Многие видосы которые я записал, очень хорошо дают базу в CG.

Много новичков или те, кто откладывал в долгий ящик, специально для вас, влиться по порядочку: 📷 Кто такие ДЖУНЫ? 🏴‍☠️ База без которой можно даже не начинать 3D ⚠️ Как работает нодовая система в материалах. Как создать в любой программе. 🔑 Часть 2 с БлендеромПопробовать себя в создании мини Синематика. ↖️ Базовые проблемы новичков в UE5 🎬 Ошибки и проблемы ПОРТФОЛИО 💟 САМЫЕ ГЛАВНЫЕ ОШИБКИ НОВИЧКОВ В 3D АНИМАЦИИ 🏝 Создаем скан MetaHuman за день 👻 ОГРОМНЫЙ курс по анимации в Maya Дальше ожидайте новые видосики, готовлю про Девочек HR-ок и пайплайн по нейронке + 3D
Изображение поста

ComfyUI большое обновление

Интеграция API-нод напрямую приносит 11 потрясающих визуальных AI-моделей в среду с открытым исходным кодом: — Одна платформа, 11 моделей, 65 нод одновременно — Объединяйте API с вашими любимыми открытыми моделями и рабочими процессами — Никаких ограничений по оборудованию Что такое API-ноды? API-ноды — это встроенные ноды в ComfyUI, которые могут вызывать API платных моделей, таких как Veo2 или Flux Ultra. Для многих ComfyUI — это движок автоматизации, который помогает выполнять творческие задачи. Творческим людям важно достичь наилучшего результата, и это включает использование нелокальных моделей. На прошлой неделе мы запустили GPT-Image-1 в качестве API-ноды, и незамедлительная обратная связь была простой: пожалуйста, добавьте больше моделей. С тех пор команда усердно работала, и мы рады объявить о поддержке еще 10 семейств моделей и 62 новых нод. Поддержка моделей: — Black Forest Labs Flux 1.1[pro] Ultra, Flux .1[pro] — Kling 2.0, 1.6, 1.5 & Various Effects — Luma Photon, Ray2, Ray1.6 — MiniMax Text-to-Video, Image-to-Video — PixVerse V4 & Effects — Recraft V3, V2 & Various Tools — Stability AI Stable Image Ultra, Stable Diffusion 3.5 Large — Google Veo2 — Ideogram V3, V2, V1 — OpenAI GPT4o image — Pika 2.2 От меня: Теперь ComfyUI это комбайн, где есть и платные сервисы и локальные модели, что делает этот инструмент еще более мощным и эффективным, ВОООУУ! А в комментах еще про их офигенный редизайн —>

Урок по использованию ноды COLOR SPACE TRANSFORM

Считаешь, что Houdini — это сложно? Хочешь попробовать, но пугает интерфейс и ноды?

Завтра, 6 мая в 19:00 по МСК — открытый урок с Алексеем Солодовниковым Он объясняет Houdini так, что становится интересно и ясно На стриме соберём сцену с вязкими жидкостями — шоколадом или мороженым. Покажем, как даже сложные задачи можно разобрать и сделать своими руками Это часть базового курса по Houdini от Animation School Присоединяйся на стрим в YouTube или VK Video начало может быть простым!
Изображение поста
hobbit door generator - geometry nodes [Blender]
Настройка на геометрических нодах в Blender, которая позволяет создавать пользовательские двери хоббита. Она поставляется с 9 готовыми дверями с красивыми семенами/настройками (из видео). Но вы можете процедурно генерировать бесконечное количество разных дверей, изменяя настройки. ⬇️ Скачать #addon
Изображение поста
Процедурный сухой глиняный материал
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:29 – Настраиваемый нод; 02:20 – Настройка сцены; 04:46 – Процедурная настройка; 12:38 – Группа нодов; 16:56 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
How to PREVENT TILING in Blender
В этом уроке вам покажут, как использовать Noise Textures в Blender, чтобы предотвратить тайлинг текстур. Эта техника очень полезна для создания ландшафтных материалов! 🖼 Смотреть #ноды #tutorial
Процессуальный материал из говяжьего фарша
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:40 – Настраиваемый нод; 01:34 – Настройка сцены; 04:43 – Процедурная настройка; 10:48 – Группа нодов; 13:04 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
📘 Generator • #plugin
Плагин geometry nodes для Фигмы. Вы строите логику с помощью нод, а плагин за вас всё рисует. ⤷ Установить Помогает делать сложную геометрию для генарта, визуализировать данные, содзавать цветовые системы через математику. Позволяет элементарно менять результат, легко пробовать бесконечное количество вариаций, совершенно всё можно рандомайзить. Плагин на 95% бесплатный, но некоторые функции по платной подписке. → 🔥 Design Stock
Unreal Engine 5 Blueprint Create Tank and Artilleries Course
Курс посвящен созданию танков и артиллерии в Unreal Engine 5 с использованием системы визуального скриптинга Blueprint. Вы научитесь программировать механику движения, стрельбы и управления боевой техникой без написания кода, используя только ноды. Курс охватывает настройку физики, визуальных эффектов и взаимодействия объектов для создания реалистичной боевой системы. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,89 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
Создание города в Blender для новичков
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:19 – Основы геометрических нодов; 01:18 – Распределение объектов; 05:10 – Добавление зданий; 08:48 – Произвольное вращение; 10:25 – Произвольный масштаб; 12:08 – Добавление дорог; 15:40 – Текстура света камеры. #уроки #Blender3D | Оригинал
Геометрические ноды в Blender.
Процедурный бетонный материал
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 02:10 – Настройка сцены; 04:31 – Процедурная настройка; 15:14 – Группа нодов; 19:27 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
Материалы в Blender за 15 минут
В этом уроке, интересно рассказывают, как создавать материалы во вкладке Shader. ❗️Внимание! В Blender 4.1 убрали ноду Musgrave и перенесли ее функционал в Noise texture. Поэтому вместо Musgrave создавай еще одну ноду Noise texture и убирай галочку с Normalize. Ситуация по поводу Musgrave texture, которую убрали из новой версии блендера. Просто вместо нее используй Noise texture, НО изменить в ней пункт fBM на Hetero Terrain 🖼 Смотреть #материалы
Процедурный материал для скал 🪨
🎬 Немного навигации: 00:00 – Настраиваемый нод; 02:23 – Продукт Rock Generator; 03:05 – Настройка сцены; 06:56 – Процедурная настройка; 21:51 – Группа нодов; 27:50 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
Тестирование нодов с границами экземпляра
Урок по созданию кастомной ноды с мерцанием в Redshift
Алоха, мои сиджишные коллеги и друзья, вновь для вас подборка с бесплатными про-версиями ассетов:
1. 1850s Post Office Environment 2. G2: Mercenaries 3. Cine Cam И сегодня у нас ещё появились скидосики на различные ассеты (в числе которых кстати богоподобный Ultra Dynamic Sky, паки от MW и Brushify, тулзы от господина Фаучера и так далее и тому подобное), я лично себе возьму Electronic Nodes потому что это классный маленький плагин для удобства в куче нод.
Изображение поста
Дизайн без визионеров, площадки-импостеры, толерантность к дискомфорту
🌩Это сокращенная аудиоверсия в тексте. В аудио как всегда больше. Я очень люблю ролики про старые игры. Старожилы знают — у меня даже есть татуировка в честь одной старенькой игры. А вот недавно я наткнулась 🐭 на видео про игры-песочницы, в частности, The Sims. Уилл Райт — этот тот самый визионер, разработчик, который участвовал при создании SimCity, The Sims, The Sims 2, Spore. Его игры занимали мысли ещё до того как скидываешь рюкзак в коридоре после школы и помоешь руки. Ну, так было со мной, я в целом очень люблю всякие градостроительные стратегические штуки. В результате одной неприятной махинации компания Maxis (в которой как раз работал Уилл Райт) сливаются с Electronic Arts, выпускают несколько обновлений, затем Sims 2, нод нарастающим напряжением недопонимают друг друга и... Расстаются. Спустя какое-то время выходит успешная The Sims 3, а затем революционная The Sims 4, правда, в революции есть нюанс. В The Sims 4 каждая идея — это будущий платный аддон. Игра становится подпиской, наполняется сервисами, где дополнение стоит от 5€ до почти 40€. На текущий момент в Steam представлено 95 аддонов, а по общим подсчетам полная игра обойдется нам примерно в 1429 €. Самое время вспомнить, сколько стоил мой диск The Sims: Vacation. Думаю, примерно 10 пачек чипсов. Или вот еще один смешной пример с подписками. Представьте, что вы покупаете холодильник, кладёте туда еду, а открыть холодос можно только по подписке. Не оплатила? Помирай, Юля, от голода. Надо покушать чтобы суметь заработать? О, бедняжка, какое горе. А как вам печать на принтере HP по подписке? Эта новость вообще гуляет годами по сети. Я плавно подвожу к дизайну и к тому, что мы перестали видеть визионеров и быть ими. После нулевых маркетологи достаточно плотно заняли штурвал и стали осваивать диджитал-пространство. Behance, казалось бы — площадка для дизайнеров, но по сути — витрина для рекламы PRO-аккаунтов. Ты приходишь за ростом, а становишься топливом воронки. Купи Pro — и получи пару функций, которые когда-то были базой. Но мы всё равно остаемся там, потому что там клиенты (или надежда на них?), коммьюнити ("чуваки, поставьте лайк моему проекту плиз") и опыт ("классная идея, возьму в проект" (bandit) ). Мы привыкли к неудобству, смирились с оплатой за базовое, утратили чувство завершённости и ясности (так за что же я все-таки плачу? за базовое или за то, что было недооцененным раньше?) К чему всё это? К тому, что когда-то всё строили визионеры, новый айфон не выходил раз в год с минимумом функций и не сгибался в заднем кармане брюк. Визионеры — хрупкие ребята, иногда наивные, иногда убыточные, но честные и двигающие прогресс благодаря внутреннему рвению, а не жажде наживы. А кто визионеры сегодня?
Изображение поста
Как сделать реалистичные волосы в Blender
🎬 Немного навигации: 00:00 – Как сделать волосы в Blender? 00:21 – Какие частицы бывают в Blender? 01:13 – Что умеет новая система волос? 01:32 – Как начать создавать волосы? 02:31 – Чем добавить волосы на объект? 03:25 – Как уложить волосы правильно? 05:12 – Как улучшить отображение и оптимизировать сцену? 06:19 – Как ускорить рендер волос? 07:03 – Какие ноды нужны для волос? 08:50 – Как собрать причёску через ноды? 09:45 – Как задать зону роста волос? 10:09 – Как сделать маску через текстуру? 10:43 – Как добавить детализацию? 11:11 – Как выстроить порядок нод? 11:49 – Как перевести волосы в частички? 12:28 – Как настроить шейдер волос? 13:21 – Как подготовить волосы к рендеру и экспорту? #уроки #Blender3D | Оригинал