Unreal Engine 5 Blueprint Fundamentals

Курс посвящен основам работы с системой визуального скриптинга Blueprint в Unreal Engine 5. Он учит создавать игровую логику без написания кода, используя ноды и графы. Вы изучите базовые концепции, такие как переменные, функции, события и управление потоком, а также создадите интерактивные элементы для игр. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,73 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/b348e070-a29b-4aab-9326-c104c01c9dee.jpg

Simple Geometry Node Vines using CurvesBetter Edge Masks in Blender - Procedural Texturing

Как создать чистые маски краев в Blender, используя подход процедурного текстурирования. Узнайте, как использовать bevel node и product vector math node в Blender для идеальных масок краев. 🖼 Смотреть #ноды

Полезный урок по нодам

Генератор плюща с Geometry nodes в Blender

Разрушения.
Используется сопрбд солвер. Да есть жирные тормозные ноды, но зато новичкам вкатиться проще. P.S Телега пожрала превью( #sop #rbd https://youtu.be/knLSTIrj1ag?si=uHHoWZZ8ij7V2f_o
https://content.desigram.ru/static/08da1755-7af3-49d6-8a29-420df86b45c0.jpg
Лайфхак как быстро отключить несколько нод.
Лайфхак как быстро закрепить ноду.
Лайфхак как быстро вставить ноду между других нод
Лайфхак как переименовать сразу несколько нод.
🔥👍 Бесплатный пакет моушен нод для Blender 4.3
Что входит 👇 - Linear, Spherical, Box, Curve Fields - Time Offset (New) - Hex Grid Cloner (New) - Align Object - Linear Cloner ⏩ Скачать #blender #полезное #аддоны
Ломающие новости: оказывается можно в составе Российской Федерации сохранить разным народам их национальную идентичность и одновременно сделать полноценными и равными согражданами, а не ассимилировать их катком, не ущемлять по нац-признаку и не вырезать нод ноль, как англосаксы и их фанклуб! Но видимо это не умещается в головах либерахенов, у них только два положения рубильника: или ты русский, или ненавидишь русских, лол.
https://content.desigram.ru/static/3fe38fc0-e7c2-4c09-9a72-1e4561fe6de4.jpg
Интересное в сети (часть 2)
ComfyUI - воркфлоу (рис. 1) выглядит следующим образом. К сожалению, кастомные ноды для работы с сиквенциями оставляют желать лучшего (они все пытаются сразу загрузиться в память гпу). Load image Batch - костыль, который инициализирует новый процесс каждый новый кадр (после 500 сходит с ума и выходит из чата)
https://content.desigram.ru/static/b04b86e5-8c4e-4e32-9bd2-ba06d6e1da16.jpg
Новая рубрика - Интересное в сети.
В качестве инструмента для апскейлинга, я остановился на программе chaiNNer (ссылка на гитхаб) это проект для работы с моделями на pytorch, ncnn и onnx, с возможностью подключиться к stable diffusion. + интерфейс - очень отзывчивый и вызывает только приятный юзер эспириенс. инструментарий - помимо работы с моделями, есть много инструментов для манипуляции с изображением. ноды - ну это моё всё, на скрине показан процесс апскейлинга png сиквенций в разрешении 3700х1300 -> 7400x2600 из 3-х разных папок в директории на другом диске с такой же структурой папок. Есть возможность изменять имя на основе любой входящей информации. Среднее время на кадр 1-2 секунды (но это очень лёгкая модель OpenProteus) - frame interpolation - нет. по словам автора он даже не планирует добавлять эту возможность :( codeсs - мало, хочется весь CLI ffmpeg ) На счет увеличения фпс и похожего воркфлоу в comfyUI расскажу в следующий раз.
https://content.desigram.ru/static/593340cf-8c3a-43a2-87a5-66b63dac608a.jpg
У Адобовцев вышло видео по новой ноде которая появилась в 14 версии дизайнера. Direction Distance - из названия понятно, что это Distance в одном направлении... соответственно это градиенты в одну какую-либо сторону. Но к этому направлению можно подмешать еще какую-нить карту чтоб градиент дистанса был волнистый к примеру . Ну и плюс ко всему можно включить карту интенсивности. Все это дает нам возможность легко делать базовые формы для поттеков, намного легче делать гранджовые карты. Видео на 4 минуты, но максимально доступно объясняется про каждую настройку. И конечно же под видео вы можете скачать файл с примерами, используемыми в этом видео. (ссылка в комментариях)
Урок по наведению порядка нод.
Автор: Casey Faris #урок DaVinci
[CG Boost] Master 3D Characters in Blender [ENG - RUS]
👩🏻‍⚖️ Создание высококачественных 3D-персонажей в Blender Создание высококачественных 3D-персонажей — трудная, но увлекательная задача. Под чутким руководством опытного 3D-художника по персонажам, процесс станет менее пугающим и более приятным. 🟠 В этом курсе вы изучите весь рабочий процесс создания 3D-персонажа с нуля. Мы создадим стилизованное женское тело, изучим человеческую анатомию и смоделируем многослойную одежду. Используя геометрические ноды, добавим сложные детали, такие как молнии, швы и многое другое. В курсе ГЛАВЫ с 1 - 10 - скульптинг персонажа. Файлы курса включены 🔸Объем: 109 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
The Ultimate Blender 3D Geometry Nodes Course
Вы когда-нибудь хотели изучить геометрические ноды, но не знали, с чего начать? Тогда вы пришли в правильное место. Этот курс покажет вам ноды от А до Я. Мы охватим ВСЕ геометрические ноды и ВСЕ их параметры, а также создадим несколько потрясающих сцен! 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
https://content.desigram.ru/static/c6d6d23c-1e08-48b2-b086-2a9cb2718c33.jpg
Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.
Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
https://content.desigram.ru/static/204f2722-7800-46c3-b9b7-71bece281500.jpg
Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.
Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
https://content.desigram.ru/static/204f2722-7800-46c3-b9b7-71bece281500.jpg
Hair Nodes V2
Hair Nodes V2 — это набор инструментов для Blender, который позволяет художникам создавать и настраивать реалистичные прически и волосы с использованием нодов. Этот инструмент предлагает гибкость и мощные возможности управления, позволяя вам точно контролировать форму, цвет и движение волос. Плагин значительно упрощает процесс создания волос, делая его более интуитивно понятным и настраиваемым для различных художественных стилей. ➡️ СКАЧАТЬ | 6,0 МБ #плагин #Blender @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/e0e25f6c-6a89-41b9-99b2-40ccd9be8250.jpg