Mobbin — плагин позволяет копировать скриншоты с сайта mobbin.com.

🎁 Делюсь только с вами — 5 нейросетей, которые реально работают

Ребята, я редко так говорю, но этот гайд — must have в вашей коллекции нейроинструментов. Сейчас ИИ-инструментов как грибов после дождя 🌧 Но вы же знаете — 90% из них: ⛔️ кривые ⛔️ платные ⛔️ или уже закрылись 📌 Я сам всё проверил, чтобы вы не тратили время. Собрал 5 самых крутых и БЕСПЛАТНЫХ нейросетей — под любые задачи: 🔹 тексты 🔹 картинки 🔹 видео 🔹 озвучка 🔹 соцсети 🧩 В гайде: — кратко и по делу — скриншоты — ссылки — мои личные рекомендации 📥 Забирайте PDF-гайд тут 👇 https://vid5.ru/neirochainik_pdf">https://vid5.ru/neirochainik_pdf?utm_source=telegram&utm_medium=post&utm_campaign=neirochainik_-_direct_sale&utm_content=homepage_-_banner&utm_term=om">>> https://vid5.ru/neirochainik_pdf">https://vid5.ru/neirochainik_pdf https://vid5.ru/neirochainik_pdf">https://vid5.ru/neirochainik_pdf?utm_source=telegram&utm_medium=post&utm_campaign=neirochainik_-_direct_sale&utm_content=homepage_-_banner&utm_term=om">>> https://vid5.ru/neirochainik_pdf">https://vid5.ru/neirochainik_pdf Важно: нигде больше его не выкладываю. Это только для вас, “своих” из канала. Пользуйтесь!
Изображение поста

🎁 Делюсь только с вами — 5 нейросетей, которые реально работают

Ребята, я редко так говорю, но этот гайд — must have в вашей коллекции нейроинструментов. Сейчас ИИ-инструментов как грибов после дождя 🌧 Но вы же знаете — 90% из них: ⛔️ кривые ⛔️ платные ⛔️ или уже закрылись 📌 Я сам всё проверил, чтобы вы не тратили время. Собрал 5 самых крутых и БЕСПЛАТНЫХ нейросетей — под любые задачи: 🔹 тексты 🔹 картинки 🔹 видео 🔹 озвучка 🔹 соцсети 🧩 В гайде: — кратко и по делу — скриншоты — ссылки — мои личные рекомендации 📥 Забирайте PDF-гайд тут 👇 https://vid5.ru/neirochainik_pdf">https://vid5.ru/neirochainik_pdf?utm_source=telegram&utm_medium=post&utm_campaign=neirochainik_-_direct_sale&utm_content=homepage_-_banner&utm_term=om">>> https://vid5.ru/neirochainik_pdf">https://vid5.ru/neirochainik_pdf https://vid5.ru/neirochainik_pdf">https://vid5.ru/neirochainik_pdf?utm_source=telegram&utm_medium=post&utm_campaign=neirochainik_-_direct_sale&utm_content=homepage_-_banner&utm_term=om">>> https://vid5.ru/neirochainik_pdf">https://vid5.ru/neirochainik_pdf Важно: нигде больше его не выкладываю. Это только для вас, “своих” из канала. Пользуйтесь!
Изображение поста

Хихикаю 🤭

Если потребуется пояснительная бригада: пишу блок про скриншоты, зачем они нужны в презентацияхи как их делать. В качестве примера поставил скриншот черновика рукописи 🤭 Если всё равно непонятно, почитайте подпись к скриншоту, прикольно же, ну?
Изображение поста
Подтверждение прочтения по квесту
❗️Спойлеры на скриншоте замазаны, не бойтесь❗️ Обычно, когда нужно, чтобы игрок прочёл что-то важное в записке (код, секретную фразу, местоположение, координаты) единственным подтверждением того, что игрок это сделал, служит следующий шаг квеста: введение кода, правильный выбор в диалоге, проход через триггер или раскапывание клада соответственно. Но в Death Stranding 2 добавили маленькое, но очень изящное изменение. Задача перед авторами стояла нетривиальная: 1. Заблокировать проход по мейн-квесту дверью с кодовым замком; 2. Код спрятать в записках; 3. Подсказывать игроку, если он не понимает, как решить задачу; 4. Не называть код в подсказках, пока игрок его не прочёл. Последний пункт — ключевой. И мне кажется, именно он привёл к итоговой реализации. И вот что мы получили в итоге. Когда игрок сталкивается с кодовым замком в интерфейсном логе слева появляется надпись "у вас нет кода". Далее, после небольшой паузы напарник скажет Сэму: "Кажется, нам говорили что-то прочитать перед выполнением задания". Это уже прямая подсказка на то, чтобы открыть Корпус — так здесь называется внутренняя энциклопедия. Если игрок не найдёт нужный раздел, ему будут давать дополнительные подсказки о том, куда именно смотреть: какой раздел, какие ключевые слова и т.п. Справедливости ради, тут могут быть проблемы, т.к. у меня при полном погружении в события игры случился ступор, т.к. мне до этого просто незачем было читать подробности задания в Корпусе, и навигация меня сбила с толку. Дополнительной проблемой было то, что я искал миссию по названию и забыл, что перед ним может стоять определённый артикль "The". Самое важное происходит дальше. Когда игрок находит нужную запись, внизу страницы, и правда, есть код, но чтобы его "проявить", нужно нажать специальную кнопку. Это и будет событие, по которому дизайнер может определить, прочёл игрок то, что нужно, или нет. Это событие влияет на то, какие подсказки игрок далее получает от напарника. Как и всё гениальное, решение оказалось простым. Уверен, что те, кто его увидел, будут тащить теперь это к себе в проекты. Казалось бы, что может быть проще? Сделать проявление части текста по нажатию кнопки. А ведь очень удобно с точки зрения квест-дизайна. #анализигр #нарративныйдизайн #DeathStranding #блог
Изображение поста
Mobbin — плагин позволяет копировать скриншоты с сайта mobbin.com.
Perspective Toolkit
Плагин Perspective Toolkit позволяет трансформировать объект по перспективе (3D трансформация). Отлично подойдет для добавления скриншотов в дисплеи компьютеров, ноутбуков или смартфонов Установить плагин 🔗 #плагины 💚 Figma и точка
Изображение поста
Качество записок на примере Death Stranding 2
❗️Спойлеры на скриншоте замазаны, не бойтесь❗️ Если качество диалогов, среди прочего, можно определить по количеству новой информации в них, то качество записок (и любых текстов, которые игрок должен прочесть сам) — ещё и тем, насколько игрок замотивирован их читать по правилам игры. В Blades of Fire описания предметов — иногда единственная подсказка о том, как продвинуться по сюжету. Книги в Blue Prince — иногда единственное место, где можно прочитать внятную инструкцию к пазлу. А список зацепок в Atomfall — единственное место, где есть полезная информация по квестам в принципе. Death Stranding 2 не возводит записки в абсолют. Большая часть текстов, которые увидит игрок — это внутриигровая лента соцсети, в которой будут посты и обновления от уже встреченных персонажей: как у них идут дела после очередной доставки, с какими проблемами сталкиваются, как переживают глобальные катаклизмы и пр. Но внимательный игрок будет вознаграждён дополнительно, потому что в одном из постов недавний клиент Сэма буквально вкинет новую механику. Она не является необходимой для прохождения игры, но она даст больше тактических возможностей в бою, особенно для мазил. А что это за механика — не расскажем и попросим не спойлерить в комментариях. Этот кейс ценен тем, что записки (в данном случае новостной фид) рассказывают о просьбах, катаклизмах и механиках. Очень клёвое использование готовых фичей для новых изменений в игровом процессе. #анализигр #нарративныйдизайн #DeathStranding #блог
Изображение поста
Продолжаю рассказывать о работе над проектом LMS
UX-сценарии авторизации и регистрации На этой неделе я занимаюсь проектированием блока авторизации. Он нужен не только для входа в LMS, но и для доступа ко всей экосистеме: Teach-N, личному кабинету, сервисам администрирования. Поэтому в основу положен SSO – единый вход, который позволяет пользователю использовать одну учётную запись во всех связанных продуктах. Один из ключевых блоков LMS – сценарии входа, регистрации и сброса пароля. Я начала с проектирования логики SSO, авторизации через почту и формы регистрации, чтобы обеспечить единый путь входа в систему. У LMS два типа пользователей: студенты и преподаватели. Для обеих аудиторий важно, чтобы процесс входа был простым, безопасным и не прерывал основной сценарий: просмотр курсов, работа с материалами, сдача тестов. Я уточнила и собрала все экраны, связанные с этими сценариями: — форма логина и регистрации, — подтверждение почты через OTP-код, — сброс пароля, — выбор аккаунта и выдача разрешений в потоке SSO. Работа шла параллельно с обсуждением поведения этих экранов: что происходит после отказа от разрешений, как обрабатываются ошибки (например, просроченный код), нужно ли авторизовывать пользователя автоматически после сброса пароля. Каждое решение фиксировалось сразу, чтобы не потерять ни одного условия, влияющего на поведение интерфейса. Было много внимания к деталям. Например, обсуждали с командой, как отображать ошибки: они группируются по-разному. Какие-то обрабатываются на фронте, какие-то приходят с бэка, а некоторые вообще всплывают только при интеграции с внешним провайдером. От этого зависит, как будет выглядеть ошибка. Она появится при валидации рядом с полем ввода, или мы покажем её через toast, или это будет отдельный экран. Для полей с ошибками зарезервировала определённую высоту, чтобы то, что под полем, не "прыгало". Решила унифицировать единые названия для кнопок: "Продолжить" или "Подтвердить", чтобы пользователь не терялся. Синхронизировались по схемам flow, проверяла согласованность переходов и продумывала, как будет работать форма с точки зрения компонентной библиотеки. Использую библиотеку Hero UI, учитываю её ограничения и возможности, чтобы не проектировать в пустоту. Сейчас собраны макеты всех ключевых состояний, сценарии описаны, поведение зафиксировано. Следующий шаг – подключить макеты к логике LMS и проверить сценарии на первых пользователях. На этом этапе собрала такие экраны: — схема flow авторизации и регистрации (SSO + почта); — экран логина; — экран логина через SSO; — выбор аккаунта; — выдача разрешений (permissions); — форма регистрации; — форма регистрации с капчей; — подтверждение кода (enter code); — сброс пароля; — ввод нового пароля; — подтверждение регистрации; — ошибка при регистрации; — ошибка при изменении пароля. Этап занял около 12 часов: обсуждение сценариев, макеты, фиксация логики и синхронизация с командой. На скриншоте: flow авторизации в сервисе. #проект #обучение Дизайнер на всю голову
Изображение поста
Screenshot Mockups
Набор готовых шаблонов для создания красивых скриншотов вашего дизайна. 💾 Открыть Dropzz #Мокапы
Изображение поста
Приветы.
Снова появилось желание попрактиковаться в энвире и свободный вечерок, но захотелось привязать артец к какой-нибудь истории и т.к. я недавно играл в Aliens: Dark Descent, то решил взять вселеннную Чужих. Всё так же делал без рефов(ну какой-то реф в голове был конечно, но это абстракция) в формате джема и отталкивался по сути от тех ассетов что у меня в библиотеке или быстро искались на скетчфабе. Но пока вот делал, в голове уже начал прокручиваться мини-сценарий, так что возможно соберу ещё 3-4 шота и сошью это в небольшую зарисовку из мира Чужих, всё конечно в анимации упирается, персонажка у меня на обе ноги хромает, но нашёл анимации из Alien Isolation, мб с этим получится что-то собрать по фану(а заодно заменить эти кринжовые трастеры у двигателей корабля хы). На этот раз я этапы скриншотил, так что какой-то короткий видосик попозже залью с тем как оно строилось.
Как же это вдохновляюще: подкаст с Ольгой Соколовой (@naiznankuo). Она семь лет отработала СЕО сети клиник “Скандинавия” — самая крупная сеть в Питере и Казани. В прошлом мл. партнер McKinsey, Harvard MBA
О чем подкаст — добавила скриншот с темами и таймкодами Ссылка на видео: https://www.youtube.com/watch?v=1xQlEtKZ4_8
Изображение поста
В этом маленьком скриншоте одна большая мысль, которая важна мне, как дизайнеру, работающему попроектно (можете назвать меня фрилансером) и потенциальному клиенту, который боится и не уверен, что фрилансеры могут работать над длинными проектами.
Лучше всего страхи и боли решают факты. Вот факт. Это проект, о котором я периодически пишу (Planum), над которым работаю в команде заказчика с 2023 года. Я на связи с командой, мы обсуждаем текущие и планируемые задачи, встраиваем их в график. Я делаю, поддерживаю и развиваю продукт. Это абсолютно гармоничная работа в команде. Таких проектов у меня несколько. Мне интересно принимать участие в развитии проекта после запуска основного функционала. Это больший опыт, как мне кажется, нежели ты отдаешь проект, получаешь какую-то разовую обратную связь и на этом все. Ты видишь как твой проект развивается, получаешь и видишь обратную связь по своей работе, видишь микро улучшения, ты непосредственно влияешь на детали и работу. Разве мы не хотим этого в итоге?) #поддержка
Изображение поста
Snippai — бесплатный сервис для расшифровки скриншотов
🔍 Benchmarkee — UX-референсы из реальных приложений
Это не просто галерея красивых интерфейсов, а живая база скриншотов топовых российских мобильных приложений: Яндекс, Сбер, ВкусВилл, Госуслуги и другие. Что есть на сайте: 🔹 Интерфейсы по категориям: финансы, еда, транспорт, здоровье 🔹 Сотни реальных экранов: онбординг, корзина, карта, фильтры и др. 👉 benchmarkee.ru — сохраняем на будущее, чтобы не «изобретать велосипед» 😉 #полезное
Изображение поста
Коллеги, в рамках проекта «Банковский UX» мы подготовили отчёт по изменениям банковских приложений в мае 2025 года.
✍️ Отчет включает в себя: • 16 обновлений из приложений 20 российских банков • 14 обновлений из 9 казахстанских банков • 28 обновлений из 12 необанков • 63 пресс-релиза и 17 публикаций о новых сервисах для клиентов • а также, в разделе «Эволюция функциональности банковских приложений» в этом месяце рассказывается о мобильном банкинге Узбекистана. ⚙️Обновления в мае: • В ВТБ добавлен раздел «Цифровая среда» с сервисами для жителей Крыма, включая оплату школьного питания и льготного транспорта. Скриншот 1. • В Райффайзен Банк появилась возможность создать автоперевод после совершения операции. Скриншот 2. • В СберБанке добавлена возможность следить за вкладами и накопительными счетами на главном экране. Скриншот 3. • В Т-Банке в разделе «Топливо» стало удобнее заправляться до полного бака. Для этого на экране выбора количества литров добавили кнопку «До полного бака». Скриншот 4. ➡️Заказать отчет можно на сайте.
Тёмная тема усложняет использование приложения, делает его неудобным. Часть 2
Темный режим имеет свое место: • Среды кодирования (снижают нагрузку на глаза при слабом освещении) • Редактирование фотографий/видео (контрастность имеет значение) • Развлекательные приложения, используемые ночью • Пользователи со светобоязнью Вот... в общем-то, и все. Apple знала это с самого начала iOS была запущена в 2007 году со светлым режимом. Они не добавляли общесистемный темный режим до 2019 года — 12 лет спустя! Почему? Потому что они поставили удобство чтения выше внешнего вида. Когда они наконец добавили его, они сделали его опциональным, а не стандартным. Интересно то, что большинство из нас, дизайнеров, уже знают, что светлый режим лучше. Мы просто не признаем этого, потому что: • Мы проектируем для скриншотов, а не для реального использования • Легче следовать тенденциям, чем проводить исследования • Мы путаем то, что выглядит круто, с тем, что работает Часть 1 в предыдущем посте 🖼️🖼️ хороший интерфейс 🖼️ Концепты интерфейсов 🖼️ Офферы для дизайнеров
Изображение поста
Доброе утро с запахом обесценивания!
Я уже вот на таком 👌🏻расстоянии чтобы сдаться и ввести рубрику «моё любимое в дизайне» со скриншотами. Подписка за 10$ дает ~200 генераций, что абсолютно бессмысленно для креатора. ИИ не решатель, это соавтор и инструмент, и чтобы он давал то, что надо — с ним надо поработать не пять и не десять минут, а если речь идет о консистентности стиля — ещё дольше. Понятно что бизнесу невыгодно работать за такую цену, как и исполнителю не выгодно работать за три копейки. Но вот чего не понимаю — почему сложно давать цену на пакетную генерацию? «У нас заказ на 20 ИИ-иллюстраций, платим 12000», например. Короче, очень интересно, что это за сайты такие.
Изображение поста
Учимся рисовать, смотря сериалы by octopunish_art
Три способа как прокачать свой скилл в рисовании, смотря сериалы! 1) Рисуем перспективные линии и повторяем сцену по скриншоту 2) Ставьте паузу и анализируйте как идет ваш взгляд, и что вас заставляет смотреть именно в эту точку 3) Пробуйте скопировать цвета из стоп-кадра на глаз, без использования пипетки #photoshop
Перезагрузка как механика
Я любил шутить: "Сейв-скамминг — кор-механика классических RPG!" Конечно это относится не к одному единственному жанру, просто исторически шутка родилась на фоне споров про ролевые игры😎 На мой взгляд сложно представить настоящее экспериментаторское прохождение без единой перезагрузки, особенно в игре, где выборы влекут за собой важные последствия. И вот наконец-то вышла игра, где это даже добавили в обучение. The Alters показывает обучалку со скриншота, когда игрок впервые перезагружается после диалога. Разработчики прямым текстом говорят, что игра подразумевает выживание и высокие ставки, а поэтому будет совершенно нормально если вы будет перезагружаться. Для удобства авторы решили отмечать реплики, которые вы выбрали перед загрузкой. Очень удобно и заботливо с их стороны! #анализигр #TheAlters #нарративныйдизайн #блог
Изображение поста