Как добавить вмятины мягкой мебели и подушкам?

Affect Region – модификатор, который позволяет создавать выпуклости или углубления на поверхности объекта. Больше полезных шпаргалок по 3ds Max - #3Dгифки

Гнём и мнём любой объект, как будто он пластилиновый 🙂

Больше полезных шпаргалок по 3ds Max - #3Dгифки

Override with UV Checker — режим отображения для проверки развёртки объектов во вьюпорте!

С его помощью удобно: - найти ошибки в UV-развёртке; - убедиться, что размер текстуры одинаков на всех частях модели; - найти объекты без текстурных координат. Как включить : Views -> Show Materials in Viewport As -> Override with UV Checker. Как выключить : Views -> Show Materials in Viewport As -> Override Off. Чтобы заменить стандартную карту на любую другую, перейдите в папку: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 202Х\maps\uvwunwrap и замените файл с картой на свой с тем же именем. Больше полезных шпаргалок по 3ds Max - #3Dгифки
Показать целиком

Как поставить окно точно в проем, если стена расположена под произвольным углом? Решение задачи в видео 👆🏻

Подробнее про функцию "Select and Link" - https://t.me/izotovSchool/64 Больше полезных шпаргалок по 3ds Max - #3Dгифки
Функция "Lock UI Layout" фиксирует текущее расположение элементов интерфейса и помогает избежать их случайного перемещения.
Включается в меню: "Customize" → "Lock UI Layout". При этом вы всё равно можете добавлять и удалять панели через контекстное меню (ПКМ). Подробнее в видео. Больше полезных шпаргалок по 3ds Max - #3Dгифки
Опция Controller -> Instance в настройках копирования группы делает преобразования (перемещение, вращение, масштабирование) зависимыми.
Чтобы сделать объект снова уникальным (независимым от преобразований): ПКМ -> Curve Editor -> Transform (ПКМ) -> Make Unique (см. в видео). Также показан нюанс при работе с "Detach". Больше полезных шпаргалок по 3ds Max - #3Dгифки
"Place Highlight" — удобный инструмент для точного размещения источников света в сцене.
Как использовать: 1. Выделите объект или источник света. 2. На панели инструментов нажмите и удерживайте кнопку "Align" (Выравнивание), в выпадающем меню выберите "Place Highlight". 3. Переместите курсор на поверхность объекта. 4. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши (ЛКМ), чтобы зафиксировать положение. Больше полезных шпаргалок по 3ds Max - #3Dгифки
Показать целиком
Модификатор Linked XForm связывает трансформации (перемещение, вращение, масштабирование) одного объекта (или его части) с другим объектом — контрольным.
Когда контрольный объект трансформируется, связанный объект автоматически повторяет эти изменения. Таким образом можно связать: - проемы с окнами или дверями; - отверстия с розетками или светильниками; - ниши и полки с элементами декора. Больше полезных шпаргалок и гифок - #шпаргалки #3Dгифки
Показать целиком