Жидкий прототип мини-пайплайна.

Давно появилась идея генерить флипбуки под анрил для заполнения сцен под ракурс и руки дошли наконец. Так как для реалтайма часто толпа персонажей в кадре очень ресурсозатратно и делать уникальных челиков геморно (куча моделей, риг, анимация и т.д.) решил попробовать сделать мини-пайплайн для генерации флипбуков с нормалкой, картой глубины и картами для кастомизации. По итогу рабочий прототип есть, будем дорабатывать напильником. Пришлось повайбкодить, но зато почти в один клик всё делается. 1) Флаксом генерим картинку с персом, 2) В wan 2.1 генерим по этой картинке анимацию. 3) С этого видоса забираем нормалку, карту глубины, альфу и прочие ID карты для кастомизации с помощью контролнета и пары кастомных нод с гитхаба. 4) Пакуем секвенции в флипбуки навайбкоженой кастомной нодой и пихаем все карты в анрил. 5) Создаём мастер-материал под все случаи жизни с этими картами и выводим параметры 6) Создаём плэйн (пока что карта глубины выдавливает геометрию, поэтому плэйн засабдивил), инстанс материала и накидываем на этот плэйн. 7) Крутим, вертим, #уевертим. Готово. Выставляем свет и ситуативные параметры материала. Дёшево и сердито. Для какого то рода задач вполне себе норм. Можно хоть фольяжем раскидать по сцене если толпу нагенерить. В общем буду допиливать. П.с. тут 16 кадров в секунду и маленькое разрешение флипбука для тестов, чтоб не ждать. Можно навертеть больше если надо.

QuadSpinner Gaea 2.2.0 Win

🏔 QuadSpinner Gaea - мощный инструмент для ландшафтного моделирования, который не оставит вас равнодушным, если вы художник, конечно же. Программа работает с процедурными картами высот с эрозией. Как и в любом другом графическом редакторе, работа начинается с примитива, к которому применяются различные модификаторы - ноды (здесь), расположенные в нижней части окна. Применяя различные фильтры, коих большое количество, связывая между собой, настраивая нужные параметры, изменения которых будет отображаться на вашем примитиве в реальном времени и мощный графический движок позволит вам добиться реалистичной картинки на выходе. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #QuadSpinner_Gaea #3d #free #бесплатно

Процедурный стилизованный материал Каустика воды

🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:30 – Настраиваемый нод; 01:58 – Настройка сцены; 03:59 – Процедурная настройка; 11:08 – Группа нодов; 13:18 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал

Новый Blender 4.5 — cтоит ли обновляться? Обзор всех функций блендер

Всё, что появилось в Blender 4.5. 🔧 Новый движок рендеринга Vulkan Ускоренная работа в Viewport, поддержка современных GPU-фич. 🌐 Cycles Улучшена адаптивная сабдивизия, карты нормалей и освещение. Поддержка OSL-камер, повышение качества и скорости рендера. 🧱 Geometry Nodes Новые узлы: Set Normal, CSV/OBJ/VDB импорты, узлы для Grease Pencil, работа со строками и файлами. Повышена производительность обработки сложной геометрии. ✍️ Grease Pencil 3.0 Новый рендер-пасс, улучшенные модификаторы, ноды, более плавная работа. Поддержка SSAA для сглаживания и прозрачных точек. 🎨 Интерфейс и UX Обновлён браузер ассетов: превью, скриншоты, вложенные каталоги. Новые иконки, гибкий UI, улучшения навигации и отображения. Улучшения в 3D Viewport, статистика, Snap и поведение объектов. 🛠 Моделинг и скульптинг Новый Boolean-решатель (Manifold) — надёжнее, быстрее. Улучшена работа с нормалями, кривыми, Point Cloud. Новые опции Snap to Cursor, работа с UV и масками. 🎞 Видео секвенсор Быстрее, стабильнее, новый Slip tool, HDR предпросмотр, улучшения трансформаций и эффектов. 🎚 Анимация и риггинг Улучшения в Pose Mode, Shape Keys, копирование поз, работа с костями. Привязка таймлайна к ключевым кадрам и маркерам. 🗂 Импорт/Экспорт Новый быстрый FBX-импорт на C++. Обновления USD, glTF, SVG, OBJ, OpenEXR, Collada (устарела). Поддержка ProRes, FFV1, WebP, ACES и цветового профилирования. 🐍 Python API Обновления в GPU, UI, GeometrySet, Sequencer, Sculpt API. Поддержка OCIO, новых методов и более стабильной интеграции. 🖼 Смотреть #полезное
Урок по созданию сложной красивой анимации с помощью нод
Геометрические ноды в Blender.
Топ-стек видео нейросетей: чтобы вы не спустили бабло на очередной хайп 💸
К сожалению, обойтись одним генератором видео — это как пытаться съесть суп вилкой. Технически это возможно, но зачем мучиться? Разные задачи требуют разных инструментов. Но варианты без IMG to VID мы даже не рассматриваем... � Вот мой личный боевой арсенал, проверенный в деле: 🥇 Seedance 1.0 — ультимативная штука от ByteDance, которая реально слушается промптов, а не делает вид, что понимает. Самое крутое 1080p качество картинки (превосходит всё, что я тестировал). Всё ещё изучаю, но пока что новый король горы. 🥈 Hailuo AI 2.0 — единственная нейронка, которая понимает физику так, как будто сама законы Ньютона писала. Движение камеры, воды, человеческого тела — всё как в реальной жизни. Нужно сальто по сценарию? Только Hailuo AI. Раздает по щщам Kling, Sora и Google Veo как Майк Тайсон нагибал оппонентов в 90-х — быстро, эффектно и без лишних вопросов. 🥉 Google Veo — тот самый генератор, который сделает вам бабку на бегемоте лучше всех. Качество отличное, но есть засада — только горизонтальный формат. Для TikTok это приговор...(Но есть решение..) Зато единственная нейронка с нормальной речью, синхронизированной со звуком — если у вас диалоговые сцены, то вам сюда. 🔧 Luma Dream Machine — палочка-выручалочка, которая делает качественное видео-ту-видео. Отрендерили крутую сцену в Blender? Сняли на iPhone сцену из блокбастера? Люма превратит ваши заготовки в нечто волшебное. Сшить куски из разных нейросетей?Превратить горизонтальные интервью со стариками из Google Veo в вертикальные для TikTok? Люма справится. По качеству генерации с нуля уступает топ-тройке, но как инструмент для постобработки — незаменима. Кто вылетел из обоймы: Kling 2.1— был фаворитом, сейчас безнадёжно отстаёт. Runway выбыл ещё полгода назад . Остальные нейронки даже не заходят на эту полянку — откровенно слабые на фоне титанов из моего списка. И пожалуйста, не ведитесь на новые "хайповые казахские стартапы", которые являются просто агрегаторами чужих решений и разводят вас на бабло. Не буду тыкать пальцами. Для хардкорщиков (и продюсеров онлифанщиц): WAN и Лоры в ComfyUI — но если вы работаете локально и способны собирать нодовые структуры в ComfyUI, то скорее всего вы и так знаете правильную расстановку сил, потому что являетесь профессионалом индустрии. Поэтому вероятно, что мой топ-лист вам особо не пригодится. А всем остальным желаю удачи и не забывайте лайкать и шерить контент! 🔥#Ai
Изображение поста
Пользовательское сшивание с Path и Spline нодами
Вы узнаете, как можно распределять стежки по пользовательской маске, что позволит вам создавать неразрушающие узоры стежков. #уроки #Substance3D Оригинал Substance Painter Substance Painter
🪄 Реалистичная текстура дерева в Cinema 4D
Пошаговый гайд по созданию очень реалистичной текстуры дерева, с помощью процедурных шумов и нод 💻Ознакомиться с уроком💻 00:28:32 #cinema4d
Изображение поста
Процедурный материал кристаллической скалы
00:00 – Вступление; 00:28 – Настраиваемые ноды; 03:42 – Настройка сцены; 06:36 – Процедурная настройка; 17:25 – Группа нодов; 23:51 – Композитинг; 25:29 – Завершение. Blender 3D
🧡Fluent Materializer v1.8.0
Более 130 нод, готовых к комбинированию для создания тысяч материалов Активно развивается для инноваций и следит за обновлениями Blender Уникальная система деколей #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Процедурный материал кристаллической скалы 💎
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:28 – Настраиваемые ноды; 03:42 – Настройка сцены; 06:36 – Процедурная настройка; 17:25 – Группа нодов; 23:51 – Композитинг; 25:29 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
💻 V‑Ray 7 для Blender: официальный релиз и полная интеграция
Компания Chaos официально представила V‑Ray 7 для Blender — теперь встроенный в Blender как полноценный нативный рендер-движок. Это долгожданное событие для тысяч 3D-художников, работающих в Blender: впервые V‑Ray доступен без экспорта сцен, прямо из вьюпорта, с полной поддержкой материалов, денойзеров, прокси-геометрии и облачного рендеринга. Релиз делает Blender ещё ближе к студийному уровню: благодаря поддержке V-Ray Node Editor, Chaos Cosmos и совместимости с Cycles-материалами, художники могут сочетать удобство Blender с продакшн-качеством визуализации, знакомым пользователям 3ds Max и Maya. Возможности и ключевые функции ➕ Полная интеграция в Blender UI V‑Ray теперь полностью встроен в интерфейс Blender. Вы можете: ➖Работать прямо во вьюпорте с интерактивным освещением, цветокоррекцией и материалами ➖Выбирать V‑Ray как движок визуализации в настройках сцены ➖Использовать полноценный V-Ray Frame Buffer (VFB) с LightMix, кривыми, LUT, цветокоррекцией и историей рендеров ➕ Поддержка CPU, GPU и гибридного рендеринга, включая денойз и V-Ray Frame Buffer (VFB) для интерактивного освещения и цветокоррекции ➕ V-Ray Node Editor Наряду с обычным Shader Editor, Blender теперь получил отдельный редактор нод V-Ray — с узлами, привычными пользователям других приложений Chaos. Что можно: ➖Создавать продвинутые шейдеры с глубоким контролем ➖Использовать уникальные V‑Ray текстурные ноды: Triplanar, Dirt, Falloff, Multi-Sub, Stochastic, Toon и др. ➕ Поддержка узлов Cycles: Principled, Diffuse, Emissive, Glossy, Sheen, Glass, Refraction — что позволяет легко импортировать проекты из Cycles ➕ Chaos Cosmos Встроенный доступ к Chaos Cosmos предоставляет пользователям Blender более 5 600 профессионально настроенных ассетов, включая: ➖Архитектурную мебель ➖Освещение и HDRI ➖Людей, транспорт, деревья, растительность ➖Готовые V‑Ray материалы Ассеты легко вставляются в сцену прямо из панели внутри Blender, с полной поддержкой прокси и материалов. ➕ V-Ray Proxy — экономия ресурсов при работе с тяжёлой геометрией Ограничения на старте ➕ Поддерживается только Windows (пока без macOS и Linux) ➕ Отсутствует поддержка Geometry Nodes, распределённого рендеринга и некоторых других функций — полный список доступен на официальной документации ➕ Поддерживаемые версии Blender: 4.2 LTS, 4.3 и 4.4 ➕ GPU‑рендеринг поддерживается через NVIDIA 🌸 Выход V‑Ray 7 для Blender — важный момент в истории Blender и всей CG-индустрии. Это первый случай, когда Blender получил доступ к профессиональному, продакшн-ориентированному рендереру с полным функционалом, не уступающим версиям для Maya, 3ds Max и других DCC. Для художников и студий это означает: ➖Больше гибкости в выборе движка ➖Возможность работать с клиентами, использующими V‑Ray Несмотря на ограничения (Windows, отсутствие Geometry Nodes и др.), релиз уже сейчас выглядит зрелым и функциональным. Chaos обещает развивать этот инструмент, добавляя новые возможности и расширяя поддержку Blender-технологий. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_vray
Изображение поста
Полезный урок на русском о классификации нод в DaVinci
Управление ColorRamp вне нодовой группы
Как управлять ColorRamp вне нодовой группы при создании пользовательских нодовых групп материалов. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 01:29 – Настройка 3D; 04:41 – Цвета управления цветовой шкалой; 13:15 – Управление позициями цветовой шкалы; 22:32 – Завершение. Смотреть с субтитрами (ссылка) #уроки #Blender3D | Оригинал
Процедурный материал расплавленной лавы
00:00 – Вступление; 00:15 – Настраиваемые ноды; 02:04 – Настройка сцены; 04:44 – Материал лавы; 07:25 – Материал скалы; 08:37 – Маска лавы; 13:57 – Группа нодов; 17:42 – Композитинг; 19:04 – Завершение. Blender 3D
Процедурный материал расплавленной лавы
00:00 – Вступление; 00:15 – Настраиваемые ноды; 02:04 – Настройка сцены; 04:44 – Материал лавы; 07:25 – Материал скалы; 08:37 – Маска лавы; 13:57 – Группа нодов; 17:42 – Композитинг; 19:04 – Завершение. Blender 3D
Лайфхак по применению Outside ноды
Процедурный материал расплавленной лавы
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:15 – Настраиваемые ноды; 02:04 – Настройка сцены; 04:44 – Материал лавы; 07:25 – Материал скалы; 08:37 – Маска лавы; 13:57 – Группа нодов; 17:42 – Композитинг; 19:04 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
Метод создания анимации материалов
Фундаментальная техника, необходимая для создания бесшовных, процедурно анимированных переходов между материалами. На примере модели клавиатуры опробуем метод шейдинга 👀 Бесплатные ништяки: Здесь Смотреть с субтитрами (ссылка) #ноды #полезность | Оригинал