🎞 Filmy PowerGrade by Danny Gevirtz (2025) — это тот случай, когда «однокнопочный» стиль не значит примитивный. Наоборот — минимальные усилия, максимальная плотность, текстура и вкус кадра. Я успел покрутить его на Blackmagic Pocket 6K, и тут он прям попал в точку.

🎥 Подходит для камер: ARRI, Blackmagic, Canon, RED, Sony и также есть версия для Rec709 Что заметил сразу: — картинка получает нужную насыщенность и текстуру без вырвиглазной «грязи» или пересветов, Но важное замечание: На Canon и RED в стресс тестах сыпется цвет — появляются артефакты, постеризация, ломаются градиенты. Особенно это заметно в сложных по насыщенности участках. Возможно это не делает PowerGrade плохим, просто он не универсален и требует реальных тестов на живых кадрах. Я проверю его в ближайшие дни на Canon и Sony FX — и дополню впечатления. 🧪 А пока вот как работает на Blackmagic: — тонкая контрастная матрица без ухода в «перешарп», — чистые чёрные без паразитного тинта, — насыщенность держится в стиле: «фильм, снятый на 35мм с фильтром Tiffen». 🎛 Структура нод интуитивная: всё собрано по принципу «слева направо», есть отдельный блок для экспозиции, управления grain, halation и тонких цветовых нюансов. Автор использует свою пару LUT'ов (Filmy 56 и 39) как базу — и они, правда, работают. Filmy 56 — для дневного света, Filmy 39 — для более тёплых сценариев или под баланс в 3900K. ❗️Внутри есть видео инструкция и лучше ей воспользоваться! 👨‍💻 Резюме: Filmy PowerGrade — это не очередная попытка «симулировать Kodak», а авторская система, где чувствуется опыт, вкус и внимание к деталям. #DaVinciResolve #ColorGrading #FilmLook #Powergrade 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут #DavinciResolve #PowerGrade #ColorGrading #FilmyLook #LUTs

:: Стафф недели — 3D Edition

Четыре находки, чтобы упростить пайплайн, ускорить рендер и добавить чуть больше стиля в сцены: 01. Ivy Generator > Blender аддон для генерации плюща. Настраиваемый рост по геометрии. Подходит для архитектурных сцен, природных интервенций, постапа. 02. ShaderPlus > Библиотека нодов и модульных шейдеров для Blender. Рил-тайм каустика, преломления, тонкая работа со светом. Особенно хорош в динамике: жидкость, стекло, объемные эффекты. 03. Omnistep > Пакет предоставляет скриптуемый контроллер от первого лица. Инструмент для анимационных структур, глитча, сложных трансформаций. 04. Simon HDRI Collection > Минималистичные HDRI-карты со сбалансированным освещением. Тонкие полутона, чистый дневной свет, подходящие как для концептов, так и для финальных рендеров. В посте — Omnistep #re_tools

Процедурный материал кирпичной стены

🎬 Немного навигации: 00:00 – Настраиваемый нодов; 02:58 – Настройка сцены; 05:52 – Процедурная настройка; 23:25 – Группа нодов; 27:52 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал

Лайфхак как вывести несколько объектов в нодовой системе

📐 mMeasurements — Motion VFX
Ты когда-нибудь пробовал объяснить в ролике, насколько длинный кабель, сколько тонн весит сцена или под каким углом летит сова? А тебе в ответ: «А можешь просто красиво сделать, ну как в тиктоке?» 🙃 Вот для этого нужен mMeasurements от MotionVFX — не просто шаблон, а монтажный геодезист, который даёт тебе 22 готовых пресета(титра) для измерения высоты, ширины, углов, расстояний и всего, что можно обозвать цифрой. 🔧 Применение? — Снимаешь промо про палатку — покажи её высоту. — Монтаж про гаджеты — накинь диаметр экрана, пусть завидуют. — Для промо, где надо показать, что объект в кадре — реально БОЛЬШОЙ (в сантиметрах, а не по ощущениям). — Инфографика для бизнеса — теперь с цифрами, которые не как «снято на Nikon», а реально работают. 💬 Теперь можно измерить уровень паники новичка из Premiere, впервые увидевшего ноды в DaVinci. #титры #эффекты 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
🪄 Основы логики процедурного шейдинга
В этом видео вы узнаете об одной из самых сложных тем в 3D графике, а именно про создание процедурных материалов и нодовые связки 💻Ознакомиться с гайдом💻 00:53:39 #blender
Изображение поста
Blur Any Texture Procedurally (Blender Tutorial)
В этом уроке мы создадим настройку узла, которая будет процедурно размывать любую текстуру в Blender. Автор #ноды #tutorial
Корректное смешивание карт нормалей в 3DSMAX и Corona Render осуществляется через карту Corona Normal.
Обратите внимание, что нода с ЧБ картой бампа подключается в Additional Bump.
Изображение поста
🎭 Mask Reveal Transition — маски, трекинг и эффект «монтажа с IQ»
Когда просто кинуть переход уже не прокатывает, самое время достать… маску. 🧠 И знаешь, что круто? Это не просто эффект «чтобы красиво», а ещё и учебный манёвр. Мы уже учили трекинг с mCallouts Simple 2, теперь идём дальше — трекинг + маскировка по всем правилам монтажа и жизни. 📌 Что в этом паке такого умного? — 2 режима работы: ✅ Tracker Mode — Fusion сам ловит объект и ведёт его, ✍️ Manual Mode — всё ручками, зато как профи. — Draw Mask Tool встроен прямо в макрос — не надо прыгать по нодам, всё удобно. — Кастомизация как в видеоредакторе мечты: мягкость маски, направление, зум, блюр — покрути, посмотри. — Работает со speed ramp — эффект не разваливается, а наоборот: усиливается. — Drag & Drop — знание Fusion можно пока не обновлять. — Есть видеоурок — по шагам показывают, как трекать, рисовать маску и не психовать. 📚 Чему научишься по пути: — рисовать маску — не только на лице, но и в кадре, — трекать объекты — и не терять их в движении, — выстраивать монтаж не только на эффекте, но и на смысле. 📦 В комплекте: — .drfx макрос, — туториал (видео), — ReadMe (на случай если потеряешься в кнопках). Совместимость: DaVinci Resolve 18.5 и выше. #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Generator — плагин с помощью нод позволяет создавать генеративную геометрию прямо в канвасе.
Bake-A-Node v4.4.0 (Blender 3.0 - 4.4)
Bake-A-Node — это дополнение к Blender, которое позволяет запекать выходные данные любого узла шейдера в текстуру изображения. Очень полезно, когда у вас сложные настройки узлов, и выполнение вычислений узлов становится очень ресурсоемким. Или когда в Eevee не работает определенный узел (нод Bevel, например). Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Bake_A_Node #3d #free #бесплатно
Tutorial: Making a Procedural Trail Simulation in Blender 4.4
В этом уроке Blender мы создадим эффект процедурного следа с помощью Geometry Nodes в Blender 4.4! Мы будем анимировать объект с помощью курсора мыши и захватывать движение в реальном времени с помощью auto-keying! 🖼 Смотреть #ноды
Процедурные кристаллы
Пресет нод, который позволит создавать реалистичные и легко настраиваемые процедурные кристаллы. Для кристалла можно менять форму, размер, цвет, объем и повреждения, нанесенные на поверхность. Файл содержит дерево нод, а также два процедурных материала, для поверхности и для дополнительного объема. Лучшие результаты будут с Cycles 👀 Скачать: Здесь #полезность #ноды | Alex Martinelli
Infinite Lands: Node-Based Procedural World Generator
Infinite Lands – это мощный инструмент для Unity, позволяющий создавать бесконечные процедурные миры с помощью нод-базированного редактора. Генератор предлагает гибкую настройку ландшафтов, биомов и детализации через интуитивную систему визуального программирования. Идеально подходит для разработчиков открытых миров, обеспечивая динамическую генерацию локаций с оптимизированной производительностью. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,21 ГБ #Unity @poly3ds
QuadSpinner Gaea 2.1.2.0 Win
🏔 QuadSpinner Gaea - мощный инструмент для ландшафтного моделирования, который не оставит вас равнодушным, если вы художник, конечно же. Программа работает с процедурными картами высот с эрозией. Как и в любом другом графическом редакторе, работа начинается с примитива, к которому применяются различные модификаторы - ноды (здесь), расположенные в нижней части окна. Применяя различные фильтры, коих большое количество, связывая между собой, настраивая нужные параметры, изменения которых будет отображаться на вашем примитиве в реальном времени и мощный графический движок позволит вам добиться реалистичной картинки на выходе. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #QuadSpinner_Gaea #3d #free #бесплатно
Процедурный материал для стен в виде голубой плитки
🎬 Немного навигации: 00:00 – Customizable Node 02:39 – Настройка сценыя; 06:19 – Процедурная настройка; 12:50 – Группа нодов; 16:53 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
Процедурный металлический материал с царапинами
🎬 Немного навигации: 00:00 – Customizable Node 01:51 – Настройка сцены; 03:35 – Процедурная настройка; 15:17 – Группа нодов; 19:50 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
Advanced Car Paint Shader
Расширенный шейдер для покраски автомобилей [полностью процедурный] — это универсальный полностью процедурный материал, разработанный для Asset Browser, который идеально подходит для создания ультрареалистичной покраски автомобилей в ваших проектах Blender. Этот шейдер предлагает широкий спектр эффектов, которые оживляют модели автомобилей, и все это в одном простом в использовании материале. ⬇️ Скачать #материалы #ноды
Изображение поста
Inverted Hull Outline in Cycles - Blender Secrets
Создание мультяшного контура на модели 🖼 Смотреть #tutorial #ноды
Бесплатный пакет моушен нод для Blender 4.4
Что входит 👇 🔹 Linear, Spherical, Box, Curve Fields 🔹 Time Offset (New) 🔹 Hex Grid Cloner (New) 🔹 Align Object 🔹 Linear Cloner ⏩ Скачать #blender #полезное #аддоны