Почему нам нравится симметрия и зачем её нарушать

Мы любим симметрию: она кажется нам гармоничной и красивой. Когда элементы расположены упорядоченно и уравновешенно, мозгу проще обработать изображение. Но есть и нюанс: слишком правильная композиция не цепляет наше внимание. Дизайнерам знаком этот эффект. Если поставить два одинаковых объекта на одинаковом расстоянии друг от друга, композиция будет устойчивой, но скучной. А вот если изменить размер одного элемента, сместить его или добавить деталь только с одной стороны — взгляд начинает активно изучать билборд или фото. Маркетологи делают ставку на контролируемое нарушение симметрии. Посмотрите на афиши, обложки журналов и рекламные постеры. Заголовок может находиться не по центру, изображение занимать только одну часть композиции, а небольшой яркий объект с противоположной стороны уравновешивать всю конструкцию. Формально картинка уже несимметрична, но визуальный баланс сохраняется. Хороший пример — кампания Nike «What The Football». В одном из постеров футболистка Сэм Керр перевёрнута вверх ногами и сильно смещена относительно центра, крупная типографика и желтые графические элементы распределены по другим участкам кадра. Симметрии здесь нет, но есть визуальный баланс. Принцип работает и в фотографии. Если сместить объект в сторону и оставить вокруг свободное пространство, изображение становится динамичнее. Так, в кампании McDonald’s «Only at McDonald’s» картофель фри, соус и другие детали композиции намеренно расположены не по центру, делая свободное пространство частью композиции. Благодаря этому взгляд не останавливается на одном объекте и движется по кадру. Получается, симметрия создаёт основу, от которой можно оттолкнуться, а небольшое нарушение порядка добавляет напряжение и интерес, что напрямую повышает привлекательность продукта. Вспомните рекламу или фотографию, которую вы заметили из-за необычной композиции. Вспомнили? Поделитесь в комментариях! #КНП_исследования 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах

День рождения Мэтью Картера 🥳

Сегодня Мэтью Картеру исполняется 89 лет! Его Verdana и Georgia уже давно стали классикой, а творит он между прочим еще со времен вырезания пуансонов. Отец Картера, Гарри, был книжным дизайнером, а позже историком печати. Через него Мэтью попал на годичную стажировку в словолитню «Joh. Enschedé», где учился резать пуансоны вручную у П. Х. Рэдиша. Вероятно, Картер — один из последних в Европе, кого учили этому как живому ремеслу. К 1961 году он уже вырезал собственную версию полужирного Dante, а в 1965-м переехал в США. Там, в «Mergenthaler Linotype», он нарисовал Bell Centennial — шрифт для телефонных справочников «Bell System». В 1981-м вместе с Майком Паркером Картер основал «Bitstream», первую в США независимую цифровую (!) словолитню. В 2005 году «The New Yorker» назвал его «самым читаемым человеком в мире» — если считать объём текста, набранного его шрифтами. С 2011-го семь его гарнитур, включая Verdana, хранятся в постоянной коллекции «MoMA». Изображение: Rochester Institute of Technology (Public domain) #мюслидизайнера #персоны #типографика

ИИ - лютое зло. Или он сейчас всё сделает за меня.

Мне кажется, мы слишком часто бросаемся из одной крайности в другую. Либо ждём, что нейросеть нажатием одной кнопки заменит дизайнера. Либо принципиально отказываемся от неё, потому что «настоящее творчество должно быть человеческим». ▪️ А мне гораздо интереснее третий вариант. Я остаюсь дизайнером, но отдаю ИИ ту часть работы, на которую раньше уходили часы и дни. ➡️ Не просто генерирую красивые картинки, а использую нейросети как рабочий инструмент: идея → исследование ЦА → мудборд → ассортимент → эскизы → визуализация → технический рисунок → кампейн → видео. Именно этому мы сейчас учимся в FVD CLUB. ‼️ Не «нажмите кнопку и получите коллекцию», а как встроить ИИ в реальный процесс дизайнера и при этом не потерять собственную идею, вкус и контроль над результатом. В сентябре мы как раз разбираем создание коллекции шаг за шагом и превращаем нейросети из игрушки для красивых картинок в рабочий инструмент. Если хотите не просто смотреть, что умеет ИИ, а начать использовать его в своей работе - присоединяйтесь к FVD CLUB👇🏻 ВСТУПИТЬ В КЛУБ

С чего все начинается ⬇️

Сегодня на связи дизайнер PROКУХНИ Александра Попова. Смотрите видео! Мы в компании считаем, что до запуска мебели в производство клиент должен точно понимать, что именно он получит 👐🏻 Поэтому в презентации проекта показываем: ⠀ 〰️ 3D-визуализацию будущей мебели 〰️ используемые материалы и отделки 〰️ наполнение и функциональные решения 〰️ технические особенности 〰️ итоговую стоимость проекта. ⠀ Но презентация — это не просто визуализация) ⠀ На этапе проектирования мы прорабатываем композицию, пропорции, детали и удобство мебели в ежедневном использовании. ⠀ 🖇️ Например, в этом проекте мы сделали скруглённые фасады, которые плавно переходят в витрину. Такое решение не только формирует красивую композицию, но и требует точной проработки ещё на этапе проектирования 🤍 ⠀ Всё, что вы видите в презентации, будет технически реализуемо на нашем производстве в Москве, это не просто красивая картинка. ⠀ • При этом наши производственные возможности позволяют добавлять в проекты индивидуальные и нестандартные решения — именно они часто делают мебель действительно уникальной 🪄 ⠀ После изучения презентации у вас будет полное понимание, из чего складывается стоимость и чем выбранное решение отличается от других вариантов. ⠀ Хотите продуманную и красивую кухню? Оставьте заявку на проектирование: напишите нам в комментариях «хочу расчёт», наши дизайнеры свяжутся с вами 📨
Стройка ближе, чем кажется
Часто думают, что архитекторы делают только красивые картинки в уютном офисе. На практике же мы как реалисты, часто отвечающие и за концепцию, и за реализацию, погружены в стройку объектов. Это важно, чтобы красивые рендеры однажды стали теми самыми зданиями-символами. Лучшая напоминалка об этом — экраны в лобби офиса UNK. Мы вывели туда прямую трансляцию со строек. Без фильтров: просто краны, люди в касках и растущие этажи. Такая вот сегодня зарисовка из нашего офиса в рубрике #суровыебудни
Алан Китчинг, 1992: карта Клеркенуэлла без единой линии — улицы проложены собственными названиями, набранными деревянным шрифтом. Красная рука указывает на кружок «31»: по выходным данным это адрес самой мастерской, Clerkenwell Close. В правом углу — строка «Quousque tandem» с образцового листа Каслона 1738 года.
Auto Layout в Figma научился переносить элементы по вертикали.
В вертикальном Auto Layout появился Wrap. Если контент не помещается по высоте, элементы переходят в новую колонку, а не выходят за границы фрейма. Механика повторяет поведение CSS Flexbox и подходит для адаптивных списков, карточек и многостолбцовых интерфейсов с меняющимся количеством элементов.
Что, если встреча с неизвестным меняет не только сюжет, но и самого героя — буквально?
🟢 В дипломном проекте «Хризалида» Дарья Милантьева придумала визуальную концепцию научно-фантастической игры, где трансформация персонажа становится частью повествования. В центре истории — героиня-учёный, контакт с иным сознанием и выборы, от которых зависит её дальнейший путь и облик. Здесь особенно интересно наблюдать, как концепт-арт перестаёт быть просто красивой картинкой и начинает работать как полноценный язык истории: через персонажей, атмосферу, детали мира и визуальные изменения. 🟢 Кажется, именно за такими дипломами особенно интересно следить: когда учебный проект уже выглядит как начало большой собственной вселенной. 🔗Смотрим «Хризалиду» на DesignNews #designnews
🔎 Как исследования становятся силой в продукте
В Купере исследователи пересматривают свою роль в продуктовой команде. Их задача — не просто провести исследование и передать рекомендации, а помогать принимать решения ещё до появления задачи в бэклоге. Для этого команда собирает карту продуктовых решений: что уже известно, какие есть гипотезы и где остаётся неопределённость. Влияние исследований бывает разным. Иногда оно видно сразу в изменённых макетах и приоритетах, иногда помогает отказаться от ненужной идеи или выбрать направление. Бывает и отложенный эффект, когда старые данные спустя время помогают принять новое решение. Чтобы находки не терялись, в Купере ведут базу исследований и отдельный бэклог побочных инсайтов. Внутри: – Какие четыре уровня влияния исследований выделяет команда Купера; – Почему исследователю важно видеть продуктовый контекст целиком; – Как карта решений помогает находить места для новых исследований; – Как переиспользовать данные прошлых исследований; – Почему исследователь должен участвовать в формировании стратегии и бэклога. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
У нас для вас классная новость⬇️
С 15 по 20 октября проведём бесплатный интенсив по дизайну и AI. За 5 дней соберём 3 готовые работы для портфолио: 🔴Урок 1. Figma + плакат Разберём основные инструменты Figma и сразу применим их на практике. Сгенерируем визуальные элементы с помощью AI и соберём плакат, работая с композицией, типографикой и деталями. 🔴Урок 2. Рекламный макет Сгенерируем фотографию, подберём визуальное решение и соберём полноценный рекламный макет. 🔴Урок 3. Карточка для маркетплейсов Возьмём продукт и с помощью нейросети внедрим его в нужное окружение и соберём продающую карточку для маркетплейса. Разберём, как показать товар, выстроить композицию и сделать макет визуально сильнее стандартных шаблонных решений. И подарки 🎁: среди тех, кто пройдёт интенсив и выполнит задания, мы выберем 3 человек, которые получат любой наш интенсивный курс в подарок. Все будет проходить в этом канале, поэтому присоединяйтесь ⬇️ https://t.me/laboratordesign
Как я пилю свой продукт. Часть 37
Уже месяц прошёл с прошлой части, а по ощущениям недели две. Работы было много, в основном вокруг резюме, собесов и вакансий, ну и моего любимого SEO, конечно. График переходов с поиска растёт с июля и это оч оч радует меня. Цифры В 35 части я писал, что проседаю по выручке. Сравнил последние 4 недели с предыдущими: – Оплат больше на 22%; – Платящих пользователей больше на 26%; – Регистраций больше на 16%. Приятно) Спасибо всем, кто покупает подписку, вы лучшие ❤️ Повторная проверка CV Новый UI проверки резюме показывал в прошлой части, теперь допилил, что происходит дальше. Поправили резюме по рекомендациям, проверяете ещё раз, и сервис смотрит, что именно вы исправили и как это повлияло на оценку. А если резюме не трогали, откроется прошлый результат, и проверка не потратится. Платить дважды за одно и то же странно, согласитесь) Заодно пересобрал карточку резюме в профиле. Все действия теперь в одном меню: проверить, улучшить, скачать PDF или ATS-версию, продублировать на английском. На мобилке это нормальная шторка, а не кнопки, которые разъезжаются по экрану. AI-собес AI-рекрутер стал любопытнее)) Если в ответе есть за что зацепиться, он переспросит: как принимали решение, что в итоге получилось. Мучить вас полсобеса одним кейсом он при этом не будет, это отдельно настраивал. Плюс переходы между вопросами стали связнее. Приходите пробовать, и если он где-то тупит, кидайте мне, это оч помогает. Вакансии и поиск Вот тут боль, которую на сайте вообще не видно: – Один город пишут по-русски, по-английски и сокращениями; – Зарплату указывают за месяц, за год, в разных валютах; – А названия профессий это отдельный цирк)) Всё это надо привести к одному виду, чтобы вы поставили фильтры и получили нормальную выдачу. Сижу разгребаю дальше. Фильтры в каталоге заодно стали быстрее, а фильтр зарплаты теперь учитывает выбранную валюту. Блог SEO пилим дальше, плюс я добавил себе аналитику: куда идёт человек после статьи, зарегался ли, дошёл ли до оплаты. Данных пока мало, так что весь рост выше блогу приписывать не буду) Как появятся нормальные результаты, обязательно поделюсь. По мелочи починил открытие Telegram и LinkedIn на Android, восстановление фильтров и отметки просмотренных вакансий. Ну и ещё сотни правок по UI и багам) Спасибо всем, кто пользуется, пишет про баги и советует HireHi друзьям. Пилим дальше 🥰 🔠 Лучшие вакансии в IT 🔠 Лучшие вакансии в IT 🔠 Лучшие вакансии в IT ч.36
Пять поколений — одна матрёшка.
Дипломный проект Анастасии Поповой «Образ пяти поколений» — серия социальных плакатов о преемственности, культурной памяти и диалоге между поколениями. В основе проекта — образ русской матрёшки. Каждая её фигура становится метафорой отдельного поколения: Победителей, беби-бумеров, поколения X, миллениалов и зумеров. Вместе они образуют не набор разрозненных эпох, а единую последовательность, где опыт одного поколения становится частью следующего. Через знакомый культурный символ автор обращается к теме «отцов и детей» и предлагает посмотреть на различия не как на конфликт, а как на связь, в которой сохраняются память, традиции и общие ценности. 💚 Проект выполнен в Самарском художественном училище им. К. С. Петрова-Водкина и участвует в 🔗DesignNews Degree Award 2026. 🟢 Degree Award постепенно собирается в отдельную карту выпускных проектов. Новые работы появляются не только в ленте DesignNews, но и в разделе Премии — мы постоянно его прокачиваем и шаг за шагом добавляем туда проекты участников. В итоге это должен быть не просто архив, а большая живая подборка того, чем сегодня занимаются молодые дизайнеры. 🔗Проекты Degree Award #designnews
«Нейроиллюстрации - это неуважение к потребителю, потому что на нём сэкономили»
А почему экономия автоматически означает неуважение?🧐 ▪️ Если бренд раньше тратил условные 100 000 ₽ на производство одной рекламной картинки, а теперь может получить её за 10 000 ₽ с помощью ИИ, у него освобождаются 90 000 ₽. И вот здесь начинается самое интересное: куда пойдут эти деньги? В более качественную ткань? В лучшую посадку изделия? В работу конструктора и технолога? В контроль качества? В разработку коллекции? В более качественный контент, который действительно полезен покупателю? Для меня нейросети - это не обязательно история «сделали подешевле и положили разницу в карман». ‼️ Это возможность не тратить огромный бюджет там, где технология уже позволяет сделать быстрее и дешевле, и направить ресурсы туда, где они действительно влияют на продукт и клиента. Я как дизайнер вообще не вижу ценности в том, чтобы платить больше просто ради того, чтобы сказать: «Зато мы сделали всё по-старому». Экономить на качестве продукта - плохо. Экономить на процессе без потери качества - это развитие. А вы как считаете: использование ИИ брендом - это экономия за счёт покупателя или нормальная оптимизация бизнеса?
Реклама подписки обычно была скучной: информирующий текст, иногда с логотипом или с иллюстрацией — если реклама цветная. Верстка ничем не выдающаяся. Иллюстрации хоть и симпатичные, но простые.
Это очень редкая реклама с интересным графическим ходом. Как видно, довести до ума дизайн все равно не смогли. Предположу, что причиной явились не столько строгие требования редактора, сколько привычка. Тот, кто делал макет, просто не подумал, что можно без вреда избавиться от лишнего текста, а оставшийся сверстать поудобнее и ориентироваться на иллюстрацию и визуальный прием. Самое вопиющее здесь — повторы: 1) название; 2) картинка; 3) две строчки текста, в каждой из которых повторяется название; 4) слоган, в который тоже не забыли добавить бренд, а то вдруг аудитория не поймет, о какой газете речь.
Минутка рекомендаций:
У нейросетей сложился свой узнаваемый стиль. Фиолетовый градиент, три карточки в ряд, эмодзи вместо иконок. Считывается быстрее, чем Comic Sans. Опереться агенту не на что, вот он и выдает среднее по интернету. Опору можно дать: шрифты, отступы, референсы, ваши прошлые правки. Записали один раз в среду, дальше он собирает макеты с оглядкой на них. Даниил Шишко собрал гайд о том, как это устроить: • по каким признакам AI-дизайн считывают с первого взгляда • что давать агенту вместо описания словами • как подключить библиотеки референсов через MCP • как устроить проверку на слоп до показа работы • готовый скилл против AI-слопа, который можно сразу поставить своему агенту Гайд бесплатный, лежит в боте Даниила. Там же ссылка на эфир: 23 сентября в 18:00 мск Даниил проведет его с Мишей Наером, продуктовым дизайнером из Сбера. Миша покажет, как убирают AI-слоп: что править и в каком порядке, а скиллы против слопа зрители получат прямо там.
«В поисках акций 2» — второй сезон pixel hunting-квеста для Альфа-Инвестиций by REB8T
Превратили обучение инвестициям в мезоамериканское приключение. Проект направлен на пробуждение спящих инвесторов, привлечение новой аудитории и удержание интереса активный клиентов В игре 40 уровней. Все они выполнены в мезоамериканском стиле и наполнены поп-культурными отсылками. 1 круговая иллюстрация = 1 фильм. Выбирая картину для уровня, думали, можно ли через её мораль и сюжет рассказать про инвестиции Так у нас получился следующий состав сюжетов для уровней: Волк с Уолл стрит Игра на понижение Курочка Ряба 12 стульев Остров сокровищ Социальная сеть Утиные истории Основатель Золотая антилопа Три поросёнка Кремниевая долина Большой куш Великий Гэтсби Вовка в 3/9 царстве Золотая рыбка Джек и бобовый стебель Али-Баба и 40 разбойников Аладдин Вокруг света за 80 дней Ясон и аргонавты  Сможете угадать, какой фильмы мы спрятали в иллюстрации на видео? @webzdelnya
Отобрали 6 новых дизайнеров для 2 серии KDA онлайн.
Напоминаю, 2 эфир будет в этот четверг в 19:00 на ютубе — ссылка. Если хотите попасть в 3 эфир 1 октября — лучше уже СЕЙЧАС заполняйте анкету — ссылка на анкету. P.S. Картинку для 2 эфира настроил вот такую, чо скажете?) Будет 1 вид с крупным дизайнером и второй вид, где все 6 одинакового размера А и таймер прикрутил, тут спасибо @Dimodzho за идею
Как работать с референсами при создании визуальной концепции
Референсов обычно много: сохраняем сайты, интерфейсы, картинки — а потом открываем пустой макет и не очень понимаем, как превратить эту папку «красивое» в собственное решение. В этом эфире поговорили с Олегом Бухтияром — продуктовым дизайнером, ex дизайн-лидом hh.ru и основателем Screen Gallery, сервиса с реальными мобильными интерфейсами и пользовательскими сценариями. Разобрались: — как смотреть на референсы не только через «нравится / не нравится»; — как замечать конкретные приёмы: композицию, типографику, цвет, ритм, плотность, иерархию; — чем полезен разбор не отдельного экрана, а целого пользовательского сценария; — как отделять принцип, который можно применить в своей работе, от внешней оболочки конкретного продукта; — как не скатиться в копирование и собрать на основе референса собственный интерфейс; — как хранить и искать референсы, чтобы они работали в нужный момент; — как AI и MCP могут ускорить поиск, сравнение и первичный разбор интерфейсных решений; — как Олег развивает SCRN как самостоятельный продукт: от идеи и первых гипотез до монетизации и новых инструментов. В практической части взяли референс известного дизайнера и попробовали пройти путь: увидеть принцип → разобрать его → применить по-своему. Если после просмотра захочется не просто собирать красивые картинки, а точнее видеть, почему интерфейс работает, — эфир точно пригодится. Кроме того, Олег дал домашку по рисованию визуального концепта — перерисовать экран в стиле дизайнера. Результатами можно делиться тут в комментариях! t.me/o_bukhtiyar t.me/scrn_gallery 🎞 Смотреть на Youtube 🎞 Смотреть в VK Видео #эфир 🍑Явно.Дизайн
Ищем Арт-директора в SLAVA
У тебя: Уверенный опыт работы с большими брендами и над большими рекламными кампаниями. Вкус и чувство прекрасного, которое близко нашему. Владение основными нейронками. Хорошие коммуникационные навыки. У нас: Возможность все это проявить и реализовать за достойную компенсацию. Как начать диалог: Прислать резюме, портфолио и тестовое задание Ане в Тг @annakirisyuk Тестовое: Сделать 10 сек видео с помощью Нейронок – для кредитной карты с хорошим кэшбеком вашего любимого банка. На что кэшбек – на ваш выбор.
Такой сайт для рекламы у нас был (синенький) и такой я собрал сегодня у астре за пару часов.
Что важно. 1. Астра скачала мои уроки и смонтировала верхнее вступительное видео. 2. Сделала гифки для демонстрации того, что будет на разных интенсивах. 3. ТЕХНИЧЕСКИ собрала всё на геткурсе, подключилась к аналитике и к существующей воронке. 4. То есть это не просто "картинка сайта", а работающий сайт который уже принимает заявки. Такая вот ху@ня, собачка