https://archi.ru/russia/101219/grigorii-revzin-chto-nam-delat-s-arkhitekturoi-semidesyatykh">Поговорили с самым смелым, иногда парадоксальным, но нередко точным в сути своих определений архитектурным критиком Григорием Ревзиным об актуальной теме сохранения – или не сохранения – советского модернизма семидесятых.

Пересказать это невозможно, https://archi.ru/russia/101219/grigorii-revzin-chto-nam-delat-s-arkhitekturoi-semidesyatykh">лучше читать, но отметим несколько моментов. 1. У модернизма семидесятых две, так сказать, ипостаси: авторская «кустарная» – собственно то, что и есть архитектура. Она развивалась на периферии, и ее надо сохранять как памятники. Вторая – типовая индустриальная. Она развивалась активнее и в центре, как государства, так и общественного сознания. 2. Сносить вторую – тоже не надо. Но не в силу эстетических качеств, а потому, что эти здания «медийны», узнаваемы, их знает и любит много людей. «…их снос будет чрезвычайной травмой для горожан. Он будет восприниматься как насилие над реальностью, которое осуществлено властью. Это разрушение общественного консенсуса на ровном месте. Совершенно непонятно, а зачем нужны такие травмы. Ну, если не считать некоторого количества квадратных метров, которые мы получим в плюс. Я боюсь, что такую цену никто не воспримет как адекватную». 3. Что же тогда делать? «Надо привнести туда архитектуру. То есть – считать, что там еще нет никакого архитектурного решения. Форма еще не найдена. Если угодно, это ноль формы, заряженное место, не имеющее смысла. Надо его переосмыслить, добавить туда архитектурный смысл. <…> Нужна творческая свобода в отношении этих зданий, чтобы заново создать уникальность. Вы их и не сносите, но, с другой стороны, не предписываете им те жесткие процедуры сохранения, которые у вас есть в отношении памятников. Замечу, что здания, о которых мы говорим, и не имеют такого статуса. Не «максимально бережное сохранение», а максимально бережное полное переосмысление. Если угодно, отношение к ним как к ландшафту, townscape’у который еще только ждет архитектора. Вот смысл этой программы. Я понимаю, что это звучит необычно, но иначе мы обречены на то, чтобы на веки вечные сохранять памятники девальвации профессии». Чем отличается архитектура от строительства, почему вообще возникает этот вопрос – читайте в интервью: 👩‍🎓 https://archi.ru/russia/101219/grigorii-revzin-chto-nam-delat-s-arkhitekturoi-semidesyatykh Фотография для привлечения внимания. Кинотеатр «Россия» (Ереван), вид со стороны большого зала Авторство: Алексей Веллог. Собственная работа, CC BY-SA 4.0 / 2024 #модернизм #Ревзин #метод #сохранение #переосмысление #СЭВ #кинотеатр_Россия #Москва #Ереван
Изображение поста

Проект реконструкции архитектурного ансамбля на Софийской набережной: история в деталях

В этом проекте очень многое строится на тщательной работе с деталями. Мы стараемся не имитировать прошлое, а строить архитектуру на материальной честности. Окрашенный кирпич без штукатурки, глубокие откосы, подчеркнутые линии водостоков — элементы, которые обычно прячут, становятся носителями смысла. Фактурная кладка становится границей: она позволяет новым зданиям оставаться самостоятельными и не сливаться с реконструированными. Особое внимание уделено поверхности. Историческая «колодцевая» кладка интерпретирована заново, а 3D-мотив с поворотом кирпича на 7 градусов задаёт рельеф фасадов. Днём здания оживают: швы ловят тень, узор то собирается, то размыкается. Это наш способ работы с плотностью и ритмом. Даже необходимость новых окон и проёмов не разрушает цельность ансамбля. Фасады и объёмы собраны в строгой системе, благодаря чему сохраняется почти утилитарная монументальность бывших складов, но уже с новой функцией и современной пластикой. Проект: Meganom, Citizenstudio Генпроектирование: Sergey Skuratov Architects Фото: Даниил Анненков #citizenstudio #горожане #архитектура #architecture
Изображение поста

Архитектура прошлого решала узкий круг задач, ограниченный строительством церквей, ратушей, замков и жилых домов горожан. В ХХ веке этот список значительно расширился: появилось множество принципиально новых типов объектов: фабрики, заводы, административные здания, вокзалы и аэродромы; с ростом автомобилизации стала возникать потребность в коренном пересмотре самой ткани города, его способа существования.

Зачинатели современной архитектуры ещё не могли представить себе всех возможностей века техники: они лишь интуитивно предчувствовали намечавшийся путь преобразований, но вместе с тем со всей ясностью понимали, что только средствами, порождёнными новым временем, можно решить новые архитектурные задачи. Книга немецкого исследователя Юргена Ёдике «История современной архитектуры» давно уже стала одной из популярнейших работ, посвященных архитектуре XX века. В ней автор сочетает принцип исторического обзора с художественным анализом крупнейших явлений в развитии современной зарубежной архитектуры; он внимательно прослеживает историю зарождения основных принципов архитектуры XX века, характеризует творчество таких крупных её мастеров, как Вальтер Гропиус, Мис ван дер Роэ, Ле Корбюзье, Франк Ллойд Райт, Оскар Нимейер, и многих других. 🔵 «История современной архитектуры. Синтез формы, функции и конструкции» — в открытой электронной библиотеке на сайте TATLIN. #библиотека #архитектура
Изображение поста

🚏 Остановки Екатеринбурга без путаницы

Не одним дизайном интерфейса едины, интересный материальчик про дизайн городской среды, а именно остановок В материале разобрали, как сегодня устроены остановки общественного транспорта в городе, что мешало людям быстро ориентироваться и где терялась информация. Показали типичные проблемы видимости, понятности маршрутов и расписаний, а затем предложили простые шаги, которые улучшали путь пассажира от подхода к остановке до посадки. Проверили варианты навигации на реальных точках, собрали удачные приёмы и описали, как обновить схемы, указатели и подсказки так, чтобы ими пользовались без лишних вопросов. Вышла практичная заметка про порядок на остановках и понятные решения для горожан. Внутри: – Главные проблемы видимости и читаемости; – Навигация у павильона и рядом с ним; – Подача маршрутов и расписаний; – Примеры удачных указателей; – Конкретные шаги по улучшению. Ну и лайк, я из екб и эти остановки уже видел)) ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Стажировка. Работы участников. FIGMA файл c работами.
+ Наш видео-разбор самой задачи вместе с Сергеем Красотиным из Humbleteam . [29 min/29 mb] Я знаю, вам интересно, что присылали участники, которые делали Тестовое Задание. Все фигмы выложить просто невозможно, триста работ вешают фигму тотально. Но что-то мы собрали в одном файле: сильные, странные, большие и маленькие. Работы мы посмотрели все (ухх... все 300+), некоторые только в присланных PDF, но большую часть конечно в ваших фигма-файлах, если нужно было оценить как был собран макет 🤌 или из презентации вообще ничего не было ясно 😵. Очень хорошо виден разброс уровня замороченности + уровень реализации. Много интересных решений. Часть участников дошла до собеседований, четверо получили приглашение присоединиться на стажировку. ========================= Тестовое задание было таким: APP «Миллениалы переизобрели маршрутки».  Компания Marshrutka реализовала в России сервис, в котором водители такси могут встраиваться в маршруты городского транспорта и тем самым закрывать потребность горожан в поездках. Мест в машине мало, стоимость выше, и оплачивать поездку нужно через приложение, а не проездным билетом. Цена зависит от того, сколько «остановок» ты проедешь. Водители могут выходить на маршрут с любой остановки, но должны сделать полный круг маршрута. Таких «кругов» может быть сколько угодно.  Сделайте дизайн экрана приложения водителя во время поездки (максимально реалистичный по содержанию), покажите разные состояния, если такие потребуются. Продумайте самостоятельно, какие здесь могут быть ограничения и особенности по сравнению с обычной поездкой на такси или автобусе. ========================= 🤖👻😻😈 в финал прорвались 4 человека  и стажируются уже полторы недели. Им очень нелегко 😅 поддержите их лайком ❤️❤️❤️
Автор: Junyoup Bong
Разбор дизайна айдентики бренда BISCUIT BASKET 1. Общая идея и цель проекта - Тип продукта: кофейня. - Цель: создать запоминаемый визуальный стиль с характером, который легко масштабируется на упаковку, мерч и посуду. - Целевая аудитория: молодые горожане, поклонники эстетики в стиле “ретро-графика + утилитарность”, ценители уникальных брендов с ироничным тоном. 2. Визуальный стиль и эстетика - Общий стиль: ретро-гротеск + минимализм + ироничная иллюстрация. Вдохновлён эстетикой 60–80-х годов, с визуальными отсылками к японской упаковке и западному модернизму. - Цветовая палитра: тёплый красный, кремовый, белый — тёплые и «съедобные» тона. Контраст высокий, создаёт эффект плакатности. - Типографика: - Основной логотип — уникальный ретро-шрифт с характерными скруглениями и крупными интервалами. Визуально “мягкий”, дружелюбный, но уверенный. - Всё набрано капсом — создаёт ощущение целостности и брендинговой строгости. - Иллюстрации: - Персонажи с простыми формами, минимальной детализацией — вызывают симпатию, легко запоминаются. - Часто персонажи взаимодействуют с элементами бренда: несут корзину, едят печенье и т.д. — усиливается вовлечение. - Сетки и графика: используется сеточная структура (печатная решётка) — отсылка к упаковке продуктов или контрольным листам. Визуально даёт порядок и винтажную атмосферу. 3. Композиция и структура - Простота и повтор — ключ к узнаваемости. Повторяется логотип, иконки, решётка и персонажи. - Система блоков: каждая единица (коробка, стакан, бутылка) имеет собственную микро-композицию, но все они объединены общей графической логикой. - Иллюстрации + типографика работают как равноправные элементы. 4. Визуальная логика и читабельность - Высокая читаемость: логотип читается на любом фоне и формате. - Лёгкость восприятия: визуально простая система — 2 цвета, крупные формы, узнаваемая графика. - Навигация через повтор: узнавание бренда идёт не через детализацию, а через систематическое повторение визуальных маркеров (шрифт, решётка, цвет, герой). 5. Сообщение и эмоция - Тон: дружелюбный, ироничный, немного наивный — создаёт ощущение бренда, “у которого есть душа”. - Эмоция: тепла, ностальгии, лёгкости, юмора. Всё как будто говорит: "ты дома, это вкусно, просто и приятно". - Сообщение: бренд со стилем и характером. Он создаёт свою культуру через повседневные вещи. 6. Что можно взять для себя ✅ Сильная айдентика через персонажа и повтор ✅ Шрифт как логотип — запоминается и задаёт тон бренду ✅ Сеточная система — отличный способ добавить графической структуры ✅ Гибкость применения: работает на посуде, бумажной упаковке, мерче и в digital Design Analysis Gurus
Изображение поста
Автор: youngjerks.com
Разбор дизайна упаковки безалкогольного коктейля PARCH 1. Общая идея и цель проекта - Тип продукта: безалкогольный агавовый коктейль. - Цель: создать узнаваемую, эстетически яркую упаковку, сочетающую натуральность, удовольствие и современную альтернативу алкоголю. - Целевая аудитория: молодые взрослые, ориентированные на wellness, заботу о здоровье, эстетику в повседневности, креативные горожане (в том числе с интересом к латиноамериканской культуре и альтернативному образу жизни). 2. Визуальный стиль и эстетика - Общий стиль: ретро-аптекарский + фольклор + модерн. Напоминает одновременно аптечные бутылки и мексиканские этикетки. - Цветовая палитра: насыщенные и гармоничные оттенки красного, кремового и розового — создают тепло, энергию и сочность. - Типографика: - Основной логотип PARCH — ретро-шрифт с широкими засечками, создающий уникальный характер. - Второстепенные надписи выполнены в узком гротеске, с равномерными отступами — читаемо и слаженно. - Графика: - Центральный знак — змей с цветами агавы, выполненный в стиле печати, как бы отсылая к геральдике и народной символике. - Иконки: агавы, капли, листья, зёрна, круговые гербы — систематизируют свойства напитка (gluten free, ready to drink и т.д.) - Текстуры: фонов нет, но за счёт плотной компоновки создаётся ощущение наполненности. 3. Композиция и структура - Выверенная симметрия — все элементы сбалансированы, центральный модуль логотипа и иллюстрации одинаково масштабируются на банке и коробке. - Чёткая модульность: дизайн выстроен по сетке, визуально делён на блоки: логотип, описание, гербы-иконки, информация о вкусе. - Акценты: ключевые надписи (бренд, вкус, “non-alcoholic”) выделены крупным кеглем и цветом. 4. Визуальная логика и читабельность - Прекрасная читаемость на расстоянии и вблизи — благодаря сильному контрасту и модульной системе. - Логика восприятия: глаз движется по вертикали от названия к характеристикам, затем к вкусу, создавая ощущение “прочитанной истории”. - Конкуренции нет — элементы слажены и расставлены с учётом пространства и “воздуха”. 5. Сообщение и эмоция - Образ: смесь современного ботанического тоника с этническими мотивами и научным качеством (в стиле wellness-бутылочек или craft-средств). - Эмоция: уверенность, стиль, свежесть, интерес к культуре и себе. - Сообщение: продукт, на который можно положиться — красивый, честный, “с историей”, но актуальный и весёлый. 6. Что можно взять для себя ✅ Смешение стилей: аптекарская чёткость + этническая декоративность — создаёт уникальность. ✅ Сильный бренд-знак: логотип, герб, змея и агавы — всё формирует фирменный визуальный язык. ✅ Иконки и метки как способ организовать информацию. ✅ Цвет как характер: не просто фоновый элемент, а эмоциональное сообщение. ✅ Унификация банка и коробки — важно при создании бренд-серий. Design Analysis Gurus
Изображение поста
🔥🔥🔥 #задача стажировки
Итак, набор на UIX стажировку CreativePeople и Humbleteam стартовал. В нашей статье на дизайнерс вы можете посмотреть все детали, а тут я выложу тестовое задание 🤌 У тестового нет "уровня". Оно одинакокво подходит и для поиска стажера, и для найма синьора. Зато по решению сразу виден уровень человека. Там много подводных камней (участники UX Boost наверняка вздрогнут, узнав знакомый подчерк и сразу вспомнят как мы работали с UX-гипотезами). Задания небольшие, поэтому просим их сделать быстро (хотя времени до дедлайна много) — пары вечеров должно быть достаточно. А потом сделаем большой разбор, который буудет полезен как кандидатам на стажировку, так и все, кто сталкивается с тестовыми при найме. ------------------------------------------ Задание №1 — APP «Миллениалы переизобрели маршрутки». Компания Marshrutka реализовала в России сервис, в котором водители такси могут встраиваться в маршруты городского транспорта и тем самым закрывать потребность горожан в поездках. Мест в машине мало, стоимость выше, и оплачивать поездку нужно через приложение, а не проездным билетом. Цена зависит от того, сколько «остановок» ты проедешь. Водители могут выходить на маршрут с любой остановки, но должны сделать полный круг маршрута. Таких «кругов» может быть сколько угодно. Сделайте дизайн экрана приложения водителя во время поездки (максимально реалистичный по содержанию), покажите разные состояния, если такие потребуются. Продумайте самостоятельно, какие здесь могут быть ограничения и особенности по сравнению с обычной поездкой на такси или автобусе. Приложение разрабатывается под iPhone. По высоте макета ограничений нет. Распишите, как это будет работать и в чём ценность вашего решения. Пожалуйста, не тратьте на эту задачу больше 4 часов: один час на проектирование, три часа на дизайн. Задание №2 — web Сделайте дизайн-концепцию сайта для приложения из первой задачи в виде двух экранов главной страницы. Ваша аудитория — водители такси. Необходимо убедить их, что использовать этот сервис интереснее, чем просто ждать новых заказов, наматывая круги по городу. Специально, чтобы задание оставалось небольшим, мы просим не разрабатывать большую страницу и не показывать дизайн на примере разных разделов. Сделайте два экрана сайта для десктопа и покажите, как будет выглядеть первый экран мобильной версии сайта. Если по вашей задумке главная страница должна быть больше двух экранов — сделайте два, а словами опишите, что и в какой последовательности должен увидеть пользователь дальше. Можете показать процесс — это будет плюсом. Этого будет достаточно, чтобы мы поняли, как вы умеете работать с дизайн-концепцией сайта. ------------------------------------------ Все сроки и дедлайны тут. PS всем подписчикам советую покрутить задачку в голове и потом сравнить свое решение с теми гипотезами, которые будут на разборе (тут тоже выложу ссылку на него). ------------------------------------------ ❤️ — если задание нравится 🤔 — если сложно, но возможно) 😱 — если даже не знаете как подступиться 👏 — если легкое и вообще easy peasy lemon squeezy
Изображение поста
В Рязани отказались от логотипа Артемия Лебедева. В эфире шоу на канале «Егорик» горожанка заявила, что на заказ этой айдентики местные власти потратили 6 миллионов. Лебедев ответил, что это был не просто логотип, а «бренд-платформа для развития региона».
Изображение поста
Подборка лекций Артемия Лебедева — дизайнера и основателя Студии, одного из 24 спикеров нового сезона Design Prosmotr. Этим летом он выступит 19–20 июля в Петербурге и 26–27 июля в Москве
В этой подборке — размышления и советы о том, как с нуля запускать собственное дело, рисковать и не бояться ошибок, находить удовольствие в работе, собирать сильную команду и строить карьеру без ущерба для собственной жизни. Вы узнаете, как развивать мышление вместо того, чтобы копировать чужое, и превращать каждый проект в самостоятельный успех – Будущее дизайна и возможности: Как не бояться начать, создавать проекты без заказчика и не разбрасываться своими знаниями направо и налево – Дизайн в городской культуре: Почему важно понимать, как дизайн формирует культуру города? Лекция о том как детали городской среды, грамотное проектирование и дизайн-коды улучшают жизнь горожан – Как удержать творческих людей: Как риск, ошибки и постоянное саморазвитие помогают человеку расти и добиваться успеха. Выводы из многолетнего опыта в бизнесе и дизайне, об умение видеть возможности в сложных ситуациях – Работа, путешествия и личная жизнь: Лекция для тех, кто хочет понять, как совместить свободу, творчество и бизнес, не потеряв при этом вкус к жизни 🎙 В последнее время Артемий всё реже выходит к аудитории креаторов — но этим летом у тебя есть шанс оказаться на его выступлении среди сотен единомышленников со всей страны. Старт регистрации уже скоро. Чтобы не проспать — оформляй предзаказ на сайте designprosmotr.ru
Изображение поста
Подборка лекций Артемия Лебедева — дизайнера и основателя Студии, одного из 24 спикеров нового сезона Design Prosmotr. Этим летом он выступит 19–20 июля в Петербурге и 26–27 июля в Москве
В этой подборке — размышления и советы о том, как с нуля запускать собственное дело, рисковать и не бояться ошибок, находить удовольствие в работе, собирать сильную команду и строить карьеру без ущерба для собственной жизни. Вы узнаете, как развивать мышление вместо того, чтобы копировать чужое, и превращать каждый проект в самостоятельный успех – Будущее дизайна и возможности: Как не бояться начать, создавать проекты без заказчика и не разбрасываться своими знаниями направо и налево – Дизайн в городской культуре: Почему важно понимать, как дизайн формирует культуру города? Лекция о том как детали городской среды, грамотное проектирование и дизайн-коды улучшают жизнь горожан – Как удержать творческих людей: Как риск, ошибки и постоянное саморазвитие помогают человеку расти и добиваться успеха. Выводы из многолетнего опыта в бизнесе и дизайне, об умение видеть возможности в сложных ситуациях – Работа, путешествия и личная жизнь: Лекция для тех, кто хочет понять, как совместить свободу, творчество и бизнес, не потеряв при этом вкус к жизни 🎙 В последнее время Артемий всё реже выходит к аудитории креаторов — но этим летом у тебя есть шанс оказаться на его выступлении среди сотен единомышленников со всей страны. Старт регистрации уже скоро. Чтобы не проспать — оформляй предзаказ на сайте designprosmotr.ru #партнёрский
Изображение поста
"Мосволонтер" ищет middle-дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: от 110 тыс. руб. Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис, #удаленка Город: Москва Грейд: Middle Кто ищет: Начальник управления Кого ищем: Ресурсный центр объединяет активных горожан, некоммерческие организации, бизнес ради развития культуры добровольчества и решения социальных задач города Москвы. Центр повышает компетенции доброво...
Изображение поста
💛Открыта регистрация на «Зодчество ВРН 2025».
Без лишних слов - регистрируйтесь и смотрите тизер! Он без ложной скромности, как всегда 🔥 Генеральная тема форума в 2025 году– «Центр города». В рамках программы обсудим актуальные вопросы и разнообразные аспекты становления, развития и обновления центров современных городов России. Делимся ключевыми темами сессий деловой программы: ⚫️Типология разных центров городов и логика их развития. ⚫️Градостроительная политика в отношении центров городов в России. ⚫️Подходы к редевелопменту в центрах городов: инструменты и целеполагание. ⚫️Инструменты работы с историческим наследием в центрах городов. ⚫️Экологические проблемы центров крупных городов и пути их решения. ⚫️Горожане для центра или центр для горожан? ⚫️Проблема транспортной мобильности в центре. ⚫️Рынок жилья в центрах и лучшие девелоперские практики: от премиум-сегмента до апартаментов. ⚫️Туристическая витрина центра города, как аргумент в борьбе за человеческий капитал. ⚫️Жизнь в центре – привилегия или проклятие? ⚫️Стратегии развития малого и среднего бизнеса в центрах городов. ⚫️Децентрализация: за или против. ⚫️Временное и точечное» как стратегия развития: какой эффект дают «поп-ап» проекты в центре? ⚫️Инфраструктура для детей в центрах городов. ⚫️Центр как пространство конфликта. Ждем вас 30 мая в Воронежском концертном зале, а 31 мая в Доме архитектора! Полная программа появится на нашем сайте, а в соцсетях будем подробно рассказывать про каждую сессию и другие активности. Придумали много интересного и нового! Следите за новостями и не забывайте регистрироваться на нашем сайте. Живем весной и встречаем лето в центре Воронеже вместе с #зодчествоврн @zodchestvovrn
Expedition 33. Что мне понравилось в начале:
2. Подача экспозиции и особенно знакомство с возлюбленной главного героя. Здесь понятный троп. Софи, та самая возлюбленная, погибает от Гоммажа, заряжая героя, Густава, на экспедицию нужной мотивацией. И тут легко уйти в ситуацию, когда мы умом понимает, что ну да, у героя умерла возлюбленная, понятно. Но сочувствия к ней нет, потому что мы ее не знаем, нам на нее плевать. Тут обошли этот момент. Нам как раз таки дают достаточно времени с Софи, чтобы нам она успела понравиться, чтобы мы составили о ней свое мнение. И дело не только в том, что ее успевают раскрыть, нам еще и через диалоги с другими NPC показывают драму их отношений. Мы сразу знаем, что герои расстались. Но только в диалоге с одной горожанкой узнаем, почему. Диалог, кстати, опциональный. Вы можете его и пропустить, и тогда, конечно, и понимания, и сочувствия будет меньше. Игра все же поощряет исследование и любопытство игрока, в тч вот такими вот деталями. Оказывается, Софи с Густавом расстались, потому что она не захотела рожать от него. Она считает, что приводить детей в этот ужасный мир - это обрекать их на страдания. Ее собеседница с ней в корне не согласна. Наоборот, говорит она, рожать надо. Надо дать детям шанс, надо дать шанс человечеству. Игрок тут может принять любую из сторон. Не важно, с кем вы согласны - с Софи или с ее собеседницей. Но сама тема уже задает нешуточную драму. В том числе в отношениях Густава и Софи. Потом мы еще видим, как Софи заботится о Густаве. И это всегда приятно. Потому что мы уже знаем, что Густав наш персонаж, и забота о нем, это забота и о нас. И это тоже делает Софи чуть более родной, приятной и человечной. Но и это не все. Все три драки, которые происходят в начале до Гоммажа - все связаны с Софи. Первый бой - Густав пытается успокоиться перед встречей с Софи. Второй бой - Софи просит показать Густава его навыки и подготовку. Третий бой - на Софи нападает мим, и Густав ее защищает. Так что к моменту Гоммажа Софи для нас уже точно не чужой человек, не безымянный ноунейм статист-функция. Ей уделили достаточно времени и раскрыли с разных сторон. Поэтому, когда она погибает, ее жаль. И Густава жаль. И человечество жаль. И собеседницу Софи, которая оставила дочь, жаль. Всех вообще жаль. Дальше я пока не играла, так что прошу без спойлеров! Но выглядит многообещающе! #блог #нарративныйдизайн #сценаристика #Expedition33
Изображение поста
Департамент информационных технологий Москвы ищет UX/UI дизайнера (Tilda)
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка Город: Москва Грейд: Middle Кто ищет: HR Кого ищем: Департамент информационных технологий Москвы создает и развивает цифровые проекты, которые делают столицу комфортнее, а жизнь горожан — удобнее и мобильнее. Для системы управления столицей технологии ...
Изображение поста
Фк Челябинск обновил логотип
Мне всегда был интересен дизайн спортивных команд и их форм. Даже несколько лет назад делился мыслями по дизайну комплектов форм для ЧМ 2022 по футболу. Это неочевидная зона интересов диджитальных дизайнеров, но мне в ней нравится, что подобный дизайн обычно входит в повседневную жизнь горожан и в их культурный код. Несмотря на то, что футбол самый популярный вид спорта в мире, в Челябинске последние десятилетия популярнее хоккей — у многих есть мерч ХК Трактора, даже если они не большие фанаты хоккея. Просто потому что мерч крутой, хоккейный клуб борется среди лучших в стране и поход на матч это просто интересный досуг. В футболе это работает примерно также: например, Питер и Зенит это фактически синонимы и Зенит вошел в культурный код города похлеще многих исторических мест и памятников, а футбол в городе был всегда сродни городскому празднику: атмосфера всегда соответствующая. Моему родному Челябинску в футбольном смысле повезло меньше. Несмотря на то, что Челябинск классный город миллионник, большой футбол в нём так и не родился: главный клуб города с 1997 года болтается во второй лиге. Самое яркое воспоминание местных любителей футбола — победа над Крыльями Совета в 2010 году в кубке (эта команда тогда играла в первой лиге). Не густо, да?)) Дизайнеры которые брались за этот редизайн в таких условиях, на самом деле, брали на себя определенный вызов, с которым они где-то справились, а где-то нет. Давайте я сначала лого похвалю: 1. Мне нравится, что лого довольно современное и не пытается играть с традиционными сюжетами: мячами, флагами, гербами. От всех них уже разит нафталином и прошлый муниципально корректный блевотный логотип тому подтверждение. 2. Круто, что дизайнеры докопались до истории клуба и обыграли в ней зенитовскую стрелку. Также прикольно, что в лого можно прочитать как «Че», так и «74»,«34» (Зенит Челябинск). Это хорошо играет на чувствах болельщиков и располагает нас к логотипу. 3. Сделали прикольный видос. Он немного комично-пафосный для клуба второй лиги, но определенный интерес к футболу в городе у обывателя может вызвать. Но и поругать тоже есть за что: 1. В спортивной среде есть определенные условности, которые не всегда на поверхности: у клуба города всегда есть история и традиции. В рамках этой истории название и цвета носят почти религиозно сакральный характер. Нельзя просто придти и поменять цвета клуба кардинально, даже если это будет офигеть как классно смотреться. Челябинск исторически в футбольном плане сине-бело-голубой город, ведь клуб изначально носил название «Стрелка», а затем «Зенит» и болельщики ассоциировали себя именно с этими цветами. В большом футбольном противостоянии Питер/Москва у нас сложился мейнстрим быть за Питер. Поэтому даже если у вас родилась прикольная метафора с тем, что коричневый в форме это порода Уральских гор — вы копаете не туда. Футбольные традиции всегда будут выше региональных особенностей и они не должны нарушаться. Этого понимания спортивным дизайнерам часто не хватает, поэтому за нелепый коричневый я ставлю дизлайк. 2. У лого есть проблемы с читаемостью. Как графический знак оно крутое, но очень сложно воспроизводимое. Его сложно запомнить и его сложно читать. А вообще, это все равно неожиданно и прикольно. Буду рад если за этим редизайном будет какое-то развитие футбола в городе, который очень обидно и незаслуженно этим самым футболом всегда был обделен) Ну или, по крайней мере, привлечёт на трибуны (хотябы временно) какую-то новую аудиторию. @uxlead
У ярославского транспорта очень странный логотип.
Хотя тот факт, что он вообще есть, как и фирменный узнаваемый облик всего общественного маршрутного таксо, — признак современного большого города и это приятно. Особенно если сравнивать с тем, как было (никак) — автобусы, трамваи и тралики у нас теперь яркие, заметные и новые (про быстрое их старение говорить не буду). Из замечаний. Зачем мишке отрезали ноги? Буква Я — не стена, она вообще в форме ленточки, неприятно выглядит. Количество разных решений на концах и углах ленточки должно быть одно и логичное, а нас напихали штуки 4. И уж если решили сделать ленточку — сделайте ей одной непрерывной линией, а то как объяснить левую ногу буквы Я, откуда она берётся? Теперь медведь. Линия носа продолжает горизонтальную часть буквы Я — сразу минус эстетика. Черенок холодного оружия сливается с буквой. Размер мишки относительно буквы слишком мал, чтобы восприниматься издалека — издалека 1/2 медведя не читаема. Это мы, ярославские горожане, знаем про медведя — а как же гости? Ну и на транспорте — из-за длинных пустых ног у буквы Я, появляется много пустого пространства, которое конечно же надо как-то использовать. И чтоб эти ноги были не болтались без дела — их втыкают в одну из букв названия транспорта. Кстати, наклон у слова «трамвай» (на остальных точно так же) зачем? Буква Я прямая, 1/2 мишки тоже стоит ровно — плохое решение, противоестественное. Восщем я рад, что город взялся за дизайн, но лучше бы ори обратились ко мне. Чтобы я им предложил? Работать с нормальными дизайнерами и слушать их. А так… Сохранить концепцию «Я — транспорт» и, как один из вариантов, стилизовать букву Я под что-нибудь характерное Ярославлю, стрелку например, хотя тут думать надо. А медведей я бы нарисовал как-нибудь стилизованно и отдельно штук 300 и раскидал бы их по всей брендируемой площади транспорта, помещая в разные контексты и ситуации. Такая история смогла бы выйти за пределы транспорта и стать культурной фишкой города.
Изображение поста
Изображение поста
Большинство российских городов не используют потенциал близости к воде в полной мере. Однако хорошо спроектированная прибрежная территория может стать как и большой точкой притяжения для горожан, так и потенциальным источником дохода. Как совместить коммерческий потенциал и общественные интересы? Какие ресурсы можно для это привлечь?
Об этом расскажет Катерина Левянт на круглом столе: «Города на воде. Какие пользовательские сценарии способны привести горожан на воду». 💚Ставьте себе напоминание: 7 февраля, лекторий №2, 10:00-11:30 Также после дискуссии мы поделимся презентацией! Так что stay tuned. #architecture_abd #events_abd
Изображение поста
Немецкий фотограф Бенедикт Хильд уже пять лет ведет свой проект под названием «Маленький Мангейм».
Используя уличные виды в качестве фона для миниатюрных сцен Бенедикт рассказывает милые истории и дает новую перспективу на знакомые горожанам и туристам локации города.