*Играет We are the champions*

Сегодня подвели итоги медиапремии «Апостол» — это конкурс, в котором отмечаются проекты в сфере медиа и бренд-медиа. Без лишних предисловий — мы взяли 3 награды в категории коммерческих проектов! 🥇 «Три на три» Сделали для БЕТСИТИ игру для настоящих гуру футбола — у вас есть 9 клеток с критериями, которые помогут угадать, что за футболист спрятан в каждой ячейке. «3х3» нужно давать как краш-тест всем, кто заявляет, что шарит в футболе. 🥈 «Кэпсы» Вместе с Winline ностальгировали по школьным временам, бросали фишки и «выбивали» футболистов под спонсорством клиента. Считаем, один из самых красивых наших проектов в 3D-вебе. 🥈 "Papers, please" Еще один проект для Winline по мотивам популярной инди-головоломки, в котором можно примерить роль сотрудника паспортного контроля во время Евро (грозно смотреть на футболиста через стекло не обязательно — достаточно решить, пропускать ли его через границу). А теперь приз зрительских симпатий — признавайтесь, во что понравилось играть больше всего? 👨‍💻 — 3х3 ❤️‍🔥 — Кэпсы 🔥 — Документики, пожалуйста 💜 креативная студия Сирена
Изображение поста

🎨 Когда в приложению нужен редизайн и как не слить бюджет

В статье Фёдор Миронов из CleverPumpkin рассказал, что редизайн это не только свежий визуал, но и инструмент для решения конкретных задач: улучшения UX, устранения накопившихся проблем и роста ключевых метрик. Он разделил редизайн на косметический, меняющий только «упаковку», и полноценный, пересматривающий навигацию, сценарии и логику работы, и показал, как понять, какой именно нужен вашему продукту. Он подчеркнул, что любые изменения должны основываться на данных и исследованиях, а не на вкусах команды. Прежде чем браться за Фигму, важно проанализировать метрики, провести опросы и юзабилити-тесты, изучить отзывы и определить реальные боли пользователей, чтобы бюджет работал на рост, а не улетал в пустоту. Внутри: – Типы редизайна: косметический и полный; – Признаки, что нужен глубокий редизайн; – Количественные исследования: метрики, воронки, A/B-тесты; – Качественные исследования: интервью, юзабилити-тесты, дневники; – Анализ обратной связи: отзывы в сторах, чаты поддержки, соцсети; – Метод тройного алмаза для минимизации рисков. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Конкурс «Достояние»

Организатор: ФГБУК «АУИПИК» Дата заявки: до 01 октября 2025 г. Награды: 100 000 руб, дипломы, памятные призы ФГБУК АУИПИК объявляет старт конкурса «Достояние» 2025! «Достояние» — это архитектурный студенческий конкурс на лучшую концепцию приспособления к современному использованию объекта культурного наследия (памятника истории и культуры). Для участия в конкурсе необходимо подать заявку до 01.10.2025 г. Более подробно с условиями участия можно ознакомиться на странице конкурса в разделе «Документация». Награды: 🥇 I место — премия в размере 100 000 рублей, диплом, памятная статуэтка; 🥈 II место — диплом, памятная статуэтка, специальный приз Агентства; 🥉 III место — диплом, памятная статуэтка; 🏆 «Приз зрительских симпатий» — диплом, памятная статуэтка. Лучшие работы будут опубликованы в журнале «Охраняется государством». Если ты студент факультета архитектуры, дизайна, реставрации и мечтаешь реализовать проект в сфере восстановления памятников культурного наследия — этот конкурс для тебя! Понравился пост? Помоги каналу, подари ⭐ Написать админу Наши telegram каналы: 1. Фото и видео конкурсы 2. Лучшие фотографии мира 3. Рисунок и дизайн 4. Детские конкурсы
Изображение поста

Разработка сайта с агентством: поэтапный гайд от Курсора

Статья об этапах разработки цифрового продукта через призму авторского опыта студии. Узнайте, как не упустить мелочи при подписании договора с разработчиком сайта Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
DoubleJump Academy - Cinematics in Unreal Engine
… Откройте для себя мир кинопроизводства в реальном времени с помощью Cinematics в Unreal Engine. Практический семинар, призванный помочь вам развить вашу историю от концепции до финального рендеринга. Курс ведет известный художник Кэлвин Ромейн. Он использует навыки, которые он развивал в течение двух лет, работая над своим короткометражным фильмом «Прошивка». Независимо от того, являетесь ли вы режиссером, аниматором или создателем игр, этот семинар научит вас планировать и создавать кинематографические кадры, используя всю мощь Unreal Engine. Ромейн, бывший ведущий композитор ILM и соучредитель Niche VFX, привносит в каждое занятие богатый опыт в своей отрасли и кинематографическое мастерство.
Изображение поста
Как нарисовать и издать книгу
В коллекции BBE есть подходящий курс для тех, кто хочет научиться делать зины и книги дома. Программу придумала Наташа Югай — художница с большим опытом, финалистка Болонской книжной ярмарки и ведущая очаровательного канала zines and books. Чему я научусь? Познакомитесь с полным циклом работы над книгой — от раскадровки и макета до печати. Для предпечатной подготовки разберетесь с InDesign, а еще узнаете, как самостоятельно прошивать книгу и делать переплет. Как все устроено? Курс состоит из записанных лекций, гайдов и домашних заданий. Все это можно изучать самостоятельно в течение 10 месяцев, начиная со дня покупки. Стоимость курса — 13 000 ₽. Вот прям смогу сделать книгу после курса? Да! До сих пор вспоминаем, как выпускница Настя Покотинска издала хит «Зубы, нос, веселый хвост» с признанием в любви своей собаке Коре. Больше об этой истории — тут. → Записаться на книжный курс в любое время.
Изображение поста
Разработка сайта с агентством: поэтапный гайд от Курсора
Статья об этапах разработки цифрового продукта через призму авторского опыта студии. Узнайте, как не упустить мелочи при подписании договора с разработчиком сайта Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Разработка сайта с агентством: поэтапный гайд от Курсора
Статья об этапах разработки цифрового продукта через призму авторского опыта студии. Узнайте, как не упустить мелочи при подписании договора с разработчиком сайта Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Разработка сайта с агентством: поэтапный гайд от Курсора
Статья об этапах разработки цифрового продукта через призму авторского опыта студии. Узнайте, как не упустить мелочи при подписании договора с разработчиком сайта Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Привет!
Ты в канале конкурса COLOR_IT — это спецпроект для дизайнеров, иллюстраторов и художников, который создали айтишники из Астры вместе с Dprofile, чтобы поддержать креативное сообщество России. Задача: Создай иллюстрацию для обоев ОС Astra Linux, проект Welcome Pack, или идею оформления пространства, которая будет вдохновлять людей драйвить IT-индустрию. Тема конкурса: «Большая мечта» Что по датам? Прием заявок: с 1 по 31 августа 23:59 МСК. Отбор и оценка работ: с 1 по 5 сентября Итоги: до 8 сентября Как подать проект: 1. Загрузи кейс на Dprofile (зарегистрируйся на платформе, если еще нет профиля); 2. Заполни блок «О проекте» и укажи номинацию, в которую подаёшь кейс; 3. Обязательно отметь аккаунт конкурса в соавторах — только так мы увидим твой проект. А призы будут? Будут! Призовой фонд конкурса 350к для победителей и финалистов. Количество работ от одного человека в каждой номинации не ограничено)) Оценивать проекты будет дизайн-команда Астры, команда Dprofile и представители агентств Dotorg, ENDY, Creative People, Ohmybrand и Krechet. 🔗 Приложили и закрепили: → Бриф с правилами участия, описанием номинаций и требованиями к исходникам проектов; → Гайдбук с характером бренда, основной палитрой и гибкими принципами, которые помогут тебе создать проект. пы.сы. великий замысел названия конкурса состоял в том, чтобы его произносили как «колор ит», но мы поймем и простим, если до этого момента для тебя это был «колор айти»
Изображение поста
G8 2025 ⟶ Информационный партнер
О музыкальной части фестиваля рассказывает один из самых внимательных и вдумчивых телеграм-каналов о современной музыке — Shuffle Chamber, занимающийся анализом новых релизов, редких находок, истории жанров и сцен, контекста и звука с акцентом на суть и без лишнего шума. В категории Музыка представлено 5 номинаций: «Изобретательная реализация», «Эхо эпох», «Новый звук», Genre-bending и «Лучшая концептуальная работа». ⟶ Shuffle Chamber призывает подать работу до 15 августа!
Изображение поста
🆕 Подкастус с Дмитрием Ламоновым о пути из дизайнеров в художники
Герой выпуска Подкастуса — Дмитрий Ламонов, бывший дизайнер Студии Артемия Лебедева, а ныне признанный художник, чьи работы украшают общественные пространства в Сочи, Иркутске, Омске, Краснодаре, Екатеринбурге и других городах России. В разговоре обсуждаем переход от дизайна к живописи, разные подходы к творчеству, восприятие современного искусства зрителями, судьбу НФТ и влияние искусственного интеллекта на профессию художника. Вспоминаем наиболее яркие студийные проекты Дмитрия, включая шрифт Ламон. 💙 Смотреть в ВК Видео 📹 Смотреть на Ютубе 🎶 Слушать в аудио
Дочитал. Трансцендентальненько.
K-punk – сборник публикаций Марка Фишера. Марк — британский философ, культуролог и музыкальный критик. Писал о политике, поп-культуре, депрессии и утрате будущего, сплавляя марксизм, психоанализ и теорию медиа. Звучит как ужасно претенциозная богемная заумь (какую не люблю). Не она. Там эклектично. Иногда про музыку (постпанк, арт-поп, джангл) из политики, иногда про политику из музыки. Потом про капиталистический реализм, победа которого не в плюшевом образе капитала, а в перманентном ощущении безальтернативности оного. Про закат истории. Про то, почему музыка перестала исследовать звучание будущего и превратилась в ремикс на ремикс. Про приватизацию стресса, когда системные проблемы — бедность, выгорание, нестабильность — представляются как личные неудачи. Иногда трогательно, чаще злобно, нигде не банально. Самой интересной мыслью будет не мысль, а термин. Хонтология (от фр. hantologie, придумано Жаком Деррида, переосмыслено Марком Фишером) — это ощущение призрачного будущего, которое должно было наступить, но не наступило. Культурный сеттинг, в котором мы живём среди призраков несостоявшегося прогресса: музыка звучит как эхо прошлого, фильмы стилизуются под ретро, дизайн имитирует знакомое. Будущее больше не воображается как радикально иное. Вместо движения вперёд — бесконечная переработка (pun intended) знакомого. Дизайн, как часть культуры, там же. Даже смелые концепты чаще всего мутация, редизайн. Давно вы видели идеи, не похожие на подрумяненное чучело вчерашней идеи? Может отсюда ощущение, что мы подвисли? И поэтому пережевываем подкисший салатик из трендов последних 20-ти лет? Или только мне так чудится? Давайте думать, ёлки-палки.
Изображение поста
Открываю бронирование на интенсив по дизайну мобильного приложения
Интенсив пройдет с 1 по 30 ноября. Программа и подробное описание интенсива тут: https://plustolevel.ru/intensive/2025-03 Есть 2 студенческих места и 15 зрительских: Студенческое — 89тр. Зритель — 24тр. Про реальную задачу, призовой денежный фонд (225тр), а также бонусы почитайте, пожалуйста, в этом посте. Для бронирование пишите на @alaguta Также доступно бронирвоание под зрительские места на интенсив по дизайну промо сайта и интенсив по дизайну сервиса. При бронировании 2 интенсивов вы получаете 3 зрительское без оплаты.
Изображение поста
#InstagramTips
Правда ли, что фраза «ссылка в профиле» снижает охваты? Это один из самых живучих мифов в Instagram: якобы платформа ограничивает охваты постов, если в тексте есть фраза «ссылка в профиле». Многие креаторы, бренды и блогеры годами старались избегать этих слов, заменяя их на завуалированные «🔗 в био» или вовсе отказываясь от прямых упоминаний действия. Но теперь можно выдохнуть, Адам Моссери в своём видео заявил прямо: Хочу развеять миф, который я слышу снова и снова: можно спокойно писать “ссылка в био/профиле” — на охват это никак не влияет. Добавлять ссылку в профиль вообще очень удобно, я сам так делаю постоянно. Так что не стесняйтесь, пользуйтесь этим сколько угодно. Откуда вообще взялся этот миф? Причин несколько: 🟠Фраза «ссылка в профиле» ассоциировалась с попытками увести пользователя с платформы. 🟠Её часто использовали спамеры и мошенники. 🟠Такие публикации нередко получались сухими: без истории, без контекста — только призыв перейти по ссылке. Всё это могло вызывать естественное снижение вовлечённости, но не алгоритмическое ограничение. ❤️ - если интересно Зебра
Изображение поста
Motiff: Как уничтожили лучшую альтернативу Figma
Motiff - новый инструмент для дизайна, призванный сделать конкуренцию Figma. Стартап из Сингапура с инвестициями из Китая обещает технологическое превосходство Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Motiff: Как уничтожили лучшую альтернативу Figma
Motiff - новый инструмент для дизайна, призванный сделать конкуренцию Figma. Стартап из Сингапура с инвестициями из Китая обещает технологическое превосходство Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Motiff: Как уничтожили лучшую альтернативу Figma
Motiff - новый инструмент для дизайна, призванный сделать конкуренцию Figma. Стартап из Сингапура с инвестициями из Китая обещает технологическое превосходство Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Motiff: Как уничтожили лучшую альтернативу Figma
Motiff - новый инструмент для дизайна, призванный сделать конкуренцию Figma. Стартап из Сингапура с инвестициями из Китая обещает технологическое превосходство Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Motiff: Как уничтожили лучшую альтернативу Figma
Motiff - новый инструмент для дизайна, призванный сделать конкуренцию Figma. Стартап из Сингапура с инвестициями из Китая обещает технологическое превосходство Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста