#новинки

Образ модульного стеллажа Rebus от Desalto вдохновлен культовой видеоигрой. Модули изготовлены из металлических трехмиллиметровых листов и воплощают точность и легкость, определяющие философию дизайна Desalto.
Изображение поста

Вау! Новый выпуск Рындин подкаста!

Завтракаешь? Подключайся, опубликовали вот только что. Доступен на YouTube. В гостях — Алиса Яковлева. Она отказалась развивать студию и пошла строить школу для дизайнеров. За три года добежала до выручки 150 млн рублей в год при рентабельности сильно выше, чем у среднего агентства. Приоткрой для себя таинство бизнеса в легкости! 🤪

Минутка вот так вот:

Вот так вот клиент посмотрит и подумает, что все логотипы так легко появляются у дизайнеров. Дизайн: Nacer Lebza

Мы провели UX-тур по онлайн-справочнику для путешественников «Тонкости туризма» и выяснили, где пользователи сбивались с маршрута 🧳

После апгрейда всё стало на свои места: маскот улыбается, интерфейс стал понятнее, структура логичнее, а визуал чище и современнее Собрали новый UI kit, провели UX-аудит и сделали дизайн, в котором легко разобраться даже без карты Полный кейс уже на Behance | Dprofile
😎 Личный AI-маркетолог за один вечер? Легко!
⏰ 12 ноября в 19:00 — бесплатный вебинар: «Как за 1 вечер создать AI-маркетолога, который будет работать 24/7» Подходит для маркетологов, контент-креаторов, SMM-специалистов и тех, кто хочет: ▸ автоматизировать рутину, ▸ генерить идеи на лету, ▸ перестать зависеть от вдохновения. Что будет на вебинаре: ⚡️ Реальные кейсы работы с ИИ ⚡️ Сборка своего AI-маркетолога — за 15 минут, без кода ⚡️ Инструменты для анализа аудитории, контента и креатива с помощью ИИ ⚡️ Ответы на твои вопросы Регистрация здесь 👈 🎁 А после регистрации получишь подарок-гайд: «Как создать свой цифровой аватар шаг за шагом»
База SVG-логотипов
Как пишут, тут можно легко получить доступ к сотням SVG-логотипов за считанные секунды. Следовательно, больше не нужно искать в Google поддельные PNG-логотипы. https://svgl.app/ ↗ Но там всего 568 логотипов, по факту всё равно идём в Google, вводим «OnlyFans SVG». 🖼️ Хороший интерфейс 🖼️ Концепты интерфейсов 🖼️ Офферы для дизайнеров
База про юзабилити-тестирование
Меня читают не только дизайнеры, но и другие роли из команд продукта, поэтому хочу сделать в этом посте небольшой ликбез Юзабилити-тесты помогают понять, насколько интерфейс продукта удобен для конечных пользователей. Главная цель тестов — выявить проблемные места, где люди сталкиваются с трудностями, и улучшить опыт взаимодействия с продуктом Тесты бывают модерируемыми — это когда есть господин-ведущий, и само исследование скорее качественного формата. А бывают немодерируемыми — это когда весь сценарий собирается на платформе (например, фабрика юзабилити / pathway / maze), и юзеры сами там все проходят по ссылке Кто проводит: Обычно дизайнеры и исследователи, но я сторонник подхода, когда любой человек из команды продукта подключается к тестам. Это дает совсем другое понимание того, как юзеры себя ведут Даже самый восхитительный (и награждаемый) дизайн не гарантирует, что юзеры смогут легко выполнять нужные действия в интерфейсе. И своевременные тесты очень помогают сэкономить ресурсы на исправление проблем после запуска или внедрения дизайна Процесс исследования обычно выглядит так: 1. Определяем цели (что хотим проверить) 2. Формулируем интерфейсные гипотезы 3. Подбираем юзеров (очевидно, подойдет не любой человек) 4. Готовим прототип 5. Проводим тест (даем задания и наблюдаем) 6. Анализируем результаты 7. Делаем выводы и внедряем улучшения Количество пользователей: Стандартно 5 человек для модерируемых тестов. Обычно тут начинается срач: «а как вы решили, что нам надо 5 человек?!». Тут все ссылаются на Nielsen Norman Group, где говорится, что при тестировании с 5 пользователями обычно выявляется около 80% проблем. На практике все берут от 5 до 10 человек на сегмент. Это значит, что если мы хотим провести тест на новой аудитории и на текущих пользователях, то нам надо хотя бы 5 человек там и там Для немодерируемых чуть сложнее. Надо учитывать общее количество пользователей и погрешность, с этим помогают специальные калькуляторы. Но можно сказать 70-100, и это в целом норм (с оговорками) Как устроен сам тест: На встречу приходит модератор (тот, кто проводит) и юзер. Модератор говорит вводное, дает задания юзеру, наблюдает и фиксирует. Юзер пытается выполнить задания и комментирует свои действия. Я тут предпочитаю донасыщать тест до и после вопросами, чтобы вытащить что-то полезное. Встречу лучше не делать дольше 1 часа, т.к. юзер устает + вовлеченность снижается Гайд и задания Каждая встреча строится на гайде, который готовится заранее. Гайд содержит в себе цели, критерии выборки юзеров и гипотезы Практический пример Пусть это какой-то сервис с видео Гипотеза: пользователь понимает, где находится история просмотра и может в нее зайти Вопрос (задает модератор): представь, что ты смотрел пару недель назад то-то...как бы ты вернулся к этой записи? По сути вопрос и есть задание, просто он сформулирован так, чтобы не давать юзеру подсказку Отчет: Провели все интервью? Ура, теперь надо свести все воедино Ищем паттерны (повторы) в проблемах и анализируем все совокупно. Для каждой проблемы полезно фиксировать встречаемость и критичность для пользователя Метрики Даже тут есть метрики, да! Часто используют: - Task Success Rate - Time on Task - Error Rate - Satisfaction (субъективная оценка от юзера) Есть еще Eye-tracking/heatmap, которые показывают, как распределяется внимание, но это скорее карты, чем метрики В зрелых командах юзабилити — это стандарт дизайн-процесса, как утром зубы почистить. Ну и напоследок — дизайн не должен рисоваться в вакууме. Проверяйте свои решения! - - - - - Я хочу сделать закрытый воркшоп узким кругом для тех, кто хочет научиться проводить юз.тесты или систематизировать знания. Всего 6 мест (5к за место) Формат такой: встреча в онлайне на пару часов, на которой пройдемся подробно по всем этапам, там же дам домашку + отдельная встреча с разбором всей домашки тоже на пару часов Это очередной эксперимент (они у меня удачные в последнее время, кстати!) Если хочешь разобраться с юзтестами, напиши мне в личку @odokienkoan
Изображение поста
Barganets Service
Опубликовал на Dprofile наш совместный c ребятами проект в рамках интенсива по созданию концепции сервисного сайта для бизнес-клуба Barganets. Были зрительские и студенческие места. Организатору во второй раз пришлось очень не легко, так как все ребята проявили и себя и свои уже прокаченные навыки. Повторение и укрепление опыта и для ребят и для меня. Благодарен участникам и организатору за такую разностороннюю и интересную возможность. Проект на Dprofile: https://dprofile.ru/case/156017/barganets-servis Приятного просмотра!
Изображение поста
простыми словами
о нашем митапе UX НА ДВОИХ уже в понедельник, 10 ноября в 10:00 «Как придумывать удобные компьютерные программы для особых задач» Представь, что две большие компании, «Газпром нефть» и VK Tech, решили построить не обычный дом, а специальную научную станцию. Но как сделать её удобной для учёных, которые будут там работать? Они собираются поговорить именно об этом! О чём будем говорить? Иногда программисты и дизайнеры создают программы не для всех, а для специальных работников — например, для геологов или бухгалтеров. Такие программы похожи на сложный пульт управления космическим кораблём: кнопок много, и нужно, чтобы их было понятно нажимать. Мы узнаем: · Как понять, удобная ли программа, если ею пользуется всего 10 человек? · Как сделать, чтобы программой было легко пользоваться, даже если она очень сложная? · Как «переводить» слова инженеров на понятный язык для дизайнеров? Наши рассказчики и их истории: 1. Екатерина: «Как измерить удобство» · Она знает, как с помощью цифр и опросов понять, какая часть программы «ломается» и путает людей. · Она расскажет, как находить эти слабые места и постоянно делать программу лучше. 2. Дарья: «Не потеряться в сложной программе» · Дарья уверена: главное — понять, о чём думает и что чувствует человек за компьютером. · Она объяснит, почему важно дружить с программистами и как правильно задавать вопросы пользователям. · Её главная мысль: удобная программа экономит время, деньги и нервы для всех! 3. Ольга: «Секретный проект для финансов» · Ольга создавала программу, где всё подчиняется строгим правилам (как в игре, где нельзя менять правила). · Она расскажет, как договориться с бухгалтерами, программистами и начальством, чтобы все поняли друг друга. · Она доказала, что если программа неудобная, компания может терять деньги. 4. Артем: «Цифровые помощники для добычи нефти» · Артем придумывает интерфейсы программ для нефтяников. Это как создать уникальный инструмент, которого раньше никто не видел. · Он расскажет, как улучшать такие специальные программы, когда на это почти нет времени. А после рассказов — самое интересное! ИГРА! Мы все вместе поиграем в LEGO по специальным взрослым правилам (LEGO Serious Play). С помощью кубиков мы попробуем представить и построить свои решения для сложных программ. Будем вместе фантазировать и искать ответы, как делают это настоящие дизайнеры —— 10 ноября 10:00–15:00 Санкт-Петербург БЦ «Невская ратуша», Дегтярный переулок, 1Б (Конференц-зал 6 корпуса на 2 этаже 2.11-2.12) 💙 Регистрация на ОЧНОЕ УЧАСТИЕ Регистрация на ТРАНСЛЯЦИЮ
Spline — легко создавайте и публикуйте трехмерные веб-интерфейсы.
spline.design
Реально сочные мокапы
С «Мокапусом» эффектная презентация дизайна на живых носителях занимает минимум времени и усилий. Больше никаких 2D-картинок и долгих часов работы в «Фотошопе». Достаточно выбрать нужную трехмерную модель, покрутить настройки, и вот результат — яркие детали для анонса готовы! 🔮 Попробовать легко: mokapus.artlebedev.ru
Чтобы создавать ещё больше сильных проектов и крутых кейсов, наращиваем темп⤵️
💛 Логомашина ищет лидера-вдохновителя и архитектора визуальных миров Для нас это тот кто: 🈶Чувствует боль клиента за версту и превращает её в убийственные креативные концепции. Штурмует пресейлы и защищает проекты. 🈶Ненавидит хаос и строит системы, зная, что порядок — основа для творческой свободы. Ориентир на качество и скорость. 🈶Наставник и лидер для команды дизайнеров. Ты наш человек, если у тебя: 🉑Опыт арт-дирекшена или 3+ года в роли Senior Designer в креативной студии 🉑Портфолио с мощными кейсами по брендингу и айдентике. 🉑Опыт управления командой и любовь к менторству. 🉑Понимание бизнес-метрик и ответственность за результат. Что предлагаем: 🈶Поле для реальных свершений и влияние на дизайн-стратегию топ-3 студии России. 🈶Работу с масштабными проектами. 🈶Прозрачную систему оплаты. 🈶Легкий вайб и движ с командой, которая не боится экспериментов. Чувствуешь, что это твой уровень влияния и масштаба? Готов влиять на бизнес и растить команду? 👉 Прикладывай портфолио и давай знакомиться!
Изображение поста
Минутка керамики:
На выходных посетил пространство и лично посмотрел и потрогал произведения и изделия авторских коллекций фестиваля Ceramania Приятно было увидеть и пообщаться с авторами про работы которых писал и упоминал на канале. Люблю подсвечники в виде лап — давно слежу за проектом. Абсурдно, иронично и очень по-русски. Например, вторая фотография. огромная жаба с тремя строчками поэзии автора написанная для тех у кого ограничения зрения. Шрифт Брайля — это рельефно-точечный тактильный шрифт и тут сочетание формы и её смысла уже отдельная философия. Вообще считаю, что если вы дизайнер и много делаете в цифровом пространстве хороших штук — надо временами переключаться в такую область как керамика и создавать уютные, тактильные, душевные штуки. Конечно, работ и авторов там были десятки и отобрал фотографии намеренно более случайные, чем отражающие личные предпочтения, поскольку авторский канал, но навязывать свою «вкусовщину» у меня не принято. Хотя смотря в каких областях. В керамике современной легко попасть в такую кичевую категорию. Главное — все сделано с любовью; так и должно. Отличный, живой, популярный у зрителей и явно коммерчески интересный для участников и организаторов фестиваль Ceramania со своей культурой и атмосферой.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
За последние пару недель мне позвонили раз 10 несколько руководителей студий и спрашивали что с рынком? Они сидят без проектов и их студии терпят убытки. Чем-то мне это напоминает ситуацию в 2020 с короной, но тогда это была импульсивная реакция рынка на непонимание, а сейчас это лонгированная затянувшаяся беспросветная дыра.
С чем это связано? С критическим падением производства контента и переосмысления самого рынка. Если первое это иллюзия (нейронками делать по времени столько же и так же по деньгам), то второе укореняется и больше ни один отдел маркетинга не будет выкатывать по 50 млн рублей за корпоративное шоу на НГ порадовать коллег. Напомню, такое было нормой до короны, на этом существовали куча агентств. Сегодня этот контент стоит копейки, никому не нужен физически корректный рендер. Мемефикация нейронками полностью сожрала на ближ несколько лет рекламу и промоушен. Чем причудливее тем круче. В фастфуд и ритейл сетях так же везде нейронки, зачем платить 120к фотографу если можно за 12 баксов сделать весь обвес POS материалов для внешки? CG всегда было вершиной пирамиды пиздатости, слишком сложно чтобы вкатиться с пыру, слишком затягивает чтобы послать и заняться другим. Слишком непредсказуемо по деньгам, чтобы отказываться от умозрительной лудомангии. И вот мы пришли к тому, что все эти сложности на первый взгляд как-будто бы не нужны. По сути рынок перегрет сейчас люксовыми такси, когда народу нужны эконом классы. Лиды и сеньоры вынуждены резать косты в 2 раза себе чтобы вернуться в рамки конкурентного преимущества. Как джуныи м мидлы находят работу я вообще не представляю. Развитие себя в нейронках - то же мертвый путь, тк мода пройдет быстро и если ты не дорос до продакшн качества, то ты не будешь нужен, тк твою работу сделают секретарши с помощью cgp. Качать себя в продакшн качество тоже сомнительно, тк мода пройдет и придется возвращаться в классику, а ты 5 лет потратил на хню. Возвращается ручной труд и становится новым трендом. Все кастомное снова запрашивается. Не хватает аниматором в стоп моушене. Ручных раскадровщиков, скетчистов, режиссеров которые думают своей головой, а не нейросетями. Арт-директоров с худ образованием. Дизайнеров мультиспециалистов. Эволюция довольно проста: Раньше проект отдавался за кучу денег студии. Потом бюджет резали и эти проекты попадали в инди команды из 3-х человек. Сегодня от 1 просят соответствовать уровню исполнительности и стоит это еще дешевле. Это все произошло буквально за последние 7 лет. При этом ВСЕ студии (не кино и реклама) перешли давно на рилтайм движки ЛИБО вернулись к 3d max и вирею, мантре, катане. Вдумайтесь: старые рендера теперь воспринимаются как стилизация ретровейва. Анрил давно сожрал все эвент студии, нейронки вошли как нож в масло в маппинг, ЮНИТИ - занимает лидирующее место у техдиров из-за интерактивных возможностей легкой архитектуры для инсталляций и интерактива. Вот-вот появятся первые нейродвижки для 3д видеоигр которые будут генерировать миры. Корпорации и крупные компании массово увольняют тысячи сотрудников. Экономические проблемы глобальной нестабильности содрогаются рынок и вынуждают людей отказываться от пикселей в пользу хлеба. Источник: https://vk.com/im/convo/2000000191?entrypoint=list_all&w=wall-388266_1762866
Изображение поста
Ура, наш недавно вышедший TT Regins попал в дайджест наших партнеров @adcr_awards! Приятно оказаться в такой крутой подборке ⭐️
Спасибо, что отметили функциональность TT Regins и ось вариативности optical size, благодаря которой шрифт легко адаптируется под разные кегли. Да, он у нас не только красивый, но и умный 👑 Рассмотреть его во всём великолепии уже можно на нашем сайте. ADCR Awards — российский профессиональный конкурс в области креатива, дизайна и рекламы, учреждённый клубом Арт-директоров России. #TypeType #друзья_ТТ
Изображение поста
Как мыслить масштабно, когда тебя загнали в угол?
Когда стоишь у Сан-Карло алле Куатро Фонтане в Риме, понимаешь: церковь как будто придавили двумя перекрестками. Участок маленький. А Борромини в 1638 году должен был здесь построить храм.  Фасад живет сам по себе: ни одной прямой, линии то волнуются, то отступают, колонны, скульптуры, зигзаг карниза, а в завершение — медальон картуша, как легкий взмах кисти. Но внутри — настоящее заклинание. План то ли овал с тайными углами, то ли ромб, спрятавший в себе овал. Белоснежные стены поднимаются ярусами, уходят вверх к овальному куполу, свет льется будто из пустоты. Микроплощадь, макроэффект. Борромини словно говорит: не жди идеальных условий. Создавай пространство там, где его нет. Даже если весь твой мир сейчас — это крошечный угол. Именно так часто начинается прорыв. Это была серия виде «Об архитектуре за 60 секунд». Всегда в понедельник. #архитектура #архитектор #барокко #рим
⚡ Рассказываем, как сделали киоски Rostiс’s удобнее для миллионов гостей
Мы обновили интерфейс киосков самообслуживания — сделали его чище и понятнее, сохранив привычные сценарии для гостей. Теперь заказать можно в пару кликов: легко выбрать блюда, собрать набор и оплатить. Путь к бонусам программы лояльности стал доступнее, а авторизация гостей выросла на 45%. Благодаря обновленному блоку благотворительности пользователи помогают подопечным детских домов в 1,7 раза больше, чем раньше. 👉 В статье на vс.ru — как мы пришли к этим решениям и сделали заказ по-настоящему удобным.
Изображение поста
#новинки
Модель стола Chapeau Table от бренда Lago выглядит завораживающе. Столешницу поддерживает скульптурное основание, а инженерная точность конструкции обеспечивает стабильность при визуальной легкости.
Изображение поста
Какой же у меня был отличный год!
В этот день я хочу просто остановиться и оглянуться. Год был большой. Вышла книга, ставшая домом для мыслей. Построился дом, ставший книгой, написанной деревом и светом. Все, что создается с любовью, однажды обретает форму. Я благодарна этому году за людей, за новые встречи, за поддержку, за радость и любовь, из которых рождается все настоящее. Пусть дальше будет еще больше добра, радости, легкости и вдохновения! С Днем рождения, меня!
Изображение поста
Острый, поострее и самый острый
Три крышесносных соуса созданы, чтобы испытывать на прочность вкусовые сосочки гастроэнтузиастов. «С легкой ебанцой» — для начинающих огнеедов, кусачий в пределах разумного «Хитровыебанный» — для продвинутых и безжалостный «Злоебучий» — для знатоков, ищущих действительно острых ощущений. Канал «Магазинуса»: @magazinus 🌶 Набор в «Магазинусе»
Изображение поста