Реальный пример процесса в моушн-студии. Анна Мазина (1:30 studio / Полторашка)
У нас в гостях фаундер и арт-директор студии моушн-дизайна 1:30 Studio ("Полторашка"), куратор курса "Основы моушн-дизайна" БВШД – Анна Мазина.
В сегодняшней лекции Аня рассмотрит под микроскопом реальный студийный пайплайн работы над проектом, покажет рабочую фигму и щедро поделится опытом.
– Как устроен пайплайн работы над проектом?
– Как относиться к правкам в контексте реальной работы?
– Сколько референсов нужно для проекта?
– Зачем нужны фотоматики, аниматики и в чём разница?
– Как видеорядом попадать в скорость озвучки?
– Как прокачивать моушен-скилы самостоятельно?
Это и многое другое вы узнаете в этом выпуске.
Поддержите Аню лайками и вопросами в комментариях к видео.
Финальное видео, о котором говорит Аня можно посмотреть в этом кейсе и в канале студии “Почему Полторашка?”.
👉 Смотреть на YouTube в максимальном качестве
👉 Слушать и смотреть выпуск прямо в телеграм-плеере
👉 Слушать в Apple
👉 Слушать в Яндексе