Волшебный чемоданчик c инструментами создания графики для продуктового дизайнера

Гриша Ковалёв, продуктовый дизайнер из Альфа-Банка, поделился своими методами и инструментами для создания 3D-графики. Они помогут добиться неплохого результата без освоения сложных 3D-программ и привлечения специалистов со стороны. В статье он затрагивает такие инструменты как Spline, Endless Tools, Plasticity, Vectary, а ещё нейросети Midjourney, Stylar, Removal и другие. 📼 Статья в виде живого выступления. #статья@zhurnalus_lite

Мини-курс по созданию плакатов от Cherkasov.co

VISUAL STUDIES ↗️ 1 Сентября / Online Для кого: Если вы уже пытались делать плакаты, но каждый раз решали, что у вас нет идей для текста и графики. Если вы каждый раз думали: «наверное, это не для меня», «до этого нужно дорасти» ☹️ Что предлагают ребята: ❶ Научат методу визуальных исследований, который поможет находить идеи повсюду. ❷ Научат делать плакаты здесь и сейчас. Для себя, проектов, портфолио, как арт-терарию или личный проект. ❸ Познакомят с классным комьюнити таких же дизайнеров, которым нравится творчетсво и креатив. ❹ Вы получите опыт работы с реальными креативными задачами, прокачайте скилы дизайна и креатива. Воркшоп начинается 1 сентября и уже собралась классная группа! Присоединяйтесь, ислледуйте, пробуйте и создавайте классные плакаты! Подробнее на сайте: cherkasov.co/pr_vs PS: В видео — плакаты участников воркшопа. Многие из них делали плакаты впервые!

Вот она — сила курса «Моушн-дизайнер»

Расспросили методистку курса Ладу Зимину о фишках, которые отличают учебу в BBE. Старт курсов «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» — уже сегодня! Какие ключевые навыки нужны моушн-дизайнеру? Необходимо знание основного софта: Adobe After Effects для 2D-анимации, Blender или Cinema 4D — для 3D. Стандартом в индустрии считается связка Cinema 4D и Redshift Render. Бонусом будет база графического дизайна: понимание основ композиции, теории цвета, типографики, работы с сеткой и визуальными ритмами для создания гармоничных кадров. Как студенты тренируют эти навыки в BBE? Курс BEE выстроен так, чтобы вы двигались от простого к сложному. Сначала студенты получают базу графического дизайна, параллельно осваивая Adobe Illustrator и After Effects. На старте также есть дополнительный курс по Photoshop. В программе упор сделан именно на 3D, поэтому второй модуль самый длинный — целых 20 недель. В это время студенты знакомятся с разными способами моделирования, учатся анимировать объекты и создавать симуляции. Софт этого модуля — Redshift Render. Третий модуль посвящен монтажу в Premiere Pro и саунд-дизайну в Reaper. Здесь же идет изучение дополнительных инструментов для гибкости в работе: ZBrush, Substance Painter и Marvelous Designer. В чем сила курса с методической точки зрения? Курс отличает сильный упор на 3D: студенты проходят весь путь от препродакшена до постпродакшена анимационного ролика. Еще одна фишка — акцент на практику. Кроме домашних заданий, мы предлагаем поработать над брифами от реальных заказчиков. Лучшие работы идут на их сайты, в соцсети или даже в эфир, как с телеканалом 2х2. → Выбрать свою версию курса — базовый или расширенный.

Как собеседовать дизайнера?

#НаймДизайнеров Написал большую статью о том, как собеседовать дизайнеров. Больше чем за десять лет в дизайн-менеджменте мне довелось очень много заниматься наймом. Сложно сосчитать как много дизайнеров я нанял. В разных компаниях: в стартапах, в студиях, в интеграторах, в корпорациях. С годами этот скилл прокачивается, и мне начинает казаться, что найм — элементарная штука, в которой разбирается любой нанимающий руководитель от лида до арт-директора. Но конечно же, это дело практики, которую нужно оттачивать и совершенствовать. Найм — это отдельный управленческий трек, который требует своих собственных знаний и скиллов. От качества найма зависит буквально всё. Ведь самое главное в любом деле — это люди, которые этим делом занимаются. А для дизайн-менеджера это особый челлендж: найти и нанять подходящего человека, который впишется в команду и будет решать поставленные задачи наилучшим образом. Кому будет полезна эта статья? ✓ Дизайн-менеджерам — которые занимаются наймом давно и хотят улучшить качество проводимых интервью. ✓ Дизайн-лидам — которые только недавно приступили к управленческим обязанностям, и кому в ближайшем будущем предстоит проводить собеседования и принимать решения кого брать в команду. ✓ Дизайнерам — для понимания того, как может проходить собеседование, чтобы лучше к нему подготовиться. В статье вас ждёт подробный гайд, который отвечает на вопросы: 1. Как дизайн-лиду провести собеседование кандидата? 2. Из каких блоков должна состоять встреча? 3. Из каких вопросов составить скрипт для интервью? 4. Что нужно успеть узнать о кандидате за отведённое время? → Читать статью А ещё больше рекомендаций и методик по теме найма дизайнеров вы найдёте в моей книге, которая выходит осенью 2025. То есть уже очень скоро! Следите за анонсами.
Изображение поста
📊 Как совместить цифры и живые истории
Команда NNGroup показала, как объединить опросы и интервью в одном проекте. Сначала собираем статистику, потом выясняем причины у реальных людей. Так видим и масштаб проблемы, и её корни. Этот подход экономит время: не нужно угадывать, почему падает конверсия. Данные из опроса подсказывают, где копать, а интервью раскрывают детали. Команде сразу понятно, что править. Внутри: – Что такое смешанные методы и зачем они нужны; – Три проверенные схемы: сначала цифры, потом люди, или наоборот; – Как выбрать метод под свою задачу; – Как совместить опрос и интервью без путаницы; – Подводные камни: больше участников, дольше анализ; – Чек-лист для планирования исследования. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🤩 От серых прямоугольников до красивого интерфейса за 2 дня
Создатели UX BOOST запускают новый интенсив — он нацелен исключительно на прокачку визуала. Добро пожаловать на Дизайнерс UI BOOST! Ведущие Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam) детально разберут визуальные методологии и предложат решить интересные UI-задачи с детальными разборами. 🫵🏻 В процессе интенсива ты вместе с ведущими решишь множество UI-задач из реальной практики и научишься рисовать максимально выгодное решение. Собираемся качать UI-мышцы с 22 по 23 сентября! Присоединяйся до повышения цены — uiboost.dsgners.ru
Изображение поста
Пока все забывают про визуал — выделись своим портфолио на фоне конкурентов 
Представляем Дизайнерс UI BOOST 2025 — от создателей легендарного UX BOOST. Это новый онлайн-интенсив с уклоном в UI, где участники качают визуал. Большой упор сделан на реальный UI-задачи, а не красивые дриблшоты. Не просто рандомно делаем визуал, а с помощью пяти методик, которым тебя научат.  👉 Ведущие интенсива Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam). Они будут прокачивать тебя независимо от твоего уровня — интенсив подойдёт даже начинающим дизайнерам. Присоединяйся, чтобы делать сочно — uiboost.dsgners.ru
Изображение поста
https://archi.ru/russia/101219/grigorii-revzin-chto-nam-delat-s-arkhitekturoi-semidesyatykh">Поговорили с самым смелым, иногда парадоксальным, но нередко точным в сути своих определений архитектурным критиком Григорием Ревзиным об актуальной теме сохранения – или не сохранения – советского модернизма семидесятых.
Пересказать это невозможно, https://archi.ru/russia/101219/grigorii-revzin-chto-nam-delat-s-arkhitekturoi-semidesyatykh">лучше читать, но отметим несколько моментов. 1. У модернизма семидесятых две, так сказать, ипостаси: авторская «кустарная» – собственно то, что и есть архитектура. Она развивалась на периферии, и ее надо сохранять как памятники. Вторая – типовая индустриальная. Она развивалась активнее и в центре, как государства, так и общественного сознания. 2. Сносить вторую – тоже не надо. Но не в силу эстетических качеств, а потому, что эти здания «медийны», узнаваемы, их знает и любит много людей. «…их снос будет чрезвычайной травмой для горожан. Он будет восприниматься как насилие над реальностью, которое осуществлено властью. Это разрушение общественного консенсуса на ровном месте. Совершенно непонятно, а зачем нужны такие травмы. Ну, если не считать некоторого количества квадратных метров, которые мы получим в плюс. Я боюсь, что такую цену никто не воспримет как адекватную». 3. Что же тогда делать? «Надо привнести туда архитектуру. То есть – считать, что там еще нет никакого архитектурного решения. Форма еще не найдена. Если угодно, это ноль формы, заряженное место, не имеющее смысла. Надо его переосмыслить, добавить туда архитектурный смысл. <…> Нужна творческая свобода в отношении этих зданий, чтобы заново создать уникальность. Вы их и не сносите, но, с другой стороны, не предписываете им те жесткие процедуры сохранения, которые у вас есть в отношении памятников. Замечу, что здания, о которых мы говорим, и не имеют такого статуса. Не «максимально бережное сохранение», а максимально бережное полное переосмысление. Если угодно, отношение к ним как к ландшафту, townscape’у который еще только ждет архитектора. Вот смысл этой программы. Я понимаю, что это звучит необычно, но иначе мы обречены на то, чтобы на веки вечные сохранять памятники девальвации профессии». Чем отличается архитектура от строительства, почему вообще возникает этот вопрос – читайте в интервью: 👩‍🎓 https://archi.ru/russia/101219/grigorii-revzin-chto-nam-delat-s-arkhitekturoi-semidesyatykh Фотография для привлечения внимания. Кинотеатр «Россия» (Ереван), вид со стороны большого зала Авторство: Алексей Веллог. Собственная работа, CC BY-SA 4.0 / 2024 #модернизм #Ревзин #метод #сохранение #переосмысление #СЭВ #кинотеатр_Россия #Москва #Ереван
Изображение поста
Дизайн в спортивном СМИ. Дмитрий Горбачев (Спортс")
В этом выпуске подкаста «Дизайн прост» у нас в гостях Дмитрий Горбачев, дизайн-директор Спортса" и автор телеграм-канала «Дмитрий Горбачев / Спортс"». Дима делится своим увлекательным карьерным путем, начиная с работы в «Сбере» и заканчивая переходом в спортивные медиа. Мы обсудим, как важна любовь к теме для работы дизайнером в спорте, какие методологии он привнес из финтеха и как развивается команда в Спортсе". Обязательно оставляйте ваши комментарии и вопросы для Димы в комментариях к выпуску. 👉 Слушать в Telegram-плеере 👉 Слушать в Apple Ссылку на Яндекс по традиции добавим позже
Изображение поста
Вчера на конференции в Екатеринбурге широко известный в узких кругах академик Деревянных сформулировал очень интересную мысль про то, как понять когда в брендинге территории можно работать в рамках стандартной коммерческой методологии, а когда стоит применять иной (пока никак не названный) подход.
То, что стандартная методология брендинга в территориальном разрезе очень плохо работает я говорю давно и кажется что в стране постепенно формируется уже самостоятельная «школа» вокруг этого водораздела. Так вот, Влад вывел интересный принцип, по которому стоит подбирать инструмент: Если бренд (будущий или текущий) принадлежит ограниченному кругу лиц, которые полностью управляют его судьбой, то тут надо включать стандартную коммерческую методологию разработки. Но если бренд (опять же, будущий или текущий) принадлежит неопределённому кругу лиц (то есть есть много людей, которые считают его своим и имеют своё мнение о нём), то тогда нужно включать более демократичную методику, с гибкими подходами, широким и не формальным а реальным этапом вовлечения, поэтапным принятием, максимально открытой лицензией на использование и пр. Надо бы его как-то (этот подход) назвать кстати, да? Я в своих выступлениях использую аббревиатуру Т.Р.У.Д. — теория разработки устойчивого дизайна. но не скажешь же, что коммерческая методология не устойчивая в принципе, то есть разграничение идёт по другой линии. Может этот подход надо называть «демократическим» или «публичным»? А может соборным?)
Изображение поста
Как повысить эффективность вебинаров?
Организация продающего вебинара - не простая задача, ведь необходимо предусмотреть множество деталей: удобную дату, вовлекающий контент, методы продвижения и взаимодействия с участниками. Вебинары от МТС Линк помогают привлекать новых клиентов и увеличивать конверсию из участника в лид. В сервисе доступен анализ поведения пользователей во время вебинара, синхронный перевод, автовебинары и интерактивные инструменты для вовлечения участников. Делимся методичкой с кейсами, чек-листами и инструкциями для маркетологов, PR и event-менеджеров, чтобы сделать вебинары эффективным инструментом для лидогенерации. Получите методичку бесплатно на сайте. Скачать #реклама 16+ mts-link.ru О рекламодателе
Изображение поста
📚 Майкл Микалко — «Рисовый штурм»
Это не просто книга о креативности — это целая мастерская приёмов, где автор собирает десятки методик для генерации идей, разогрева мышления и поиска нестандартных решений. «Рисовый штурм» — инструмент для тех, кто хочет не ждать вдохновения, а уметь включать его по запросу. Микалко показывает, что творческое мышление можно тренировать так же, как мышцы: 🔸менять привычные точки зрения, 🔸искать неожиданные связи, 🔸провоцировать сознание на новое. Методы из книги легко адаптировать под любую задачу — от поиска визуальных метафор в дизайне до разработки концепций брендов. 📍Для дизайнера эта книга — способ перестать крутиться в одном наборе привычных решений и начать создавать более глубокие и смелые проекты. А вы чаще ждёте вдохновения или создаёте его сами?
Изображение поста
Научим признавать свои достижения и не идти на поводу у страхов в бесплатном гайде «Синдром самозванца: как справиться с неуверенностью в профессии» 🥀
Пример из жизни Рассказываем историю выпускницы и описываем причины синдрома самозванца, чтобы вы смогли определить предпосылки и работать с ними. Опора на доказательную базу Ссылаемся на медицинские исследования и делаем выводы только на основе актуальных данных. Быстрый тест Короткий чек-лист будет полезен всем — поможет определить синдром самозванца или убедиться в его отсутствии. Практические советы От планирования времени до навыка объективной оценки — всё, чтобы реагировать только на аргументированную критику и расти профессионально. Инструменты поддержки Право на ошибку, дневник достижений и стратегии, которые помогут сохранить свое эмоциональное состояние. Забота о читателе Гайд построен так, чтобы от проблемы вы сразу перешли к решению и нашли именно тот метод, который подойдет вам. → Получить гайд бесплатно!
Изображение поста
Леонид Каневский — герой настолки, прочнейшая стальная древесина и стол из выброшенной техники. Делимся свежими новостями из мира дизайна.
🔶 Вышел тизер фестиваля креативных индустрий G8 2025. Трейлер создан анимационной студией Petrick и состоит из четырёх историй, каждая из которых отражает тему этого года — «многоголосие». 🔶 Платформа Lamoda впервые за 6 лет провела рестайлинг. Обновлены миссия бренда, фирменный стиль и логотип, буквы которого теперь «выровнены». Визуальный язык базируется на привычной чёрно-белой палитре и типографике. 🔶 Дизайнер Джо Дусет сделал стол из старых электроприборов. В основе предмета материал Polygood. Это на 100% переработанный пластик от старых холодильников и другой техники. Выполнен стол с помощью станков с ЧПУ. 🔶 Студия Miniot создала вертикальный проигрыватель, который считывает винил при помощи света. Аппарат Wheel 3 работает за счёт оптического метода: движение алмазной иглы в канавке фиксируется световым сенсором. В нём есть и специальный плоский прямой привод с системой оптического контроля, которая корректирует вращение даже неидеальных пластинок. 🔶 Разработана модифицированная древесина прочнее стали. Стартап InventWood представил материал Superwood. Он в шесть раз легче стали, не боится воды, насекомых, плесени, грибка и имеет класс пожарной безопасности А. Его можно обрабатывать как обычное дерево, шлифовать, окрашивать, лакировать. 🔶 Тру-крайм Леонида Каневского и Саши Сулим воплотился в настольной игре «Закулисье ритейла». 50 карточек-данеток содержат загадки о тайнах современной торговли, основанных на реальных событиях. Коллекционный набор призван рассказать о мире ретейла, его процессах и профессиях. 🔶 «Звук» запустил арт-вагон в метро Екатеринбурга. С помощью размещённых QR-кодов можно получить эксклюзивную подборку музыки, подкастов и аудиокниг «По пути со Звуком» в приложении «Звук». Проект реализован в партнёрстве с подпиской «СберПрайм». Над оформлением работали художники Саша Alshey и Никита Бигги. 🔶 Ретрофутуристический электромобиль презентовала компания GM China. Концепт-кар Buick Electra Orbit — попытка General Motors переосмыслить наследие через призму будущего. В дизайне оммажи на реактивные самолёты сочетаются с футуристическими деталями как в кузове, так и в интерьере. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста
🇬🇧 UX Job Interview Helpers
Виталий Фридман собрал подборку инструментов и советов для подготовки к собеседованию на позицию UX-дизайнера. Подборка поможет оформить портфолио, структурировать кейсы, продумать вопросы работодателю и выстроить стратегию поиска работы. Виталий напомнил, что важно чётко понимать требования к позиции, уметь рассказывать о влиянии своей работы на бизнес и пользователей, а ещё посоветовал использовать для презентации кейсов метод STAR (ситуация, задача, действие, результат). В статье приведён список из 30 вопросов, которые помогут лучше узнать команду, процессы и перспективы компании. #статья
Изображение поста
Эффект IKEA и другие в проектировании интерфейсов
Откройте для себя психологические трюки, которые заставляют пользователей возвращаться к продукту снова и снова. Узнайте, какие тайные методы используются для создания привычки к продукту Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Эффект IKEA и другие в проектировании интерфейсов
Откройте для себя психологические трюки, которые заставляют пользователей возвращаться к продукту снова и снова. Узнайте, какие тайные методы используются для создания привычки к продукту Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
⚡️ Только сегодня — забирай целых 4 (!) курса по цене 1
Масштабная прокачка дизайнера до уровня PRO (экономия 40 тысяч) Если ты ждал какой-то недорогой вариант, чтобы прокачать дизайн, продажи, нейросети и начать делать кратно больше денег с дизайна — это твой шанс 😉 Какое качество уроков: Бесплатный урок по дизайну презентации для ТВ-шоу все еще лежит тут по ссылочке — переходи, смотри, там как всегда качество ⭐️ Это последняя распродажа перед полной переупаковкой всех курсов! ——— Что внутри: ⭐️Курс 1. NeuroDesign (29.900 ₽) (запись) (более 16 часов материала, 3 модуля) Это самый простой способ дизайнеру научиться в киношные, трехмерные композиции на уровне топовых дизайнеров, так же база по цвету, типографике, 12+ работ в домашних заданиях Примеры учеников — до и после прохождения курса прямо на картинке сверху (или в комментариях) В конце курса ты упакауешься так, что сможешь спокойно повысить цену графики в 2-3 раза и стать по уровню лучше 90-95% всех дизайнеров вокруг ——— ⭐️Курс 2. NeuroGuide (9.900 ₽) (запись) (6+ часов материала, 1 модуль) Самая актуальная база по нейросетям на сентябрь 2025 года: нейрофотосессии, анимации, генерация товаров, ультра-реалистичные коллажи в пару кликов + методика как создать себе из GPT ментора, маркетолога, арт-директора и продажника А самое важное — ты сможешь выполнять новые услуги новой профессии «Нейродизайнер», это сильно сократит время на рисование картинок, и сильно увеличит качество работ С таким уровнем можно будет спокойно постить кейсы и ждать клиентов с Behance, Pinterest и Threads ✨ ——— ⭐️Курс 3. DesignXMarketing (14.900 ₽) (запись) (4+ часов материала, 1 модуль) (Андрей Блэк) Это та самая волшебная таблетка как сделать 100К на дизайне за 3-5 дней!! Блин, вы че реально повелись? 🤓 Давай по чесноку: у всех дизайнеров есть пара проблем, которые прям очень мешают жить. Этот курс научит тебя не просто кидать работы на Behance, а создавать полноценные Behance-шаблоны, где зашито сразу море разных продающих смыслов. Все с подробными примерами, пошаговыми инструкциями, поглощается реально за пару заходов, будто сгонял на топовую консультацию. Ты можешь не шарить за настройку рекламы, но после прохождения курса будешь шарить за маркетинг, как дизайнер: как и где искать постоянников на сайты, баннеры и карточки, разбор всех видов трафика для дизайнера, как создать топовое позиционирование и линейку продуктов Проще говоря — это фулл-гайд по тому как психологически зацепить клиента своей упаковкой, чтобы работать с ними вдолгую и вытаскивать даже по 800К в год с 1 клиента. Материал расчитан на дизайнеров с доходом 50-150К, которые хотят выйти на 400-500 тысяч дохода ——— ⭐️Курс 4. Таргетинг для дизайнеров (9.900 ₽) (запись) (2 урока по 40 минут) (Аида Бленегапце) Найти хорошего дизайнера в команду тяжело. Найти хорошего таргетолога — еще тяжелее. Найти гайд по настройке таргетинга своими ручками — невозможно. Но вот он тут перед вами, в 2 уроках по 40 минут — рассказано как даже на небольших бюджетах можно запустить на свои услуги Таргетинг VK и стабильно получать оттуда заказы. Нет клиентов? Включил. — Завал заказов? Выключил. Таргет — намного проще, чем кажется и его может настроить вообще каждый. ——— Сейчас, если напишешь мне «Хочу Нейродизайн» — ты получишь доступ сразу к 4 курсам по цене 1-ого и масштабной прокачке тебя, как дизайнера ⭐️ Общая цена курсов: 29.900 ₽ + 9.900 ₽ + 14.900 ₽ + 9.900 ₽ = 64.600 ₽ Цена только сегодня: 24.900 ₽ Для тех, кто уже взял предзаказ NeuroGuide: 19.900 ₽ Есть рассрочка — 4.150₽ /мес Экономия — целых 40 тысяч рублей С обратной связью по всем домашкам: 75.900 ₽ P.S. Если только сейчас понял, что тебе оно очень нужно, надо собрать деньги и пр. — просто напиши в ЛС слово «Бронь», придержу для тебя цену еще пару дней ☺️
Изображение поста
Ключевые проблемы дизайн-менеджмента (2/2)
#Менеджмент Об управлении в дизайне спорят все, кто оказывается на управленческих позициях. Ведь нет идеального руководителя, процесса, компании или продукта. Роль дизайн-менеджера заключается в нащупывании возможностей в рамках текущего контекста. А хороший менеджмент это всегда про решительность, рассудительность и способность идти туда, куда большинство пойти побоятся. — Как превратить проблемы в возможности? Дизайн-менеджмент — это выстраивание рабочих процессов, межличностных коммуникаций и стратегических планов. Чтобы преодолеть ключевые проблемы, нужен системный подход. Рассмотрим шесть пунктов, которые помогут решать эти проблемы комплексно: 1. Дизайн как часть бизнес-стратегии • Включение дизайн-лидеров в стратегические обсуждения развития бизнеса. • Связь UX-метрик (NPS, LTV, Retention) с финансовыми показателями. • Выстраивание производственных процессов, где дизайн участвует в принятии решений с самого начала. 2. Настройка производственных процессов • Организация коротких релизных итераций для быстрой проверки гипотез. • Организация инструментов (Дизайн-системы, базы знаний, пользовательские паттерны) для ускорения работы и обеспечения консистентности. • Роли, функции, зона ответственности в кроссфункциональной команде: (исследователи, разработчики, аналитики, менеджеры, дизайнеры). 3. Коллаборация между командами • Документация, гайды, прототипы, результаты исследований вместо абстрактных ТЗ. • Совместные воркшопы, сессии дизайн-мышления, где все участвуют в генерации идей. • Формат работы и взаимодействия с применением гибких методологий и высокой степенью автономности. 4. Развитие дизайн-команды • Гибкие роли дизайнеров с возможностью переключения между задачами. • Внутреннее обучение и менторинг: курсы по софтскилам (для ведения переговоров и проведения презентаций для бизнеса), курсы по хардскилам (изучение и внедрение новых технических инструментов). • Внешнее обучение: отправка дизайнеров на вебинары, интенсивы и др. типы обучения, согласно персональному плану развития каждого. • Честные KPI: оценка не по количеству нарисованных макетов, а по результативности в принятых решениях и влиянии на продукт. 5. Адаптация к новым технологиям • Регулярный аудит инструментов: что устарело, что пришло этому на смену. Какие AI-инструменты ускоряют реализацию рутинных задач. • Эксперименты с неиспользуемыми цифровыми форматами (AR/VR, голосовые интерфейсы, чат-боты, и т.д.) 6. Доказательство ценности дизайна • Метрики дизайн-эффективности: время на выполнение задач, снижение числа ошибок пользователей. • A/B-тестирование всего: от кнопок до навигации, от логотипов до анимации. • Гипотезы, их подтверждение / опровержение, измерение показателей и фиксация клиентских отзывов после внедрения конкретных дизайнерских решений (новый онбординг, новая панель навигации, новый кей-вижуал). Дизайн-менеджмент — это система Недостаточно просто нанять талантливых дизайнеров. Необходимо выстроить процессы, дать влияние дизайнерам и научиться измерять вклад их работы в общее дело. Дизайн-руководители, которые внедряют эти решения, получают: → Быстрые релизные итерации вместо бесконечных правок дизайна. → Синхронизацию команд вместо конфликтов между дизайнерами и другими специалистами. → Измеримый рост продукта и команды вместо субъективных оценок топ-менеджеров.
Изображение поста
⭐️ Кто такие кураторы UPROCK? Отдаю им свой телеграм-канал!
Главная моя суперспособность — выстраивать процессы и формировать команду мечты. Давайте поговорим, как мне удалось собрать такую команду. ➡️ Теперь кураторы UPROCK ведут свой канал о UX/UI — @uprockdesign. Подробности ниже в посте. 📌 Во-первых, берите всегда ответственных и дисциплинированных людей. Иначе заепётесь бегать, проверяя качество работы у них. 📌 Во-вторых, они должны искренне переживать за вас и ваш результат, то есть быть эмпатичными, а еще вежливыми и тактичными. 📌 Плюс, в UPROCK постоянно происходит повышение качества — и по проектам, и по методике обучения. Поверьте, не каждый человек готов постоянно учиться. Это на публику принято кричать: «Вот я на острие новых знаний!». В действительности же мы стараемся избегать новых интеллектуальных адаптаций. Поэтому я нанимаю гибких умом ребят, которые любят учиться. 📌 И, конечно же, усердие и усидчивость. Большие проекты покоряются только за счет этих качеств. То есть это как в компьютерной игре, когда ты собираешь себе отряд в путешествие по профессиональным качествам. Со многими ребятами я работаю уже 2–3 года, мы почти как один коллективный разум. И они уже созрели, чтобы во многом забрать у меня многие обязанности. Все-таки им нужно давать больше реализации. Поэтому, например, я отдал им вести свой телеграм-канал @uprockdesign, который посвящён UX/UI. Ну и плюс — больше будут от лица UPROCK вести другие активности. ➡️ Поэтому, если хотите больше общения с кураторами UPROCK, подписывайтесь на канал и знакомьтесь ближе с ребятами. Ставьте 🔥, если хотите узнать, как я обучаю кураторов. И ❤️, если благодарны им за качественные фидбеки с любовью. P.S. В видео к посту арт-директор UPROCK Злата разбирает несколько проектов студентов и делится своими советами по эмоциональному дизайну.