Building Quest Game Features in Unreal Engine 5 with ChatGPT

Курс учит создавать сложные функции для квестовых игр в Unreal Engine 5. Вы освоите работу с виджетами, переменными, системами сохранения и загрузки квестов. Научитесь добавлять звуки, настраивать меню, камеры и уровни. Всё это поможет сделать игру более динамичной и удобной. В итоге вы сможете делать свои квестовые проекты с нуля. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,78 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста

Бросок камня в Unity

Ролик, о том, каким способом можно реализовать бросок камня и звук от удара камня о поверхности. 👉ТУТОРИАЛ 👈 Unity Unity
Изображение поста

⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️

🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста

Летнее расписание занятий в BBE

🤩«Управление случайностью. Нейросети в реальных задачах дизайнера»: оптимизировать рутину при помощи ИИ. Старт — 4 июня 🤩«Моушн-дизайнер»: создавать 2D- и 3D-анимацию для рекламы, брендов и IT. Расширенная версия курса — «Моушн-дизайнер Plus». Старт — 10 июня 🤩«Как усилить портфолио с помощью нейросетей»: овладеть генеративными инструментами и подготовить эффектное портфолио. Старт — 16 июня 🤩«3D-дизайнер»: освоить моделирование, анимацию и скульптинг в Blender и Cinema 4D. Старт — 26 июня 🤩«2D-анимация»: изучить базу мультипликации — от дизайна персонажей и раскадровки до монтажа и работы со звуком. Старт — 26 июня
Изображение поста
🔥 Держите 18 стрелок для монтажа
🌀 Скачать Яндекс Диск Ставь ❤️ если было полезно #звуки 🔥 Еще больше подобных материалов ты найдешь в нашем закрытом каналеs: ПЕРЕЙТИ
Изображение поста
Sound Green Gradient
Современный красочный логотип с зелёным градиентом и звуковой символикой отлично подойдёт для брендов в сфере аудиопродукции, медиа, экологии, образования и креативных индустрий. Полностью векторный дизайн легко адаптируется под любые задачи — от веб-дизайна до печатных носителей. Ссылки на бесплатные шрифты доступны в папке документации. Формат файлов: #AI #CDR #EPS #PDF #PNG #PSD Ссылка: Скачать логотип
Изображение поста
Мы уже вовсю начинаем курс по Twinmotion!
Более 30 заявок с одной встречи с 100 участниками Вчера общался с подругой-архитектором, с которой развивали студию.  Она давно живет в Лондоне, говорит что там суперактуален Twinmotion.  То есть рассматривают только интерактивные варианты рендера экстерьеров. Это вдохновляет! Впервые сам буду в роли студента на этом же курсе вместе с вами) 🤩 Потому что это безумный скачок стоимости часа — на рынке, в котором итак никто не жалуется, еще и мало конкуренции даже в РФ 👨‍🎓 Что пройдем: ✅ Импорт без проблем: Archicad, Revit, SketchUp, 3ds Max (+ перенос анимации из 3ds Max) ✅ Готовые библиотеки: Megascans, Sketchfab / Unreal ассеты, Mixamo-персонажи ✅ Живая сцена: люди, автомобили, предметы и персонажи с анимацией ✅ Камера и движение: быстрые viewport-проезды + анимация по ключам ✅ Окружение за минуты: HDRI, погода, время суток, туман, объёмный свет, IES-светильники ✅ Материалы: трипланар и базовый UV-текстуринг ✅ Экстерьер: ландшафт и благоустройство «под ключ» ✅ Предметка: тонкие настройки для предметной визуализации ✅ Рендер: разные стили + HQ-настройки для финального вывода ✅ Вывод для заказчика: 360°-панорамы и интерактивные VR-туры ✅ Пост-продакшн: монтаж в Clipchamp и работа со звуком ✅ Бизнес-блок: расчёт цены и поиск клиентов на анимацию Присоединяйтесь, это будет круто 🤟😌 ➡️https://aisingularity.ru/twinmotion_zayavka
Evól Magazine ищет младшего дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка Грейд: Junior Кто ищет: Бренд-менеджер журнала Кого ищем: Evól Magazine – это некоммерческий digital-журнал о музыке на базе телеграм-канала, предназначенный для раскрытия эволюции мира звуков. Важно: проект некоммерческий, ищем дизайнера-волонтера.
Изображение поста
Еще одна бесплатная подборка звуков для монтажа!
Забрать можно в комментариях 👇 ❓Хотите больше? Тогда залетайте в мою библиотеку для монтажа, обзор на нее можете посмотреть в ЭТОМ посте)
Изображение поста
Летнее расписание занятий в BBE
🤩«Управление случайностью. Нейросети в реальных задачах дизайнера»: оптимизировать рутину и избавиться от страха чистого листа при помощи ИИ. Старт — 4 июня 🤩«Как усилить портфолио с помощью нейросетей»: овладеть генеративными инструментами, подготовить эффектное портфолио и получить фидбэк преподавателя. Старт — 16 июня 🤩«2D-анимация»: научиться всем фишкам мультипликации — от дизайна персонажей и раскадровки до монтажа и работы со звуком. Старт — 26 июня 🤩«Иллюстратор»: освоить базу рисунка в программах Adobe, попробовать себя в книжной и журнальной иллюстрации, а еще поработать с реальными заказчиками. Старт — 27 июня 🤩«Как нарисовать и издать книгу»: узнать, в какую форму облечь сюжет, как работать с персонажами, макетами и издательствами. Старт — в любое время
Изображение поста
Короткий CGI мульт Семейная поездка
Милота из серии Cubic Worlds, лучше всего смотреть со звуком, рендер Cycles :) #анимация #Blender3D CG Boost Houdini FX
Создаём эффект звуковой волны на символе в Figma.
🔥 Держите ПАК крутых звуковых эффектов
🌀 Скачать звуки файлом 🌀 Скачать звуки Гугл Диск Ставь ❤️ если было полезно #звуки 🔥 Еще больше подобных материалов ты найдешь в нашем закрытом каналеs: ПЕРЕЙТИ
Изображение поста
Визуализируем эффект звуковой волны на символе в Figma.
👉 Смотреть в Instagram* 👉 Смотреть в ВК *принадлежит компании Meta, признанной экстремистской организацией, деятельность которой запрещена на территории РФ.
Изображение поста
#околоux №67
Как теплеет, на улицы городов вылазят заднеприводные. Эти проносящиеся пердящие звуки отравляют мой прекрасный город. Вечером пройтись по Цветному бульвару просто физически тяжело: каждую минуту вас оглушают, звук такой, как будто самолёт взлетает. Я много раз наблюдал, когда очередной полуфабрикат с прямотоком специально набирает максимальную скорость и оглушающим рёвом проносится как можно ближе к метро, где скопление пешеходов. Удивительно, что всего несколько тысяч умственно-отсталых могут портить жизнь многомиллионному городу. Чтобы вы понимали: постоянный громкий звук от прямоточного глушителя снижает качество жизни. Это повышенный риск инфаркта и инсульта, стресс, хроническая усталость и панические атаки, особенно критично для здоровья детей и пожилых. P.S. Ничего не имею против ангелов летящих вдаль, или ребят, которые гоняют по треку. Претензия конкретно к выпендрежникам с прямотоками, которые засрали центр города. Да не нужны ваши понты никому господи, всем насрать!
Изображение поста
Подборка максимально полезных каналов для тебя
@Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. @Font_ZIP - удобный каталог качественных шрифтов на любой вкус. @Motion_ZIP - отборный контент по моушн дизайну, который сэкономит тебе время. @Sound_ZIP — архив звуковых материалов.
Улучшите свой звуковой дизайн в Premiere Pro с AidinRobbins
Оля когда-то пришла в студию, а потом за пару лет стала одним из дизайн директоров, вырастила кучу народу и давно дизайн-менеджерит в сбер-звуке
Саша Королева училась на Next Level, помогала с ребятами из Х5 делать учебный проект, а щас лидит в uzum'е Вадим на разные курсы присоединялся и помогал нам вести ребят из Х5, а так давно дизайнит всякие четенькие штуки в авито С Сашей я познакомился недавно, но чувак отвечает за главную альфа-банка (в отличие от меня), и вообще супер приятный в общении Все эти люди принесли на курс superpowered ux/ui тестовые из своих компаний — и будут вас тренировать их решать Ну и еще у ребят будут свои авторские воркшопы, на которое никак иначе не попасть -- итого курс теперь тащит ваш ux/ui в космос, учит 3d, а потом учит применять все полученные знания для конкретных целей — как эффективно решать тестовые и попадать в хорошие места все это за 3 месяца и в формате «потоков» в последний раз две опции: 1) тупить дальше и потом жалеть 2) не тупить, покупать и приходить улетать в космос
Изображение поста
🎙️ Звук креативных индустрий уже в эфире.
Команда «АКИлогии» запустила «Креативный просвет» — подкаст о том, как люди и бренды меняют облик российских городов. Вместе с профессионалами и экспертами команда «АКИлогии» исследует, как сегодня развиваются креативные индустрии в Москве и других регионах. Они обсуждают международный опыт, тренды, истории успехов и провалов. 🔸 В первом поговорили о том, зачем Красноярскому краю, промышленному региону, большая часть территории которого находится за полярным кругом, креативные индустрии. А ещё о том, как гастрономия может двигать вперёд культуру, кто главный враг креативных индустрий и почему люди, приезжая в Красноярск, часто сдают обратные билеты. 🔸 Во втором выпуске собрали в студии промышленного дизайнера, архитектора и коммуникационного дизайнера, чтобы обсудить, как с помощью дизайна человек возвращает город себе и почему человекоцентричность — главный тренд современности. Следующие выпуски подкаста будут посвящены отдельному региону или одной из индустрий: дизайну, моде, арту, видеоиграм, анимации. ➡️ Слушайте и смотрите на всех площадках!
🎙️ Звук креативных индустрий уже в эфире.
Команда «АКИлогии» запустила «Креативный просвет» — подкаст о том, как люди и бренды меняют облик российских городов. Вместе с профессионалами и экспертами команда «АКИлогии» исследует, как сегодня развиваются креативные индустрии в Москве и других регионах. Они обсуждают международный опыт, тренды, истории успехов и провалов. 🔸 В первом поговорили о том, зачем Красноярскому краю, промышленному региону, большая часть территории которого находится за полярным кругом, креативные индустрии. А ещё о том, как гастрономия может двигать вперёд культуру, кто главный враг креативных индустрий и почему люди, приезжая в Красноярск, часто сдают обратные билеты. 🔸 Во втором выпуске собрали в студии промышленного дизайнера, архитектора и коммуникационного дизайнера, чтобы обсудить, как с помощью дизайна человек возвращает город себе и почему человекоцентричность — главный тренд современности. Следующие выпуски подкаста будут посвящены отдельному региону или одной из индустрий: дизайну, моде, арту, видеоиграм, анимации. ➡️ Слушайте и смотрите на всех площадках! Реклама