Пропавшая картина Пабло Пикассо «Натюрморт с гитарой» нашлась, пишет New York Times. Работа испанского художника исчезла в конце сентября при транспортировке из Мадрида в Гранаду, где она должна была участвовать в выставке фонда CajaGranada. Пропажа обнаружилась 6 октября, когда сотрудники фонда распаковали все картины и не досчитались одной.

Полиция искала картину по всей стране, а жители близлежащих городков проводили собственные расследования. Так, в Дейфонтесе, который находится недалеко от Гранады, горожане подозревали в краже курьеров и даже предлагали создать «маршрут потерянного Пикассо», чтобы привлечь туристов. Однако этого не потребовалось. Как выяснили испанские следователи, полотно Пикассо даже не покидало Мадрид — его по ошибке взяла женщина, которая жила в том же здании, откуда транспортная компания должна была забрать картину. Она приняла упакованный «Натюрморт» за чью-то забытую посылку и отнесла домой на хранение. Спустя несколько дней, после того, как ее муж упомянул о пропавшем шедевре, она проверила посылку и вызвала полицию. Обвинений женщине не выдвинули, а картина, возможно, еще доберется до выставки в CajaGranada — пусть и с опозданием. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Как мы создали новый бренд для культурной экосистемы Москвы

Это один из тех проектов, с которым рано или поздно столкнется каждый житель столицы. Нам предстояло решить амбициозную задачу: объединить под одним брендом всё культурное многообразие Москвы — от библиотек и парков до театров и музеев. Задача Не просто создать логотип, а ясную и привлекательную точку входа в культурную жизнь мегаполиса. Сделать так, чтобы люди чаще и охотнее ходили на концерты, в музеи и парки, собрав все события на одном удобном портале. Ключевая идея и визуальное решение Название «Культура Москвы» — прямое, веское и не нуждающееся в пояснениях. В основу визуала заложили метафору городской вывески как «обложки культуры». Ведь вывеска является тем самым форматом, через который горожанин впервые встречается с событием: афиша на столбе, надпись на фасаде театра, табличка у входа в парк. «Одна из точек отправления — московская традиция вывесок XX века. Там было очень много живых и свободных работ, которые стали культурным городским слоем, к которому город все чаще возвращается», — Кирилл, арт-директор проекта. Мы создали экспериментальный шрифт, вдохновлённый этой эстетикой, и разработали лаконичную графическую систему, которая стала рамкой для всей коммуникации, объединяя разные медиумы в одно целое. Результат и перспективы Бренд уже начинает жить: его внедряют в афиши, ролики и мероприятия. «У бренда есть потенциал стать официальной культурной институцией с высоким авторитетом... это делает официальную городскую культуру более глубокой», — Кирилл. Этот проект — пример того, как стратегический дизайн и глубокое погружение в контекст помогают превратить разрозненные сервисы в целостный продукт, понятный миллионам. #aicкейс@aicxyic

СУХОЙ ЛОГ

Команда независимых дизайнеров «Дизайн-код Екатеринбурга», архитектурное бюро «Плотинка» совместно с жителями города и представителями Администрации муниципального округа Сухой Лог дали жизнь новому территориальному бренду. В айдентике туристического бренда Муниципального округа Сухой Лог любопытный красный бычок перекочевал из официального герба в логотип, а надпись «Сухой Лог» бережно перенесена с узнаваемой стелы при въезде в Сухой Лог. Также в логотипе легко угадывается образ скалы «Три сестры» и зеленые лога-холмы. Дополнительными элементами стиля стали иконки-стикеры в которых любой житель города узнает знакомые образы: самый высокий мост на Урале, аммониты, беседка санатория «Курьи», динозавр и даже котики, которых очень любят жители города. Специально для Сухого Лога был адаптирован акцидентный шрифт, разработанный агентством REDKEDS, приобретя новое название «Слог». Мы вдохновились большим количеством сохранившихся советских мозаик и считаем город музеем мозаики, отсюда появился имиджевый фотостиль стилизованный под яркие мозаичные панно. Так же Сухой Лог обрел целый ряд запоминающихся слоганов, которые говорят об индивидуальности города и горожан: «Семь холмов, шесть логов», «Крепкий как цемент», «Сурово, но с душой», «Город, где ты свой» и самый яркий — «Бодай нежно», его точно оценят жители Сухого Лога. В РОЛЯХ Дизайн-команда «Дизайн-код Екатеринбурга» Елена Пшенина Владислав Деревянных Архитектурное бюро «Плотинка» Екатерина Басаргина София Войнович Алиса Демидова Мария Евдокимова Илья Полянских Администрация Муниципального округа Сухой Лог Юлия Берсенева, Сергей Ефремов, Елена Иванова, Татьяна Кузнецова, Ирина Леонтьева Жители Сухого Лога Олеся Вяткина Дмитрий Клещев Владислав Коковин Данил Лескин Иван Леонтьев Ирина Мануйлова Максим Миронов Андрей Орлов Ольга Пестрякова Олеся Салтанова Роман Соседков Екатерина Шулакова Моушн-дизайн Максим Гейченко Аэросъемка Роман Соседков Andrey Slogfly Музыка Смысловые Галлюцинации – Розовые очки Фото Made in Ural mari6639 gorodarus.ru

СУХОЙ ЛОГ

Команда независимых дизайнеров «Дизайн-код Екатеринбурга», архитектурное бюро «Плотинка» совместно с жителями города и представителями Администрации муниципального округа Сухой Лог дали жизнь новому территориальному бренду. В айдентике туристического бренда Муниципального округа Сухой Лог любопытный красный бычок перекочевал из официального герба в логотип, а надпись «Сухой Лог» бережно перенесена с узнаваемой стелы при въезде в Сухой Лог. Также в логотипе легко угадывается образ скалы «Три сестры» и зеленые лога-холмы. Дополнительными элементами стиля стали иконки-стикеры в которых любой житель города узнает знакомые образы: самый высокий мост на Урале, аммониты, беседка санатория «Курьи», динозавр и даже котики, которых очень любят жители города. Специально для Сухого Лога был адаптирован акцидентный шрифт, разработанный агентством REDKEDS, приобретя новое название «Слог». Мы вдохновились большим количеством сохранившихся советских мозаик и считаем город музеем мозаики, отсюда появился имиджевый фотостиль стилизованный под яркие мозаичные панно. Так же Сухой Лог обрел целый ряд запоминающихся слоганов, которые говорят об индивидуальности города и горожан: «Семь холмов, шесть логов», «Крепкий как цемент», «Сурово, но с душой», «Город, где ты свой» и самый яркий — «Бодай нежно», его точно оценят жители Сухого Лога. В РОЛЯХ Дизайн-команда «Дизайн-код Екатеринбурга» Елена Пшенина Владислав Деревянных Архитектурное бюро «Плотинка» Екатерина Басаргина София Войнович Алиса Демидова Мария Евдокимова Илья Полянских Администрация Муниципального округа Сухой Лог Юлия Берсенева, Сергей Ефремов, Елена Иванова, Татьяна Кузнецова, Ирина Леонтьева Жители Сухого Лога Олеся Вяткина Дмитрий Клещев Владислав Коковин Данил Лескин Иван Леонтьев Ирина Мануйлова Максим Миронов Андрей Орлов Ольга Пестрякова Олеся Салтанова Роман Соседков Екатерина Шулакова Моушн-дизайн Максим Гейченко Аэросъемка Роман Соседков Andrey Slogfly Музыка Смысловые Галлюцинации – Розовые очки Фото Made in Ural mari6639 gorodarus.ru
Новый сезон Электротеатра Станиславский посвятят сохранению и популяризации наследия покойного режиссера Бориса Юхананова. Рассказываем, что еще будет в планах театра:
🔹С 16 по 20 сентября пройдет показ спектакля-оперы «Книга висячих садов», созданного художественным руководителем Электротеатра в 2023 году по вокальному циклу Арнольда Шенберга. Также 30 сентября, В день рождения Бориса Юхананова, в фойе театра состоится презентация его последней книги «Театр целиком. Заметки о режиссуре»; 🔹Из премьер: в коллаборации с фестивалем Context. Diana Vishneva представят спектакль Игоря Макарова и молодого хореографа Олега Клевакина «Посторонний» по одноименному роману Альбера Камю. Премьера — 21 и 22 ноября; 🔹Также в декабре также покажут новый спектакль «Два дружка» в сотрудничестве с продюсерской компанией «Две сестры». Режиссер постановки — Ирина Михеева; 🔹Вместе с театральной компанией Леонида Робермана «Арт-Партнер XXI» театр готовит спектакль «Стелла Виоланди», сочиненный Андреем Гончаровым по пьесе Григориоса Ксенопулоса; 🔹Кроме того, с 1 по 5 октября в театре покажут работы актерских курсов Анатолия Васильева и Бориса Юхананова «Выпускные вечера. Репетиции продолжаются» в сотрудничестве с ГИТИСом; 🔹В театре продолжат работу тренинги, мастер-классы, музыкальные джемы и лекции для горожан: «ЭлектроЦех. Пространство тренинга», «Электродинамика», «Электростатика», а также «Школа современного зрителя и слушателя» под кураторством театроведа Кристины Матвиенко; 🔹С 29 сентября возобновит работу «Сине Фантом» с регулярными показами параллельного кино под руководством режиссера Глеба Алейникова. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
https://archi.ru/russia/101219/grigorii-revzin-chto-nam-delat-s-arkhitekturoi-semidesyatykh">Поговорили с самым смелым, иногда парадоксальным, но нередко точным в сути своих определений архитектурным критиком Григорием Ревзиным об актуальной теме сохранения – или не сохранения – советского модернизма семидесятых.
Пересказать это невозможно, https://archi.ru/russia/101219/grigorii-revzin-chto-nam-delat-s-arkhitekturoi-semidesyatykh">лучше читать, но отметим несколько моментов. 1. У модернизма семидесятых две, так сказать, ипостаси: авторская «кустарная» – собственно то, что и есть архитектура. Она развивалась на периферии, и ее надо сохранять как памятники. Вторая – типовая индустриальная. Она развивалась активнее и в центре, как государства, так и общественного сознания. 2. Сносить вторую – тоже не надо. Но не в силу эстетических качеств, а потому, что эти здания «медийны», узнаваемы, их знает и любит много людей. «…их снос будет чрезвычайной травмой для горожан. Он будет восприниматься как насилие над реальностью, которое осуществлено властью. Это разрушение общественного консенсуса на ровном месте. Совершенно непонятно, а зачем нужны такие травмы. Ну, если не считать некоторого количества квадратных метров, которые мы получим в плюс. Я боюсь, что такую цену никто не воспримет как адекватную». 3. Что же тогда делать? «Надо привнести туда архитектуру. То есть – считать, что там еще нет никакого архитектурного решения. Форма еще не найдена. Если угодно, это ноль формы, заряженное место, не имеющее смысла. Надо его переосмыслить, добавить туда архитектурный смысл. <…> Нужна творческая свобода в отношении этих зданий, чтобы заново создать уникальность. Вы их и не сносите, но, с другой стороны, не предписываете им те жесткие процедуры сохранения, которые у вас есть в отношении памятников. Замечу, что здания, о которых мы говорим, и не имеют такого статуса. Не «максимально бережное сохранение», а максимально бережное полное переосмысление. Если угодно, отношение к ним как к ландшафту, townscape’у который еще только ждет архитектора. Вот смысл этой программы. Я понимаю, что это звучит необычно, но иначе мы обречены на то, чтобы на веки вечные сохранять памятники девальвации профессии». Чем отличается архитектура от строительства, почему вообще возникает этот вопрос – читайте в интервью: 👩‍🎓 https://archi.ru/russia/101219/grigorii-revzin-chto-nam-delat-s-arkhitekturoi-semidesyatykh Фотография для привлечения внимания. Кинотеатр «Россия» (Ереван), вид со стороны большого зала Авторство: Алексей Веллог. Собственная работа, CC BY-SA 4.0 / 2024 #модернизм #Ревзин #метод #сохранение #переосмысление #СЭВ #кинотеатр_Россия #Москва #Ереван
Изображение поста
Проект реконструкции архитектурного ансамбля на Софийской набережной: история в деталях
В этом проекте очень многое строится на тщательной работе с деталями. Мы стараемся не имитировать прошлое, а строить архитектуру на материальной честности. Окрашенный кирпич без штукатурки, глубокие откосы, подчеркнутые линии водостоков — элементы, которые обычно прячут, становятся носителями смысла. Фактурная кладка становится границей: она позволяет новым зданиям оставаться самостоятельными и не сливаться с реконструированными. Особое внимание уделено поверхности. Историческая «колодцевая» кладка интерпретирована заново, а 3D-мотив с поворотом кирпича на 7 градусов задаёт рельеф фасадов. Днём здания оживают: швы ловят тень, узор то собирается, то размыкается. Это наш способ работы с плотностью и ритмом. Даже необходимость новых окон и проёмов не разрушает цельность ансамбля. Фасады и объёмы собраны в строгой системе, благодаря чему сохраняется почти утилитарная монументальность бывших складов, но уже с новой функцией и современной пластикой. Проект: Meganom, Citizenstudio Генпроектирование: Sergey Skuratov Architects Фото: Даниил Анненков #citizenstudio #горожане #архитектура #architecture
Изображение поста
Архитектура прошлого решала узкий круг задач, ограниченный строительством церквей, ратушей, замков и жилых домов горожан. В ХХ веке этот список значительно расширился: появилось множество принципиально новых типов объектов: фабрики, заводы, административные здания, вокзалы и аэродромы; с ростом автомобилизации стала возникать потребность в коренном пересмотре самой ткани города, его способа существования.
Зачинатели современной архитектуры ещё не могли представить себе всех возможностей века техники: они лишь интуитивно предчувствовали намечавшийся путь преобразований, но вместе с тем со всей ясностью понимали, что только средствами, порождёнными новым временем, можно решить новые архитектурные задачи. Книга немецкого исследователя Юргена Ёдике «История современной архитектуры» давно уже стала одной из популярнейших работ, посвященных архитектуре XX века. В ней автор сочетает принцип исторического обзора с художественным анализом крупнейших явлений в развитии современной зарубежной архитектуры; он внимательно прослеживает историю зарождения основных принципов архитектуры XX века, характеризует творчество таких крупных её мастеров, как Вальтер Гропиус, Мис ван дер Роэ, Ле Корбюзье, Франк Ллойд Райт, Оскар Нимейер, и многих других. 🔵 «История современной архитектуры. Синтез формы, функции и конструкции» — в открытой электронной библиотеке на сайте TATLIN. #библиотека #архитектура
Изображение поста
🚏 Остановки Екатеринбурга без путаницы
Не одним дизайном интерфейса едины, интересный материальчик про дизайн городской среды, а именно остановок В материале разобрали, как сегодня устроены остановки общественного транспорта в городе, что мешало людям быстро ориентироваться и где терялась информация. Показали типичные проблемы видимости, понятности маршрутов и расписаний, а затем предложили простые шаги, которые улучшали путь пассажира от подхода к остановке до посадки. Проверили варианты навигации на реальных точках, собрали удачные приёмы и описали, как обновить схемы, указатели и подсказки так, чтобы ими пользовались без лишних вопросов. Вышла практичная заметка про порядок на остановках и понятные решения для горожан. Внутри: – Главные проблемы видимости и читаемости; – Навигация у павильона и рядом с ним; – Подача маршрутов и расписаний; – Примеры удачных указателей; – Конкретные шаги по улучшению. Ну и лайк, я из екб и эти остановки уже видел)) ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Стажировка. Работы участников. FIGMA файл c работами.
+ Наш видео-разбор самой задачи вместе с Сергеем Красотиным из Humbleteam . [29 min/29 mb] Я знаю, вам интересно, что присылали участники, которые делали Тестовое Задание. Все фигмы выложить просто невозможно, триста работ вешают фигму тотально. Но что-то мы собрали в одном файле: сильные, странные, большие и маленькие. Работы мы посмотрели все (ухх... все 300+), некоторые только в присланных PDF, но большую часть конечно в ваших фигма-файлах, если нужно было оценить как был собран макет 🤌 или из презентации вообще ничего не было ясно 😵. Очень хорошо виден разброс уровня замороченности + уровень реализации. Много интересных решений. Часть участников дошла до собеседований, четверо получили приглашение присоединиться на стажировку. ========================= Тестовое задание было таким: APP «Миллениалы переизобрели маршрутки».  Компания Marshrutka реализовала в России сервис, в котором водители такси могут встраиваться в маршруты городского транспорта и тем самым закрывать потребность горожан в поездках. Мест в машине мало, стоимость выше, и оплачивать поездку нужно через приложение, а не проездным билетом. Цена зависит от того, сколько «остановок» ты проедешь. Водители могут выходить на маршрут с любой остановки, но должны сделать полный круг маршрута. Таких «кругов» может быть сколько угодно.  Сделайте дизайн экрана приложения водителя во время поездки (максимально реалистичный по содержанию), покажите разные состояния, если такие потребуются. Продумайте самостоятельно, какие здесь могут быть ограничения и особенности по сравнению с обычной поездкой на такси или автобусе. ========================= 🤖👻😻😈 в финал прорвались 4 человека  и стажируются уже полторы недели. Им очень нелегко 😅 поддержите их лайком ❤️❤️❤️
Автор: Junyoup Bong
Разбор дизайна айдентики бренда BISCUIT BASKET 1. Общая идея и цель проекта - Тип продукта: кофейня. - Цель: создать запоминаемый визуальный стиль с характером, который легко масштабируется на упаковку, мерч и посуду. - Целевая аудитория: молодые горожане, поклонники эстетики в стиле “ретро-графика + утилитарность”, ценители уникальных брендов с ироничным тоном. 2. Визуальный стиль и эстетика - Общий стиль: ретро-гротеск + минимализм + ироничная иллюстрация. Вдохновлён эстетикой 60–80-х годов, с визуальными отсылками к японской упаковке и западному модернизму. - Цветовая палитра: тёплый красный, кремовый, белый — тёплые и «съедобные» тона. Контраст высокий, создаёт эффект плакатности. - Типографика: - Основной логотип — уникальный ретро-шрифт с характерными скруглениями и крупными интервалами. Визуально “мягкий”, дружелюбный, но уверенный. - Всё набрано капсом — создаёт ощущение целостности и брендинговой строгости. - Иллюстрации: - Персонажи с простыми формами, минимальной детализацией — вызывают симпатию, легко запоминаются. - Часто персонажи взаимодействуют с элементами бренда: несут корзину, едят печенье и т.д. — усиливается вовлечение. - Сетки и графика: используется сеточная структура (печатная решётка) — отсылка к упаковке продуктов или контрольным листам. Визуально даёт порядок и винтажную атмосферу. 3. Композиция и структура - Простота и повтор — ключ к узнаваемости. Повторяется логотип, иконки, решётка и персонажи. - Система блоков: каждая единица (коробка, стакан, бутылка) имеет собственную микро-композицию, но все они объединены общей графической логикой. - Иллюстрации + типографика работают как равноправные элементы. 4. Визуальная логика и читабельность - Высокая читаемость: логотип читается на любом фоне и формате. - Лёгкость восприятия: визуально простая система — 2 цвета, крупные формы, узнаваемая графика. - Навигация через повтор: узнавание бренда идёт не через детализацию, а через систематическое повторение визуальных маркеров (шрифт, решётка, цвет, герой). 5. Сообщение и эмоция - Тон: дружелюбный, ироничный, немного наивный — создаёт ощущение бренда, “у которого есть душа”. - Эмоция: тепла, ностальгии, лёгкости, юмора. Всё как будто говорит: "ты дома, это вкусно, просто и приятно". - Сообщение: бренд со стилем и характером. Он создаёт свою культуру через повседневные вещи. 6. Что можно взять для себя ✅ Сильная айдентика через персонажа и повтор ✅ Шрифт как логотип — запоминается и задаёт тон бренду ✅ Сеточная система — отличный способ добавить графической структуры ✅ Гибкость применения: работает на посуде, бумажной упаковке, мерче и в digital Design Analysis Gurus
Изображение поста
Автор: youngjerks.com
Разбор дизайна упаковки безалкогольного коктейля PARCH 1. Общая идея и цель проекта - Тип продукта: безалкогольный агавовый коктейль. - Цель: создать узнаваемую, эстетически яркую упаковку, сочетающую натуральность, удовольствие и современную альтернативу алкоголю. - Целевая аудитория: молодые взрослые, ориентированные на wellness, заботу о здоровье, эстетику в повседневности, креативные горожане (в том числе с интересом к латиноамериканской культуре и альтернативному образу жизни). 2. Визуальный стиль и эстетика - Общий стиль: ретро-аптекарский + фольклор + модерн. Напоминает одновременно аптечные бутылки и мексиканские этикетки. - Цветовая палитра: насыщенные и гармоничные оттенки красного, кремового и розового — создают тепло, энергию и сочность. - Типографика: - Основной логотип PARCH — ретро-шрифт с широкими засечками, создающий уникальный характер. - Второстепенные надписи выполнены в узком гротеске, с равномерными отступами — читаемо и слаженно. - Графика: - Центральный знак — змей с цветами агавы, выполненный в стиле печати, как бы отсылая к геральдике и народной символике. - Иконки: агавы, капли, листья, зёрна, круговые гербы — систематизируют свойства напитка (gluten free, ready to drink и т.д.) - Текстуры: фонов нет, но за счёт плотной компоновки создаётся ощущение наполненности. 3. Композиция и структура - Выверенная симметрия — все элементы сбалансированы, центральный модуль логотипа и иллюстрации одинаково масштабируются на банке и коробке. - Чёткая модульность: дизайн выстроен по сетке, визуально делён на блоки: логотип, описание, гербы-иконки, информация о вкусе. - Акценты: ключевые надписи (бренд, вкус, “non-alcoholic”) выделены крупным кеглем и цветом. 4. Визуальная логика и читабельность - Прекрасная читаемость на расстоянии и вблизи — благодаря сильному контрасту и модульной системе. - Логика восприятия: глаз движется по вертикали от названия к характеристикам, затем к вкусу, создавая ощущение “прочитанной истории”. - Конкуренции нет — элементы слажены и расставлены с учётом пространства и “воздуха”. 5. Сообщение и эмоция - Образ: смесь современного ботанического тоника с этническими мотивами и научным качеством (в стиле wellness-бутылочек или craft-средств). - Эмоция: уверенность, стиль, свежесть, интерес к культуре и себе. - Сообщение: продукт, на который можно положиться — красивый, честный, “с историей”, но актуальный и весёлый. 6. Что можно взять для себя ✅ Смешение стилей: аптекарская чёткость + этническая декоративность — создаёт уникальность. ✅ Сильный бренд-знак: логотип, герб, змея и агавы — всё формирует фирменный визуальный язык. ✅ Иконки и метки как способ организовать информацию. ✅ Цвет как характер: не просто фоновый элемент, а эмоциональное сообщение. ✅ Унификация банка и коробки — важно при создании бренд-серий. Design Analysis Gurus
Изображение поста
🔥🔥🔥 #задача стажировки
Итак, набор на UIX стажировку CreativePeople и Humbleteam стартовал. В нашей статье на дизайнерс вы можете посмотреть все детали, а тут я выложу тестовое задание 🤌 У тестового нет "уровня". Оно одинакокво подходит и для поиска стажера, и для найма синьора. Зато по решению сразу виден уровень человека. Там много подводных камней (участники UX Boost наверняка вздрогнут, узнав знакомый подчерк и сразу вспомнят как мы работали с UX-гипотезами). Задания небольшие, поэтому просим их сделать быстро (хотя времени до дедлайна много) — пары вечеров должно быть достаточно. А потом сделаем большой разбор, который буудет полезен как кандидатам на стажировку, так и все, кто сталкивается с тестовыми при найме. ------------------------------------------ Задание №1 — APP «Миллениалы переизобрели маршрутки». Компания Marshrutka реализовала в России сервис, в котором водители такси могут встраиваться в маршруты городского транспорта и тем самым закрывать потребность горожан в поездках. Мест в машине мало, стоимость выше, и оплачивать поездку нужно через приложение, а не проездным билетом. Цена зависит от того, сколько «остановок» ты проедешь. Водители могут выходить на маршрут с любой остановки, но должны сделать полный круг маршрута. Таких «кругов» может быть сколько угодно. Сделайте дизайн экрана приложения водителя во время поездки (максимально реалистичный по содержанию), покажите разные состояния, если такие потребуются. Продумайте самостоятельно, какие здесь могут быть ограничения и особенности по сравнению с обычной поездкой на такси или автобусе. Приложение разрабатывается под iPhone. По высоте макета ограничений нет. Распишите, как это будет работать и в чём ценность вашего решения. Пожалуйста, не тратьте на эту задачу больше 4 часов: один час на проектирование, три часа на дизайн. Задание №2 — web Сделайте дизайн-концепцию сайта для приложения из первой задачи в виде двух экранов главной страницы. Ваша аудитория — водители такси. Необходимо убедить их, что использовать этот сервис интереснее, чем просто ждать новых заказов, наматывая круги по городу. Специально, чтобы задание оставалось небольшим, мы просим не разрабатывать большую страницу и не показывать дизайн на примере разных разделов. Сделайте два экрана сайта для десктопа и покажите, как будет выглядеть первый экран мобильной версии сайта. Если по вашей задумке главная страница должна быть больше двух экранов — сделайте два, а словами опишите, что и в какой последовательности должен увидеть пользователь дальше. Можете показать процесс — это будет плюсом. Этого будет достаточно, чтобы мы поняли, как вы умеете работать с дизайн-концепцией сайта. ------------------------------------------ Все сроки и дедлайны тут. PS всем подписчикам советую покрутить задачку в голове и потом сравнить свое решение с теми гипотезами, которые будут на разборе (тут тоже выложу ссылку на него). ------------------------------------------ ❤️ — если задание нравится 🤔 — если сложно, но возможно) 😱 — если даже не знаете как подступиться 👏 — если легкое и вообще easy peasy lemon squeezy
Изображение поста
В Рязани отказались от логотипа Артемия Лебедева. В эфире шоу на канале «Егорик» горожанка заявила, что на заказ этой айдентики местные власти потратили 6 миллионов. Лебедев ответил, что это был не просто логотип, а «бренд-платформа для развития региона».
Изображение поста
Подборка лекций Артемия Лебедева — дизайнера и основателя Студии, одного из 24 спикеров нового сезона Design Prosmotr. Этим летом он выступит 19–20 июля в Петербурге и 26–27 июля в Москве
В этой подборке — размышления и советы о том, как с нуля запускать собственное дело, рисковать и не бояться ошибок, находить удовольствие в работе, собирать сильную команду и строить карьеру без ущерба для собственной жизни. Вы узнаете, как развивать мышление вместо того, чтобы копировать чужое, и превращать каждый проект в самостоятельный успех – Будущее дизайна и возможности: Как не бояться начать, создавать проекты без заказчика и не разбрасываться своими знаниями направо и налево – Дизайн в городской культуре: Почему важно понимать, как дизайн формирует культуру города? Лекция о том как детали городской среды, грамотное проектирование и дизайн-коды улучшают жизнь горожан – Как удержать творческих людей: Как риск, ошибки и постоянное саморазвитие помогают человеку расти и добиваться успеха. Выводы из многолетнего опыта в бизнесе и дизайне, об умение видеть возможности в сложных ситуациях – Работа, путешествия и личная жизнь: Лекция для тех, кто хочет понять, как совместить свободу, творчество и бизнес, не потеряв при этом вкус к жизни 🎙 В последнее время Артемий всё реже выходит к аудитории креаторов — но этим летом у тебя есть шанс оказаться на его выступлении среди сотен единомышленников со всей страны. Старт регистрации уже скоро. Чтобы не проспать — оформляй предзаказ на сайте designprosmotr.ru
Изображение поста
Подборка лекций Артемия Лебедева — дизайнера и основателя Студии, одного из 24 спикеров нового сезона Design Prosmotr. Этим летом он выступит 19–20 июля в Петербурге и 26–27 июля в Москве
В этой подборке — размышления и советы о том, как с нуля запускать собственное дело, рисковать и не бояться ошибок, находить удовольствие в работе, собирать сильную команду и строить карьеру без ущерба для собственной жизни. Вы узнаете, как развивать мышление вместо того, чтобы копировать чужое, и превращать каждый проект в самостоятельный успех – Будущее дизайна и возможности: Как не бояться начать, создавать проекты без заказчика и не разбрасываться своими знаниями направо и налево – Дизайн в городской культуре: Почему важно понимать, как дизайн формирует культуру города? Лекция о том как детали городской среды, грамотное проектирование и дизайн-коды улучшают жизнь горожан – Как удержать творческих людей: Как риск, ошибки и постоянное саморазвитие помогают человеку расти и добиваться успеха. Выводы из многолетнего опыта в бизнесе и дизайне, об умение видеть возможности в сложных ситуациях – Работа, путешествия и личная жизнь: Лекция для тех, кто хочет понять, как совместить свободу, творчество и бизнес, не потеряв при этом вкус к жизни 🎙 В последнее время Артемий всё реже выходит к аудитории креаторов — но этим летом у тебя есть шанс оказаться на его выступлении среди сотен единомышленников со всей страны. Старт регистрации уже скоро. Чтобы не проспать — оформляй предзаказ на сайте designprosmotr.ru #партнёрский
Изображение поста
"Мосволонтер" ищет middle-дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: от 110 тыс. руб. Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис, #удаленка Город: Москва Грейд: Middle Кто ищет: Начальник управления Кого ищем: Ресурсный центр объединяет активных горожан, некоммерческие организации, бизнес ради развития культуры добровольчества и решения социальных задач города Москвы. Центр повышает компетенции доброво...
Изображение поста
💛Открыта регистрация на «Зодчество ВРН 2025».
Без лишних слов - регистрируйтесь и смотрите тизер! Он без ложной скромности, как всегда 🔥 Генеральная тема форума в 2025 году– «Центр города». В рамках программы обсудим актуальные вопросы и разнообразные аспекты становления, развития и обновления центров современных городов России. Делимся ключевыми темами сессий деловой программы: ⚫️Типология разных центров городов и логика их развития. ⚫️Градостроительная политика в отношении центров городов в России. ⚫️Подходы к редевелопменту в центрах городов: инструменты и целеполагание. ⚫️Инструменты работы с историческим наследием в центрах городов. ⚫️Экологические проблемы центров крупных городов и пути их решения. ⚫️Горожане для центра или центр для горожан? ⚫️Проблема транспортной мобильности в центре. ⚫️Рынок жилья в центрах и лучшие девелоперские практики: от премиум-сегмента до апартаментов. ⚫️Туристическая витрина центра города, как аргумент в борьбе за человеческий капитал. ⚫️Жизнь в центре – привилегия или проклятие? ⚫️Стратегии развития малого и среднего бизнеса в центрах городов. ⚫️Децентрализация: за или против. ⚫️Временное и точечное» как стратегия развития: какой эффект дают «поп-ап» проекты в центре? ⚫️Инфраструктура для детей в центрах городов. ⚫️Центр как пространство конфликта. Ждем вас 30 мая в Воронежском концертном зале, а 31 мая в Доме архитектора! Полная программа появится на нашем сайте, а в соцсетях будем подробно рассказывать про каждую сессию и другие активности. Придумали много интересного и нового! Следите за новостями и не забывайте регистрироваться на нашем сайте. Живем весной и встречаем лето в центре Воронеже вместе с #зодчествоврн @zodchestvovrn
Expedition 33. Что мне понравилось в начале:
2. Подача экспозиции и особенно знакомство с возлюбленной главного героя. Здесь понятный троп. Софи, та самая возлюбленная, погибает от Гоммажа, заряжая героя, Густава, на экспедицию нужной мотивацией. И тут легко уйти в ситуацию, когда мы умом понимает, что ну да, у героя умерла возлюбленная, понятно. Но сочувствия к ней нет, потому что мы ее не знаем, нам на нее плевать. Тут обошли этот момент. Нам как раз таки дают достаточно времени с Софи, чтобы нам она успела понравиться, чтобы мы составили о ней свое мнение. И дело не только в том, что ее успевают раскрыть, нам еще и через диалоги с другими NPC показывают драму их отношений. Мы сразу знаем, что герои расстались. Но только в диалоге с одной горожанкой узнаем, почему. Диалог, кстати, опциональный. Вы можете его и пропустить, и тогда, конечно, и понимания, и сочувствия будет меньше. Игра все же поощряет исследование и любопытство игрока, в тч вот такими вот деталями. Оказывается, Софи с Густавом расстались, потому что она не захотела рожать от него. Она считает, что приводить детей в этот ужасный мир - это обрекать их на страдания. Ее собеседница с ней в корне не согласна. Наоборот, говорит она, рожать надо. Надо дать детям шанс, надо дать шанс человечеству. Игрок тут может принять любую из сторон. Не важно, с кем вы согласны - с Софи или с ее собеседницей. Но сама тема уже задает нешуточную драму. В том числе в отношениях Густава и Софи. Потом мы еще видим, как Софи заботится о Густаве. И это всегда приятно. Потому что мы уже знаем, что Густав наш персонаж, и забота о нем, это забота и о нас. И это тоже делает Софи чуть более родной, приятной и человечной. Но и это не все. Все три драки, которые происходят в начале до Гоммажа - все связаны с Софи. Первый бой - Густав пытается успокоиться перед встречей с Софи. Второй бой - Софи просит показать Густава его навыки и подготовку. Третий бой - на Софи нападает мим, и Густав ее защищает. Так что к моменту Гоммажа Софи для нас уже точно не чужой человек, не безымянный ноунейм статист-функция. Ей уделили достаточно времени и раскрыли с разных сторон. Поэтому, когда она погибает, ее жаль. И Густава жаль. И человечество жаль. И собеседницу Софи, которая оставила дочь, жаль. Всех вообще жаль. Дальше я пока не играла, так что прошу без спойлеров! Но выглядит многообещающе! #блог #нарративныйдизайн #сценаристика #Expedition33
Изображение поста
Департамент информационных технологий Москвы ищет UX/UI дизайнера (Tilda)
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка Город: Москва Грейд: Middle Кто ищет: HR Кого ищем: Департамент информационных технологий Москвы создает и развивает цифровые проекты, которые делают столицу комфортнее, а жизнь горожан — удобнее и мобильнее. Для системы управления столицей технологии ...
Изображение поста