Пакет футажей для редактирования видео

🟣 Пакет включает: • Artgrid • CinePacks • Designer Film Clutter • Ink • instagram-stories-updated.psd • mitch martinez • Motion Pro 1.1 • motionVFX - mGlitter • PAPER TEAR TRANSITIONS • PB-free-brush-stroke-graphics • Rampant_4K_Dust_Sparks_Embers_FREE • Rampant_4K_Fire_FREE • Rampant_4K_Smoke_FREE • Rampant_4K_Snow_FREE • Rampant_Distortion_FREE • REFLECTIONS & LIGHT LEAKS • Rocketstock - Emulsion 4K Film Grain Overlays • RocketStock - Vapor 100+ Smoke & Fog Effects - RS3015 • SPLIT+SCREEN+FILM+MATTES • TRANSITIONS • VfxCentral - Vfx Starter Pack • VHS Tape • VideoHive - Glitch Transition 4K • VideoHive - Paper World • VideoHive - Rain 19558912 • Худ+фреймы 🔸Объем: 123 ГБ 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #pack #footage #free #бесплатно

Demaaaak 🌝

📣Qarshi oling, navbatdagi masterklass mavzusini e'lon qilamiz🥳 🎞Let's Talk about Compositing🎥 Fayzirahmon Abdullayev bilan Master-klassda siz: 1️⃣Compositing nima? 2️⃣ 0⃣ dan o'rganib qanday ishlar qilishingiz mumkin? 3️⃣Soha afzalliklari nimada ekanligi bo'yicha BILIMga ega bo'lasiz✅ Master-klass foydali ma'lumotlardan, turli challenge va amaliy ko'rsatmalardan iborat bo'ladi🤩 📌Shoshiling, joylar soni cheklangan🚫 (18 nafar ishtirokchi qabul qilinadi❗️) KOMPOZITORLIK sohasidagi ilk bilimni biz bilan o'rganing❤️‍🔥 Balki bu sizning shu sohaga kirish imkoniyatingiz bo'lishi mumkin🔥 (Master-klass United Soft bilan hamkorlikda olib borilmoqda🤝) 📢 Joylar soni chegaralangan! (18 ta ishtirokchi qabul qilinadi) Ro‘yxatdan o‘tish va ishtirok etish uchun yozing
Изображение поста

🔥 UX-Talks #15: Переходим на стратегический уровень!

Тратите ресурсы на UX-исследования и дизайн, но результаты не влияют на глобальные цели компании? Пора выйти за рамки операционных задач! На UX-Talks #15 — говорим о UX-стратегии: • Как встроить UX-знания в бизнес-решения и портфель продуктов? • Что важно знать менеджерам для роста эффективности? • Как специалисту показать ценность своей работы и перестать «чинить кнопки»? 🎙 В прямом эфире: • Дмитрий Сатин (UsabilityLab) • Максим Козлов и Фёдор Аксенов (Фабуза) • Роман Черных (РШСД) Когда: 2 июля (среда), 18:30–20:30 МСК Где: Telegram-канал Русской Школы Сервисного Дизайна. Приходите с микрофоном — зовём топ-менеджеров и всех, кто влияет на стратегию. 👉Для постоянного доступа к материалам встреч нужна регистрация. @RSDS_UX

Набор продолжается!

Успевайте записаться на девятый поток со скидкой 25%🔥 Сделал вам приятный глазу девайс в пласте+мои3д (Источник вдохновения), развернул UV в гудини, текстуры получил в сабстансе, шейдил/рендерил в RS, свет, камера, мотор, в с4д + пост в Ae. Есть даже таймлапс процесса, делаем? 📐
🔺Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon🔺
Компания Maxon представила обновление Redshift 2025.5 — и это не просто очередной патч с исправлениями, а весомый шаг вперёд в развитии одного из самых популярных GPU-рендеров. В новом релизе разработчики сосредоточились на повышении удобства, совместимости с современными форматами и технологиями, а также на оптимизации рабочих процессов в ключевых DCC‑пакетах — от Cinema 4D и Blender до Maya и Houdini. В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации. Основные улучшения ➕ Новый AOV для Ambient Occlusion Теперь Redshift предлагает специализированный Ambient Occlusion AOV — достаточно включить его, чтобы получить AO-оттенки прямо в кадре, без ручного создания AOV кастомно ➕ Поддержка USDZ Добавлена поддержка рендеринга файлов USDZ (легковесный формат USD, используемый в AR-проектах) через USD Procedural для Houdini/Solaris и Hydra — с возможностью работы с вложенными инстансами ➕ Совместимость с новыми GPU Redshift теперь официально поддерживает видеокарты Nvidia серии 50‑хх (Blackwell) — пользователи могут ускорить рендер на последних GPU Интеграция с DCC-пакетами ➕Cinema 4D ➖Улучшена выпечка материалов в режиме вьюпорта ➖Просмотр UDIM/UV Tile текстур прямо в вьюпорте требует C4D версии ≥ 2025.3 ➖Повышена точность отображения пер-стрэнд-атрибутов (цвет, другие свойства вдоль волосинок) ➖Улучшено отображение портальных источников света ➕ Houdini/Maya/ ➖Maya: выборочное управление материалами в USD proxy, корректное поведение камер предпросмотра, улучшена отзывчивость UI и переход на формат EXR по умолчанию ➖Houdini: обновлена поддержка версий 20.5.584 и 20.5.613 (устарели 20.5.487/522), устойчивость атрибутов волос, опции AOV-денойза ➕ Blender Появилась поддержка PointCloud объектов из Geometry Nodes — теперь узлы экспорта выводят их в Redshift как RS Pointcloud ➕ 3ds Max ➖Обновлены названия Render Element классов; ➖Оптимизирована работа IPR при изменении настроек визуализации и элементов ➖Улучшен интерфейс RS User Data ➖Поддержка Autodesk Material Switcher ➖Исправлены баги с битмапами, alpha-контролем и scene converter для V-Ray материалов Исправленные ошибки Патч включает обширные исправления кросс‑платформенных багов: корректный вывод IPR, беспроблемная работа с volume, OSL tranform, sprite‑спрайты, MetalRT‑AO, Texture Baking, и сбои при VRAM‑сбросе Прочие улучшения ➖Обновление Intel OIDN до версии 2.3.3 ➖Увеличена стабильность при использовании встраиваемых сцен .usd, proxy‑моделей и вложенных инстанций ➖Добавлена опция для автоматической тесселяции всех polymesh-объектов при использовании Alembic Procedural. 🔺Обновление Redshift 2025.5 — это значительный шаг вперёд: автоматизированный AO, рендеринг USDZ, совместимость с Blackwell‑GPU и улучшенная интеграция с популярными DCC‑пакетами. Рекомендуется к установке всем пользователям, особенно тем, кто работает с комплексными пайплайнами и ориентируется на актуальные GPU‑технологии. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Изображение поста
🕹 #design@rsjhn: большая статья о свежем обновлении слоёв Яндекс Карт
→ habr.com/ru/companies/yandex/articles/914420
Изображение поста
🌐 #link@rsjhn: база вакансий для дизайнеров и менеджеров, сочтённая с киллерфичей — показом средней зарплаты по продукту.
→ hirehi.ru
Изображение поста
Rizom-Lab RizomUV Real & Virtual Spaces 2024.0.160 [Win]
Преимущество RizomUV в том, что он создан для ускорения рабочего процесса. Он может разворачивать за секунды, упаковывать за секунды, оптимизировать за секунды, тем самым сокращая часы, которые вы тратите на UV-маппинг в других приложениях, до минут. Это освобождает вас от необходимости тратить время на то, что имеет значение: Вашему творчеству. RizomUV VS - это полнофункциональное приложение для UV-маппинга, по своим возможностям превосходящее большинство предложений, существующих на рынке. В то время как его собрат, RizomUV RS (Real Spaces), предназначен для CAD-пространства, RizomUV VS (Virtual Spaces) - наше приложение для UV Mapping для CG-индустрии, от инди-фотографий до игр, в которые вы играли, или фильмов, которые вы видели. #Motion_Soft #Motion4D Motion
Изображение поста
Очередной перевыпуск от Dragon:
6934 - 1/35 1/35 German/3 RSO mit /2cm Flakvierling
Изображение поста
⚡️90% людей делают ремонт из г№вна и палок, да ещё и по космическим ценам.
Всё потому, что дизайн-проект стоит огромных денег, а цены на материалы и мебель в магазинах растут, как на дрожжах. Если вы не хотите платить дизайнерам и переплачивать магазинам, пользуйтесь каналом RSV HOME. Ребята показывают стильные дизайнерские решения для интерьера, а также помогут купить материалы и мебель по самым низким рыночным ценам. ✨Стильно, дешево и уютно - это про RSV HOME
Изображение поста
Lights, Camera, Render C4D + Redshift Training Masterclass [ENG - RUS]
Создайте фотореалистичный рендер продукта. Создайте сцену, которую можно легко настроить под любые нужды, осветите объект целенаправленно и точно, и, наконец, повеселитесь с ним и просто вдохните в него жизнь и свой собственный стиль, чтобы он стал вашим! ✅ В курсе: • Lights, Camera, Render | Cinema 4D + Redshift Training • CPU vs GPU • Optimization • Sampling Automatic vs Manual • RS Renderview vs Viewport Render • Denoiser • Progressive vs Bucket • Real Time Render • Render Time geometry Magic • Hair • Particles • AOVs • RS Object Tag • Matte Shadows • Lighting Basics • Point Light • Spot Light • Infinite Light • King of Lights, Area Light • Dome Light • IES Light • Think in Portals Light • Sun and Sky • GI GO! Global Illumination • God Rays Volumetric Lighting • Caustics • Quick tips • Gobos • RS Camera Overview • Standard Camera • Fisheye bro • 360 Camera • Cylindrical Camera • 3D VR 360 Coolness Camera • Bokeh, Depth of Field • Motion Blur • Bonus Matrix Scatter • Bonus Redshift Proxy • PROJECT: Create a Product Render 🛡Тема: Lights, Camera, Render C4D + Redshift Training Masterclass ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Cinema_4D #Redshift #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Audi Q8 RS 2020 3D Model
Изображение поста
Дайджест продуктового дизайна за февраль 2025. Anticipatory-дизайн, токены в дизайн-системах, пользовательские исследования, accessibility дополненной реальности, ResearchOps, ИИ-агенты, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
  Напомню, что его можно получать разными способами: — vc.ruDSGNERSВКонтактеRSS
Изображение поста
Дайджест продуктового дизайна за февраль 2025. Anticipatory-дизайн, токены в дизайн-системах, пользовательские исследования, accessibility дополненной реальности, ResearchOps, ИИ-агенты, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
  Напомню, что его можно получать разными способами: — vc.ruDSGNERSВКонтактеRSS
Изображение поста
Audi Q8 RS 2020 3D Model
Изображение поста
Бесплатные видеостоки для ваших проектов 📷
Список сайтов: 🔸https://www.pexels.com/videos/ 🔸https://pixabay.com/videos/ 🔸https://coverr.co/stock-video-footage 🔸https://mitchmartinez.com/free-4k-red-epic-stock-footage/ 🔸https://www.videvo.net/stock-video-footage/?type[0]=free#rs=home-title Подробнее о них я рассказывал в одном из своих видео на канале 📍Ну а еще напоминаю, что сегодня последний день чтобы записаться на обучение, которое стартует 1 Марта😉
Изображение поста
💜 "Redshift 2025.3: Новые возможности, улучшения и поддержка RTX 50 Series"
Maxon недавно выпустила обновление для своего GPU-рендера Redshift — версию 2025.3, которая приносит ряд значительных улучшений и новых возможностей для профессионалов в области 3D-графики и визуальных эффектов. Основные нововведения Redshift 2025.3 ➕Улучшенная работа с источниками света В Redshift 2025.3 переработана обработка Area (площадных) и Dome (куполообразных) источников света. Теперь их вклад в сцену стал менее зависимым от видимости для камеры рендеринга. Это означает, что источники света могут быть видимыми в кадре, но не отбрасывать тени, или быть невидимыми, но при этом освещать объекты через прозрачные материалы. ➕Улучшенное многократное рассеивание в объемах Добавлен новый параметр Extinction Falloff в шейдерах Standard Volume и классическом Volume. Этот параметр уменьшает рассеивание и пропускание света при последовательных отражениях внутри объемов, позволяя симулировать множество отражений без значительного снижения производительности. ➕Поддержка USD-процедур в Maya Redshift теперь поддерживает USD-процедуры в Maya, что позволяет загружать и рендерить USD-файлы через RS Proxy. Это облегчает работу с большими сценами, загружая данные только во время рендеринга и уменьшая размер основной сцены. ➕Экспериментальная поддержка NVIDIA GeForce RTX 50 Series В новой версии введена экспериментальная поддержка видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 Series, основанных на архитектуре Blackwell. Это позволяет пользователям этих GPU воспользоваться преимуществами Redshift на новейшем оборудовании. Дополнительные улучшения ➕Поддержка Alembic-процедур на Apple Silicon: Теперь пользователи Mac с процессорами Apple Silicon могут использовать Alembic-процедуры в Redshift. ➕Обновления для Houdini: Добавлена поддержка Houdini версии 20.5.487, улучшена работа с IPR и MPlay, а также добавлена поддержка OIDN-дейноизера в viewport IPR. ➕Обновления для Hydra: Добавлена поддержка Visualize VOP в Solaris для отладки шейдерных сетей, увеличено количество поддерживаемых UV-карт до 64 и улучшена работа OIDN-дейноизера в viewport. Redshift 2025.3 продолжает эволюцию одного из самых мощных GPU-рендеров, предлагая улучшенную производительность, расширенные возможности работы с материалами, освещением и интеграцию с современными 3D-пакетами. Новые инструменты оптимизации сцены, улучшенные алгоритмы рендеринга и поддержка новейших технологий делают этот релиз значимым шагом вперед. Благодаря высокой скорости работы и качеству визуализации, Redshift остается незаменимым инструментом для художников, дизайнеров и студий, работающих в сфере CGI, VFX и архитектурной визуализации. Если вы хотите использовать передовые технологии для ускорения своего рабочего процесса, обновление до Redshift 2025.3 станет отличным решением. Redshift 2025.3 совместим с Windows 10+, Linux с glibc 2.28+ и macOS 13.3+. Плагины интеграции поддерживают 3ds Max 2018+, Blender 3.1+, Cinema 4D R25+, Houdini 18.5+, Katana 4.5+ и Maya 2018+ (для Linux — Maya 2022+). Полный список обновлений и улучшений можно найти на официальном сайте Maxon или в релиз-нотах на портале поддержки. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Maxon @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
🌐 #design@rsjhn • #link: лендинг про шрифт ВКонтакте, VK Sans.
Не столь вызывающий стилем, но чистый и понятный. Сам шрифт тоже зачётный — удалось с ним поработать в момент его разработки, и что сейчас, что тогда считаю его одним из эталонных корпоратов. → vksans.ru
👀 #watch@rsjhn: #посмотрел «Common Side Effects» — и меня торкнуло.
В декабре 2024-го я поделился анонсом нового сериала [adult swim] о битве за существование и развитие редкого гриба, способного исцелять человечество. Проект не разочаровал! • Во-первых, тут эстетически-приятный, «не такой» стиль рисовки, привычный для фанатов «Царства Падальщиков». Угловатый, несовершенно перегруженный, но очевидно отражающий детали мира лучше, чем экономичная прорисовка анимации 2020-х. И что привлекательно, многослойный, из-за чего каждый кадр хочется заскриншотить и сохранить на рабочий стол. • Во-вторых, отличный сценарий. Нет, не в той позиции что затягивающий (хотя и этого от него не отнять), а именно глубоко проработанный, с элементами драмы и бытового юмора. Привлекательно эмоциональный, неспешный (что для 20-минутных эпизодов крайне редко) и на редкость спокойный в повествовании, из-за чего любой важный сюжетный поворот кажется дизгармонично-интересным. Сериал выпускается крайне медленно (по одной серии за неделю), поэтому прямо в моменте посоветовать его могу только любителям неспешного просмотра. На сегодняшний день вышло три серии. В целом же, после полноценного выхода он заслуживает (предварительно) оценки в 9 из 10 — ну и вашего внимания, конечно!
Изображение поста
Придумай подпись к фото в комментариях.
P.S. Думаю накатить стабильную связку RS + Houdini, чтобы снова начать там что-то делать для себя. Ну и разбавлять стримы по Cinema 4D стримами по гудини. Я как дед, каждый год повторяю одно и то же :D
Изображение поста