Easy Foliage for Games using SpeedTree & Unreal Engine [ENG - RUS]

🛡 Title: Easy Foliage for Games using SpeedTree & Unreal Engine Info: Class… 🌿 Листва для игр – подробный обучающий курс Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению, создавая простую и эффективную листву для игр. Вы узнаете, как создавать различные типы листвы, такие как деревья, кустарники, плющ, трава, растения и многое другое. Кроме того, вы также узнаете, как создавать наклейки из листвы, пользовательские текстуры листьев и ветвей, а также как размещать листву в вашем окружении. • SPEEDTREE, MAYA И UNREAL ENGINE 5 Почти вся листва будет создана с помощью Speedtree. Далее мы также будем использовать Maya (хотя вы также можете использовать Blender или Max) и настроим все в Unreal Engine 5. Мы также немного используем Photoshop и Marmoset для наших декалей и текстур листьев. В конце этого курса вы будете иметь глубокое понимание того, как создавать быструю и эффективную листву для игр. Мы позаботились о том, чтобы этот урок был понятным и идеальным, если вы хотите быстро перейти к созданию листвы. 🔸Объем: 10,9 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Speedtree #Unreal_Engine #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Video is not supported

☝🏼 Начиная с этого года в Клубе мы проводим тематические прямые эфиры. Каждую неделю один из экспертов раскрывает одну из актуальных тем. Вот список эфиров, которые мы проводили в этом году и к которым у вас будет доступ сразу после вступления:

👉🏼 Способы ускорения моделирования (Александр Поспелов) 👉🏼 Expose параметров, Substance Player (Андрей Фролов) 👉🏼 Создание монстеры в SpeedTree (Александр Абрамов) 👉🏼 Создание штор с подвесами (Евгений Носик) 👉🏼 Моделирование пуфика со складками плиссе (Евгений Носик) 👉🏼 Создание мозаики из картинки в Substance Designer (Андрей Фролов) 👉🏼 Моделирование тюльпана в SpeedTree (Александр Абрамов) 👉🏼 Ошибки при настройке материалов Corona Legacy/Physical (Екатерина Гладкова) 👉🏼 Использование нейросетей в моделировании (Александр Поспелов) 👉🏼 Substance 3D Painter и развертки (Радмир Аминев) 👉🏼 Создание мрамора в Substance 3D Designer (Андрей Фролов) 👉🏼 Создание реалистичного полотенца от А до Я (Евгений Носик) 👉🏼 Конвертация материалов между Legacy и Physical (Екатерина Гладкова) Ну а в эту пятницу, 25 апреля, у нас пройдёт прямой эфир с Александром Абрамовым - автором уроков и куратором по Speed Tree. 🌻 Тема эфира - моделирование подсолнуха - покажем процесс, обсудим нюансы, ответим на вопросы. Если вы с нами — заходите в телеграм в назначенное время. Если ещё нет — можно присоединиться по этой ссылке.
Изображение поста

Складчина на тутор - От нуля до героя + Создание ассетов USD в Solaris Houdini 20.5

Speedtree 10 - Zero to Hero + Create a USD Asset in Solaris Houdini 20.5 https://motstudio.gumroad.com/l/ivwaon https://motstudio.gumroad.com/l/wzbde Создаете ли вы безмятежный сад, постапокалиптические джунгли или фотореалистичный пейзаж для фильма, SpeedTree 10: Zero to Hero - ваше полное руководство по созданию растительности. Этот курс поможет вам пройти путь от абсолютных основ до готовых к производству навыков, раскрывая весь потенциал SpeedTree 10 - отраслевого стандарта для создания 3D-растительности в играх, фильмах и архвизе. Так же будет 15-минутный урок о создании USD ассетов в Solaris с материалами Varation сделанными в Houdini 20.5 Скидываемся по 500 рублей, набираем 8 человека и выкупаем его. После скидываю вам ссылку на облако с материалами. Кто хочет участвовать в складчине пишите @HornorB6. #Складчина #Houdini
Изображение поста

Modeng Realistic Scene Creation In UE5 Course [CHN]

Масштабный курс по созданию реалистичных игровых сцен в Unreal Engine 5 от опытного разработчика Modeng. Подходит для художников по окружению, стремящихся освоить полный цикл разработки сцен.​ ✅ Что внутри? • 7 модулей, 36 глав, 376 уроков – более 170 часов обучения • Полный цикл PBR-производства: от моделирования до финальной презентации • Работа с UE5: мастер-материалы, RVT, освещение, LUT, MRQ • Создание ассетов в 3ds Max, ZBrush, Substance Painter/Designer • Растительность с помощью SpeedTree и ландшафты в WorldCreator • Поддержка портфолио и советы по трудоустройству в геймдеве 🔸Объем: 100 ГБ 🛡Тема: Modeng Realistic Scene Creation In UE5 Course ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Unreal_Engine #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Video is not supported
Давненько я вам про Клуб не рассказывал. Исправляюсь )
👉🏼 В данный момент у нас доступно к изучению более 500 уроков по 10 направлениям: 🥰 3DSMAX, 😘 Blender, 😗 Marvelous Designer, 😙 Unreal Engine, 😚 ZBrush, Нейросети, 😛 SpeedTree, 😋 Substance 3D Designer, 😛 Substance 3D Sampler и Substance 3D Painter. 👉🏼 Поддержку в изучения нового материала оказывают 8 кураторов - профессионалов! 😀 😃 😄 😁 😆 🥹 😅 😂 👉🏼 На время подписки так же доступен общий чат, где мы общаемся, делимся своими наработками, проводим регулярные прямые эфиры по разным программам. 👉🏼 Начать изучение можно с бесплатных уроков, а так же зайти на пробный период всего за 500 р. на одну неделю со всеми плюшками ☝🏼 Узнать подробнее о Клубном формате обучения и записаться можно по этой ссылке.
Изображение поста
Сегодня на прямом эфире 😅 Александр Абрамов показал как сделать такую красоту в SpeedTree!
Кстати, все прямые эфиры сохраняются в общем чате Клуба. Их уже наверное сотня накопилась 😎
Изображение поста
Изображение канала: SECOND PILOTS | 3D | ANIMATION | Cg | Vfx | Motion | Blender | Houdini Fx | 2D
Artstation – Unreal Shader – Trunk & Foliage
... Чему я научусь? Два основных шейдера (первый для ресурсов коры/листвы, а второй для наземной листвы) Параметры атрибутов (цвет, нормаль, шероховатость, зеркальность, интенсивность ao) Рассеивание под поверхностью (с настраиваемым управлением цветом и интенсивностью) Логика билборда (только Speedtree) Два разных ветра (волнистый для ресурсов, не относящихся к Speedtree, и собственный ветер Speedtree — формат .st9 не поддерживается) Смешивание RVT (создает идеальный переход между ландшафтом и листвой)
Изображение поста
Изображение канала: Soft Hub — плагины и программы
SpeedTree Modeler v9.5.0 Win x64
Создавайте и настраивайте модели растений с помощью процедурных генераторов и ручных художественных инструментов. 📂 Скачать / #️⃣ #Soft Soft Hub — плагины и программы для твоей системы 🌐
Изображение поста
Изображение канала: SECOND PILOTS | 3D | ANIMATION | Cg | Vfx | Motion | Blender | Houdini Fx | 2D
Складчина на курс по созданию окружения с помощью Vray (на английском языке):
Arch Masterclass I: Mastering Environments with Vray https://www.damienpeinoit.com/arch-masterclass-full-pack Научитесь использовать референсы, создавать многократно используемые ресурсы и потрясающие окружения с помощью Vray для своего портфолио/ролика. Включает бесплатную часть с эффектами. Подходит для 3Dsmax, Zbrush, Maya для UV-карт, Speedtree, Substance Painter, Vray и многого другого. Скидываемся по 1200 рублей, набираем 10 человека и выкупаем его. После скидываю вам ссылку облако с материалами. Кто хочет участвовать в складчине пишите @HornorB6. #Складчина #3Dsmax #Zbrush #SubstancePainter #Maya
Изображение поста
Изображение канала: Складчина
Складчина на курс по созданию окружения с помощью Vray (на английском языке):
Arch Masterclass I: Mastering Environments with Vray https://www.damienpeinoit.com/arch-masterclass-full-pack Научитесь использовать референсы, создавать многократно используемые ресурсы и потрясающие окружения с помощью Vray для своего портфолио/ролика. Включает бесплатную часть с эффектами. Подходит для 3Dsmax, Zbrush, Maya для UV-карт, Speedtree, Substance Painter, Vray и многого другого. Скидываемся по 1200 рублей, набираем 10 человека и выкупаем его. После скидываю вам ссылку облако с материалами. Кто хочет участвовать в складчине пишите @HornorB6. #Складчина #3Dsmax #Zbrush #SubstancePainter #Maya
Изображение поста
Изображение канала: IT Cloud | Курсы по 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Roman Bridge - Procedural Asset Creation
В этом пошаговом курсе мы создадим от начала до конца процедурно сгенерированный римский мост. Это будет хороший шанс узнать о многих процедурных рабочих процессах, множестве советов и трюков по пути. В основном мы будем использовать Houdini, а также Substance Painter для текстурирования и немного Speedtree. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Houdini #Substance #Speedtree Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изображение поста
Изображение канала: AlexHappy3D
Супер крутая работа в SpeedTree и Substance 3D Designer!
https://www.artstation.com/artwork/oJxOEJ
Изображение поста
Изображение канала: SECOND PILOTS | 3D | ANIMATION | Cg | Vfx | Motion | Blender | Houdini Fx | 2D
Artstation – Unreal Shader – Trunk & Foliage
... Чему я научусь? Два основных шейдера (первый для ресурсов коры/листвы, а второй для наземной листвы) Параметры атрибутов (цвет, нормаль, шероховатость, зеркальность, интенсивность ao) Рассеивание под поверхностью (с настраиваемым управлением цветом и интенсивностью) Логика билборда (только Speedtree) Два разных ветра (волнистый для ресурсов, не относящихся к Speedtree, и собственный ветер Speedtree — формат .st9 не поддерживается) Смешивание RVT (создает идеальный переход между ландшафтом и листвой)
Изображение поста
Изображение канала: Soft Hub — плагины и программы
SpeedTree Controller For Houdini Indie
Раскройте весь потенциал природы в ваших VFX-проектах с помощью Speedtree Controller Bundle для Houdini. Этот эксклюзивный пакет состоит из четырех HDA, которые поднимут ваш творческий потенциал и производительность на новую высоту 📂 Download / #️⃣ #Houdini #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
Изображение канала: AlexHappy3D
Поздравляем всех с прошедшими праздниками и напоминаем, что сегодня последний день действует праздничная скидка 15% на любые тарифы в Клуб для вступления или продления подписки по промокоду HAPPY3D2025
Что обновилось за последнее время: ✅ записали базовый курс по ZBrush; ✅ появились полноценные курсы по Substance 3D Designer и Substance 3D Sampler; ✅ записали новые уроки по SpeedTree; ✅ сменили оформление на платформе; ✅ добавили расписание прямых эфиров на месяц вперёд, теперь их будут вести кураторы по разным направлениям и темам; ✅ в процессе запись ещё пяти курсов! Неизменными остаются качественная поддержка учеников нашими кураторами, проверка домашних заданий, общий чат и дружное сообщество единомышленников! И всё это благодаря вашей поддержке, наши дорогие ученики! ❤️ Спасибо вам! 🤗
Изображение поста
Изображение канала: SECOND PILOTS | 3D | ANIMATION | Cg | Vfx | Motion | Blender | Houdini Fx | 2D
SpeedTree Controller For Houdini Indie
… Speedtree Controller Bundle for Houdini: Ultimate Nature Control Suite! Раскройте весь потенциал природы в ваших VFX-проектах с помощью Speedtree Controller Bundle для Houdini. Этот эксклюзивный пакет состоит из четырех HDA, которые поднимут ваш творческий потенциал и производительность на новую высоту
Изображение поста
Изображение канала: AlexHappy3D
Продолжаю. К работе подключаются кураторы Клуба. Дерево сделал автор уроков по SpeedTree - Александр Абрамов.
Изображение поста
Изображение канала: Soft Hub — плагины и программы
SpeedTree 10.0 (x64)
SpeedTree — это стандартный набор инструментов для создания растительности для проектов любого размера и стиля, используемый как в играх, так и в фильмах. Создавайте и настраивайте модели растительности с помощью процедурных генераторов и ручных инструментов для рисования. 📂 Скачать / #️⃣ #3D #Soft Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
Изображение канала: Motion | 3D | 2D
CGSide – Roman bridge – Houdini modeling
... Информация: В этом пошаговом курсе мы создадим от начала до конца процедурно сгенерированный римский мост. Это будет хороший шанс узнать о многих процедурных рабочих процессах, множестве советов и трюков по пути. В основном мы будем использовать Houdini, а также Substance Painter для текстурирования и немного Speedtree.
Изображение поста
Изображение канала: CG Курсы
Roman Bridge - Procedural Asset Creation [ENG]
В этом пошаговом курсе мы создадим от начала до конца процедурно сгенерированный римский мост. Это будет хороший шанс узнать о многих процедурных рабочих процессах, множестве советов и трюков по пути. В основном мы будем использовать Houdini, а также Substance Painter для текстурирования и немного Speedtree. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Houdini #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Video is not supported