Шведского нациста-наемника долой!

Андреас Микаэль Эверт Броман из Сандвикена, Швеция Андреас Броман был закоренелым неонацистом и сторонником превосходства, который приехал в Украину в марте 2022 года с намерением присоединиться к нацистам батальона "Азов", чего ему поначалу не удалось сделать. Будучи сторонником превосходства белой расы, Андреас верил, что шведы - единственные чистокровные белые люди в мире и что Украина - единственное будущее для белой расы. Немного безумно, не правда ли? Его боевое крещение состоялось всего две недели спустя, когда он выжил после нападения на военную базу в Яворове во Львове, в результате которого погибли десятки иностранцев. Батальон Андреаса в Яворове насчитывал около 500 человек. Но когда их отправили на фронт в Харьков, там осталось всего около 100 человек. Остальные были ранены, вернулись домой или погибли. Он прослужил в международном легионе около 4 месяцев, а затем перешел в 59-ю моторизованную бригаду. Он был тяжело ранен 10 января 2023 года, когда он и его подразделение находились недалеко от Донецка и им было поручено эвакуировать раненых и погибших с близлежащего поля. Российский танк появился из ниоткуда и открыл огонь. Пуля попала в двух метрах от Андреаса, которого отбросило ударной волной. Он получил ранение в ногу и колено, и его пришлось эвакуировать. В июле 2023 года он решил вернуться домой из-за плохого обращения, которому он подвергался, а также из-за ребенка, которого он ожидал от своей украинской подруги. К сведению, у него уже был сын в Швеции. Вы могли бы подумать, что он оставит все позади и начнет новую жизнь в Швеции, но вы бы ошиблись. Андреас верил, что он и его семья когда-нибудь вернутся в Украину, потому что его сердце принадлежало Украине. Именно тогда шведские СМИ начали проявлять к нему интерес и в конечном итоге узнали о его нацистском прошлом. Он даже не отрицал, что симпатизировал нацистам.
Изображение поста

Завтра у меня первый рабочий день в роли «Эксперт-дизайнер команды дизайн-системы и DesignOps» в Т-Банке.

Буду помогать с внедрением SDUI в систему. Собственно, это и есть та самая Big News. На самом деле, за этим решением стоит целая эпопея — и даже сложно понять, с чего начать рассказ: хочется поделиться многим. Когда я начал искать новую работу в январе, был уверен, что благодаря нетворкингу закрою вопрос за два, ну максимум три-четыре месяца. Думал: потом напишу в канал пост на тему «Каково это — искать работу выше сеньора?», где по шагам распишу весь процесс. А теперь ответ на этот вопрос укладывается в одно слово: ЖОПА. Это слово отлично описывает и ситуацию на рынке, и то, как таяли надежды быстро найти проект. Нет, старт был бодрый: я год активно вкладывался в нетворкинг — выступления, канал, статьи. Прямых контактов в индустрии было много. Первые резюме, отправленные через знакомых, быстро дали собеседования. Но… на этом всё и закончилось. Разве что попал на вечеринку Авито по итогу одного собеса 😬 Дальше начался обычный поиск: LinkedIn, hh.ru и прочее. Казалось, рынок живой: вакансии есть, всё ок. Но постепенно пришло ощущение, что вакансии как бы есть, но их как бы нет. Автоотказы — это нормально, но когда их слишком много — это начинает напрягать. Собеседования либо в никуда, либо «фидбек»: «всё круто, но нет». Пошёл уже пятый месяц. Стало понятно: нужно менять стратегию. Я расширил круг — стал рассматривать не только позиции директоров, экспертов и лидов, но и просто сеньорские, не только продукт, но и студии. Понизил зарплатные ожидания. Это сработало: получил оффер от студии INET — на позицию директора всего дизайн-департамента. Честно — я очень благодарен ребятам. Наверное, они тогда просто спасли меня от карьеры курьера. Было непонятно, сколько ещё бы продлился мой поиск, а деньги начинали заканчиваться. И задачи там были интересные: перестроить департамент, где помимо интерфейсных дизайнеров были графдизайнеры, арт-директора, моушн, брендинг, SMM. Отдельный вызов — погрузиться в студийную специфику, процессы, тендеры. Но потом случились дизайн-выходные — и сообщение от команды Т-Банка. Сначала всё выглядело как нетворкинг: «давай познакомимся». Поговорили про SDUI. А потом… последовало предложение, которое невозможно было игнорировать. Я искренне благодарен студии INET за доверие и возможность. Но снова заняться дизайн-системами, да ещё и фактически продолжить проект внедрения SDUI, — это шанс, от которого сложно отказаться. И вот, сижу жду курьера со служебным макбуком и предвкушаю много нового контента для канала 😁 - - 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста

на днях я жестко психанула на клиента

рассказываю вам кринжовую историю. в первый раз со мной такое случилось, ну а чего поделать — мы все люди, в конце концов. ~ сначала неоправдывающая подводка: я вам уже рассказывала, что с января пью антидепрессанты. к концу мая стало очевидно, что они мне не подходят, потому что я вообще потеряла способность просыпаться по утрам (я могла спать по 12+ часов, и все равно не высыпалась). таблетки пришлось менять, а это тоже то еще приключение. в общем опуская подробности, сейчас я пересаживаюсь с одних таблеток на другие и чувствую себя просто мега-хуево: я либо утром не могу встать, либо я очень злая {потому что мне тяжело начать работать и вообще все тяжело} и вот пару дней назад под мою злую-антидепрессантную-руку попал один потенциальный клиент. ~ мы несколько недель обсуждали с ним создание сайта, у него был не очень большой {для его объёма задачи} бюджет, но нам был очень интересен проект, поэтому мы максимально оптимизировали смету везде, где только могли оптимизировать. в целом казалось, что какой-то мэтч между нами присутствует и что проект мы с большой долей вероятности продадим. но вот этим неудачным утром я захожу в телеграм, а этот клиент прислал большое сообщение от каких-то *экспертов по разработке сайтов* с классическими комментариями про Тильду от людей, которые никогда не работали с Тильдой и понятия не имеют, как работает этот конструктор. комментарии были из разряда: сайт на Тильде вам не принадлежит, вот Тильда закроется, и вы останетесь без сайта 🤡 и вообще это конструктор, это все несерьезно, там ничего встроить нельзя, ничем управлять нельзя, seo нет… ну вы поняли. еще эти *эксперты* уточнили, что мы наверняка искусственно раздуваем смету, потому что посмели заложить 60 часов на верстку (13 страниц), «а это же конструктор! что там верстать 60 часов?» и конечно же, эти эксперты предложили свою серьезную самописную разработку 🦾🦾🦾 за более комфортный бюджет (мы предлагали 13-страничный сайт за 500к, что по нашим меркам дешевле, чем дешево; если кто-то продает за такие деньги самописный многостраничник — у вас там команда как вообще? вы ей платите святым духом?) ~ короче, сгорела у меня жепа с этих экспертных комментариев, но в более хороший день я бы промолчала или написала что-то вежливое, а тут я накатала огромное дисс-эссе, в котором пизданула что-то из разряда «это не моя проблема, что вы хотите купить рено логан, а я продаю мерседесы», и «если вы хотели сайт за 100к, надо было сразу так и сказать, я бы вам фрилансера посоветовала и не тратила свое время». клиент, конечно, после такого на меня обиделся, и вероятность нашей совместной работы устремилась к нулю 🥰 ~ но зато я, кажется, сделала то, что все в тайне мечтают сделать, когда клиент пишет «а мы нашли подешевле» 🙏
Изображение поста

🔥Ребятушки, ребятушечки! Я создал сайт https://3dshvyrev.ru/">3D SHVYREV

В одном из постов я рассказывал вам подробнее о себе (тут). Я Володя, вдруг кто забыл. Автор всей этой движухи. И я наконец-то закончил ВУЗ. А в качестве дипломного проекта был сайт. Создавал неспеша начиная с января. Дизайн мой, с кодом помогал deepseek. Сайт создан с нуля на React JS. Защитился на отлично🤙 Если будет время и желание, то доделаю странички с профилями пользователей и форумом. Но пока-что они отключены. Сейчас он больше для привлечения новой аудитории из поисковиков. На нем дублируется вся актуальная информация о видео, курсах и аддонах. Но если доделаю форум, то обязательно сообщу. Сейчас предлагаю вам перейти и потестить немного мой сайт (интерфейс для телефонов на странице с аддонами станет чуть позже крупнее). Если найдете явные косяки, пишите💬 Добро пожаловать: https://3dshvyrev.ru/ Главное не положите🫠
Изображение поста
🕹 А вот и вечерний ecom-дайджест!
1. В России запускается новый премиум-бренд одежды — Aurus Продавать будут кашемировые изделия и говорят, что этот рынок сейчас активно растет. Помимо одежды, под брендом Aurus выпускаются люксовые автомобили, климатическая техника и бутилированная вода. 2. Incity и Deseo — все! В России закрылись все магазины этих сетей. В 2015 году работало 450 магазинов Incity и Deseo, но уже к августу 2024 года их осталось только 116. 3. Российские бренды одежды: средний чек вырос, но спрос расти перестал: • средний чек на 11% выше, чем в прошлом году, • рост среднего чека по сравнению с 2023 годом достиг 25%, что превышает общую динамику fashion-рынка, • трафик в офлайн-магазинах упал на 6%, но выручка выросла благодаря увеличению среднего чека на 8%, • годовая инфляция в сегменте одежды и обуви составила 9,4% на 23 июня 2025 года, • спрос на отечественную одежду вырос с 6% в начале 2022 года до 13% в январе 2025 года, но за последний год доля российских марок перестала расти. 4. Inditex (Zara, Massimo Dutti и Pull & Bear) пока не собирается возвращаться в Россию Компани, по словам директора Оскар Гарсия Масейрас, вернется в Россию при условии улучшения геополитической обстановки. 5. Экспресс-доставка в 2025 году. Исследование от СДЭК и «Сравни» Главные критерии выбора экспресс-доставки: • надёжность и сохранность посылки — 57%, • скорость доставки — 23%, • стоимость — 17%, • удобство оформления — 3%. Срочной считается доставка: • в течение 1 часа для 57%, • ещё 15% готовы ждать до 3 часов, • а 26% — в течение дня или 1–2 суток. Страхование посылки: • 65% — не рассматривают страхование как приоритетную опцию, • 35% — ценят страховку как дополнительный источник спокойствия. 6. ИИ-подбор косметики в «Магните» В июне 2025 года «Магнит» масштабировал ИИ-сервис BeautyScan, который персонально подбирает уходовые и декоративные средства. Для подбора косметики нужно навести камеру смартфона на QR-код, загрузить фото лица и ответить на вопросы о типе и состоянии кожи. 7. Nike: чистая прибыль за Q4 2024 года снизилась на 44%, а выручка сократилась на 10% Cложности возникли на фоне противостояния между США и КНР.
Изображение поста
Мультибрендинг! 🤍 Это любовь с первого заезда. Была там в январе, в августе снова еду в бренд-лагерь.
Вчера докупила наконец-то все билеты, маршрут у меня будет туда через Екатеринбург, обратно через Москву. Всё потому что самолеты в Тюмень из Нижнего летают как-то не правильно, не в нужные мне даты) Но даже такая сложность, не останавливает меня. Реально с предвкушением жду летнюю смену, на зимней было очень хорошо. Забота организаторов их отношение к своему делу, сколько они туда вкладывают сил и души, сколько там искренности — очень чувствуется. В лагере максимально душевно, классные ребята, полезные знакомства, заряд энергии. Кстати, будет секция от Дипрофайл и много всего интересного, вот расписание. Эьо рекомендация от души — если вы из сферы дизайна, маркетинга или креатива, вам однозначно стоит туда поехать 💚 Просто представьте, лес, Тюмень, улыбки, брендинг.
Портфолио всё ещё пустое?
А ведь вы обещали себе — в январе… потом в марте… потом «после завала на работе»…😢 Пора расплатиться с прокрастинацией — и сделать проект, которым будете гордиться. Мы поможем: на бесплатном курсе Just do Design вы создадите концепт для Nike — с нуля и до финального кейса🤩 ⚠️Места ограничены — бронируйте участие прямо сейчас. Жмите на ссылку ниже и закройте этот гештальт👇 https://clck.ru/3Mk8gN
🕹 Мини‑игра в T2, которая подняла вовлечённость на 10 %
Юлия Путилова и Люда Чистова из T2 запустили в мобильном приложении простую казуальную мини‑игру «Дроп‑Мастер». Там нужно соединять элементы и зарабатывать очки. Всё получилось ярким: с персонажами, анимациями и простыми правилами. Игра вышла в январе 2025. После запуска количество активных пользователей выросло на 10 %. В статье рассказали, как всё делали: от идеи до финального экрана. Чёткие метрики, тесты и готовность переделывать. Получился понятный кейс о том, как геймдизайн может помочь продукту. Внутри: – Как придумали и запустили «Дроп‑Мастера»; – Зачем сразу завели чёткие правила для метрик; – Как выбирали стиль и рисовали персонажей; – Что узнали на тестах и как меняли механику; – Какие фишки удерживали игроков и росли DEU; – Почему всё сработало именно так. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
💔 Прощание с легендой
В январе 2023 года стартовал курс, который стал для многих началом новой жизни. Пять потоков, сотни слайдов, бессчётное количество правок, инсайтов, море слез и бесконечное количество счастья у выпускников (первые заказы с высокими 💰 чеками, от которых Белка-банду раздирали комментарии: «ЭТО не может стоит дорого — все ложь, пиздежь и провокация») Февраль 2024 года принес курсу вторую (и более серьезную) жизнь: «Карточки на миллион 2.0»Три ступени, к базе дизайна добавились маркетинг, продажи и работа над самоценностью каждого ученика 💪 За это время с нами прошли путь: 280 дизайнеров на первой ступени 158 — на второй 78 — на третьей Для нас это не просто цифры — это живые, настоящие люди❤️, каждый из которых старался, терпел, выживал и побеждал! А Таня Гордеева, автор этого продукта (и царица дизайна всея Руси👑), вложила туда столько пользы, поддержки, мотивации и любви к дизайну, что этот вклад сложно переоценить. И сегодня мы с любовью и благодарностью прощаемся с КнМ💔 🔹🔹 поток закончен И продолжения не будет. Курс выполнил своё предназначение. Он стал легендой 😎 И теперь пришло время двигаться дальше. Впереди нас с вами ждут перемены и что-то совершенно новое (и не менее грандиозное, чем КнМ). 👀Следите за анонсами... А пока — давайте вспомним всё самое тёплое, что было ⭐️Покажите свои курсовые работы ⭐️Расскажите, чем курс стал лично для вас ⭐️Вспомните кураторов, которые вас поддерживали ⭐️И просто скажите, стали ли эти «Карточки» для вас действительно курсом на миллион Пишите в комментах свои воспоминания. И спасибо, что были с нами в этой истории 🧡🤩
про наши е—б дела
подумать только, в последний раз я рассказывала вам о делах агентства в феврале 🙆🏻‍♀️ а потом как-то ушел фокус на мысли о другом, и было не до этого. ✨ деньги и продажи мы очень хорошо закрыли январь и достаточно хорошо февраль, а вот в марте у нас было прям очень тихо — кажется, ни одного нового проекта в этот период не зашло. из общения с другими фаундерами поняли, что затишье в целом было у всех, но основную часть оно зацепило зимой, а к весне клиенты начали просыпаться; у нас эта пауза наоборот, выпала на начало весны. было просто очень спокойно: в работе не так много проектов, как обычно; и почти не было новых продаж 1.5 месяца. но мы как-то спокойно это пережили (задумайтесь, можете ли вы прожить 1.5 месяца без новых продаж спокойно?), а с середины апреля все опять начало оживать. ✨ проекты наконец-то, спустя 3 года, можем выебываться работой с крупными брендами 😂 недавно делали сайт для NL, сейчас делаем проект для Ростелекома, про крупнейшего застройщика Саудовской Аравии тоже говорила вам уже 💅🏻 из интересного: сейчас у нас в работе все больше комплексных проектов (сразу на брендинг + сайт), и больше в целом проектов по брендингу. брендинг за первый квартал принес даже больше денег, чем сайты 🙃 это очень замечательно и приятно, ведь год назад брендинг у нас только появился! и то, что мы там делали, сложно было назвать хоть немного брендингом, это скорее было дизайн-сопровождение, когда мы за 50 тыщ дизайнили мерч по готовому фирстилю. сейчас проекты уже больше похожи на взрослый серьезный брендинг, с аналитикой, работой с вербальной коммуникацией, смыслами, смыслами, смыслами, все как мы любим. я вам говорила в феврале, что в целом сделать наш брендинг пиздатым — одна из моих ключевых задач, отдельно еще напишу об этом. ✨ академия так как в начале года загрузка по проектам была небольшой, мы с Машей сфокусировались на внутренних задачах и полностью пересобрали то, что мы называли «академией е—б». нам было сложно её развивать и позиционировать, поэтому мы нажали кнопку «стереть все нахуй» и сделали абсолютно по-новому. раньше по подписке мы предлагали доступ к библиотеке лекций и полезных видео + каждую неделю выходили новые лекции. поддерживать качество в долгосрок при таком подходе сложно, поэтому мы решили вместо этого сделать библиотеку курсов. все уже вышедшие лекции мы разобрали: неудачные удалили, удачные объединили в мини-курсы, плюс добавили туда записи всех нашей с Машей мастер-классов. в итоге вышло куда более понятно и красиво, посмотрите сами — dizainoteka.ru ✨ курильщикам трудно без плана… стратегические задачи прямо сейчас у нас два пласта «стратегических» задач — упаковка брендинга и выход на зарубежных клиентов. этот пост и так уже вышел неприлично длинным, поэтому подробнее в отдельных постах расскажу (можете задать заранее вопросы, если они у вас есть) если кратко: брендинг у нас наконец-то стал получаться прям очень классно, и теперь мы хотим правильно все это упаковать, чтобы привлекать больше интересных клиентов. для этого сейчас собираем всякие презы, делаем кейсы, дизайним новый сайт. зарубежку мы хотим потестировать как новый канал роста, потому что в целом поняли, что наша креативная суперсила в России нужна, но в меньшем количестве, а становиться унылыми разработчиками сервисов мы не хотим. сейчас ждем открытие забугорного ИП и придумываем каналы для привлечения клиентов. короче работаем, работаем, работаем, даже когда я вам сюда об этом не пишу 😎
Изображение поста
Figma развивается так, как и должна — вопреки ожиданиям сообщества
После презентации поднялась волна комментариев: «Зачем создавать новые продукты, если лучше довести до ума то что есть? В чем выгода?». Но Figma действует вполне осознано и стратегически. Это типичная сценарий для продуктовой компании на поздней стадии развития: чтобы сохранять интерес инвесторов и расширять выручку, требуется не просто дорабатывать существующее, а создавать новые продуктовые вертикали. Все просто: нет инвестиций — нет денег на улучшение корового функционала. Сейчас рост для фигмы — это расширение вглубь организации и покрытие всего продуктового цикла: от генерации идеи и дизайна до разработки и маркетинга. Новые продукты позволяют удерживать и расширять клиентов в рамках одной экосистемы. Иронично, что именно такую модель когда-то выстроили Adobe, которые почувствовав угрозу, пытались поглотить Фигму: • Сентябрь 2022 — Adobe объявляет о покупке Figma за $20 млрд. Комьюнити в шоке, дизайнеры в панике. • Ноябрь 2023 — антимонопольные службы блокируют сделку. • Декабрь 2023 — Сделка отменяется, Adobe платит Figma $1 млрд отступных. • Январь 2024 — Adobe закрывает XD, признавая поражения на этом поле. • Апрель 2025 — Figma подаёт документы на IPO. • Май 2025 — Figma презентует Figma Draw — конкурента Illustrator. Помните, как в сериале Silicon Valley большая корпорация хотела купить маленький стартап, но всё обернулось тем, что стартап в итоге сам поглотил корпорацию? Пока ещё рано говорить о таком сценарии — стек Adobe строился десятилетиями. Но с усилением роли AI и ростом экосистемы внутри фигмы, такой твист становится всё более возможным. С развитием возможностей ИИ такой сложный инструмент как Photoshop скорее всего станет рудиментом, а если фигма пойдет дальше в интеграцию с Lottie и Rive, то начнет откусывать аудиторию у After Effects. В Silicon Valley был момент: «Если мы не растём — мы умираем». Figma выбрала расти.
Изображение поста
Ищу желающих заполнять карточки товаров на ВБ!
Работа полностью на удаленке с зп 150 000 рублей в месяц. ⚡ Без опыта, нужен только телефон, занятость 3-6 часов в день Всему обучат на бесплатном курсе и после возьму на работу: ✅ 3 дня уроков 6-8 января по 30 минут ✅ Домашки с проверкой и оплатой бонусами ✅ Плачу 10 тыс за каждую выполненную домашку Все кто пройдет курс, получат сертификат от школы с образовательной лицензией. Набор заканчивается завтра 👍 Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться" Зарегистрироваться #реклама 16+ course.wildmanager.ru О рекламодателе
Изображение поста
Ровно 40 лет назад, 24 января 1984 года, Стив Джобс представил первый компьютер Macintosh.
Изображение поста
Сегодня я снова стану мамой одного ребенка!
Кто не в курсе — у меня трое детей и я уже несколько лет не замужем. Это для меня тема без табу, если что. Потому что за ней нет никакой драмы или жизненной трагедии — у детей есть папа и с ним всё ок. Вообще с тремя детьми без няни, конечно, сложно. Особенно, если ты работаешь не для хобби, а содержишь семью. Например, тут у меня с января все болели попеременно с перерывом максимум на неделю. Один заболеет = заболеют все. Три месяца больничных. Это было непросто. Но я справилась. Так, с чего я там начала. А, да. Сегодня я стану мамой одного ребёнка. Потому что младшие дети отправляются на две недели к бабушке в другой город. И меня немного разрывает от мыслей: успеть за эти две недели в 10 раз больше дел? Или устроить себе типа-отпуск и не брать никакую сверхнагрузку? Короче, порадуйтесь за меня и вместе со мной и, может, помогите мне решить 🙃
Изображение поста
Зелёный холм, немного удачи и фотоаппарат
Иногда самые великие вещи в жизни появляются… случайно. Именно так получилось с легендарной фотографией зелёного холма под мирным голубым небом, ставшей заставкой Windows XP — самой узнаваемой в мире. И всё началось в январе 1996 года, когда фотограф по имени Чарльз О'Риер (Charles O'Rear) просто ехал на встречу со своей девушкой. На тот момент Чарльз уже был не новичком — за плечами у него десятки лет работы фотографом, в том числе для National Geographic. Но в тот день, проезжая по живописной местности в округе Сонома, штат Калифорния, его внимание внезапно привлёк идеальный пейзаж: ярко-зелёный холм после недавних дождей, мягкое светлое небо с облаками и никаких признаков цивилизации. Это была настоящая цифровая нирвана. Чарльз остановился, вытащил среднеформатную камеру Mamiya RZ67, щёлкнул пару кадров — и поехал дальше, не подозревая, что только что сделал снимок, который увидит весь мир. Он загрузил фото на стоковый сайт Corbis, принадлежащий, кстати, Биллу Гейтсу. Назвал его «Bliss» — что в переводе значит «блаженство». И о, как же это название оказалось пророческим. Прошло четыре года. На дворе — 2000-й. Компания Microsoft готовит свою новую операционную систему — Windows XP. Разработчики хотят вдохнуть в продукт дух надежды, легкости и… цифрового оптимизма. Им нужен идеальный фон для рабочего стола — спокойный, радующий глаз, запоминающийся. Они находят «Bliss». И звонят Чарльзу. хороший ux · вакансии · концепты
Изображение поста
«Жизнь — это совокупность разного рода обстоятельств, которые мешают тебе играть в компьютер» © Цитата из интернета
Я обожаю компьютерные игры как концепт. В детстве я в основном играл во флеш-игры и даже немножко писал их сам. Сейчас на игры остаётся очень мало времени, поэтому я тщательно их выбираю. Мне нравятся художественные игры с сюжетом, проходя которые, ты получаешь эмоции и воспоминания, сравнимые с просмотром хорошего сериала. Ещё я люблю инди-игры — вдохновляет идея, что человек в одиночку может сделать что-то легендарное (а ещё они обычно проходятся достаточно быстро). Отдельная любимая категория — игры-песочницы вроде Майнкрафта, внутри которых можно делать всё, на что фантазии хватит. А вот что я очень любил раньше и во что практически не играю сейчас — это любые бесконечные игры без цели. Если я и жалею о каком-то безвозвратно потерянном времени, то только о 750 часах (целом календарном месяце), потраченных в школьном возрасте на контр-страйк. Есть одно исключение — Quake III Arena. Я играю в эту игру практически всю жизнь, без цели, просто для переключения внимания. Мне кажется, сложно придумать более аутичный способ игры в неё, чем мой — я уже пару лет захожу на одну и ту же карту, ставлю одного и того же бота максимальной сложности, и таймер на 15 минут. Цель — побить свой же рекорд по фрагам (сейчас он равен 72). Самое классное решение, которое я принял за последнее время — разрешить себе не проходить игры до конца. Я могу начать, поиграть пять часов, познакомиться с игрой и впитать атмосферу, а потом спокойно забросить её и переключиться на новую. Поэтому впервые за много лет количество разных игр, которые я попробовал с января, перевалило за 10. Игра, которая оставила наибольшее впечатление? Наверное, Getting Over It with Bennett Foddy. Весь прикол игры в её сложности, возможности в любой момент совершить ошибку и вернуться в самое начало, и нестандартном способе управления, к которому очень сложно привыкнуть, а ещё сложнее достичь в нём мастерства. Я прошёл её, а потом узнал, что Bennett Foddy — это чувак, который создал QWOP, и это был СОВСЕМ НЕ УДИВИТЕЛЬНЫЙ факт. Ну и последнее про отношения с играми: иногда я пишу для них музыку! Вот, например, неделю назад написал саундтрек для подводного симулятора краба с гарпуном :—).
«Нэчжа побеждает Царя драконов» выйдет в прокате
C 29 мая российские зрители смогут увидеть самый кассовый анимационный фильм в истории. Мультфильм, являющийся продолжением хита 2019 года, заработал более $2 млрд в мировом прокате. Он обогнал предыдущего лидера — сиквел «Головоломки» — и вошёл в пятёрку самых кассовых фильмов всех времен. «Нэчжа побеждает Царя драконов» основан на китайском романе XVI века «Инвеститура богов». В центре сюжета — мальчик с магической силой, который защищает город от злого Царя драконов. Фильм вышел в Китае 29 января и в США 15 февраля, при этом более 99% его доходов пришлось на материковый Китай.
Изображение поста
2022 год ноябрь…
Именно тогда я начинал что-то делать, чтобы выбраться из нищеты. И мини городка Сибири. Заранее говорю, этот пост не про успешный успех, а про работу. Про жесткий стресс, выгорания и 1,5 года постоянного ворка, чтобы в 2025 можно было непостоянно работать, а заниматься только тем, от чего кайфуешь. Ближе к середине 2023 года, я начал активно заниматься дизайном и искать себя. И, честно сказать, было это пиздец как трудно. Потому что делал я всё сам. Без друзей, наставника и без помощи. И нет, я не жалуюсь. Просто так сложились обстоятельства. И вот через полгода изучения дизайна я в августе по октябрь выхожу на доход 50-70к/мес. Но потом также резко падаю до 5-15к/мес. И до января 24 года выхожу на стабильные 30-60 чисто с инфографики. И потом бум! Опять падаю в доходе и от отчаяния устраиваюсь в студию. И понимаю, что работать за копейки и на кого-то - это не моё. Не моё весь день ебашить за 1-2 тысячи. И тогда я в корни меняю себя и свою жизнь. Начинаю вести ютуб, постепенно набирать небольшую аудитории и крупных постоянников. И уже в августе 2024 начинаю жить один в Питере. Но снова бум, выгорание, заработок просел и думаю, что всё приплыли. Но! Я наконец-то беру и посылаю свои страхи и показываю себя. И из студии превращаюсь в личность. В декабре запускаю без конкурентое обучение, и выхожу на пол 🍋/мес И уже в начале 2025. Я путешествую, переезжаю в более хорошую квартирку, нахожу заряженное комьюнити, увеличиваю доход и наконец-то начинаю развивать ютуб и другие соцсети. Этой мини историей я хочу сказать, что неважно, откуда ты и какие у тебя условия. А важно, насколько сильно ты заряжен и хочешь добиться хорошей жизни. У тебя всё получится, главное ебашить ⚡️
итак, я вышла на новую работу🩷
это та самая новость, которой хотела поделиться) правда думала сначала дождаться конца испытательного срока, но все равно уже почти все в окружении знают, так что делюсь и тут. перешла я в t2, занимаюсь внутренним приложением для сотрудников. делать какой то отдельный сторител по поиску работы не буду, если есть вопросы, нужны советики, приходите в комменты или личку💗 но если кратко. в конце декабря я решила что хочу уже точно сменить работу и решила с января начать активный поиск. у меня был в декабре один собес, для которого я за 4 дня оформила два кейса (то что я откладывала больше полугода), и именно это запустило активный процесс. после январских я встретилась со своими менторами из WIT и с их поддержкой дооформила портфолио, переделала резюме и начала активно откликаться на вакансии. у меня было несколько критериев: - это должен быть интересный мне продукт и задачи - большая зона ответственности - классная команда - хорошие условия - удаленка или гибрид с удобным офисом если честно, было не так много собесов, много классных вакансий либо уже закрылись, либо я не подходила по опыту. многим я отказывала, так как не подходили по моим критериям. в конце января наткнулась на вакансию в t2 в тг канале лида, меня сразу зацепила она и я отправила hr резюме. у меня было 3 этапа собеса к ним - интервью с лидом, вайтборд с лидом и продактом, и последний этап - знакомство с командой в офисе. и после этого мне прислали оффер, прям в мой др 18 февраля💜 итого получился всего месяц поиска, но тут считаю правда повезло, потому что эта вакансия прям для меня🌸 вот такие новости. я очень благодарна всем своим менторам за поддержку и помощь, ко всем я ходила с разными запросами, но абсолютно всех могу рекомендовать и с радостью делюсь контактами - Даня, Ксюша, Тамара, Ира. а еще очень благодарна близким и друзьям дизайнерам, вот уж кто точно не сомневается во мне в отличии от меня. ну и психологу спасибо🩷 процесс поиска новой работы правда сложный, стрессовый и не самый приятный. но я верю что если есть цель и сильное желание, то точно у всех все получится💙
Изображение поста
Новинки VR Игр | Январь - Март 2025 — Portal News
Изображение поста