Степан Картышов — арт-директор студии Magma

Расспросили Стёпу, что он хочет увидеть в студенческих работах: В Magma, CG-студии ONY, мы всегда в поиске свежих идей и талантливых людей, с которыми можно создавать что-то уникальное. Для нас очень важен дизайнерский подход к работе (design thinking = problem solving) — умение видеть идеи, стоящие за каждым визуальным решением. Мы ценим, когда дизайнер понимает процесс и способен создать не только визуально привлекательный, но и системный, интуитивно понятный продукт. Поэтому мы выбрали тему концептинга стиля — это отличная возможность проявить креативность, разработать свою дизайн-систему и учесть ключевые элементы визуального стиля. Каждому мы дадим фидбэк. Если нас впечатлит ваш проект, мы с радостью рассмотрим возможность дальнейшего сотрудничества. Мы всегда готовы делиться опытом и помогать расти молодым специалистам. Ждем работы, которые не только продемонстрируют ваши навыки, но и покажут, как вы решаете реальные задачи с помощью дизайнерского мышления! → Курс «3D-дизайнер» — это комьюнити, работа по брифам крупных брендов и возможность пройти отбор на стажировку в известные компании еще во время обучения. Стартуем 28 мая!
Изображение поста

Разбор не фич, а замысла Figma: куда идет продукт

Пока люди жалуются в linkedin-e и своих каналах на апдейт фигмы, хочется порассуждать, а почему обновление именно такое? Когда появился DevMod — стало понятно, что компания хочет уйти за рамки дизайна интерфейсов и сделать мультитул. После релиза на Config 2025 стало вообще очевидно: компания делает ставку на универсальность, контент-масштабирование и AI-first-подход и движется в сторону платформы полного цикла Теперь о каждой фиче с точки зрения стратегии: Figma Draw Это не «ещё один тул». Это скорее сигнал, что платформа хочет быть инструментом не только для дизайнеров интерфейсов, но и для визуальных авторов в широком смысле. Иллюстрации, нестандартные эффекты, кисти — это уже ближе к Procreate и Illustrator. Пока мощность Draw — на уровне «дополнения», но направление, как мне кажется, такое: Figma претендует на рынок визуального сторителлинга и коммуникаций. Figma Buzz Это попытка войти в нишу Digital Asset Management (DAM), встроив её в привычный дизайн-процесс. Массовая генерация бренд-ассетов, шаблоны с правами на редактирование, AI-инструменты — всё это говорит о попытке закрыть целый пласт задач маркетинговых команд. Пока без сложного workflow и разрешений Figma Sites Это не CMS и не конкурент Webflow, Framer или Tilda. Пока что. Это визуальный конструктор для быстрого вывода дизайн-макетов в веб без ручного кодинга. Да, есть шаблоны, адаптив, интерактив. Но пока это больше про MVP, лендинги, тестовые сайты. Если появится логика, формы и SEO, то станет отлично. Но даже в текущем виде Figma впервые замкнула цикл дизайн → превью → публикация. Figma Make Самое амбициозное. Промпт → UI → код → публикация. Но важно понимать: пока непонятно, насколько этот код пригоден для реального продакшена. В любом случае, это уже не просто AI-фича. Это фундамент для новой роли: дизайнер-создатель MVP. Прототип в стиле Framer, но на базе привычного Figma-фрейма и промпта Думаю, что figma отходит от привычного ярлыка «инструмент для дизайнеров». Она движется в систему для цифрового производства: от идеи до живого продукта Вектор развития, который я бы хотел видеть: - Design → Code → Deploy, без выхода из Figma - AI-интерфейс как стандарт - Захват смежных ролей: разработка, контент, маркетинг
Изображение поста

💎💠 Как подготовить себя психологически к декрету

Парни, пересылайте супругам, а девушки, сохраняйте себе на будущее;) Дело в том, что находясь в карьерной гонке, на пути к достижению целей, в постоянном планировании и графике бывает тяжело замедлиться, позаботиться о себе и подготовиться психологически к этапу, который может показаться «застоем» на фоне бесконечного марафона целей. Я опросила знакомых девушек, которые делали паузу на декретный отпуск, прочла несколько книг на эту тему и сейчас как раз нахожусь в отпуске по беременности и родам, ловите советы из первых уст: 1️⃣Создайте островок стабильности Этот пункт упоминали абсолютно все опрошенные — нужно создать ниточку, которая будет продолжать связывать вас с карьерой, профессией и коммьюнити. Для меня это этот канал и книжный клуб, именно они помогают мне читать не только книги по воспитанию и уходу за детьми, а также продолжать изучать литературу и рынок. Да, это стоит времени, но оставляет ощущение «нужности» рынку, сокращает разрыв между вами и происходящим, а также снижает тревогу за будущее и за период выхода из декрета. 2️⃣ Осознание, что это не карьерный стоп, а возможность посмотреть на свои достижения и желания под другим углом Я не говорю о полном переходе в материнство, но возможно вам захочется попробовать новую сферу, вроде цифровых товаров для детей или сервисов для мам, а возможно захочется начать собственное дело. Если вы создали человека, то продукт то уж точно сможете🙂 3️⃣ Новая роль — способ прокачки софт-скиллов До декрета я работала ментором, искала разные способы донести информацию понятно и интересно взрослому человеку. Освоение навыков для ребёнка — это другое, но мне менее любопытное приключение. 4️⃣ Подстелите соломку и создайте уют Для того, чтобы период до родов и после стал наиболее комфортным в плане уюта — приобретите всё, что вам кажется сможет облегчить поддержание чистоты в доме и поможет в уходе за ребёнком. Смотрите обзоры на товары, напишите список покупок и порадуйте себя всем, что считаете нужным. Я, например, до декрета не знала о существовании утилизатора подгузников и подогревателя влажных салфеток :) 5️⃣ График жизни и список дел Ничто так не дисциплинирует как наличие заранее заготовленных лайфхаков и списка дел и обязанностей. Договоритесь с партнёром о том, кто за что будет отвечать после появления ребёнка, а также пропишите примерные ритуалы для малыша, которые помогут и для него создать график и попить чашечку кофе в периоде между его бодроствованиями:) Например, подготовьте список ссылок на заявки на госуслугах для оформления документов малышу. Мелочь, а уже ощущение порядка:) 6️⃣ Делегируйте Это самый сложный совет, услышала где-то на StandUp’e, что «тяжело не просить о помощи, а смотреть как тебе „неправильно“ помогают». Дело в том, что нам на пути встречаются абсолютно разные люди и мы стараемся найди подход ко всем. Так и малыш должен знать, что все люди разные, с ним будут по-разному взаимодействовать, и нет правильного или неправильного способа, просто все разные и нужно уметь адаптироваться и малышу, и вам. Поэтому отдаём со спокойной совестью малыша партнёру, бабушкам и дедушкам и вы-ды-ха-ем. Надеюсь мои советы будут полезны тем, кто сейчас находится в ожидании малыша, только планирует беременность или задумывается над тем, как может измениться его жизнь после появления новой роли. ——— 🏆 ПРОактивный дизайн 📚 Книжный клуб 🧠 Cаморазвитие
Изображение поста

🖤Рендер Студента. Педагог Даша Чаплин

Автор Нэля Хомишак ———————————— Мне недавно слегка прилетело от проходящего, что у одного из моих студентов «неидеальные» рендеры. А какие должны быть рендеры у студентов и после или вовремя учебы в 4 месяца? топ?) Я обожаю, как люди забывают, как они учили Макс или учили что-либо вообще. В идеальных школах вы будете создавать идеальный ОДИН ИЛИ ДВА рендера те самые 4 месяца, идеально его облизывая, одного единственного и неповторимого, линиям в клеточку (ну чтоб совпал с референтом точь-в-точь). Мало ли, кто-то учителя наругает, страх какой) Моим бесстрашным (все в учителя, азмъ есмъ)!) студентам и даже, прости господи, выпускникам я торжественно разрешаю создавать НеИдеальные рендеры, а текучку, ставить НЕ цель достать 10 ЭФЕМЕРНЫХ баллов от незнакомых людей (вряд ли все поставят, обязательно кто-то что-то да найдет), а создавать другие приземленные цели, например, в процессе данных рендеров достичь: а) Лучшей композиции б) сейчас потренировать материалы и свет в) или потихонечку все и сразу. Обожаю, когда делают охоту на ведьм у моих выпускников, ведь они Посмели Делать Текучку! А еще и деньги берут) А ведь почему у таких редких комментаторов такой мыслительных запор? Ответ прост: они сами боятся или уже испугались чужих комментаторов, которые им еще и не заплатили. Бесплатно прилетает, вот и надо от себя отрикошетить в другого, чтоб одному обидно не было. У большинства моего окружения вообще нет ни дела, ни времени комментировать чужие рендеры) ————————— А нам, людям простым, учащимся и работающим, не обидно. Мы просто учебный материал воспринимаем как учебный. А рабочий материал как рабочий, который создается до такого уровня, за который оплатили и который приняли. Или который сейчас нам доступен в силу занятости, усталости и грядущего отдыха (желаю почаще всем читающим). ————————— Учиться правильному процессу 3D-виза можно тут @dddartko_help 5 поток осенью, запись уже началась. А моделинг с нуля с лета 💜
Изображение поста
недавно джони айв дал интервью на stripe sessions, и это был не просто разговор о дизайне — а глубокое погружение в философию заботы о пользователе и том, как изменилась кремниевая долина за 30+ лет 🙇
айв вспоминает, как в 1992 году, когда он только переехал в калифорнию, в долине царила «невинная эйфория» — люди собирались вместе, чтобы «служить человечеству и создавать инструменты, которые двигают вид вперёд». сегодня, по его мнению, часто преобладают корпоративные интересы — деньги и власть. но самое интересное в интервью — его рассказ об «абсурдных деталях», вроде упаковки кабеля от iphone. айв вспоминает, как работал над ней по воскресеньям, вместо того, чтобы гулять со своими детьми: «зачем? я понимал, что миллионы людей будут взаимодействовать с этим маленьким язычком на упаковке, и я хотел, чтобы они почувствовали — кому-то было не всё равно». эта забота в деталях для него — духовная вещь. айв приводит пример со столяром, который тщательно и профессионально отделывает заднюю стенку ящика, тратя на это своё время и силы, понимая, что её никто никогда не увидит. по словам айва, люди чувствуют такие вещи на подсознательном уровне: «люди интуитивно чувствуют заботу или её отсутствие даже в мелочах — и это маркер того, кто мы есть, когда никто не смотрит» 👀 ещё одна важная мысль — о команде и среде, где рождаются хрупкие новые идеи. айв рассказывает, как в apple они по очереди готовили завтраки для всей дизайн-команды по пятницам. а ещё работали не только в офисе, но и в гостях друг у друга: «когда ты сидишь в чьей-то гостиной на диване с собакой на коленях, а не в стерильной переговорке, то начинаешь думать о пользователях, как о живых людях, а не как об образных покупателях». айв сетует, что в индустрии сейчас не хватает радости и юмора. большие команды зациклены на метриках — скорости, цене, весе — всём, что легко измерить цифрами. возникает «коварная ложь»: раз мы всё время говорим только о цифрах, значит, только они и важны. а то, что невозможно измерить — забота, душа, радость — остаётся за скобками ⭐️ больше мыслей — в интервью
Изображение поста
Минутка нашего:
Тизер игры Deep Pixel Melancholy Визуальная новелла о «дне сурка» среди панелек. Жизнь главного героя Егора похожа на заевшую видеокассету: счета за коммуналку, троллейбус до офиса, перекладывание бумажек, кофе 3 в 1 и хроническая усталость. Хотелось бы улететь на море, но скорее вечная мерзлота растает, чем удастся на это накопить. Привычный быт рушится, когда Егор застревает во временной петле. Основной задачей становится не поиск выхода, а ответа на вопрос: зачем вообще выбираться? Ведь завтрашний день не сулит ничего хорошего, а для счастья может быть достаточно и одних беззаботных суток. Особенности: анимированная пиксельная графика, пропитанная ностальгией по нулевым; тягучая атмосфера зимнего города: закутайтесь в колючий плед и наблюдайте, как снег с природным безразличием засыпает улицы, а редкие прохожие, похожие на собственные тени, снуют под фонарями; глубокая история об измотанном человеке и его попытках разобраться в происходящем; множество мини-игр и взаимодействий с окружением; сюжетные выборы, открывающие путь к одной из концовок; эстетика ебе... вы сами всё видите. О разработчиках: ok/no — инди-студия из двух человек: Дмитрия Боголюбова (арт) и Максима Сенькина (сюжет). С поддержкой друзей и хороших людей мы делаем наш первый проект. Ссылка на Steam
Прибухивание, тест пирата и азы доступности
Танюша Миронова, моя коллежа и рокстар госушной диджитал доступности, как-то объясняла нам, что все эти аксессабилити — это не только про людей с инвалидностью, но и про всех нас с вами, когда мы, например, пьяненькие и сонные такси из бара заказываем. Мол, тоже временное ментальное ограничение. Похожие примеры Клавиатурным фокусом может пользоваться не только юзер с ДЦП, но и мой батя со сломанной правой рукой. А не иметь возможности подтвердить личность голосом по телефону — не только немой человек, но и подруга-бестия, которая голос вчера на концерте проорала. Тест пирата Это забавный, но от этого не теряющий эффективности приём для выявления проблем доступности сервиса. Нужно прикинуть, сможет ли им воспользоваться пират. У него и ограничения мобильности из-за палки вместо ноги, и ограничения моторики из-за крюка вместо руки. На глазу повязка, вокруг пушки, на плече попугай орёт. Да и на суше после моря тяжеловато. Эта и другие идеи Написаны Танюшей и командой в публичном учебнике по цифровой доступности. Но ето не мутный файлик, а удобные посты в телеге с оглавлением. Атомарными постами можно прям кидаться в ответ на простые вопросы по доступности. А ещё есть чатик — обсудить непонятное и викторины, чтоб знания проверить. Там будет 4 части, счас потихоньку публикуется вторая. 1. Общие штуки про доступность 2. Стандарты в России и мире 3. Как обеспечить доступность 4. Как её ваще оценить Приходите подпишитесь, шоб не пропустить, узнать полезное и упорядочить в бошке знания. Другие посты в канале по теме — Полезные статьи по доступностиДругие годные материалыВажность доступностиПримеры на практике 🩵 @uxksenia_channel #доступность
Изображение поста
🗓 Я 7 дней жил по совету школьника из тиктока, который услышал два года назад
И вот что из этого вышло 😉 🚫 Началось все с того, что я устал он нестабильного дневного режима. Мог поспать днём, и по итогу не уснуть под вечер. Каждый день мог ложиться спать в разное время. Из-за чего я терял касательное количество времени. ⭐️ Пару годиков назад услышал совет школьника: "Если в течение дня не ложиться, именно в горизонтальное положение. И весь день работать, делать чёт, заниматься делами, то под вечер вырубит конкретно. Это работает типа на подсознательном уровне, что если тело лежит то надо спать, а если ты не засыпаешь, и потом опять ложишься, то тело будет засыпать гораздо больше" Возможно что-то из сказочного я немного не так помню, поправьте меня в комментариях если что ✍️ Целую неделю я придерживался этой идеи и вел отчёты в своем блоге – @malbchiwkachill ⏱ По итогу сейчас уже идёт девятый день, и вот что я могу сказать: Если у вас похожая ситуация, или даже запущеннее, то стоит практиковать такой прикол потихоньку. Я начал резко, из-за чего очень сильно начал уставать за день. Хоть я к такой нагрузке и привык, и морально все окей, у других людей могут проявиться побочки. А способ рабочий, теперь сплю с кайфом.
Изображение поста
На связи спикеры М2 Design Meetup из Авито 🚀
Катя и Даша будут рассказывать про эмоциональный дизайн. Вызнали у них подробности доклада! Расскажите о себе! Катя: Я UX-исследователь в команде Trust & Safety. Начинала как продуктовый дизайнер, работала в фудтехе и финтехе. В ВТБ занималась чат-ботами и мессенджерами. В Авито держу фокус на исследованиях: сначала работала в «Путешествиях», потом — в кластере Trust & Safety. Здесь я инициировала и веду рабочую группу по внедрению эмоционального дизайна в компанию. Даша: Я старший продуктовый дизайнер в команде "Авито Работа", уже два года в Авито помогаю людям находить себя и работу мечты. Раньше была в СберМаркете (ныне Купер) — работала над каталогом, рекламой и навигацией. До этого — в агентстве: делала сложные сервисы для ДИТ, Coca-Cola, Росэнергоатом, Х5 и др. Я дизайнер с профильным образованием, поначалу работала графическим дизайнером. О чём ваш доклад? Поговорим, как с помощью эмоционального дизайна продукт может привлекать пользователей и влюблять их в себя, как доказать стейкхолдерам необходимость развития эмоционального дизайна, каким продуктам это вообще нужно и зачем. Почему это полезно послушать? ЭД помогает зрелым продуктам выделяться, удерживать внимание и привлекать пользователей. Чем больше эмоций вызывает продукт, тем выше лояльность. Дизайн — это не только решение задач, но и взаимодействие на уровне чувств. Почему выбрали эту тему? Катя: Я полгода руковожу развитием ЭД в Авито и верю, что это станет ключевой темой для многих компаний. Даша: ЭД — то, что превращает обычный продукт в любимый. Мне важно создавать именно такие продукты. Какие рабочие вопросы можно будет обсудить с вами в кулуарах? Катя: Помимо ЭД, сам дизайн и исследования внутри компании, а также про процессы и как всё устроено внутри Авито. Даша: — Взаимодействие с редакторами, продактами и исследователями. — Развитие и рост дизайнера в и вне Авито. Я прошла путь от графического дизайнера в агентстве до продуктового. — Как дизайнеру делать исследования и зачем. Поделись ссылками на свои блоги! @designavito Места на офлайн — всё. Будем рады увидеть вас в онлайне, коллеги! 🩷
Изображение поста
🫰 Читаем хорошие книги: «Дизайн впечатлений»
В апреле прочитал хрестоматию Россмана и Дюрдена про создание впечатлений. Книга зашла: она практически вся по сути, в ней много практических примеров и универсального знания, которое я очень ценю, потому что оно применимо практически везде. Читал с позиции человека, который много лет занимается клиентским опытом, и по умолчанию думал, что CX и впечатления это синонимы. Но оказалось, что это принципиально разные вещи, так что издание дало мне множество интересных открытий. Делюсь некоторыми выдержками с комментариями. - Experience восходит к латинскому experior, которое переводится как «опыт, испытание», то есть то, что человек пережил. Семантически это роднит клиентский опыт с впечатлениями, но на самом деле… - Впечатления и опыт — про разное. Цель CX — сократить время на взаимодействие клиента с продуктом, чтобы каждая сторона как можно быстрее решила свою задачу. Цель впечатления — сознательно увеличить это время и ценить его. - Впечатление — это не то, что вы делаете для человека, а то, что переживает человек. Впрочем, как и опыт, хотя мы часто подменяем интерфейс юиксом. - Дизайн впечатления — это, прежде всего, работа со временем. Создавая впечатление, мы прорабатываем каждую точку контакта (микроопыт) на таймлайне, чтобы в сумме получить хороший макроопыт, где всё вместе больше, чем сумма частей. - Впечатления бывают обыденными, осознанными, запоминающимися, значимыми и трансформирующими. Обыденные не требуют от нас осознавания, как чистка зубов или мытьё рук, в осознанных нам надо приложить мыслительное усилие, в запоминающихся появляется эмоция, в значимых мы переживаем открытия, а в трансформирующих сильно меняемся личностно. - Чем выше порядок впечатления, тем более сильное влияние оно оказывает на человека. Но не каждое впечатление должно подключать эмоции или давать людям открытие, если переборщить с этим, человек просто когнитивно устанет и не сможет нормально всё воспринимать. - Современная экономика — это экономика впечатлений, где компании конкурируют за время и ресурс внимание человека, которые жёстко ограничены. Продукты, в которых впечатления продуманы, приносят больше денег, они маржинальнее, чем те, в которых нет этой составляющей. - Важное отличие впечатление от опыта в том, что во впечатлении человек полноценный участник и главный герой постановки, а в пользовательском и клиентском опыте он играет пассивную роль потребителя, который почти не «играет на сцене», а просто получает готовое, слабо взаимодействует. - Для хорошего впечатления важно, чтобы человек чувствовал свою автономность (способность сделать что-то самому), компетентность (достаточность навыков и умений) и выстраивал отношения с элементами впечатления и другими людьми (связи и отношения). - Хорошее впечатление создаётся ландшафтом — совокупностью всех элементов, их связями между собой и тем энергетическим полем, которое они генерируют все вместе. Почти каждая страница книги — калорийная. В ней приведены ключевые понятия и их содержание, всё это дополнено примерами и фреймворками. Эта книга из тех, что должны быть на полке и к которой часто возвращаются за конкретными участками. Невозможно передать всю её глубину и пользу в рамках поста, поэтому я настоятельно рекомендую заиметь её в библиотеку, если вы делаете что-то, с чем потом взаимодействуют люди. Маст рид и маст хэв! 🔵 Ставьте огоньки 🔥, если нравится книги и мои разборы
Изображение поста
Ваши идеи заслуживают места на Behance, а проекты — внимания брендов. Хотите прокачать навыки в дизайне? Присоединяйтесь к бесплатному мини-курсу Skillbox по графическому дизайну.
Регистрируйтесь и повышайте свой уровень: https://epic.st/-ezAjA?erid=2VtzqxdtKas">https://epic.st/-ezAjA?erid=2VtzqxdtKas 4 занятия и много пользы! — Научитесь создавать векторную графику в Illustrator и обрабатывать изображения в Photoshop — Узнаете, в каких направлениях может развиваться графический дизайнер — Разберётесь, как работать со стоками и готовыми мокапами — Прокачаетесь в развитии насмотренности — Создадите концепт бренд-дизайна и выложите его на Behance 🎁 Вас ждут подарки: — Гайд по профессии и по работе в Adobe Illustrator — Книги для творческих людей — Чек-листы с полезными ресурсами для дизайнера
Изображение поста
Overlapping Gallery hover
Прикольная готовая анимация галереи, где карточка всплывает наверх при наведении. Делается просто, все настройки анимации можно подсмотреть и адаптировать под себя. #прочее  Людочка, дизайн – ресурсы для дизайнеров
Изображение поста
Stargazer
Этот плагин генерирует классные звёздные поля вместе с рандомно расположенными облаками космической пыли. Просто, быстро, красиво. #иллюстрации Людочка, плагины – отборные плагины в Фигме
Errarium
Вспомни тот момент, когда всё катилось в чёрную дыру. Когда ты запрокидывал голову и закрывал глаза от бессилия. Когда уже не мог кричать, злиться, плакать. Когда казалось, что всё рушится, и ты снова всё сделал не так. Но сил бороться с этим не оставалось. Я опять облажался. Опять не смог. Опять. Я решила поучаствовать в проекте Errarium. Это место, где люди рассказывают не про успех, а про ошибки. Про неудачи. Про падения. Искренне. Без пафоса. Без мантр в духе «ты справишься». Просто — как есть. Фокус здесь не на хэппи энде, а на пути, который ещё продолжается. Название проекта говорит само за себя: Errarium — «место, где собираются ошибки» или «хранилище фейлов». «Error» (ошибка, заблуждение) + «-arium» (суффикс, обозначающий место или собрание чего-либо). Я решилась рассказать историю, которую никогда раньше не озвучивала публично. Её знали только близкие друзья, психолог и муж. Я долго обходила её стороной. Но сейчас чувствую: пора. Пора отпустить. Пора прожить и отпустить окончательно. Это история про абьюз на работе. Про сломанную самооценку. И про медленный путь обратно к себе. Скоро выйдет мой выпуск на Errarium. Подписывайтесь на проект — такие истории нужно не только рассказывать, но и слышать. ➡️ Подписаться на Errarium @design_awesome
Изображение поста
🤓 Киирлл Турыгин — автор кастомного шрифта Utopia и ряда других запоминающихся проектов. Кирилл живёт и работает в Екатеринбурге, мастерски совмещает в себе компетенции шрифтового и графического дизайна.
В интервью он делится своими ощущениями от профессиональной жизни, размышляет о том, почему люди продолжают заниматься дизайном, и рассказывает о собственном подходе: Я сильно пропускаю проекты через себя, я их не могу делать безлико. Я всегда стараюсь погружаться в какую-то область, представлять себя пользователем, другим человеком, потому что иначе я просто не умею. Читайте интервью с Кириллом Турыгиным в нашем блоге, это очень трогательный и красивый диалог. #insights@eshpresso
Дружелюбный концепт приложения для мониторинга местоположения родных и близких. Основные параметры удобно размещены в карточке, а так же есть кнопки призыва о помощи.
Если команду SOS подключить к какой-либо комбинации кнопок на мобильном, то мало ли скольким людям приложение реально смогло бы помочь. Линк на дрибл Web Design Inspiration
Изображение поста
Ищем UX/UI дизайнера (Senior) в команду Трансграничных переводов в МТС Финтех
Рынок трансграничных платежей стремительно развивается, и мы намерены стать лидерами в этой нише. Нас ждет масштабная работа над продуктом, который меняет жизни людей. Если ты видишь красоту в сложных финансовых сценариях, умеешь превращать данные в интуитивные интерфейсы и веришь, что дизайн — это не пиксели, а решение реальных проблем, то нам по пути. В нашей продуктовой команде ценят дизайн как ключевой драйвер роста: здесь не придется пробивать стены лбом. А еще мы уверены, что счастливая команда — эффективная команда, поэтому у нас царит атмосфера доверия и поддержки. Уровень Senior (3+ года опыта в Финтехе) Команда B2C: Переводы за рубеж Ожидания — Автономно ведешь полный цикл дизайна: от анализа метрик и CJM до финальных макетов для десктопа и мобильных приложений. — Умеешь проектировать интерфейсы, которые решают бизнес-задачи (конверсия — твой middle name). — Говоришь на одном языке с продактами и аналитиками: A/B-тесты, воронки, юзер-стори — это твой словарный запас. — Знаешь, когда нужны глубокие исследования, а когда стоит действовать быстро, но точно. — Создаешь прототипы в Figma так, чтобы разработчики не задавали лишних вопросов. — Следишь за трендами Fintech и понимаешь, как адаптировать их под наши задачи. — Веришь, что команда — это не «я и они», а «мы». Даже сложные задачи решаем вместе. Будет плюсом — Опыт в Fintech/B2C-продуктах для массовой аудитории. — Навыки анимации интерфейсов. — Понимание гайдлайнов iOS/Android. Резюме и портфолио с кейсами, где видна ваша роль в улучшении метрик, отправляйте на hh.ru или в Telegram @tchurakov P.S. Если в вашем портфолио есть пример, как вы упростили сложный финансовый сценарий до пары кликов — это сразу +100 баллов @design_mts
Изображение поста
MynaUI Icons
1180 аккуратных иконок в двух начертаниях: линейные и с заливкой. Поиск здесь особенно быстрый и интуитивный, потому что для каждой иконки прописаны расширенные теги — найдутся даже неочевидные варианты. #иконки Людочка, плагины – отборные плагины в Фигме
Рэд-флаги в заказчиках: топ 5
С какими людьми мне только не приходилось работать) К сожалению, были и такие, вспоминать о которых хочется исключительно матом. Если в процессе общения с клиентом мелькает один из этих признаков – беги: 🚩«Сделаешь круто это работу – дам ещё 10 проектов» – типичная манипуляция будущими заказами. На моём опыте так обычно говорят те, кто готов заплатить за проект три пачки сухарей. А ещё с такими бывает куча недовольства, правок и даже скандалы: в итоге будет крупным везением, если тебе вообще хоть что-то заплатят. Но оно того не стоит. 🚩«Деньги для нас не проблема» – явный звоночек, что заказчик скорее всего бомж😬 Как правило деньги не проблема, если это касается трёхзначных чисел)) Подобные клиенты сливаются сами, как только ты озвучиваешь свою цену. Ну или просят дешевле. 🚩«Наш классный проект отлично подойдёт в твоё портфолио» – частая ловушка для новичков. Даже если работа будет интересной, ты скорее всего потратишь кучу сил и времени, выгоришь, разочаруешься в профессии и получишь за это всё три копейки. Лучше сделать одну работу в стол, но без нервотрёпки) 🚩«Прошлый дизайнер всё испортил» – если человек поливает грязью другого исполнителя, то вполне возможно, что проблема вообще не в дизайнере)) Да и какова вероятность, что потом такой клиент не начнёт поливать перед другими и тебя? 🚩«Начинай сейчас, оплата будет позже» – фраза типичного кидалы. Таким способом нескольких исполнителей разводят на создание первых блоков: из 10 заплатят тому, кто понравился, а остальные 9 улетают в игнор. Здесь я описал то, с чем сталкивался лично. Уверен, это только верхушка айсберга. Пиши в комментариях о своих ситуациях – вместе покрысим))👇
Изображение поста