Дизайн без визионеров, площадки-импостеры, толерантность к дискомфорту

🌩Это сокращенная аудиоверсия в тексте. В аудио как всегда больше. Я очень люблю ролики про старые игры. Старожилы знают — у меня даже есть татуировка в честь одной старенькой игры. А вот недавно я наткнулась 🐭 на видео про игры-песочницы, в частности, The Sims. Уилл Райт — этот тот самый визионер, разработчик, который участвовал при создании SimCity, The Sims, The Sims 2, Spore. Его игры занимали мысли ещё до того как скидываешь рюкзак в коридоре после школы и помоешь руки. Ну, так было со мной, я в целом очень люблю всякие градостроительные стратегические штуки. В результате одной неприятной махинации компания Maxis (в которой как раз работал Уилл Райт) сливаются с Electronic Arts, выпускают несколько обновлений, затем Sims 2, нод нарастающим напряжением недопонимают друг друга и... Расстаются. Спустя какое-то время выходит успешная The Sims 3, а затем революционная The Sims 4, правда, в революции есть нюанс. В The Sims 4 каждая идея — это будущий платный аддон. Игра становится подпиской, наполняется сервисами, где дополнение стоит от 5€ до почти 40€. На текущий момент в Steam представлено 95 аддонов, а по общим подсчетам полная игра обойдется нам примерно в 1429 €. Самое время вспомнить, сколько стоил мой диск The Sims: Vacation. Думаю, примерно 10 пачек чипсов. Или вот еще один смешной пример с подписками. Представьте, что вы покупаете холодильник, кладёте туда еду, а открыть холодос можно только по подписке. Не оплатила? Помирай, Юля, от голода. Надо покушать чтобы суметь заработать? О, бедняжка, какое горе. А как вам печать на принтере HP по подписке? Эта новость вообще гуляет годами по сети. Я плавно подвожу к дизайну и к тому, что мы перестали видеть визионеров и быть ими. После нулевых маркетологи достаточно плотно заняли штурвал и стали осваивать диджитал-пространство. Behance, казалось бы — площадка для дизайнеров, но по сути — витрина для рекламы PRO-аккаунтов. Ты приходишь за ростом, а становишься топливом воронки. Купи Pro — и получи пару функций, которые когда-то были базой. Но мы всё равно остаемся там, потому что там клиенты (или надежда на них?), коммьюнити ("чуваки, поставьте лайк моему проекту плиз") и опыт ("классная идея, возьму в проект" (bandit) ). Мы привыкли к неудобству, смирились с оплатой за базовое, утратили чувство завершённости и ясности (так за что же я все-таки плачу? за базовое или за то, что было недооцененным раньше?) К чему всё это? К тому, что когда-то всё строили визионеры, новый айфон не выходил раз в год с минимумом функций и не сгибался в заднем кармане брюк. Визионеры — хрупкие ребята, иногда наивные, иногда убыточные, но честные и двигающие прогресс благодаря внутреннему рвению, а не жажде наживы. А кто визионеры сегодня?
Изображение поста

Digit Fiddler

Digit Fiddler — это комплексное решение для подсчета любых объектов в After Effects с помощью одного ползунка. 📂 Скачать /#️⃣ #AfterEffects #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂

Digit Fiddler v1.4.0 Win

🔹 Digit Fiddler — это комплексное решение для подсчета любых объектов в After Effects с помощью одного ползунка. Будь то валюта, проценты или время (минуты, секунды и т. д.), Fiddler поможет вам. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #After_Effects #Digit_Fiddler #free #бесплатно

Unreal Engine Blueprints Optimization [ENG]

Узнайте, как создавать и упаковывать игры с помощью оптимизированных Blueprints, используя приемы, которые не показаны на YouTube! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Пошаговые видео для начинающих и продвинутых студентов. • Почему НИКОГДА не следует использовать: Cast To, Event Tick, Bind, Delay, Get All Actors of Class. • Расширенная система лечения/нанесения урона, система подсчета очков, взаимодействие с игроками и многое другое. • Подробно изучите интерфейс Blueprint, таймеры, пользовательские события, функции и макросы. • Продвинутые и захватывающие игровые действия. • Расширенная упаковка игры (.exe) с помощью Project Launcher и уменьшение размера файла. • Способности игрока и заклинания с перезарядкой. • После завершения этого курса вы замените 90% своих Blueprints! 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
2D Spaceshooter for Beginners in Unity: Master Game mechanics
Курс предназначен для начинающих разработчиков игр и посвящен созданию 2D-шутера в космической тематике с использованием Unity. Вы шаг за шагом освоите основы программирования на C#, настройку игровой механики, а также работу с графикой и анимацией. В процессе обучения рассматриваются ключевые аспекты разработки, такие как управление персонажем, создание врагов, реализация стрельбы и система подсчета очков. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 4,54 ГБ #курс #Unity @poly3ds
Изображение поста
Мы попросили ментора нашего курса – Алексея – разобрать на примере его работ выше как оценивается стоимость сайта. Чтобы вы понимали какую оплату можете просить от заказчика.
Записывайте план действий: 1. Первичный анализ объема работы После получения дизайн-макета сайта от клиента, я всегда начинаю с изучения общего объема работы. Оценка лендинга отличается от оценки многостраничного сайта, поэтому важно понимать, с чем именно предстоит работать. Например, возьмем один из моих прошлых лендинг проектов. В данном случае я выделил 15 уникальных блоков. 2. Подсчет уникальных блоков Я оцениваю сайты, исходя из количества уникальных блоков. Уникальный блок — это структурно самостоятельная часть страницы, которая не повторяется в идентичном виде. Опыт показывает, что на создание одного блока уходит в среднем 1 час. Это включает как десктопную версию, так и адаптивы. Бывают блоки, которые занимают всего 30 минут, а некоторые требуют до 1,5 часов. Поэтому я всегда беру среднее время — 1 час на блок. 3. Учет времени работы Для учета времени я использую сервис Toggl Track. Клиенту всегда даю предварительную оценку с небольшим запасом (плюс 3-4 часа). Это создает позитивное впечатление: если клиент готовился заплатить за 20 часов работы, а я уложился в 15, он остается доволен. 4. Оценка сложности блоков Помимо подсчета количества блоков, важно учитывать их сложность. Если блок содержит сложные анимации или нетипичную структуру, я устанавливаю на него двойной тариф, так как такие задачи требуют больше времени и внимания. 5. Фиксированная ставка Некоторые клиенты предпочитают фиксированную стоимость за проект. В этом случае расчет происходит по тому же принципу: я оцениваю примерное количество часов и умножаю на свою почасовую ставку. Мой совет — не устанавливать ставку ниже $15 в час, так как это минимальный уровень для фриланс-рынка. (Про ставки относительно грейдов рассказывали подробнее в этом посте). 📝 А теперь дополним эту схему для крупных проектов. И разберем многостраничник: 6. Многостраничные сайты оцениваются по схожей схеме. Например, проект из заголовка я оценил в 50 часов. Здесь также важно считать только уникальные блоки. Если на каждой странице есть одинаковый футер, я считаю его как один блок, потому что он собирается как компонент и не требует повторной верстки. То же касается других повторяющихся структур, где меняется лишь текст или изображение. 7. Учет повторяющихся блоков Если блоки похожи по структуре, но отличаются контентом, я считаю их как один. Замена текста и изображений занимает не более 5 минут, поэтому это не увеличивает общее время работы. 8. Оценка сложного функционала Бывают проекты с уникальными функциональными задачами, например, карта с фильтрацией. Такие элементы оцениваются отдельно, исходя из сложности и моего опыта. Я также учитываю, буду ли разрабатывать их сам или привлекать стороннего специалиста. 😇 Итог: главное в оценке времени — учитывать структуру и сложность блоков, а не объем контента. Этот подход помогает давать реалистичные прогнозы клиентам и эффективно планировать свое рабочее время. Лендинг стоил – 675$ Многостраничный сайт стоил – 2250$ Кто был близко? А еще в студии мы используем калькулятор для подсчета проектов, пользуйтесь ❤️ Если остались какие-то вопросы, пишите в комментариях, будем разбираться 👇🏻
Изображение поста
Обожаю забавные эксперименты и любопытные факты. Кто знает меня давно, подтвердит)
Поэтому с удовольствием делюсь с вами экспериментом. Более того - рекомендую попробовать на себе. Задачка простая: посчитайте сколько раз игроки в белом передавали мяч. Посмотрите видео и вернитесь к моему тексту. Это эксперимент Кристофера Шабри и Дэниела Саймона, который стал настоящей классикой когнитивной психологии. От 50 до 75% не замечают гориллу и тем более изменение цвета занавесок. Если вы тоже не обратили на это внимание, то вы смогли ощутить на себе феномен «слепоты невнимания». Вы были так сконцентрированы на подсчете количества бросков, что мозг игнорировал другие события. Поэтому умение управлять вниманием зрителя — ключевой навык для любого автора презентаций. Без этого ваши самые важные послания рискуют остаться неуслышанными 😉
Create a 3D Endless Runner in Unity (Unity 6 Compatible) [ENG]
Как создать платформенную игру с бесконечной прокруткой в ​​Unity на C#, пройдя все этапы разработки игры. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как использовать систему Unity Mecanim для создания и запуска состояний анимации персонажа. • Как разработать графический пользовательский интерфейс с главным меню, всплывающими окнами и программируемыми кнопками и ползунками. • Как запрограммировать бесконечный прокручивающийся 3D-мир платформера. • Как реализовать фоновую музыку и звуковые эффекты. • Как создавать и порождать системы частиц для магических заклинаний, взрывов и спецэффектов. • Как запрограммировать систему подсчета жизней и оценки, которая спасет государство. • Как создать полноценную казуальную игру с нуля. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Проджект BBE — о создании курса по графдизайну
Ася Пахомова — проджект-менеджерка школы, работает с курсом «Графический дизайнер Plus». Она рассказала нам о важных моментах и процессах, которые не видны студентам. Работа над курсом начинается с анализа рынка и аудитории, постановки целей, задач и сроков, подсчета экономики. Только после этого мы переходим к проектированию самой программы вместе с методистом. Любимые моменты — когда удается сформулировать уникальность программы, найти изящное решение и привлечь топовых экспертных преподавателей. Когда понимаешь, что получается качественный и полезный курс. Наши программы детально проработаны и актуальны. С их помощью студент может освоить дизайн с нуля, получить крепкую комплексную базу профессии и выйти на позицию джуна. «Графический дизайнер Plus» ценен актуальными кейсами и работой с реальными заказчиками. Нам удалось найти много партнеров, чтобы студенты смогли получить разнообразный опыт в сфере, а теперь еще и попасть на оплачиваемую стажировку. Программа курса, как живой организм, постоянно меняется. Это бесконечный процесс. Мы прислушиваемся к мнению студентов и наставников и постоянно ищем более удачные решения. Также важно следить за обновлениями в сфере графдизайна и вводить их в программу.
Изображение поста
Проджект BBE — о создании курса по графдизайну
Ася Пахомова — проджект-менеджерка школы, работает с курсом «Графический дизайнер Plus». Она рассказала нам о важных моментах и процессах, которые не видны студентам. Работа над курсом начинается с анализа рынка и аудитории, постановки целей, задач и сроков, подсчета экономики. Только после этого мы переходим к проектированию самой программы вместе с методистом. Любимые моменты — когда удается сформулировать уникальность программы, найти изящное решение и привлечь топовых экспертных преподавателей. Когда понимаешь, что получается качественный и полезный курс. Наши программы детально проработаны и актуальны. С их помощью студент может освоить дизайн с нуля, получить крепкую комплексную базу профессии и выйти на позицию джуна. «Графический дизайнер Plus» ценен актуальными кейсами и работой с реальными заказчиками. Нам удалось найти много партнеров, чтобы студенты смогли получить разнообразный опыт в сфере, а теперь еще и попасть на оплачиваемую стажировку. Программа курса, как живой организм, постоянно меняется. Это бесконечный процесс. Мы прислушиваемся к мнению студентов и наставников и постоянно ищем более удачные решения. Также важно следить за обновлениями в сфере графдизайна и вводить их в программу.
Изображение поста
Анти-итоги 2024 года 😳
Год был интересным, нескучным, что-то даже удалось реализовать. Но чтобы жизнь мёдом не казалась и чтобы мы для вас не казались какими-то идеальными существами у которых всё на мази, исключительно рассказывая только положительные моменты, тем самым проявив лукавство по отношению к зрителю, короче вот вам список, почувствуйте, что вы не одни ❤️ 1. По нашим подсчетам у нас отвалилось 2 больших проекта и еще несколько просто не перешли рубеж дизайна! 2. Два затянувшихся проекта. Один на год, другой на пол года, так как взяли в команду непроверенных прогеров, которые отнеслись к проектам халатно + клиент порой пропадал. Я психанул, обратился к своим друзьям, бывшим коллегами и они все взяли в свои надежные руки! 3. За год я думал, что мы вырастим в команде, но пока +1, но и это классно. 4. Один образовательный проект пошел по жопе. Внимательнее выбирайте себе компаньонов для своих проектов. 5. Развитие продукта внутри студии сдвинулось за год, буквально на 1 миллиметр 6. Не сняли рилсы в том количестве и на те темы, которые мы хотели. 7. Проектов сделали много, а кейсов упаковали с гулькин х*й! 8. Не доделали свой большой курс для новичков. 9. Не купили маленький столик в офис, хотя диван и ковер уже на месте 😄 10. Ни одного проекта не подали в конкурсы. Я думаю на этом список унижений можно заканчивать. И надеюсь, что после прочтения этот пост вызовет у вас теплые эмоции и понимание, что вы не одиноки. И главное, не бойтесь признавать свои ошибки и факапы. Они делают нас сильнее, мудрее. А ещё будьте настоящими и искренними, ведь это сейчас редкость. В комментах можно написать о своих факапах года. Давайте поддержим друг друга 💪 Всех обнял, всех с наступающим! Увидимся в следующем году!
Изображение поста
Как назначить цену на дизайн услуги? Часть II
Расчехляю перед вами инструмент подсчета цены, по кусочкам объясняю из чего он состоит и надеюсь таким образом внести вклад в экономическое просвещение коллег. Читаем, сохраняем, пользуемся, повышаем ценники 🦪 🦪 DSGNERS 🦪 Обсудить
Изображение поста
Внеочередная рубрика «Че там нового у Дринкита»
Гении как обычно думают про удобство и красоту. На этот раз в корзине добавили подсчет общего КБЖУ всех товаров. Красавчики, как и всегда ❤️
ТОП-3 подкаста на тему увеличения дохода для дизайнеров
🎧Я не продажник. Как принять в себе продавца и почему продажи не равно втюхивание ➡️Что такое продажи в 2024 ➡️Альтернативная точка зрения на процесс продаж ➡️Что помогает мне продавать экологично Слушаем ЗДЕСЬ 🎧Как дизайнеру вырасти в доходе ➡️Как дизайнеры создают хаос в ценообразовании. ➡️Как профессиональное самоопределение помогает назвать адекватную цену. ➡️Правильно ли указывать стоимость за квадратный метр. ➡️ Из чего складывается реальная стоимость услуги. ➡️Ошибки, которые допускают предприниматели при расчёте стоимости проекта и подсчете прибыли. ➡️ Мои рекомендации. Слушаем ЗДЕСЬ 🎧Как и зачем уходить от ответа на вопрос сколько стоит квадратный метр ➡️ Один из двух случаев, когда назвать цену за квадрат можно. Но лучше так не делать. ➡️ Может ли быть единая цена для индивидуальных запросов. ➡️ Список безликих ненужных дизайнеров. Как вы в него попадаете. ➡️ "Я требую назвать стоимость!!!" - вторая ситуация, когда озвучить цену сразу вам будет только на руку. Почему так? Слушаем ЗДЕСЬ Приятного прослушивания❤️
Изображение поста
❤❤️❤️❤️❤️❤️ в команды Арт-файта "Черные дыры/Сияние звезд"!
❤Арт-файт продлится с 23 октября по 23 ноября ❤По возможности сделайте репост, админы будут вам очень благодарны ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ ❤Под постом пишите те, кто точно будет участвовать! ❤ОБЯЗАТЕЛЬНО УКАЖИТЕ СВОЙ ЮЗ! ❤Набор участников закрывается в ночи с 23 по 24 числа в 00:00 по мск, так что позаботьтесь о том, чтобы успеть записаться к нам! ❤Важное: не участвуйте, если хотите халявного развития. Без двух годных атак за время одного арт-файта вас добавят в чс участников. ❤Распределение по командам будет рандомным и равномерным - равное количество людей в командах! ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ ❤В это арт-файте множество новых обновлений и нововведений: ❤Мы изменили и переписали расценку, обновили некоторые критерии ❤У нас появился удобный бот для подсчета атак ❤Так же улучшились некоторые моменты касательно комфортного нахождения на канале участниками ❤Так же вы сумеете ближе познакомиться с админами в скором времени ❤Позже будут улучшены некоторые визуальные моменты и у нас появится еще больше своего ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ ❤Почитать об арт-файте и условиях проведения можно тут: https://t.me/infopostaf ❤По вопросам обращайтесь к глав.админу и ее заместителю или под пост с Вопрос-Ответ(https://t.me/art_fait_xydozniki24/4761)! ❤@Mrs_SiLeNa_art_85 и @Irma_png ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ ❤Наш художник https://t.me/lady_logister_tg
Изображение поста