Минутка процесса:

Казалось, что нейронки убьют креативный процесс в дизайне, а в этом примере только стимулируют сложные комбинации создания динамических визуальных нарративных моделей и покадровой анимации и это еще весело.

Подкаст XYZ возвращается с новыми названием и ведущими. Но суть та же: спрашиваем игровых разработчиков об их проектах и индустрии в целом.

Первый выпуск посвящён Pathologic 3 — новой части культовой серии студии Ice-Pick Lodge. Чтобы узнать, о чём новый «Мор», позвали нарративного директора игры Александру «Альфину» Голубеву. Слушайте на Я.Музыке, ВК, Apple Podcasts и других площадках.
Изображение поста

Через 15 минут начинаем!

На стриме вместе создадим игровые фракции — как это делают настоящие геймдизайнеры: ✔️ Придумаем механики, сильные и слабые стороны ✔️ Расширим мир: история, герои, конфликты ✔️ Свяжем геймплей и нарратив, чтобы всё работало как единое целое Присоединяйся: YouTube VK Video Старт в 19:00 мск — будет полезно и вдохновляюще!
Изображение поста

8 ПРАВИЛ ПОРТФОЛИО 🎨

1. Структура: Разделите работы на категории - это упростит навигацию. 2. Отбор: Покажите сильные проекты, иллюстрирующие ваш рост. 3. Контекст: Представляйте работы в реальных ситуациях, чтобы аудитория увидела их полезность. 4. Рассказы: Комментарии к проектам создадут единый нарратив. 5. Контакты: Сделайте информацию о себе заметной. 6. Шоурил: Короткое видео поможет быстро произвести впечатление. 7. Мокапы: Используйте шаблоны для профессионального вида. 8. Обновление: Регулярно пересматривайте и обновляйте портфолио. #дизайн #портфолио ПОДПИСАТЬСЯ | ЧАТ ДИЗАЙНЕРОВ | UMA
Изображение поста
Ах, вот оно что. Кружками просто номера обозначили, оказывается
Отличный пример силы фреймирования: удаление части картины может полностью менять восприятие и нарратив. Пропагандисты очень часто используют этот приём, кстати
Изображение поста
24 марта — Создаём фракции для фэнтезийной Цивилизации!
Хочешь придумать уникальный мир для игры? Тогда этот стрим — то, что нужно. Мы не просто сочиним историю, а разработаем игровые фракции так, как это делают профи. ✔️ Придумываем геймплей: особенности, силы, слабости, механики ✔️ Дорабатываем мир: история, важные персонажи, конфликты ✔️ Соединяем геймдизайн и нарратив: чтобы игра не просто игралась, а захватывала! Присоединяйся к стриму — YouTube и/или VK Video 📅 Стрим 24 марта в 19:00 — заходи, если хочешь разбираться в нарративном дизайне и создавать миры, которые цепляют!
Изображение поста
Нашла старую фотографию с первой работы гейм-дизайнером. У нас в отделе была целая коллекция таких жемчужин, когда в спешке что-то вносишь в игру, потом играешь и не понимаешь, чего коллеги угорают) Точно не помню, что здесь было - целая мини-игра или что-то попроще, но суть в том, что яд закончился после неудачных применений, поэтому надо попытаться его пролить правильно заново (а не напиться отравы :).
Вопросы: 1. Ваши предложения, как нужно исправить текст?; 2. Может есть предложения насчет самого яда как тулзы? (Здесь была, если меня не подводит память, идея, что яд отравляет растение - и можно добраться к тому, что находится за растением. Может вы бы заменили яд на что-то другое? Или растение как блокер на что-то другое? На что именно и почему?); 3. Ваши предложения по улучшению визуальной части - как показать, что растение "не сдалось", даже если частично нам удалось его отравить? Может есть идеи с тем, как можно удачнее отобразить колбу (оба варианта: полная и пустая)? #геймдизайн #нарративныйдизайн
Изображение поста
Минутка сериала:
Любимый дизайнерами за минимализм всего сериал «Разделение» продлили на третий сезон. Ролик хорошо играет с цифрой три, вроде как очевидно и вроде как скрыто в стиле нарратива всего сериала.
🎮 OPEN DAY GameDev: как сделать свою игру и не сойти с ума
Два крутых спикера и один понятный план, с чего вообще начинать разработку игры. Дмитрий Белов Senior Game Designer в AIGRIND, ментор курса «Гейм-дизайн и разработка игр». Работал над Pathfinder: Kingmaker, Wrath of the Righteous, Skylore Online и другими проектами. Александр Гинзбург Narrative Designer, Senior Game Writer, ментор курса «Нарративный дизайн и сценаристика видеоигр». В портфолио — Day R Survival, Graveyard Keeper и другие игры, где сюжет — не для галочки. На лекции «Пошаговый план разработки игры» разберём: • Как превратить идею в рабочий концепт — с референсами, визуалами и тем самым «крючком» • Почему не стоит начинать с собственного Skyrim — и как не перегореть на старте • Какие инструменты помогают не утонуть: Miro, Trello, ИИ и грамотное распределение задач Подойдёт всем, кто хочет понять, как устроена игровая кухня изнутри — и попробовать себя в новом направлении. Регистрируйся в Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr Участие — бесплатное. Польза — максимальная.
Изображение поста
В чате блога Васи Скобелева поинтересовались, откуда в названии моего курса "гейм-" в "нарративном дизайне"
Мне кажется, что не бывает геймплея без нарратива, и вообще "геймплей = интерактив + нарратив" Чтобы не привносили разработчики в игру, будь то игровые системы или контент, попадая через интерфейсы в голову игрока, это будет порождать нарратив Даже играя в тетрис, мы воспринимаем происходящее через "стакан", "фигуры", "линии", "скорость падения фигуры", "игровой счет" и т.д. — именно поэтому мы понимаем, что именно происходит в игре, что нам нужно в ней делать и можем это кому-то еще объяснить Я всегда считал, что нарративные дизайнеры — это подвид гейм-дизайнеров и на своем курсе много говорю о гейм-дизайне в целом Собственно, это и отражает название курса Спасибо! [А прикольно будет к каждому посту добавлять "спасибо"... насколько часто вообще мы слышим "спасибо" в повседневной жизни?] [За картинку с ЛИЧЕ/ОМ ИЛЬИЧОМ благодарю Олега Чумакова... Олег, сделай такую игру!!!]
Изображение поста
А ещё мы ищем дизайнеров в Маркетинг и Проектную команду! 🖥
1. Middle/Middle+ Communication Designer | Подробнее - Будешь делать кейсы на Behance и заниматься студийными материалами (презентации, офферы и тд.) - Развивать наш стиль и нарратив в Телеге, Инсте, Линкедине - Вносить вклад в дизайн-legacy и внутренние креативные инициативы 💌 Форма для отклика 2. Senior Web Designer | Подробнее - Будешь создавать веб-дизайн и дизайн-системы категории А - Осознанно работаешь с сеткой, типографикой и композицией - А также умело разрабатываешь архитектуру сайтов и структуру контента ✨ Будет супер если ты владеешь AI-инструментами, анимацией, разбираешься в Webflow, HTML, JS 💌 Форма для отклика 3. Middle Web Designer | Подробнее - Будешь делать сайты, UI и брендинг с сильным визуалом - Ты уверенно принимаешь дизайн-решения и работаешь самостоятельно - Умеешь адаптировать контент и создавать визуалы с помощью AI или графических инструментов 💌 Форма для отклика Ждём ваших откликов!
Изображение поста
Solaris Revisited - дипломная работа Александры Ивановой, выпускницы 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн" по мотивам романа Станислова Лема. Психолог Крис Кельвин прилетает на исследуемую учеными планету Солярис, но на станции его никто не встречает, станция в полном беспорядке, а сотрудники исследовательской миссии ведут себя крайне странно...
#работыстудентов Успевайте записаться на 12 поток «Нарративный гейм-дизайна» все подробности по ссылке.
Изображение поста
Отзыв от Юлии Ли, выпускницы 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн":
Я пришла на курс с кучей теоретической информации в голове, которую никак не могла систематизировать и, уж тем более, применить на практике. Под руководством Дениса, я, наконец-то, смогла сделать собственную игру для портфолио. Информация на курсе очень помогла соединить теорию и практику. Точно буду возвращаться в Вики курса, потому что там много информации, которой можно доверять. Все максимально понятно и с примерами (что очень круто). Даже если и возникали какие-то вопросы, то мы их подробно разбирали на вебинарах. Кроме того, практические советы по трудоустройству и личные консультации очень помогли определиться с дальнейшими планами. Спасибо большое всем-всем-всем! Очень круто! Набор на новый курс Дениса Позднякова "Нарративный гейм-дизайн" стартует уже 14 марта, все подробности по ссылке. #отзыв
Изображение поста
Думаешь, что можешь делать игры лучше?
Сколько раз ты говорил: «Я бы сделал по-другому!» — глядя на кривой баланс или скучный геймплей? Теперь у тебя есть шанс создать свою игру. Курс https://clck.ru/3GvAiq">«Основы гейм-дизайна и особенности разработки игр» — твой первый шаг в индустрию. Что тебя ждет? 🔹 Разберешься, как устроены игры изнутри: механики, баланс, нарратив, метрики. 🔹 Научишься создавать игровые концепты, считать экономику и прописывать ТЗ. 🔹 Разработаешь свою игру под руководством опытного ментора. 🔹 Получишь реальные навыки для старта карьеры в геймдеве. Твой проводник — Дмитрий Белов, гейм-дизайнер с 7-летним опытом. Он покажет, как из идей рождаются игры, в которые играют миллионы. 📅 Старт: 5 апреля 2025 ⏳ Длительность: 3 месяца Геймдев — это не магия, а навыки. Освой их и создай игру, в которую хочется играть! 🔻 Записывайся на курс прямо сейчас: https://clck.ru/3GvAiq
Изображение поста
Геймдизайнер головоломок в Odd Meter на проект «Индика» 🎮
Команда ищет того, кто разберет жанр религиозная мистика в сеттинге России XIX века по косточкам, создаст крутые головоломки и прототипы в UE4! Если любите мистику, симуляторы ходьбы и сложные игровые механики — это точно для вас. 🔍 Все подробности — на сайте! Хотите войти в геймдев? Если вам интересно создавать игры, но не хватает знаний и опыта — приходите на курсы геймдизайна в Animation School! Здесь вы: – Разберетесь, как устроены игровые механики и нарратив – Научитесь работать с движками и инструментами разработки – Сможете придумать и воплотить свои идеи в прототипах – Познакомитесь с экспертами индустрии и единомышленниками Стартуйте в игровую индустрию вместе с Animation School! 🔥
Изображение поста
Отзыв от Александра Мирончука, выпускника 11 потока курса "Нарративный гейм-дизайн":
Совпадение результата с ожиданиями: я хотел прояснить для себя вопрос, как устроены игры, мне его прояснили. Форма подачи материала: текст с гиперссылками. Лично для меня это оптимальная вариант. Главный плюс - непонятные моменты можно перечитывать, остановить продвижение по тексту, вернуться, если надо. Три месяца назад у меня появилось немного свободного времени, и я решил пройти курс по нарративному гейм-дизайну. Мой выбор пал на Нарраторику, и теперь хочу поделиться своим опытом. Что понравилось: 1. Преподаватель Денис Поздняков. Он создал дружескую и неформальную атмосферу, что сделало обучение комфортным. Его большой игровой опыт позволил ему легко разбирать примеры из самых разных игр, которые мы упоминали. 2. Разбор наших проектов и помощь в их реализации. Было очень полезно получать обратную связь как от преподавателя, так и от одногруппников. Также ценно было наблюдать за чужими ошибками и удачными решениями - это помогало лучше понять материал. 3. Обсуждение сложных игр и их механик. А именно, как мы всем потоком разбирали домашние задания, анализировали нарративные приёмы и делились своими впечатлениями. Как итог - курс оставил положительные впечатления, и я могу рекомендовать его тем, кто интересуется нарративным гейм-дизайном. Спасибо за интересный и полезный опыт! Набор на новый курс Дениса Позднякова "Нарративный гейм-дизайн" продолжается, все подробности по ссылке. #отзыв
Изображение поста
Дипломная работа команды "Поль Мариа" (Полина Манченьянц и Мария Петровская), выпускниц 4 потока курса "Нарративный дизайн" CatLove о молодом человеке, знающем, что путь к сердцу девушки лежит через ее желудок кота, но совершенно не имеющего опыта обращения с котами.
#работыстудентов Успевайте записаться на 12 поток «Нарративный гейм-дизайна» все подробности по ссылке.
Изображение поста
Допрошла на днях God of War (2018), под большим впечатлением. В конце даже поплакала немножко.
Очень трогательная и глубокая история, приятный игровой опыт, яркий мир, персонажи и совершенно богические диалоги. Если хотите, я парочку еще опубликую тут в группе, как образец хорошего райтинга. И, конечно, самое интересное - титры. Позволяют оценить распределение ролей в команде и количество участников. (а заодно демонстрируют, что большие студии знают разницу между нарративным дизайном и сценаристикой) Что мы тут видим: три автора писали собственно сюжет. Один из них - гейм-директор игры Кори Барлог (кстати, игра получила BAFTA). Кори Барлог был сценаристом всех Годачей, кроме самого первого и Рагнарека, что интересно (в вики записан как story writer, к вопросу о нейминге). Из двух других авторов лид стори и нарративного дизайна Мэтт Софос и не-лид, просто "story and narrative design" Ричард Зангранд Гобер. Отдельным списком идут нарративные дизайнеры и скриптеры. Так что можно с уверенностью сказать, в Санта Моника Студио знают разницу между нд и сценаристикой ))) И мы ее в Нарраторике не выдумали, как нам иногда пытаются доказать люди, которые не читают титры игр и не смотрят доклады разработчиков. Но это я так )) устала просто доказывать очевидное. Дальше собираюсь дождаться Split Fiction, а потом приниматься за Рагнарек, который взял Best Narrative на The Game Awards. А вы во что играете? А что ждете? Ну, кроме Фареса. #блог #сценаристика #нарративныйдизайн #GodofWar
Изображение поста
Отзыв от Владимира Язылеца, выпускника 1о потока курса "Нарративный гейм-дизайн":
Совпадение результата с ожиданиями: я хотел прояснить для себя вопрос, как устроены игры, мне его прояснили. Форма подачи материала: текст с гиперссылками. Лично для меня это оптимальная вариант. Главный плюс - непонятные моменты можно перечитывать, остановить продвижение по тексту, вернуться, если надо. Гиперссылки очень хорошо влияют на восприятие и общий вид текста. Если понятие или пример известны - я их не разворачиваю. Если нет - перехожу. Учитывая разный уровень подготовки людей на курсах это хороший ход. В похожей ситуации сделаю также. Вебинары хорошо помогают уточнять нюансы. Ну и само живое общение хорошо влияет на настроение. Доступность преподавателей и помощи от них. Есть ощущение, что учат именно тебя. Сейчас идет набор на новый курс Дениса Позднякова "Нарративный гейм-дизайн", все подробности по ссылке. #отзыв
Изображение поста
Мечтаешь создавать сценарии для видеоигр, но не знаешь, с чего начать?
Освой нарративный дизайн за 2 месяца и создай свой первый игровой квест. Онлайн-обучение с ментором, обратной связью и дипломом. 🔥 Преподаватель и ментор: Александр Гинзбург (Опыт в индустрии более 9 лет, работал в Charlie Oscar, Lazy Bear Games, tltGames, Questoria) Начни свой путь в геймдеве — подай заявку на курс https://clck.ru/3GmfTU">«Нарративный дизайн и сценаристика видеоигр». Старт 1 апреля: https://clck.ru/3GmfTU
Изображение поста