Функция "Lock UI Layout" фиксирует текущее расположение элементов интерфейса и помогает избежать их случайного перемещения.

Включается в меню: "Customize" → "Lock UI Layout". При этом вы всё равно можете добавлять и удалять панели через контекстное меню (ПКМ). Подробнее в видео. Больше полезных шпаргалок по 3ds Max - #3Dгифки

Опция Controller -> Instance в настройках копирования группы делает преобразования (перемещение, вращение, масштабирование) зависимыми.

Чтобы сделать объект снова уникальным (независимым от преобразований): ПКМ -> Curve Editor -> Transform (ПКМ) -> Make Unique (см. в видео). Также показан нюанс при работе с "Detach". Больше полезных шпаргалок по 3ds Max - #3Dгифки

"Place Highlight" — удобный инструмент для точного размещения источников света в сцене.

Как использовать: 1. Выделите объект или источник света. 2. На панели инструментов нажмите и удерживайте кнопку "Align" (Выравнивание), в выпадающем меню выберите "Place Highlight". 3. Переместите курсор на поверхность объекта. 4. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши (ЛКМ), чтобы зафиксировать положение. Больше полезных шпаргалок по 3ds Max - #3Dгифки

Модификатор Linked XForm связывает трансформации (перемещение, вращение, масштабирование) одного объекта (или его части) с другим объектом — контрольным.

Когда контрольный объект трансформируется, связанный объект автоматически повторяет эти изменения. Таким образом можно связать: - проемы с окнами или дверями; - отверстия с розетками или светильниками; - ниши и полки с элементами декора. Больше полезных шпаргалок и гифок - #шпаргалки #3Dгифки