Макет сайта стоматологии

Формат: #figma Сложность: #легкий Категория: #медицина Язык: #ru Канал: @build_html
Изображение поста

Почему ты не растёшь как дизайнер

Ты вроде всё делаешь правильно. Смотришь курсы, пробуешь новые макеты, даже интерфейс «чистый». Но у тебя стагнация. Почему? Потому что ты не ошибаешься. А значит — не рискуешь. Ты не берёшься за неудобные задачи. Не споришь с заказчиком. Не ломаешь макет и не собираешь его заново. Ты просто делаешь то, что умеешь. А рост — он не в зоне комфорта. Он в боли, провалах и переделках. Сломай макет. Попробуй то, что тебе страшно. #дизайн #рост #вебдизайн
Изображение поста

Ultimate Unreal Engine & C++ Game Development

Данный курс посвящен изучению разработки игр на движке Unreal Engine с использованием языка программирования C++. Начиная с основ, мы постепенно переходим к более сложным техникам, чтобы обеспечить прочный фундамент перед изучением сложных тем. Каждая концепция объясняется пошагово, чтобы вы не просто следовали за ходом, а по-настоящему понимали, как и почему это работает. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста

Rows

Электронная таблица → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #EN → Адаптив: Нет @figma_start
Echio
Студия звукозаписи → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #EN → Адаптив: Нет @figma2html
Далее я увидел в этом возможность сделать полноценную графическую тиражную работу. Добавил третье лицо, нарисовал контур и на кальке в два слоя тушью нанес фоновую закраску. Оцифровал и воспользовался услугами полутонового растра (отсылка к поп-арту).
В феврале я прочел книгу Д. Линча «Поймать большую рыбу», а в марте начал рисовать в скетчбуке, после затяжного творческого простоя. Почти сразу, буквально на третьем рисунке меня повело на портреты. Я хотел графичности. Тк рисовать лица я не умею от слова совсем, применил дизайн-подход и взял за основу фотографии. Результат меня поразил. Я ожидал множество тошнотных работ, чтобы через преодоление идти к поиску стиля. А получил довольно живые картинки, которые давали отклик. И вот на 15 рисунке я натолкнулся на портрет Линча.
Так получилось, что я нарисовал его на краю листа и в какой-то момент подумал, почему бы не подрисовать еще один портрет. Он получился другим. Я даже не стал закрашивать. Увидел в этом динамику — он как мы проступает из листа, материализуется.
Изображение поста
Я заказала дизайн карточек WB у 5 дизайнеров за 500/800/1000/1250/2000 рублей
Дизайн — это достаточно специфичное направление услуг, потому что здесь много вкусовщины и объективно оценить стоимость работы часто является сложной задачей Или всё таки есть закономерность «выше цена = лучше качество»? Разбираемся в новом в ролике, который уже ждёт вас на площадках👇 🌐 Смотреть на ютубе 🌐 Смотреть в ВК
Я питаю необъяснимую любовь к возрастным пирамидам. Они могут рассказать многое о стране: о структуре населения (очевидно), о пережитых войнах и кризисах, об экономическом развитии, уровне медицины и многом другом. А ещё они красивые... даже когда странные.
Yan Holtz, который по его словам сам не очень-то хочет стареть, вдохновившись работами Jorge Camoes, сделал проект Getting Older. И предлагает понаблюдать за тем, как стареет мир (или нет? точнее, везде ли?). Мне очень нравится, как сделано введение, в котором при клике на разные типы стран по структуре населения на примерах можно увидеть, насколько по-разному протекает этот процесс.
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
Кайфануть
Ну что, все уже поигрались с чувачками в Фигме? Все кайфанули? Фигма лучше остальных знает свою аудиторию. Почему дизайнеры пришли в профессию? Может, чтобы строить CJM? Или собрать сложный компонент на токенах? Нееет. Каждый дизайнер пришел в профессию в первую очередь кайфануть. А там уже как пойдёт. Вот мне кайфово, что мухомор помогает дизайнить. Другим дизайнерам тоже кайфово. И все мы чуть больше полюбили работу. Эксцель так не может ❤️