнеры 👦 Школьники Возраст, профессия, статус — всё разное. Но у всех — горящие глаза и тяга к созданию. 🙌 И мы знаем, как страшно начинать. Особенно, когда кажется, что ты опоздал. Или что не хватит «таланта»... Но здесь — по-другому. Здесь никто не оценивает. Здесь принимают, поддерживают, верят. Здесь можно в своём ритме — без спешки и стресса. 💌 Если ты читаешь это и сомневаешься — это значит, тебе не всё равно. И вот тебе простая фраза, которую когда-то сказала себе она: «Я попробую. Не ради результата. Ради себя.»
Изображение поста
Изображение канала: Design Hunters
Сеньор продуктовый дизайнер в 5x10.ru
в 5х10 ищут дизайнеров! 5х10 — это growth-студия, которая делает дизайн, стратегию и коммуникации для компаний и стартапов из финтеха, ритейла и шеринга — Бери заряд, Азбука вкуса, Skyeng, Cамолет, Бронибой, Paynet, Alif. Что предстоит делать - проводить исследования: desk research, анализ конкурентов, сегментов аудитории, продуктовых трендов; формулировать гипотезы и проверять product-market fit - работать с референсами: собирать, анализировать, развивать насмотренность в новых индустриях - проектировать продукт: определять приоритетные флоу и фичи, создавать сценарии использования Опыт и навыки - от 4 лет опыта в продуктовом дизайне - портфолио с реализованными проектами - опыт работы в финтехе/saas/цифровых сервисах - навыки ассинхронной коммуникации и удалённой работы Условия - работу с международными брендами из разных индустрий, возможность участвовать в проектах на стыке дизайна, продукта и бизнеса - гибкий график работы, зарплату от 200 тыс руб, ежеквартальные бонусы если интересно, оставь заявку на сайте
Изображение поста
Изображение канала: Bang Bang Education
Ревью с Артёмом Чернобровкиным — при покупке профессии в апреле
Дарим сессию по сборке портфолио с наставником школы при покупке профессии до 30 апреля. И знакомим вас с Артёмом Чернобровкиным. Он сотрудничал с «КБ Стрелка», VK, «Сбером», «ДОМ.РФ» и РЖД, и поделится опытом с будущими студентами «Иллюстратора». В интервью — советы новичкам и специалистам с опытом. Какая она, идеальная обратная связь? Та, после которой студент увидел свой прогресс и точки роста. Мне кажется, внимание важно акцентировать на том, куда расти, а не на том, что не так. Частая ошибка в портфолио Чрезмерная разношерстность работ по стилям или направлениям. От этого ощущение профессионализма пропадает. Дашь совет новичкам? Не стесняйтесь вдохновляться чужими работами и заимствовать понравившиеся вещи. Позже из этого получится ваш персональный стиль. А что бы ты посоветовал иллюстраторам с опытом? Тут не важно, с опытом или без: всегда нужно критически смотреть на свои работы и искать возможность для роста и улучшения. Твоя суперсила наставника Поставить себя на место студента и посмотреть на всё его глазами. Предложить трек развития, опираясь на конкретный кейс. → Смотрите полный список профессий и оставляйте заявку на сайте школы.
Изображение поста
Изображение канала: мекрюков из dodo 🍕 emo design & product
А что если? 🔍
Мы с ребятами из Авито сделали коллабу, где попробовали накинуть мыслей про эмоциональный дизайн внутри приложения другой компании. Можно сказать, свежий взгляд. Зачем? Во-первых, так можно! Это клево обмениваться интересными идеями или находками и оценить мысли друг друга. Моя подборка про Авито: 1. Антимошеннический бот Когда система обнаруживает подозрительные сообщения, появляется кнопка, запускающая бота, который сам начинает общаться с недоброжелательной личностью в режиме mute. Пользователь не получает пуши, а бот изматывает персонажа бесконечными вопросами и в итоге банит или байтит его. 2. AR для примерки товаров Возможность "примерить" себя с автомобилем или другим крупным товаром. Вырезать изображение авто и создать AR-опыт для оценки. Можно сканировать вещь и в реальном времени вращать её — кайф! Плюс сделать фото себя с новеньким мерседесом 3. AI-ассистент для умного поиска Говорим что хотим: «надо купить второй телефон на андроиде для тестов дизайна» — и он делает выборку. Не просто поиск, а понимание проблемы. Можно указать «не серый», и он подскажет, как проверить оригинальность устройства. Моя часть подошла к концу, а у ребят из 🔗 Авито Дизайн Команды есть интересная часть про Додо Пиццу, переходите и зацените
Изображение поста
Изображение канала: Texture 4 Photoshop
Чемпионат для подростков по 14 направлениям от «Алабуга Политех»☺️
Программирование и Битва роботов, Экономика и Юриспруденция, 3D моделирование и Английский язык и многое другое, чтобы каждый нашел свою дисциплину. Для участия тебе нужно☺️ ☺️Оставь заявку на сайте😀 ☺️Пройди заочный этап на HR-платформе: Business Cats до 1,0 по «Общению» и «Аналитике» для оплаты дороги туда и обратно😀 ☺️Приезжай на чемпионат😀 Мы предлагаем тебе☺️ ☺️Общий призовой фонд турнира составляет 450 000 рублей😀 ☺️Проживание и дорога бесплатно😀 ☺️Возможность поступить в «Алабуга Политех»😀 Участвуй в турнире от образовательного центра мирового уровня и получай призы и преимущество в поступлении☺️
Изображение поста
Изображение канала: BBE: графический дизайн
Красота, карьера и арт-дирекшн с Сашей Ермоленко
Собрали вебинары и интервью с Сашей Ермоленко, экс-директором департамента дизайна в VK и преподавательницей курса «Арт-дирекшн цифрового продукта». ● Арт-директор в IT: дизайн-метрики и пользовательский опыт — о том, как комплексно смотреть на пользовательский опыт продукта от деталей интерфейса до рекламных кампаний. ● Почему это красиво и как дизайн влияет на восприятие? — о том, как дизайн управляет вниманием и как устроена физиология и психология зрительного восприятия. ● Искать вдохновение в информации — о том, что пользовательский опыт состоит не только из цифр, но и из чувств, которые цифрами не описать. Из архива знаменитых бесед Наташи Климчук. ● Дизайн-цели на 2025 год — о том, как реалистично оценить и поставить карьерные цели на год. ● Ребрендинг: как говорить о ценностях с командой и аудиторией (на фестивале «Момент перехода») — Саша, Николай Юданов (Яндекс Маркет) и Маша Троицкая (Т-банк) о том, как и зачем компании обновляют себя и создают сильный бренд.
Изображение поста
Изображение канала: REDBY ART. | Digital painting studio
Ну посмотрите какая красота… 🌙💜
Ласт место на курс всё ещё пустует. Возможно, именно ваше 🌟 Если мечтаешь собрать стильного персонажа с нуля — от скетча до финала, и сделать это не в одиночку, а с поддержкой опытного куратора — 👉 самое время записаться к нам
Изображение поста
Изображение канала: Детепр
Записать идею
Иногда сталкиваешься с какой-то жизненной ситуацией и думаешь: вот бы сделать приложение для этого. Чтобы идея вылезла из головы, я обычно ставлю таймер на 5 минут и записываю её в базу идей, чтобы, возможно, вернуться к ней в будущем. Если идея часто повторяется, то пора делать. Но теперь записанное описание можно сразу скормить LLM и получить первый прототип приложения без трудозатрат. Например, я всё время страдал с неправильными глаголами. Ну вот лень мне их было учить. И, вроде, знаю все, а иногда вылетит из головы одна из форм и начинается тупняк. Поставил таймер на 5 минут, описал идею приложения для тренировки и с первой попытки получил такое: https://irregular-verbs-trainer.vercel.app/ @detepr — канал про дизайн, технологии и прототипирование
Изображение поста
Изображение канала: Макетная
BattleStar - макет интерфейса платформы для матчей CS:GO в тёмной геймерской стилистике. Слева — фильтры, в центре — список матчей с картами, ставками и режимами. Дизайн функциональный и современный. Большой макет, практически все функциональные страницы описаны. Уровень сложности: средний.
Ссылка на макет
Изображение поста
Изображение канала: unid | графический дизайн
😍 Завтра откроем для всех 4-й урок марафона. Хотите?
Мы видим, как вы старались на уроках марафона. Как приходили на повтор, даже если не получалось с первого раза. Как смотрели эфир в дороге, писали в чат: «не успела, но очень хочу». И это так ценно. Поэтому мы решили: финальный урок марафона откроем всем. И дадим к нему доступ до 27 апреля ⚡️ Чтобы у вас точно получилось пройти этот путь до конца — в своем комфортном темпе. Без давления, но с большим желанием научиться чему-то новому. Попробовать профессию дизайнера на себе, примерить ее и понять, как же круто добавить в жизнь немножко творчества! Ну как это может не понравится? 🥸 В 4-м уроке вы соберете анимированную открытку в Figma — праздничную, стильную, яркую. Научитесь оживлять макеты, добавлять лёгкое движение, которое цепляет. И главное — поверите, что можете дизайнить самостоятельно, своими руками. И программы эти дизайнерские вовсе не страшные, а очень интересные и крутые! (Правда, сначала можете не поверить, а потом как поверите — будет не оттащить от ноутбука!) По опыту знаем: такие простые бесплатные уроки становятся началом чего-то большего. Пусть у вас он будет именно таким ☺️ До завтра. И спасибо, что вы с нами — делите праздничные активности, общаетесь, делитесь своей энергией и позитивом. Обнимаем ❤️
Изображение поста
Изображение канала: Секретный канал Логомашины
Никаких отговорок: нельзя пропустить вечеринку Логомашины сегодня в 20:00 мск 🥳
Вот тебе топ-7 причин ворваться на наш праздник: 🎉 Причина #1 — получить 30+ подарков: мерч, призы для лучших из лучших, полезные материалы 🎉 Причина #2 — пообщаться с любимыми спикерами, задать вопросы о дизайне, перенять опыт 🎉 Причина #3 — поучаствовать в разборе кейсов от экспертов, получить обратную связь и сделать свои работы сильнее 🎉 Причина #4 — выиграть призы, в т.ч. годовые курсы от Логомашины 🎉 Причина #5 — попасть на желанное обучение с максимальной скидкой Такое мне надо! 🤝 🎉 Причина #6 — побывать во френдли-окружении, где понимают, поддерживают и разделяют твои интересы 🎉 Причина #7 — получить разбор твоего дизайна от Дизайн-лида Логомашина.Учит. Отправляй свою работу в комментарии к посту https://t.me/logomachinee/6091 Если не получили билет, выделили еще 20 для опаздунов, скорее забирай билет по этой ссылке 👈🏻
Изображение поста