Sculpting in Zbrush-Ultimate course beginners/intermediate [ENG]

Zbrush — это просто! Полный курс 3D-скульптуры в Zbrush для начинающих и продолжающих. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • изучите Zbrush под руководством инструктора, который является не только опытным профессионалом, но и владельцем студии, сидящим по другую сторону стола рекрутинга! • Пользовательский интерфейс Zbrush • Гизмо и Деформеры • Различные кисти, такие как «Стандартная», «Сглаживание», «Наращивание глины», «Стандартная плотина», «Динамическая обрезка»... • Альфа, Маскирование, Показать/Скрыть • Динамеш и Зремешер • Для скульпторов • Zсферы • Булевы значения • Материалы и Polypaint • UV-КАРТЫ • Полигруппы, панельные циклы... • Рендеринг • Динамика 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
https://content.desigram.ru/static/005dc587-4ec1-40b8-8b0e-fb2e8d28810a.jpg

Mastering Maxon Cinema 4D 2024: Complete Tutorial Series

Курс охватывает основные и продвинутые техники 3D-моделирования для создания сложных и реалистичных сцен в Cinema 4D. Вы научитесь применять и настраивать текстуры и материалы, добиваясь реалистичного освещения и теней. Освоите анимацию моделей, включая риггинг и ключевую анимацию. Также курс включает изучение инструментов MoGraph для динамических анимаций и UV-развёртки для применения текстур. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,10 ГБ #курс #Cinema4D @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/c4ba4e98-8ae9-4821-b1b5-dcc809f62514.jpg

Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter

Узнайте, как работает профессиональный художник по оружию, создавая высококачественное игровое оружие. В этом курсе вы узнаете от начала до конца, как создать игровое оружие, включая все, начиная от сбора референсов, создания высоко- и низкополигональной модели, UV-развертки, запекания, текстурирования и рендеринга. Видео на английском языке с субтитрами на английском, китайском и испанском. Файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 49,2 ГБ #курс #Blender #Substance @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/1e3f49db-2b37-4069-93dc-ea63fc165251.jpg

Keymesh v2.3.0 (Blender 4.2 - 4.3)

Keymesh — одно из самых популярных и знаковых дополнений Blender от Пабло Добарро, одного из создателей современного режима Sculpt Mode. Он позволяет создавать покадровую анимацию внутри Blender, позволяя анимировать объекты сетки покадрово. Вы можете лепить анимацию или моделировать ее покадрово. Вы можете анимировать UV-карты, атрибуты, атрибуты цвета (отрисовка вершин) и почти все очень традиционным способом. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Keymesh #3d #free #бесплатно
Video is not supported
UV Развертка в Blender [ENG - RUS]
UV-развертка в Blender от простого к сложному с помощью пошаговых проектов, разметки швов, рисования текстур и практических приемов для новичков. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Понимание основ UV-картирования: понимание основных концепций UV-картирования, включая его важность в 3D-моделировании и применении текстур. • Навигация по UV-редактору: освойте интерфейс UV-редактора, включая инструменты для перемещения, масштабирования и вращения UV-островов. • Применение методов разметки швов: узнайте, как эффективно размечать швы и поймите их значение для создания чистых УФ-макетов. • Выполняйте проекты быстрого старта: выполните ряд проектов, доступных новичкам, например, картографирование самолета или картонной коробки, чтобы развить базовые навыки. • Развивайте навыки работы с УФ-излучением среднего уровня: беритесь за проекты среднего уровня, например, за УФ-картографирование различных повседневных предметов, что позволит вам улучшить свои навыки работы с различными формами. • Изучите передовые методы УФ-картирования: погрузитесь в сложные проекты УФ-картирования, включая сложные модели, такие как столовые и контейнеры, чтобы отточить свои навыки. • Освойте текстурную живопись: изучите основы текстурной живописи в Blender, применяя свои навыки UV-развертки для создания визуально привлекательных текстур на 3D-моделях. • Создание простых текстур: узнайте, как создавать базовые текстуры для ваших 3D-моделей, добавляя цвет и детали, которые оживляют ваши творения. • Устранение распространенных проблем с УФ-разверткой: узнайте, как выявлять и устранять распространенные проблемы ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Video is not supported
Course - Witcher Manticore Armor Set [ENG]
Этот продукт содержит учебные пособия по моделированию, скульптурированию, UV-развертке, запеканию, текстурированию и рендерингу, а также 3D-модель. 🔸Объем: 18,6 ГБ 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн | Книги и материалы
⚡️⚡️⚡️⚡️ С 1 января в Москве начался снос домов, попавших под реновацию!
Финальные списки домов, которые снесут до 2032 года уже сформированы. Выбирайте свой район из списка, чтобы проверить ваш дом: 👇 ЦАО: @CAO24 Патрики: @patriki Таганский: @taganskiy Якиманка: @yakimanka Басманный: @basmanny Хамовники: @khamovniki Пресненский: @presnenskiy Тверской и Арбат: @tverskoi Мещанский: @meshchanskiy Замоскворечье: @zamoskvoi Красносельский: @krasnoselsky СВАО: @SVAO24 Бибирево: @bibirevo Ярославский: @uarik Отрадное: @otradnoe Бутырский: @butyrskiy Бабушкинский: @babushk Медведково: @medvedkovo Алексеевский: @alexeevskiy Марьина роща: @marinaroshcha Свиблово и Ростокино: @sviblovo Останкино и Марфино: @ostankino Лианозово и Алтуфьево: @lianozov САО: @SAO24 Дегунино: @degunino Сокол и Аэропорт: @sokol Дмитровский: @dmitrovskiy Хорошёво и Беговой: @horoshov Коптево и Войковский: @koptevo Ховрино и Головинский: @hovrino СЗАО: @SZAO24 Митино: @mitino Тушино: @tushino Строгино: @strogino Хорошёво-Мнёвники: @mnevnik Стрешнево и Щукино: @pokrovsk ЗАО: @ZAO24 Раменки: @ramenki Очаково: @ochakovo Тропарёво: @troparev Солнцево: @solntsevo Можайский: @mojaiskiy Дорогомилово и Фили: @fili Кунцево и Крылатское: @kunzevo Ново-Переделкино: @novoperedel Проспект Вернадского: @vernadsk ЮЗАО: @UZAO24 Зюзино: @zuzino Бутово: @butovo Коньково: @konkovo Ясенево: @yasenevo Тёплый Стан: @teplystan Академический: @akadem Черёмушки: @cheremushki ЮАО: @UAO24 Бирюлёво: @birulevo Чертаново: @chertanovo Орехово-Борисово: @orexboris Донской и Даниловский: @donsk Нагатино и Нагорный: @nagarino Царицыно и Москворечье: @tsari Братеево и Зябликово: @brateevo ЮВАО: @UVAO24 Лефортово: @lefor Марьино: @marino Люблино: @lublino Кузьминки: @kuzminki Рязанский: @razanskiy Некрасовка: @nekrasov Южнопортовый: @uznoport Выхино-Жулебино: @vihzhel Текстильщики, Печатники: @teksti ВАО: @VAO24 Гольяново: @galianovo Измайлово: @izmailovo Сокольники: @sokolniki Ивановское: @ivanovskoe Косино и Вешняки: @kosino Богородское: @bogorodskoe Перово и Новогиреево: @perovo Преображенское: @preobrazhensk ТиНАО: @TiNAO24 ЗеЛАО: @ZeLAO24 Вся Москва и область: @MSK24
Video is not supported
Изображение канала: Cinema 4D
Урок по настройке UV для жидкостей в Cinema4D
#tutorials Original 🧿 Cinema 4D
Изображение канала: MEGA COURSE
⭐️ Course - Witcher Manticore Armor Set
ℹ️ This product contains modeling, sculpting, uv mapping, bake, texturing and rendering tutorial and 3D model. Software: - Marvlous Designer / Clo3D - Brush - Maya - Marmoset Toolbag 4 - Substance Painter ⤵️ LINK ENG | 💭 Chat |✔️ CHANNEL ✔️ How to extract RAR #course #free
https://content.desigram.ru/static/aec57661-9246-452f-a3cf-ffe06dc6371f.jpg
Изображение канала: IT Cloud | Курсы по 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Blender 3D Artist: Forge AAA Weapons
Если вы хотите научиться создавать потрясающее оружие для своих проектов, то это идеальный курс для вас! В этом курсе мы рассмотрим моделирование, скульпт, UV развертку, текстурирование, и рендер фантастического оружия бесподобного качества. Мы будем использовать Blender и Substance Painter, я буду сопровождать вас на каждом этапе пути. Мы начнем с нуля, я включил нулевую главу на тот случай, если вы не знакомы с основами 3D-мира и Blender. Мы начнем с анализа концепта и закончим финальной презентацией проекта. Мы рассмотрим лучшие методы моделирования и скульпта. Мы также рассмотрим процесс ретопологии, который является базой в производстве игр. Мы создадим эффективные и простые UV-развертки, затем затекстурируем все, используя PBR текстуры. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
https://content.desigram.ru/static/0034b54a-3d2f-4d3d-9277-b08daa871dc0.jpg
Изображение канала: iRepo
#Blender
BlenderMarket - 128 Blender Addons This pack contains the following blender addons: • FrostyIce Tools v1.1 • Mio3 UV v1.3.1 • Game Rig Tools Core Blender v4.1 • Beta Quad v2.3.0 • Edge Extrude v1.0 • Baketool 2.50 patch • HAS Paint Layers v0.2.9 • Copy Object Name to Data v1.0.0 • Booltron v2.9.0 • AutoConstraints v1.1.0 • ND v1.44.2 and more... @iReponline
https://content.desigram.ru/static/9c4437fa-006b-4f13-b47a-e28e94934060.jpg
Изображение канала: Houdini FX
Базовые советы по развертке в Houdini FX
#houdinifx #uv Автор Houdini FX
Video is not supported
Изображение канала: Open Design | Графика, Дизайн, Моделирование
Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter
Создание готового к игре оружия с помощью Blender и Substance Painter Узнайте, как работает профессиональный художник-оформитель при создании высококачественного оружия, готового к игре. В этом курсе вы узнаете от начала и до конца, как создать высококачественное оружие, готовое к игре, включая сбор референсов, создание полигональных и низкополигональных моделей, UV-развёртку, запекание/текстурирование и рендеринг. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
https://content.desigram.ru/static/de3eb19d-2c0f-4455-8095-2e1aa3e9cc7d.jpg
Изображение канала: IT Cloud | Курсы по 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
UV, Baking, Texturing - Cоздание Спидлоадера для револьвера
В этом видео на примере небольшого 3D объекта я покажу полный процесс создания UV-развёртки в Blender, запечки Normal Map и текстурирования в стороннем софте. 🖼 Смотреть #Blender #Substance
Изображение канала: IT Cloud | Курсы по 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Идеальная UV-развертка? Урок 5 | Мини-курс по Blender
В пятом уроке мы разберем процесс создания UV-развертки. Вы научитесь правильно нарезать швы, работать с Live Unwrap, создавать развертки для тела, одежды и аксессуаров, а также использовать UDIM для более сложных объектов. Этот этап подготовит вашу модель к текстурированию, чтобы она выглядела максимально профессионально и аккуратно. 🖼 Смотреть #Blender
Изображение канала: 3D Blender
UV, Baking, Texturing - Cоздание Спидлоадера для револьвера
В этом видео на примере небольшого 3D объекта я покажу полный процесс создания UV-развёртки в Blender, запечки Normal Map и текстурирования в стороннем софте. 🖼 Смотреть #tutorial
Изображение канала: 3Dshnik
🛸 Model – "barbell bench press"
Модель штанги легендарного жима лежа, тренажер старый но вечный, ведь спорт живет всегда. Модель сделана в Blender, развернута в Rizom UV, запечка в Marmoset 5, текстурирование в Substance painter, обработка в Photoshop. Больше рендеров тут: https://www.artstation.com/artwork/1NBZbe
https://content.desigram.ru/static/01349a1a-f070-4c80-99bb-d1cd669f86a1.jpg
Изображение канала: CG Курсы
Creating Realistic VFX in the Unity game engine [ENG]
Ваше полное руководство по созданию потрясающих реалистичных визуальных эффектов в Unity ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Основы Solid Unity VFX, такие как типы эмиссии частиц и свойства шейдеров/материалов • Как реализовать физику, анимацию, симуляцию костей и ткани в Unity • Мощные методы, такие как прокрутка UV-лучей, следы частиц, суб-излучатели и световые частицы • Как реализовать скрипты Unity C# для управления визуальными эффектами • Используйте Embergen и Adobe Premiere для создания и улучшения ваших текстурных листов (книг-книжек) • Полный процесс создания визуальных эффектов от начала до конца (три развернутых примера) 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Video is not supported
Изображение канала: Slipgateworks💀
Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.
Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
https://content.desigram.ru/static/204f2722-7800-46c3-b9b7-71bece281500.jpg
Изображение канала: FirstKeeper’s Art blog
Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.
Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
https://content.desigram.ru/static/204f2722-7800-46c3-b9b7-71bece281500.jpg