UV Mapping Bootcamp: Unwrapping & Texturing in Blender

... Выберите правильный метод развертки — Smart UV Project для скорости, на основе швов для точности — для любого актива. Применяйте методы проецирования (куб, цилиндр, сфера) и комбинируйте их в сложных геометрических объектах. Быстрая диагностика искажений с помощью шахматных досок, выбора УФ-синхронизации и инструментов закрепления. Эффективно упаковывайте острова с помощью правильного заполнения и постоянной плотности текселей для движков в реальном времени. Создавайте макеты ведомостей и атласов, которые повторно используют детали высокого разрешения для нескольких моделей. Разворачивайте органические и гуманоидные формы (уши, ротовые мешки, пальцы рук и ног) без видимых швов или растяжений. Экспортируйте готовые UV-координаты для Substance Painter, Unreal Engine, Unity и других конвейеров. Используйте вершинную окраску и процедурные маски, учитывающие вашу UV-развертку, для дополнительного разнообразия текстур.
Изображение поста

UV Mapping Bootcamp: Unwrapping & Texturing in Blender

Описание: UV Mapping Bootcamp: Unwrapping & Texturing in Blender - UV-развертка в Blender ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ ● Объяснение UV-пространства простым языком и почему каждой текстуре нужны координаты. ● Выберите правильный метод развертки — Smart UV Project для скорости, на основе швов для точности — для любого актива. ● Применяйте методы проецирования (куб, цилиндр, сфера) и комбинируйте их в сложных геометрических объектах. ● Быстрая диагностика искажений с помощью шахматных досок, выбора УФ-синхронизации и инструментов закрепления. ● Эффективно упаковывайте острова с помощью правильного заполнения и постоянной плотности текселей для движков в реальном времени. ● Создавайте макеты ведомостей и атласов, которые повторно используют детали высокого разрешения для нескольких моделей. ● Разворачивайте органические и гуманоидные формы (уши, ротовые мешки, пальцы рук и ног) без видимых швов или растяжений. ● Экспортируйте готовые UV-координаты для Substance Painter, Unreal Engine, Unity и других конвейеров. ● Используйте вершинную окраску и процедурные маски, учитывающие вашу UV-развертку, для дополнительного разнообразия текстур. 🔸Объем: 14,5 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста

Разбор новой крутой функции Grid Fill для заполнения выбранной области сеткой в Blender 4.5 LTS ✍️

Как переименовать блок в AutoCAD

Многие пользователи не знают о команде RENAME, которая используется для переименования любого именованного объекта, включая блоки. Вы нигде не найдете ее на ленте, поэтому вам придется ввести ее в командной строке. Вы увидите диалоговое окно, показанное ниже. Убедитесь, что выбрано значение Blocks, затем выберите блок для переименования. Поле старого имени будет заполнено. Введите строку замены и нажмите OK, чтобы переименовать и выйти, или нажмите Переименовать в, что сохранит диалоговое окно открытым после переименования.
Изображение поста
Плагин недели - Unsplash🍩
Плагин круто подойдет для быстрого наполнения форм картинками в высоком качестве прямиком с серверов Unsplash. Все картинки удобно организованы и разложены по темам,есть возможность массового заполнения картинками, что очень круто, можно воспользоваться поиском и подобрать максимально подходящее изображение. Установить плагин Intelligent Design
V-Ray + Vantage - Exterior Archviz & Animation Course
Кинематографические эффекты с помощью Chaos Vantage. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Менее чем за три часа вы откроете основные секреты Chaos Vantage — никаких бесконечных меню, только чистая, практическая сила. • Погрузитесь в мир Chaos Vantage и узнайте, как транслировать освещение и материалы V-Ray и Corona непосредственно в рендеринг и анимацию в реальном времени. • Вы получите полный файл проекта со всеми текстурами, готовый к исследованию, экспериментам и воплощению в жизнь своими руками. • Это не курс с большим количеством теории — он основан на проектах, что означает, что вы шаг за шагом построите, осветите, анимируете и отрисуете настоящую внешнюю сцену. • Что по-настоящему оживляет сцену? Вы прикоснётесь к визуальной тайне — атмосферному «нечто», которое превращает хороший рендер в незабываемый. • Откройте для себя умные способы распределения ресурсов, рационального заполнения пространства и создания насыщенных, а не загроможденных сцен. • Погрузитесь в процесс анимации в реальном времени с Chaos Vantage, где вы получаете то, что видите. • Вы уйдете отсюда, зная, как создать визуальную историю: такую, в которой свет, движение и окружающая среда работают вместе в гармонии. • К концу вы не просто освоите инструменты — вы будете думать как визуальный режиссер, а не просто рендерер. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #VRay #Chaos_Vantage #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Жидкий прототип мини-пайплайна.
Давно появилась идея генерить флипбуки под анрил для заполнения сцен под ракурс и руки дошли наконец. Так как для реалтайма часто толпа персонажей в кадре очень ресурсозатратно и делать уникальных челиков геморно (куча моделей, риг, анимация и т.д.) решил попробовать сделать мини-пайплайн для генерации флипбуков с нормалкой, картой глубины и картами для кастомизации. По итогу рабочий прототип есть, будем дорабатывать напильником. Пришлось повайбкодить, но зато почти в один клик всё делается. 1) Флаксом генерим картинку с персом, 2) В wan 2.1 генерим по этой картинке анимацию. 3) С этого видоса забираем нормалку, карту глубины, альфу и прочие ID карты для кастомизации с помощью контролнета и пары кастомных нод с гитхаба. 4) Пакуем секвенции в флипбуки навайбкоженой кастомной нодой и пихаем все карты в анрил. 5) Создаём мастер-материал под все случаи жизни с этими картами и выводим параметры 6) Создаём плэйн (пока что карта глубины выдавливает геометрию, поэтому плэйн засабдивил), инстанс материала и накидываем на этот плэйн. 7) Крутим, вертим, #уевертим. Готово. Выставляем свет и ситуативные параметры материала. Дёшево и сердито. Для какого то рода задач вполне себе норм. Можно хоть фольяжем раскидать по сцене если толпу нагенерить. В общем буду допиливать. П.с. тут 16 кадров в секунду и маленькое разрешение флипбука для тестов, чтоб не ждать. Можно навертеть больше если надо.
Плагин Fake data generator — автоматически создаёт реалистичные тестовые данные для заполнения дизайн-макетов. Избавляет от рутинного ввода контента вручную, ускоряя процесс прототипирования.
Зачем вы им рассказали про ИИ… 😂
*Осторожно! Громкий звук 🔉 Когда мы говорили про «выделяться среди конкурентов», не совсем это имели ввиду 😅 Вы представляете, что будет твориться на рынке, если маркетплейсы будут полны такими карточками товара? 😱 ✳️Найдет ли покупатель для себя нужный ему товар? ✳️Как будет принимать решения о покупке? ✳️Какое состояние получит пользователь после минут, проведенных на маркетплейсе, заполненном такими карточками? 🤯 — Такой способ «выделиться»ведет к лавине визуального шума и настоящей инфокаше… Дизайнеры, не имеющие знаний базы, просто пытаются "обмануть систему" и выдают шаблонные или абсурдные работы, сгенерированные ИИ, за «уникальный стиль». 👉🏻Работы очевидно получаются нечитабельные, смешные и непрофессиональные. Да, в моменте это действительно забавно) Но чем это может обернуться для рынка? Страшно представить… 🖐Нейросети — это помогающий инструмент для дизайнера, а не волшебная палочка. *Все таки эффективнее использовать ИИ как помощника, а не как автора. 🥰Лучше приходите к нам учиться делать топовые карточки товара, которые принесут деньги и вам, и вашим заказчикам! Что думаете? Согласны? 🥺 Школа инфографики Bek.Five #bfнейросети
Изображение поста
Autofill
Плагин добавляет возможностью автоматического заполнения текстовых данных в выбранном фрейме Install 😗 Фигмач
Изображение поста
📌 Быстрый урок по заполнению формы в Cinema 4D с помощью партиклов
Заполняем (Акулу) геометрию надувными шарами.
Part 3 Уровень тутора: Джуниор. Гуниди открыватель Завершаем настройку веллум солвера, подкручиваем форсы, для нужной нам формы заполнения. Кешим для рендера Простой тутор, без рендера, но если есть геометрия, это будет уже гораздо проще #sop #vellum https://www.youtube.com/watch?v=tuhVslPfmnA
Изображение поста
Четвертый принцип анимации — использование компоновок и прямого фазованного движения
Два метода создания анимации. "Straight Ahead Action" означает создание кадр за кадром от начала до конца анимации, в то время как "Pose to Pose" предполагает создание ключевых кадров и заполнение промежутков между ними. #animation Original 3D Club
Helloluxx Adam Swaab - Learn Houdini volumes 1-3
… Изучайте Houdini у лидера индустрии Предназначен для начинающих или новых пользователей Houdini Рекомендуемые требования Houdini 20 Некоторый опыт работы с 3D VOL 1: Атрибуты, Выражения, VOPS, группы, циклы, Решатели, инстанцирование, Контексты, Рендеринг. VOL 2: Три замечательных проекта Углубите свое понимание Houdini. Процедурное моделирование Анимация на основе данных Алгоритм заполнения пространства Рендеринг в Solaris Karma XPU VOL 3: Включает 10 хип-файлов Houdini Углубите свое понимание Houdini. Работа с POPS Создайте свою собственную систему частиц Процедурное движение с помощью солверов Углубленное изучение VEX Движение на основе кода
Изображение поста
Что мешает росту дохода дизайнера?!
Сегодня разберём все важные поинты на эфире, где я поделюсь советами со стороны своего опыта, как пробить потолок в 20/40/100 тыс ₽ месяц на дизайне и повысить свой доход 💓 Чтобы попасть на эфир, вам нужно заполнить анкету и после её заполнения вам будет доступна ссылка в закрытый канал Начало эфира в 12:00 МСК Анкета туточки
Изображение поста
🎁Helloluxx Adam Swaab - Learn Houdini volumes 1-3
Изучайте Houdini у лидера индустрии Предназначен для начинающих или новых пользователей Houdini Рекомендуемые требования Houdini 20 Некоторый опыт работы с 3D VOL 1: Атрибуты, Выражения, VOPS, группы, циклы, Решатели, инстанцирование, Контексты, Рендеринг. VOL 2: Три замечательных проекта Углубите свое понимание Houdini. Процедурное моделирование Анимация на основе данных Алгоритм заполнения пространства Рендеринг в Solaris Karma XPU VOL 3: Включает 10 хип-файлов Houdini Углубите свое понимание Houdini. Работа с POPS Создайте свою собственную систему частиц Процедурное движение с помощью солверов Углубленное изучение VEX Движение на основе кода #Motion_HoudiniCourses #Houdini #Motion4D Motion
Изображение поста
Странный возраст
Нашлось у Яндекса. Хотели нам показать, как выглядят все цифры? А достаточно было одной: 0 ℹ️ Быстрый ликбез: Плейсхолдер — это пример или подсказка формата. Причём примеры нужны для сложных в заполнении полей, двусмысленных и прочих непонятных. Обычно же достаточно показать формат (цифры, буквы, телефон, адрес, имейл) или просто, что в поле можно что-то вводить (курсор поставить). Для возраста пример не нужен, это слишком очевидно. Да и какой возраст указывать? 🤔 скрин прислала Анастасия
Изображение поста
Плагин «Autofill» by Mahmoud Elmahdi Плагин добавляет возможностью автоматического заполнения текстовых данных в выбранном фрейме
Изображение поста
Интересное видео про то, что такое негативное заполнение
Adaptive Curve v1.1 (Blender 4.2 - 4.4)
Касательные адаптивные кривые в Blender! ❇️ Другие особенности: • Типы геометрии: трубка, полоса, индивидуальный • Заполнение крышки: n-gon, tris, fan • Экструдированная полоса • Настройте разрешение профиля • Совместимость с инструментами редактирования кривых (например, наклон, радиус) • Предварительный просмотр материала Источник: Adaptive Curve 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #geonodes #Blender #Adaptive_Curve #3d #free #бесплатно