Как сделать реалистичные волосы в Blender

🎬 Немного навигации: 00:00 – Как сделать волосы в Blender? 00:21 – Какие частицы бывают в Blender? 01:13 – Что умеет новая система волос? 01:32 – Как начать создавать волосы? 02:31 – Чем добавить волосы на объект? 03:25 – Как уложить волосы правильно? 05:12 – Как улучшить отображение и оптимизировать сцену? 06:19 – Как ускорить рендер волос? 07:03 – Какие ноды нужны для волос? 08:50 – Как собрать причёску через ноды? 09:45 – Как задать зону роста волос? 10:09 – Как сделать маску через текстуру? 10:43 – Как добавить детализацию? 11:11 – Как выстроить порядок нод? 11:49 – Как перевести волосы в частички? 12:28 – Как настроить шейдер волос? 13:21 – Как подготовить волосы к рендеру и экспорту? #уроки #Blender3D | Оригинал

Смешивание текстур | Displacement

Смешивание текстур 3 в 1, для своей композиции 🖼 Смотреть #ноды

Полезный лайфхак по созданию ноды в Redshift, которая позволит изменять кратность значений

Video is not supported

🔺Встречайте новый пакет курсов Maya + ZBrush + Texturing!

Пакет уже сейчас можно приобрести на нашем сайте! Приобретение курсов пакетом очень выгодно, вы экономите 20% стоимости! 🎁 Дополнительно на старте продаж пакета мы даём скидку еще 10%, которая будет действовать в течение этой недели! Скидка работает по промокоду render, введите в поле ПРОМОКОД при покупке. 💌 Для студентов, у которых уже приобретена часть курсов пакета, возможно приобрести недостающие курсы до полного пакета Maya + ZBrush + Texturing с пакетной скидкой. Пишите сюда, вам помогут с оформлением. ▪️ Почему в пакете именно эти курсы? Современный геймдев требует гибких и универсальных специалистов, которые не только умеют работать в своей узкой области, но и понимают полный цикл производства. Владение Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter/Designer и Marmoset — это не просто портфель знаний, а технический фундамент, который делает 3D художника востребованным, профессиональным и конкурентоспособным в индустрии. ⭐️Рассмотрим последовательность подготовки моделей в разрезе программных пакетов: 💻 1. Базовый моделинг и техническая структура — Maya Maya — это фундамент большинства 3D-проектов. Здесь создаются базовые модели, задаётся топология, настраивается риг, анимация и сцена. Maya обеспечивает контроль над всей структурой объекта, позволяя подготовить его к последующим этапам. Процесс начинается с lowpoly-моделирования в Maya. Здесь создаётся оптимизированная геометрия, пригодная для использования в игровых движках. Maya позволяет: ➕ Поддерживать чистую топологию ➕ Строить геометрию под анимацию/риг ➕ Работать с модульными наборами ассетов ➕ Использовать инструменты snap’ов, группировок, префабов и контролей для подготовки моделей к экспорту. Maya также может использоваться на поздних этапах для настройки LOD’ов, скелетной анимации, симуляции и экспортов в игровых форматах. 🦓 2. Высокополигональный скульпт — ZBrush ZBrush дополняет Maya в части высокодетализированной скульптинга. После создания базовой формы в Maya, модель импортируется в ZBrush, где добавляются мельчайшие детали: складки, поры, узоры, текстурные неровности. Это мощный инструмент для создания реалистичных и стилизованных поверхностей. Модель из Maya переносится в ZBrush для создания highpoly-версии. Этот этап необходим для bake’а деталей на lowpoly-модель. В ZBrush: ➕ Добавляются мелкие детали: поры, царапины, складки ➕ Используются альфы, нойзы, ноды и morph targets ➕ Возможен ретоп с ZRemesher или экспорт highpoly в Maya для ретопологии вручную.
Изображение поста
Смешивание текстур
Как создать реалистичную поверхность смешивая несколько текстур за раз, ноды Mix Shader и Displacement 👀 #уроки #ноды | Оригинал
Процедурный материал грязи
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 01:02 – Настраиваемый нодов; 02:27 – Настройка сцены; 04:36 – Процедурная настройка; 16:12 – Группа нодов; 21:28 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
Изображение канала: Polygon
3D Trees with Blender Geometry Nodes
Этот курс посвящён созданию 3D-деревьев с помощью Geometry Nodes в Blender. Он подходит для тех, кто хочет освоить продвинутые техники моделирования и процедурной генерации объектов. В ходе обучения вы научитесь создавать реалистичные деревья, настраивать их параметры и оптимизировать работу с нодами. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,10 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
Изображение канала: Blender 3D
Новый воркфлоу для кривых в Blender — инженерный подход
Кривые можно генерировать процедурно и анимировать с помощью гео нодов. Это ускоряет дизайн персонажей и анимацию. В этом видео показано, как создавать роботизированные щупальца с гео нодами. В частности, вы познакомитесь с Noise Texture, Map Range и Spline Parameter Nodes. #Blender3D | Оригинал
Изображение канала: Cinema 4D
Урок по созданию кастомной трипланарной ноды в Redshift
#tutorials Original 🧿 Cinema 4D
Изображение канала: Chipsa Design
Расширенный NodeMaterial
Как оказалось, создать расширенный нодовый материал в трехе очень просто: нужно использовать методы типа setupPosition, setupDiffuseColor и в них присваивать новые значения соответствующим нодам (в первый коммент положил пример кода). Далее материал используется как обычно, при необходимости внедряя кастомный шейдерный код в нодовые слоты (positionNode, colorNode, и т.д.). При этом реализация расширенного материала скрыта от пользователя. Таким образом можно создавать кастомные материалы с различными конфигурируемыми эффектами, не теряя возможность модифицировать шейдеры как угодно! Даже можно наделать npm-пакеты с эффектами :) Live: https://pavelmazhuga.com/lab/tsl-custom-node-material">https://pavelmazhuga.com/lab/tsl-custom-node-material Source code: https://github.com/pavel-mazhuga/portfolio/tree/main/src/app/lab/tsl-custom-node-material">https://github.com/pavel-mazhuga/portfolio/tree/main/src/app/lab/tsl-custom-node-material
Video is not supported
Изображение канала: Kaino News
🧨 Blender Edge Damage | Geometry Nodes
Группа нод для быстрого создания трещин и различных повреждений на объектах для Blender 3.0+. Скачать бесплатно 👉 clck.ru/3KRPi9 #kaino_use
Video is not supported
Изображение канала: Blender 3D
Создание световой скульптуры в Blender
Шейпы построены с нуля в геонодах и зациклены 👀 #ноды #Blender3D | Оригинал
Video is not supported
Изображение канала: Blender 3D
Как сделать реалистичные волосы в Blender
🎬 Немного навигации: 00:00 – Как сделать волосы в Blender? 00:21 – Какие частицы бывают в Blender? 01:13 – Что умеет новая система волос? 01:32 – Как начать создавать волосы? 02:31 – Чем добавить волосы на объект? 03:25 – Как уложить волосы правильно? 05:12 – Как улучшить отображение и оптимизировать сцену? 06:19 – Как ускорить рендер волос? 07:03 – Какие ноды нужны для волос? 08:50 – Как собрать причёску через ноды? 09:45 – Как задать зону роста волос? 10:09 – Как сделать маску через текстуру? 10:43 – Как добавить детализацию? 11:11 – Как выстроить порядок нод? 11:49 – Как перевести волосы в частички? 12:28 – Как настроить шейдер волос? 13:21 – Как подготовить волосы к рендеру и экспорту? #уроки #Blender3D | Оригинал
Изображение канала: Blender 3D
Использование Blender как After Effects
В этом видео будем использовать blender так же, как After effects или photoshop. А также использовать шейдерные ноды для стилизации логотипа с помощью нескольких текстур. #уроки #Blender3D | Оригинал
Video is not supported
Изображение канала: Kaino News
💧 Condensation Particles | Geometry Nodes
Группа нод «Condensation Particles» позволяет легко добавлять капли воды к любой модели. Работает на версии Blender 4.0 и выше. Скачать бесплатно 👉 clck.ru/3K6jze #kaino_use
Изображение поста
Изображение канала: Blender 3D
Создание текстуры стекла с дефектами
Стеклянный материал со слоями грязи, царапин, отпечатков пальцев, плесени и любых дефектов, какие захотите) 🎬 Немного навигации: 0:36 – Создание стеклянных объектов; 1:50 – Настройка стекла; 2:38 – Настройка нодов; 7:49 – UV развертка; 8:45 – Маски и материалы; 9:18 – Процедурные маски; 10:36 – Текстуры изображения; 11:23 – Рисование текстур; 14:58 – Маски Vertex Color; 17:45 – Материалы: 17:58 – Мелкие недостатки; 18:24 – Средние дефекты; 20:16 – Полупрозрачные несовершенства; 21:59 – Сильные дефекты; 23:48 – Тени и каустика. Смотреть с субтитрами (ссылка) #уроки #Blender3D | Оригинал
Изображение канала: CG Курсы
Fusion. Быстрый старт [RUS]
🛡 Обучающий онлайн курс FUSION | Быстрый старт создан специально для колористов, которые никогда не работали с Fusion! Мы уверены, что особый подход и то, как выстроена программа, сделают ваше обучение не только эффективным, но и увлекательным! 🟣 В онлайн курсе FUSION. Быстрый старт мы разбираем самые базовые инструменты Fusion в комплексе с VFX технологиями, без которых на данный момент не работает индустрия – это Keying (кеинг), Tracking (трекинг) и Rotoscoping (ротоскопинг). Именно на этих трех китах держится VFX. Безусловно, мы не умаляем важность (Animation) анимации, 3D (трехмерная графика) и Matte Painting (Матте Пэинтинг), которым мы также уделяем внимание, но справедливо будет сказать, что, если рассуждать о пост-продакшене, то кеинг, трекинг и ротоскопинг, пусть и являются не главными звеньями цепочки, но в любом случае, являются первичными. ✅ Программа курса: • Введение • Ноды • Типы и виды нодов • Анимация • Трекинг • Практика • NEW: БОНУС! Сложный кеинг ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Fusion #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Изображение канала: Cinema 4D
Cinema 4D: Round Corners и потертости в Redshift (AO, Curvature)
Небольшое видео о достаточно полезной функции в Redhift — скругление углов на уровне материала, про ноду round corners. #уроки #Redshift 🧿 Cinema 4D
Video is not supported
Изображение канала: Pajasu RAW
#update
На днях запускаю платформу! Демо, с которым можно было поиграться, превратится в продукт. Всё это время я усиленно учусь базам данных, скриптам и ноу-коду (на картинке). Это ооочень интересно. Всем дизайнерам с техномозгом очень советую, это прямо суперсила. Но могут появиться неожиданные баги. Поэтому запускаться будем по шагам: 1. Запуск платформы (пока без дедлайнов) и нескольких нод. 2. Фидбек. 3. Апдейт платформы и трека. Так мы потестируем и саму обёртку и формат прохождения трека — всё ли окей, встраиваются ли навыки, нравятся ли вам материалы и ваш результат. p. s. В день запуска трек «Digital-типографика» станет вдвое дороже — $400 вместо $200.
Изображение поста
Изображение канала: Blender 3D
Бесплатный пресет геонод для создания и редактирования деревянного пола/паркета
Скачать ноды: Здесь #ноды #полезность | Оригинал
Video is not supported