Интерфейс браузера macOS.

• Светлая и тёмная темы. • Макеты браузера с векторными фигурами и редактируемыми URL-адресами и значками, масштабируемые на 100%. • Включает компоненты Google Come и Apple Safari (Catalina + Big Sur). • Полностью изменяемый размер и возможность повторного использования в качестве библиотеки компонентов. #browser #ui #UIk #macOS Открыть в Figma 👨 Дизайн-телега
Video is not supported

3D Bubble Pack - Browser icons - OBJ

💾 Скачать и использовать https://disk.yandex.lt/d/Tv_KlyCxOzVxPQ 🔎 Посмотреть описание https://ui8.net/ntmt/products/3d-bubble-pack---browser-icons---obj #icons #figma
Изображение поста

💻 Blender для iPad: начало новой мобильной эры в 3D-графике

Разработчики Blender официально объявили о начале работ над нативной версией Blender для iPad Pro. Это не просто адаптация, а полноценное приложение, созданное специально для сенсорного управления и Apple Pencil Pro. Впервые за всю историю Blender становится по-настоящему мобильным. Что это за версия? ➕ Полноценное приложение, работающее напрямую на iPad без удалённого доступа. ➕ Оптимизировано под чипы Apple M1 и новее. ➕ Создаётся с нуля, учитывая особенности сенсорного интерфейса и стилуса. ➕ Поддерживает работу без клавиатуры и мыши. Какие функции будут доступны вначале? В первом релизе упор будет сделан на те инструменты, которые идеально подходят для планшета и сенсорного взаимодействия: ➕ Скульптинг — основной акцент, благодаря чувствительности Apple Pencil. ➕ Базовое моделирование — трансформация, работа с мешами. ➕ Рисование в 3D (Grease Pencil) — может появиться в первых версиях, но, возможно, с ограниченной функциональностью. ➕ Просмотр и управление сценой. ➕ Импорт и редактирование ассетов — поддержка внешних файлов через Files. app, или облако. Как будет выглядеть интерфейс? Blender для iPad не будет копией десктопной версии — интерфейс будет переосмыслен для удобной работы на сенсорном экране: ➕Один основной экран — без множества редакторов и окон. ➕Плавающие панели и HUD — вызываются свайпами, нажатиями или удержанием стилуса. ➕Контекстные меню — открываются удержанием пальца или пера. ➕Минимализм — всё лишнее скрыто до тех пор, пока не потребуется. ➕Гибкая настройка интерфейса — пользователь сможет сохранить свои рабочие пресеты. Аппаратные требования Blender для iPad будет работать только на моделях с процессорами M-серии: ➕iPad Pro (M1, M2, M3 и выше). ➕iPad Air с чипом M1. ➕iPadOS 18 или новее. На iPad с чипами A12Z и ниже приложение работать не будет, поскольку они не предоставляют нужного уровня производительности и поддержки API. Почему это важно? ➕ Полноценная 3D-модель в кармане — теперь можно моделировать и скульптить где угодно. ➕ Низкий порог входа — новички могут начать обучение прямо с планшета. ➕ Интеграция в мобильные пайплайны — возможность делать раскадровки, превизы и эскизы на лету. ➕ Замена сторонним приложениям — Blender может заменить Nomad Sculpt, Forger и Shapr3D для многих задач. ➕ Связь с десктопной версией — проекты можно начинать на планшете и продолжать на ПК. Какие ограничения на старте? ➕Полноценный рендер в Cycles может отсутствовать или будет ограничен. ➕Некоторые сложные системы (ноды, геометрия, симуляции) появятся позднее. ➕Возможна задержка с реализацией сложной анимации и рига. ➕Производительность на сценах с большим количеством полигонов будет зависеть от конкретной модели iPad. Что дальше? Первая версия ожидается в конце 2025 года. В планах — добавить: ➕ Поддержку рендеринга Eevee и Cycles. ➕ Полный набор инструментов Grease Pencil 3.0. ➕ Анимацию, сторибординг, модификаторы. ➕ Синхронизацию с Asset Browser и облачными библиотеками. ➕ Обмен проектами между десктопом и iPad в один клик. 📍Blender для iPad — это не просто адаптация под планшет. Это начало нового этапа в истории 3D-графики, где мощные инструменты становятся мобильными, доступными и персональными. Такой шаг может полностью изменить то, как мы воспринимаем рабочие процессы в CG. @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_blender
Изображение поста

Blender Market Best Of 2024

... CloudScapes cloudscapes_geoscatter_biomes.scatpack True-Terrain 5_asset_starter_pack_part01 True-Terrain 5_asset_starter_pack_part02 True-Terrain 5_heightmaps_part01 True-Terrain 5_mat_pack1_part01 True-Terrain 5_mat_pack1_part02 True-Terrain 5_terrain_elements_part01 BlendShop Botaniq BoxCutter 720_5b Cablerator ClayDoh conform object FlipFluids FloraPaint HardOps 988_5b HB-FLEX HB-KIT-OPS-3-PRO HB-SPOCK HumanGenerator perspective plotter PhysicalCelestialObjects PhysicalOpenWaters ProceduralAlleys ProceduralSigns RealCloud Realistic_Touch Bproduction Realtime_Materials_2.1.6 RetopoFlow_v3.4.4 ShadersPlus SMOUSE Gobo Pack v1.1 SummerPackPeopleSet Traffiq true_terrain_v5.0.0.58.2_(Blender 4.1) TrueSky_v2.2.2 (Blender 4.2) Richard tVFX-Undergrowth – 8K (Asset Browser) tVFX-Undergrowth (Asset Browser) Underwater Caustics
Изображение поста
📙 Engon v1.6.0 это бесплатный Asset Browser для Blender🍩.
Поможет вам легко находить нужные ресурсы, мгновенно закидывать их в сцену и размещать на поверхности. Что отличает его от других, так это то, что вы можете указать, например, количество треугольников, размер или цвет объекта, чтобы найти подходящие объекты. Ориентирован на работу с библиотеками Botaniq, Traffiq, Materialiq, Aquatiq и Interniq (необходимо добавить самостоятельно). Автор аддона: https://superhivemarket.com/products/engon ➡️Все файлы ТУТ #blender #plugins
Video is not supported
macOS Browser UI Kit — мокапы браузеров Come и Safari.
Открыть в Community Figma от 0 до 1
Изображение поста
Изображение канала: Figma от 0 до 1
Favicon & Browser Mockup — мокап окна браузера.
Открыть в Community Figma от 0 до 1
Изображение поста
Изображение канала: CGPlugins
Poly Haven Asset Browser для Blender 3.2 - 4.4 (обновление v1.1.11)
💠 Poly Haven уже давно известен своей гигантской библиотекой БЕСПЛАТНЫХ 3D-моделей, текстур и HDRI. Они только что сделали жизнь пользователей Blender еще проще, выпустив браузер ресурсов Poly Haven. Он попал в мой список самых платных надстроек для Blender. Дополнение сделало всю библиотеку Poly Haven доступной прямо внутри Blender. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #Blender #Poly_Haven_Asset_Browser #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: CGPlugins
5000+ Pbr Asset Browser для Blender (v3 Update)
🟣 Самая большая библиотека материалов, когда-либо представленная на рынке Blender Market, включающая более 5000 PBR-материалов. Этот браузер ресурсов позволяет применять сложные материалы с помощью простого перетаскивания (установка аддона не требуется). Вам больше не нужно тратить часы на игру с узлами, чтобы получить высококачественные 3D-материалы. Все просто. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #3dtextures #Blender #5000_Pbr_Asset_Browser #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: Retro Figma
Набор "3D Web Browser Scene Creator" by Illiyin Studio Набор современных 3D мокапов для персонального использования.
Скачать наб🦄 #материалы Retro Figma
Изображение поста
Изображение канала: 𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡©
Design Custom Jewelry Directly in Your Browser — InspirationTuts
https://youtu.be/vILFkaGiWgk 1:21
Изображение поста
Изображение канала: Late Night Sekachov
Новый браузер Dia от The Browser Company, запустился в бете для всех пользователей, кто раньше использовал Arc.
Я пользуюсь им уже несколько месяцев (и уже успел поспорить в твиттере с их CTO о корректности использованися AI терминологии), и пока что это просто приятно задизайненый Chrome + несколько встроенных AI фич, благодаря которым я заметил за собой интересный паттерн: для меня очень важно точно знать какая LLM модель генерирует ответ. Например, я знаю что могу доверять 4o и 4.5 в простых запросах, но пойду перепроверять ответ в гугл для более сложных. Ответу от модели o3 у меня доверия больше, если только дело не касается кода, там как ни странно предыдущая o1 была чуть лучше, но все еще даже и близко не так хорошо как Claude Sonnet 4. Поэтому когда в каком-то продукте появляется AI (например в Ноушене), мне сложно начать им пользоваться, потому что я знаю что под капотом может легко оказаться хоть старик 3.5 (как например в Perplexity, но они круто придумали как ее адаптировать), а этой модели доверия вообще никакого, кроме базовых функций вроде перевода. Возможно это tech bias, а может мне просто нужно чаще выходить на улицу и трогать траву. Расскажите как у вас? Доверяете текстовым AI за пределами Claude/ChatGPT? Пользуетесь ли чем-то на постоянной основе? Видите ли разницу в ответах на разных моделях? Можно в ДМ → @alta1r Ну а новый браузер можно попробовать по ссылке (если вы действующий пользователь Arc, если нет, то придется искать инвайт) → https://www.diabrowser.com/download
Video is not supported
Изображение канала: 𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡©
GREASE PENCIL in your BROWSER - Blender Today LIVE #260 — Blender
https://youtu.be/tVPFsmMACUY 1:25:38
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
💻 Unreal Engine 5.6: масштабные миры, ускоренная анимация и MetaHuman нового уровня
Epic Games представила Unreal Engine 5.6, сосредоточившись на трёх ключевых направлениях: оптимизация производительности в масштабных мирах, углубление в нативную анимацию прямо в редакторе, и расширенные возможности для создания цифровых людей через MetaHuman. Обновление делает процесс создания игр и интерактивного контента быстрее, гибче и технологичнее. 60 FPS для масштабных открытых миров UE 5.6 позволяет создавать сложные и насыщенные миры, которые стабильно работают на 60 FPS на консолях текущего поколения, ПК и даже мобильных устройствах. Обновлённая система Hardware Ray Tracing оптимизирует работу Lumen, устраняя узкие места на CPU. ➕ Fast Geometry Streaming (экспериментальная) позволяет загружать большее количество статической геометрии с меньшими задержками. ➕ Внедрена асинхронная инициализация физических состояний, что особенно важно для больших открытых пространств. ➕ Поддержка новых профилей устройств, оптимизированных под 60 FPS, упрощает настройку и обеспечивает предсказуемое поведение на разных платформах. Новая эра анимации и риггинга в редакторе Анимация стала центральной частью движка, устранив необходимость постоянного экспорта в DCC-софты: ➕Motion Trails полностью переработаны: настройка дуг и ритма анимации теперь осуществляется прямо во вьюпорте. ➕Обновлены Tween Tools: тонкая настройка ключей, Overshoot-режим и новый Time Offset слайдер. ➕Curve Editor получил улучшенный интерфейс, встроенные инструменты Tween и новые функции, такие как Lattice и Smart Key snapping. ➕Control Rig Physics (экспериментально) добавляет процедурную физику для ригов прямо в редакторе. ➕Прямо в Skeletal Mesh Editor теперь можно редактировать morph targets, используя встроенные инструменты моделирования. MetaHuman — теперь полностью внутри Unreal Engine ➕Полная настройка тела и одежды MetaHuman’ов прямо в редакторе. ➕Возможность захвата анимации с обычной веб-камеры или смартфона через MetaHuman Animator. ➕Новая лицензия позволяет использовать MetaHuman не только в Unreal Engine, но и в других движках и программах. ➕Интеграция с Fab Marketplace и новые плагины для DCC делают создание и использование MetaHuman ещё проще. Процедурное окружение и PCG 2.0 Процедурные инструменты получили серьёзное обновление: ➕3D Viewport для PCG-графов (Beta) позволяет просматривать точки, текстуры и меши в реальном времени. ➕Улучшена производительность GPU-спавна объектов, снижена нагрузка на CPU. ➕Многопоточность в PCG повышает отзывчивость при работе с большими сценами. ➕PCG Biome Core v2 добавляет возможность смешивания биомов и послойной генерации. Кинопроизводство и захват движения ➕Mocap Manager (экспериментально) — централизованное решение для настройки и записи захвата движения. ➕Интеграция Capture Manager с Live Link Hub даёт контроль над ingest'ом данных с HMC, смартфонов и других устройств. ➕Новый Cinematic Assembly Toolset (CAT) оптимизирует сборку шотов, автоматизирует наименование, шаблоны и управление пайплайном. ➕Quick Render (Beta) — быстрый экспорт кадров и анимаций прямо из вьюпорта в один клик. Быстрее и удобнее: UX, сборка и тестирование ➕Content Browser стал более отзывчивым, поддерживает вертикальное и горизонтальное отображение. ➕Viewport Toolbar получил переработанный интерфейс и быстрый доступ к нужным функциям. ➕Zen Streaming (Beta) позволяет тестировать проект на устройствах без полной сборки. ➕Incremental Cook (Experimental) ускоряет "готовку" проекта, анализируя только изменённые ассеты. 🟣Unreal Engine 5.6 — это не просто апдейт, а шаг к движку нового поколения, где разработка масштабных, живых и высокоавтоматизированных миров становится по-настоящему производительной. С новыми инструментами, оптимизациями и интеграциями разработчики получают ещё больше контроля и гибкости в создании контента. С полным списком обновлений можете ознакомиться на официальном сайте ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья
Изображение поста
Изображение канала: Figma Дизайн
Browser Mockups
Несколько стилных мокапов браузеров Google Chrome и Safari Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Фигмач
3D Web Browser Scene Creator
Набор современных 3D мокапов Install 😗 Фигмач
Изображение поста
Изображение канала: 3D Blender
Derelict_Browser
Это небольшой набор заброшенных объектов, который можно использовать для быстрого создания обветшалых и заброшенных апокалиптических сцен. Каждый материал можно настроить по своему усмотрению. Эти модели предназначены в основном для дальних планов, но могут быть достаточно детализированными и для крупных планов. Каждая текстура изображения отличается высоким качеством. Текстуры земли используют альфа-карту для маскировки краев, что может замедлить рендеринг, но эту функцию можно легко отключить. Текстуры имеют высокое разрешение. ⬇️ Скачать #asset #model
Изображение поста
Изображение канала: SECOND PILOTS | 3D | ANIMATION | Cg | Vfx | Motion | Blender | Houdini Fx | 2D
Derelict Browser
…. Это небольшая заброшенная коллекция, используемая для быстрого создания ветхих и заброшенных апокалиптических сцен. Каждый материал можно настроить. Эти модели предназначены в основном для более дальних снимков, но могут иметь достаточно высокую феодальность для снимков крупным планом. Каждая текстура изображения имеет высокое качество. Наземные текстуры используют альфа-карту для маскировки краев, может замедлить время рендеринга, но ее можно легко отключить. Текстуры имеют высокое разрешение. Поэтому я предлагаю использовать опцию упрощения на границе текстуры.
Изображение поста
Изображение канала: 3D FLEX
Derelict Browser
…. Это небольшая заброшенная коллекция, используемая для быстрого создания ветхих и заброшенных апокалиптических сцен. Каждый материал можно настроить. Эти модели предназначены в основном для более дальних снимков, но могут иметь достаточно высокую феодальность для снимков крупным планом. Каждая текстура изображения имеет высокое качество. Наземные текстуры используют альфа-карту для маскировки краев, может замедлить время рендеринга, но ее можно легко отключить. Текстуры имеют высокое разрешение. Поэтому я предлагаю использовать опцию упрощения на границе текстуры.
Изображение поста
Изображение канала: Polygon
Advanced Car Paint Shader
Advanced Car Paint Shader — это полностью процедурный материал для Blender, созданный для реалистичного воссоздания автомобильных покрытий. Он поддерживает широкий диапазон эффектов, включая металлик, переливы и микроскопические неровности поверхности. Материал оптимизирован для Asset Browser, что упрощает его использование в разных проектах. Всё настраивается в одном узле — быстро, удобно и без необходимости импорта дополнительных текстур. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,11 ГБ #Blender @poly3ds
Video is not supported