ДРЕЙФУЮЩАЯ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ

В минувшие выходные прошла очередная — страшно сказать — уже двадцать шестая ярмарка интеллектуальной литературы non/fictio№. И казалось бы все по-прежнему на своих местах: сумбурные издательские заезды и утренние раскладки книг, вечерний лязг скотча, тысячи картонных коробок и людей, снующих в поисках книг, ветхозаветные продавцы винила и гравюр, очереди, случайные встречи. Все это — неотъемлемые части ярмарки, как и разговоры о том, что раньше все было иначе: и дешевле для одних, и прибыльней для других, и свободней для всех. Ярмарка non/fictio№ — удивительный пример не только выживаемости, но и — пусть и дрейфующей, — но все же устойчивой привлекательности. Пока одни фестивали, начиная с коронавируса, сталкивались с чередой внешних обстоятельств, теряли финансирование, ключевых игроков (а вместе с ними — и репутационные опоры), пробовали нащупать новые способы взаимодействия с аудиторией, — non/fictio№, обладая теми же рисками, продолжал на удивление жить. И продолжает: все те же издательские заезды, те же раскладки, скотч, etc. С чем это связано? Впервые я оказался на ярмарке non/fictio№ в 2016 году, когда она еще проходила в Центральном доме художника на Крымском валу. Получается, уже девять лет я — один из тех, кто из года в год посещает это «яркое событие для любителей чтения». И вот теперь, пытаясь понять, с чем связана эта уникальная позиция non/fictio№, я ловлю себя на вопросе: а кого я вообще все эти годы наблюдал? И вновь все те же на манеже: семьи с детьми и студенты, писатели и издатели, сотрудники книжных магазинов и пожилые люди, тащащие за собой кравчучки, груженные книгами. Составить портрет типичного посетителя ярмарки едва ли возможно — он разношерстный, дифференцированный, а значит, и представляет собой нечто большее, чем просто отдельный класс или субкультуру. Это люди. Но четверть века не была бы столь значимой отметкой, если бы не дуновение истории, которое, как ни крути, что-то да подытоживает. Впервые за все время существования ярмарки, в 2025 году заявка издательства Individuum (входящего в холдинг ЭКСМО-АСТ) не была принята организаторами. Individuum ответил на это по-своему — дерзко, горизонтально, как умеет: альтернативным фестивалем в нескольких барах Москвы под названием «„Бражники“ — и напиться!». Это не просто жест, это — важная и необходимая инициатива не только для самого издательства, но и для всех нас — тех самых людей, которые продолжают ходить на ярмарки и фестивали. Конечно, с одной стороны может показаться, будто теперь фраза «non/fictio№ — это событие, где каждый читатель обязательно найдет своего автора и свою книгу», — едва ли представляется беспрекословной, как и утверждение, что ярмарка в полной мере отражает текущее состояние литературного и издательского процесса. Однако, с другой стороны, именно это дуновение истории и демонстрирует наилучшим образом текущее состояние литературного и издательского процесса. Как и вечный лязг скотча, и очереди на вход, и кравчучки, груженные книгами. Даниил Бельцов для рубрики #критика 📷: Илья Кабаков «Шеренга», 1989
Изображение поста

Boeing AH-64D Apache Longbow Helicopter with Cockpit

Реалистичная, полностью детализированная модель вертолета Boeing AH-64D Apache Longbow, включающая: • Полностью детализированный интерьер, кабина, авионика и приборные панели. • Фюзеляж, включая люки доступа и броневые панели. • Узел и лопасти несущего винта, радар управления огнем, интерферометр радиолокационной частоты. • Узел хвостового винта, тяги и лопасти. • Фронтальная матрица датчиков, включая PNVS для ночного видения и TADS. • Шасси, основные и хвостовые, включая колеса. • 30-мм цепная пушка M230 и ее установка. • Ракеты Hellfire и их установка. • Ракетные установки «Гидра 70». • Контрмеры • Навигационные и строевые огни, ступеньки, антенны, поручни, заклепки, болты... • Фотореалистичные текстуры высокого разрешения. 🔹Формат: FBX, Blend, TEX Источник: Boeing AH-64D Apache Longbow Helicopter with Cockpit 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #3dmodels #Boeing_AH64D_Apache_Longbow_Helicopter #3d #free #бесплатно

#Программы #Topaz

Topaz Video AI 6.2.1 RC. Сборка от Пушка. Получите разрешение до 16K с потрясающим качеством изображения, стабилизируйте кадр и восстановите детали, потерянные из-за нежелательного движения камеры, а также уменьшите размытие, вызванное движением и длинной выдержкой. Требования: Windows Operating System 10 or 11 (most updated version recommended) CPU Intel OR AMD with AVX2 instructions System Memory (RAM) 32 GB or more Graphics Card (NVIDIA) NVIDIA RTX 3000 or higher, 8GB VRAM Graphics Card (AMD) AMD Radeon RX 5000 or higher, 8GB VRAM CPU Release Year 2016 or newer Язык интерфейса: Английский Таблетка: Не требуется Пароль к архиву: 1 Скачать 550,6 мб
Изображение поста

Про нейросети

Одной из рекомендаций по улучшению кейса 🏔 было использование более качественного изображения с вычищенными цветами. В целом природа грязного цвета — не лучший исходник и грубый цветокор. Но вот что меня действительно восхитило — то, как чат гпт перерисовал рюкзак, а точнее даже то, как он заботливо отнесся к деталям. В общем спасибо Оксане за то, что показала, как просто это сделать (и сделала), а я теперь ищу способ, как купить доступ к чату, потому что это однозначно крутая функция, которой мне не хватало в миджорни. А сейчас я продолжают делать сайт, о котором рассказывал выше. С того момента через меня прошло много информации, интересных выводов и даже один крутой курс.
Изображение поста
Дизайнеры-эксперты — вымирающий вид: почему индустрия предпочитает джуниоров?
Вы посвятили годы дизайну, накопили опыт и глубокие знания. Но индустрия всё чаще выбирает джуниоров. Почему? 🔹Гиг-экономика: профессионализм vs. цена Fiverr и Upwork превратили дизайн в биржу дешёвых услуг. Бизнес выбирает «лого за $10» вместо эксперта, чьё качество называют «наглостью». 🔹Рынок требует «достаточно хорошо» Клиенты часто предпочитают быстрые и простые решения, а не идеально проработанные детали. 🔹Культ моментальной выгоды Бизнес гонится за «костылями» для быстрого роста. Умение проектировать системы, работающие годами? 🔹«Избыточно» Джуниор нарисует макет за день, а когда он провалится — компания просто наймет нового. А как сохранить позиции? 🔹Не продавайте часы работы — продавайте решения. Акцент не на прошлые заслуги, а на то, как вы решаете задачи будущего — быстро, гибко, в рамках бюджета. 🔹Автоматизируйте рутину, чтобы уделять время тому, что пока не умеют джуниоры: стратегии, аналитике, сложной анимации. 🔹Углубитесь в востребованные области: AR/VR, продуктовый дизайн для сложных систем (gamedev, финансы). Эксперты не исчезают — они трансформируются. Ваша задача — совместить глубину знаний с гибкостью под запросы рынка. Иначе ваш опыт превратится в музейный экспонат — красивый, но никому не нужный.
Изображение поста
Пятничный мем 🙃
Иногда на юзабилити-тесте случается небольшой сюрприз: респондент приходит, ожидая спокойный опрос, а оказывается — ему предстоит тестировать интерфейс)) В идеальной картине мира рекрутер всё заранее объяснил, а респондент всё понял и запомнил. Но в реальности бывает по-разному — кто-то из респондентов не до конца понял объяснение, а кто-то просто пропустил детали. 💬Поделитесь в комментариях, какие вы слышали забавные фразы-удивления от респондентов?)
Изображение поста
Решил, что дольше буду формулировать задачу для джипити, чем руками делать. Тем более что на начальном этапе я сам не очень понимал, что должно получиться. Поэтому вчера и сегодня вручную систематизировал слайды, попутно детализируя для себя идею конструктора.
смотришь, какие у тебя есть детальки (заголовок, картинка, список…), смотришь на предложенные варианты в книге, выбираешь подходящий и пробуешь повторить. Исходя из этого сценария использования конструктора решил, что правильнее будет раскидать слайды по наличию элементов. Пошёл по всем слайдам и попутно создавал категории: так от обычных h1, p и img дошёл до сложно-сочинённых h1 + p + 1 img + list[img+p]. Всего получилось около 50 уникальных наборов, которые включают в себя некоторое количество приёмов вёрстки слайдов с применением соответствующих элементов. Всё сделал в Eagle. Следующий шаг — пойти в Figma и начать рисовать варефреймы приёмов вёрстки. Пока сложно сказать сколько их получится, но скорее всего от 200 до 500 вариантов. Конец апреля маячит на горизонте, а к рукописи ещё не притрагивался. На следующей неделе в пн/вт надо собрать черновые варефреймы приёмов верстки. Красиво отрисовывать буду на этапе вёрстки книги. В ср/чт/пт надо перенести их в рукопись, написать вводный текст к главе и пояснения к каждому примеру. И молиться, чтобы клиентских задач не появилось 😅
Изображение поста
Autodesk AutoCAD LT 2026.0.1 RUS-ENG by m0nkrus
🔵 AutoCAD LT предназначен для разработки и детализации 2D-чертежей. Программа автоматизирует большинство этапов выполнения проекта. Полный набор 2D команд позволяет создавать чертежи, изменять их и выпускать рабочую документацию к проектам. Программа обеспечивает встроенную поддержку формата DWG и надежность работы, а также содержит мощные средства для повышения производительности черчения. Благодаря этому файлы проектов можно без проблем передавать другим специалистам. Кроме того, вы можете настроить пользовательский интерфейс программы под свои потребности. Источник: Autodesk AutoCAD 2026 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #AutoCAD #3d #free #бесплатно
Масштабное обновление DSGNERS!: осовременили фронтенд-технологии и перешли на продвинутный движок редактора
Всем привет! Мы возвращаемся к регулярному постингу в канале. Начнём с объявления: в мае платформа полностью поменяет облик. Мы ещё готовим к запуску новую версию площадки, поэтому будем раскрывать карты постепенно. В серии постов расскажем об изменениях в архитектуре разделов, дизайне интерфейса и технологиях. Сегодня — кратко о том, что мы обеспечили более быструю и плавную работу сайта. Мы периодически получаем обратную связь, что площадка функционирует не так быстро, как хотелось бы. Например, бывают долгие загрузки постов или ленты. Поэтому быстродействие сайта и скорость загрузки контента — первое, что мы доработали. Для этого обновили фронтенд-технологии — новая версия платформы будет работать на фреймворке, который отличается высокой производительностью. Также заменили движок редактора на более оптимизированный и масштабируемый. После релиза у вас больше не возникнет проблем с созданием постов — отображение контента будет в формате live view, то есть опубликованный материал будет полностью совпадать с тем, что вы написали в редакторе — без непредсказуемых разрывов и багов. Кроме того, доработали алгоритм поиска — теперь он работает быстрее без «подёргиваний». На следующей неделе расскажем, почему отказались от стандартных лайков в пользу реакций. Задавайте вопросы об обновлении в комментариях. Возможно, какие-то детали раскроем чуть раньше, если будет запрос 😉
Изображение поста
🍀 Весенние скидки на курс по 3D моделированию авто в Blender от 3D SHVYREV!
❗️Действует 4 дня с 18 по 21 апреля включительно (После 21 апреля цена снова будет 4900) Если уже задумывался о приобретении, то сейчас самое время Курс состоит из трех этапов: ▫️Этап 1: Детальное моделирование внешнего вида (экстерьера) Porsche Cayman 718 по чертежам. Для каждой детали показываю правильное построение сетки. ▫️Этап 2: Создание материалов и их наложение на модель, чтобы добиться максимальной достоверности. ▫️Этап 3: Создание крутого и детализированного рендера, который подчеркнет все преимущества модели. А также бонусом покажу, как запечь текстуры и нанести наклейки. Что входит в курс: - 15 часов видео материала без воды - 25 частей, которые можно проходить в любое время Что вы получите: - Все материалы и видео курса доступны сразу и без ограничений по времени пользования. - Доступ к закрытому чату с 40+ участниками, чтобы задавать вопросы мне и другим ребятам, которые уже проходят курс, а некоторые даже прошли. - Курс подойдет даже новичкам в Blender💭 🔥 Итоговый рендер отлично украсит ваше портфолио! Краткий обзор: https://youtu.be/p--JWcnPLYU После курса получите кучу навыков, таких как (знание правильного построения сетки, скорость моделирования, создание материалов и т.д.), которые пригодятся в ваших других работах, даже если вы не увлекаетесь тематикой именно авто. Благодаря навыкам в создании экстерьера авто, с интерьером трудностей не возникнет, но в случае чего, всегда есть поддержка в чате от меня. 💙Стоимость 2.900 рублей💙 Для приобретения писать мне в тг @MKLK101 (отвечаю в течение дня)
Изображение поста
HOW I CREATE ARMOR & CLOTHES with Marvelous Designer [ENG]
Этот курс демонстрирует конкретный рабочий процесс создания одежды и доспехов, начиная с Marvelous Designer и обрабатывая результаты в основном в ZBrush. Он содержит 35 часов не озвученного видео в реальном времени, демонстрирующего создание двух отдельных проектов (Roller Girl, Elfic Armor) в самом Marvelous Designer. Кроме того, отдельный ~1-часовой озвученный раздел подробно описывает конвейер для передачи базовой сетки MD через ZBrush (добавление толщины, обработка топологии/подразделений, детализация) и подготовки ее с помощью UV (демонстрируется в Maya) для текстурирования в Substance Painter. 🔸Объем: 19,4 ГБ 🛡Тема: HOW I CREATE ARMOR & CLOTHES with Marvelous Designer 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Marvelous_Designer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Почему буква «P» в логотипе Pinterest — это не просто буква? Скрытая булавка — отсылка к названию и сути бренда. Люблю замечать такие детали в дизайне
5993885.657f41a721a0c #детская #игрушки Игрушка детская Плюшевый кекс
Изображение поста
Free Product Mockups
Супер минималистичные мокапы — только экран, тень и чёткий ритм. Без лишних деталей, поэтому выглядят универсально хорошо и легко впишутся в любой проект. #мокап Людочка, дизайн – ресурсы для дизайнеров
Изображение поста
Тильда — шляпа. Больше ни одного проекта на ней.
Так я думал, после ситуации когда мы несколько месяцев бодались с склиентом из-за скорости и кривизны загрузки сайта. Вот этот сайт — ngtrans.online 👎 Мы так были злы на их поддержку, потому что нам просто слали отписки с ооооочень долгой скоростью ответов. Эффективность госконтор гараздо лушче, чем саппорт Тильды. ❗️Причем проблема с отображением контента и скоростью загрузки не единчиная, многие жалуются. Но они вместо решения проблем выкатывают всякую багованную хуйню. Особенно поражают восторженные комменты фанбазы. Будто они вообще не видят проблем. Комменты: Урааааа, свг-редактор. Уииии, генерация текста через ИИ. 😏: Вычонах? Угораете что ли!? И таких ебобо-адпейтов они выкатывают много. ❌ Кстати, прошел год... А ПРОБЛЕМА С ЗАГРУЗКОЙ ТАК И НЕ РЕШЕНА. 👉 Вот сайт, который мы сдали на этой неделе для HR-агентства. ➡️ rodinkarecruitment.ru (Вика, зацени, как тебе?) ❗️ Тут тоже наблюдается на айфонах кривая загрузка (смотри скрин выше). ТАК СТОПЭЭЭ! Серега, ты в начале поста написал «Так я думал», что-то поменялось? Да. Я вынуждено смирился с их политикой. Приходится работать, а че сделаешь... 😢 Заметно как ребята стараются, они словно конвеер делают обновления. Но проблема в том, что большинство апдейтов хуета. Надеюсь, что они смогут сместить фокус на свои баги. ✔️ Но я не уверен, что это произойдет. Поэтому мы пока активно обучаемся работать на TapTop. Уже купил курс для команды. Есть ощущение, что они разорвут в клочья Тильду. Ставлю на них! 😆😆😆 А схера ли ты так уверен? Те че занесли что ли из TapTop? Не. Я уверен, потому что сайт, который мы делали для героя трейлера-боевика последних постов сделан на TapTop. ⚡️Проект ОГРОМНЫЙ. Прикиньте какой стресс мы все испытали, когда было принято решение делать проект но новой платформе. А он даже не похож на Тильду. Чекайте сайт тут arhstroi.by Будет время я раскрою наш опыт детально в каком-нибудь из постов. 🍖🥩 Скажу все как есть. Про редактор, который прогружался 20 минут. Про их поддержку. Про приколы в виде того, что нельзя опубликовать разом все страницы. Но есть одно но, которое меняет отношение к ним в корне. Если че, это не агитка мигрировать в TapTop, я искренне и честно рассскажу все как есть. Сами выводы сделаете. Причем, уверен, что многим не зайдет вообще. 🔥 Попшикайте на этот пост из огнемета, так я пойму, что вы хотите прочитать эту историю. Пассиба! Послание для тех, кто заебался ↓↓↓ В посте 3 сайта общей стоимостью 1 390 000 ₽. Ср. чек 463 000 ₽. Это в 10 раз выше рыночной цены. Если ты хочешь научиться продавать также смело и за высокий чек, то ожидай анкету предзаписи на курс «Надо было больше называть». Кто будет в ней, получит лучшие условия по цене и доступ в закрытый канал. Скоро опубликую анкету финальный раз и больше туда попасть будет нельзя. До встречи.
Изображение поста
Лада Климина: «Для меня вещь не является стоящей, если не вызывает эмоции. Нести в мир гармонию посильным способом — мой путь»
Из детского увлечения в профессию всей жизни. Лада Климина – московский керамист рассказала нам историю своего творческого пути
Изображение поста
#️⃣💀 Я последний раз, мамой клянусь
Сегодня целый день тестировала Chat gpt версию 4o, и это просто бомба пушка! У меня подключена подписка, она дает неограниченное количество генераций изображений и делает это быстро достаточно, примерно секунд 30. Хорошо работает с исходными картинками (например, лого инсториз), классно с типовыми промтами (иконочки с кухни), ну и, конечно, передает логотипы и надписи. Но вот детей генерит плохо, это надо учитывать. Я безумно довольна! @design_awesome
Изображение поста
В месте буквы: как делать дизайн для дислексиков
Больше результатов опроса в рамках проекта «В месте буквы», в котором мы исследуем дизайн для людей с дислексией вместе с Щёлочью. Первая часть с подборкой личных проектов о дислексии — тут. Из 365 участников опроса 84% считают, что дислексия снижает уровень жизни и комфорта человека, при этом 76% не знают, как облегчить восприятие дизайна и типографики людям с дислексией. Подобрали 5 ресурсов, которые погрузят в тему и подскажут, как учесть потребности дислексиков в своей практике. ● Designing for Dyslexia — короткий курс от образовательной платформы Uxcel. ● Dyslexia friendly style guide — материал от British Dyslexia Association (BDA) ● How Accessible Typography Makes Classrooms More Inclusive — статья об LX-дизайне для детей в журнале PRINT. ● Цифровая доступность в Тильде — гайд по созданию сайтов, которыми смогут пользоваться люди с физическими и когнитивными ограничениями. ● Accessibility tools от Figma — база плагинов, которые помогут подобрать цифровую палитру, настроить контрастность или правильно подобрать шрифты.
Изображение поста
🔺 Environment Artists: волшебники игровых миров
Когда ты запускаешь игру и оказываешься на затерянном острове, в шумном мегаполисе или среди руин постапокалипсиса — ты видишь результат работы художника по окружению. Это человек, который создаёт игровые миры — окружение, где разворачивается вся магия: геймплей, сюжет, атмосфера. 💜 Кто такой Environment Artist? Environment Artist (или 3D Environment Artist) — это художник, который отвечает за визуальную часть окружения в видеоиграх, а иногда — в фильмах, анимации или VR-проектах. Его работа — создавать и наполнять игровые уровни 3D-объектами: зданиями, скалами, деревьями, предметами интерьера и любыми другими элементами сцены. Это своего рода режиссёр сцены, но в 3D-графике: он решает, что и где будет находиться, как будут расставлены акценты, какой будет атмосфера. 💜 Основные задачи Environment Artist'а: ⭐️Создание ассетов: моделирование зданий, предметов, растительности и других объектов. ⭐️Сборка сцены: размещение всех элементов в движке (например, Unreal Engine или Unity). ⭐️Работа с освещением: настройка света и тени для усиления атмосферы. ⭐️Текстурирование и шейдинг: создание реалистичных (или стилизованных) поверхностей. ⭐️Оптимизация: всё должно красиво выглядеть и хорошо работать — особенно на слабых устройствах. ⭐️Сторителлинг через окружение: сцена должна "рассказывать" историю без слов — через детали, композицию, цвета. 💜 Что нужно уметь: ⭐️Владеть 3D пакетами для моделинга и скульпта: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush и др. ⭐️Уметь работать с текстурами: Substance Painter, Substance Designer ⭐️Разбираться в игровых движках: Unreal Engine, Unity ⭐️Понимать основы композиции, света, цвета и формы ⭐️Иметь наблюдательность и художественный вкус ⭐️Уметь думать как игрок: куда он пойдёт, что заметит, что почувствует. 💜 Где можно работать: ⭐️Игровые студии (от инди до AAA): Ubisoft, CD Projekt Red, Blizzard, Naughty Dog, Saber, Wargaming и др. ⭐️Анимационные студии: Pixar, DreamWorks, Netflix Animation ⭐️VFX-студии (визуальные эффекты для кино): Weta Digital, Industrial Light & Magic ⭐️VR/AR-компании ⭐️Архвиз (архитектурная визуализация) ⭐️Фриланс и заказные проекты 💜 Сколько зарабатывает Environment Artist? Зарплата зависит от уровня профессионализма, студии и региона. Вот примерные цифры для стран СНГ: Уровень Зарплата в месяц (USD) Junior (новичок) $500 – $1,200 Middle $1,200 – $2,000 Senior $2,000 – $3,500+ Lead/Art Director $3,500 – $6,000+ За рубежом цифры взначительно выше. Фрилансеры и ремоут-художники из СНГ часто работают на западные студии. В этом случае: ⭐️Middle/Senior может зарабатывать $2,500–$4,000+ ⭐️На фрилансе с сильным портфолио — $3,000–$6,000+, особенно на площадках вроде ArtStation Jobs, Upwork, или через прямой контакт со студиями. 💜 Перспективы и рост ⭐️Environment Artist — одна из самых востребованных и быстроразвивающихся профессий в геймдеве. По мере роста индустрии спрос на качественные локации только растёт. ⭐️Можно развиваться в Level Art (работа с дизайном уровней) ⭐️Перейти в Lighting Art (работа со светом и атмосферой) ⭐️Стать Tech Artist’ом — мост между художниками и программистами ⭐️Или вырасти до Art Director’а, который определяет визуальный стиль всей игры
СВАДЕБНЫЕ ШРИФТЫ
Идеальные шрифты для приглашений и других свадебных деталей! #Шрифты
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста