Creating a Character Bust: From Ideation to Final Render

Курс посвящен процессу 3D-моделирования персонажа. Вы узнаете, как разработать концепцию, создать детализированные модели в ZBrush, сделать одежду в Marvelous Designer и отрендерить готовую работу. В процессе работы автор использует Maya, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,79 ГБ #курс @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/59143318-b019-43a4-8ca7-30ae8d6ef561.jpg

🛸 Model – "barbell bench press"

Модель штанги легендарного жима лежа, тренажер старый но вечный, ведь спорт живет всегда. Модель сделана в Blender, развернута в Rizom UV, запечка в Marmoset 5, текстурирование в Substance painter, обработка в Photoshop. Больше рендеров тут: https://www.artstation.com/artwork/1NBZbe
https://content.desigram.ru/static/01349a1a-f070-4c80-99bb-d1cd669f86a1.jpg

Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.

Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
https://content.desigram.ru/static/204f2722-7800-46c3-b9b7-71bece281500.jpg

Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.

Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
https://content.desigram.ru/static/204f2722-7800-46c3-b9b7-71bece281500.jpg
После двухдневного страдания в Blender, решила понастраивать материалы по быстро-генеренной vertex color маске из Zbrush. Новая фича, которую завезли в Marmoset 5.
Для быстрого превиза в real-time, бeз SMS UV мне вообще норм. Обзор на технологию от Slipgatecentral. #marmoset #skull #render #vertexcolor #shaders #3d
https://content.desigram.ru/static/3b98b979-734a-411d-ab53-fbdc71eba2dc.jpg
ZBRUSH Sculpting JINX | Arcane ( League of Legends )
Создание модели Jinx в Zbrush, Substance painter и Marmoset 🖼 Смотреть #timelapse
Изображение канала: IT Cloud | Курсы по 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter
Создание готового к игре оружия с помощью Blender и Substance Painter Узнайте, как работает профессиональный художник-оформитель при создании высококачественного оружия, готового к игре. В этом курсе вы узнаете от начала и до конца, как создать высококачественное оружие, готовое к игре, включая сбор референсов, создание полигональных и низкополигональных моделей, UV-развёртку, запекание/текстурирование и рендеринг. ❗️ Этот курс содержит более 37+ часов контента — вы можете следить за каждым шагом — этот курс был создан в режиме реального времени с озвучкой, за исключением нескольких замедленных повторов для повторяющихся задач. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать 1 ⬇️ Скачать 2 #Blender #Substance #Zbrush #Marmoset #RizomUV Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
https://content.desigram.ru/static/5fc98ec5-0fe3-493b-a825-c76ab6899df2.jpg
Изображение канала: ZBrush
Туториал | 3D Стилизованный Sci-FI Топор - Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4, ZBrush
🖼 Смотреть #tutorial
Изображение канала: IT Cloud | Курсы по 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Create Armor For Games
Пол Видельски (Paul Widelski), один из ведущих художников индустрии, рассказывает о том, как создать реалистичный комплект доспехов, начиная с высокополигонального и заканчивая низкополигональным моделированием, текстурированием и презентацией. В настоящее время Пол является старшим художником по персонажам в компании Splash Damage и работает в индустрии уже 5 лет. Этот курс будет полностью сосредоточен на навыках и рабочих процессах по созданию доспехов. ⬇️ Скачать #ZBrush #3dsMax #Marmoset #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
https://content.desigram.ru/static/30b75a43-8c67-4c78-90cf-7db83956f3c9.jpg
Изображение канала: IT Cloud | Курсы по 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Realistic Snowy Game Environment Creation
В этом курсе мы будем создавать снежную среду с помощью 3ds Max, Substance Designer, Marmoset и Unreal. Здесь у нас будет заснеженный домик, ландшафт, красивые деревья и растения и соберем сцену мы в Unreal Engine. Научимся делать процедурные текстуры в Substance Designer и быстро делать изменения в них, чтобы получить много вариантов одной текстуры. Затем начнем моделировать домик и растительность в 3dsMax. Когда все будет готово перейдем в Unreal, где соберем сцену вместе, настроим материалы и сделаем вариативность грязи, паралакс, маппинг, поработаем с vertex painting и т.д. Также в конце мы добавим декали, чтобы улучшить вид сцены, сделаем освещение и внесем финальные поправки. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #3dsMax #Substance #Marmoset #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
https://content.desigram.ru/static/5a31a561-4cb3-4e30-b92d-07ebf328db3e.jpg
Изображение канала: Складчина
Складчина на курс по созданию окруженияв UE5
Modeng Realistic Scene Creation In UE5 Course https://www.artstation.com/marketplace/p/zDX3q/modeng-realistic-scene-creation-in-ue5-course Полное описание смотрите на странице курса. Общая продолжительность курса составляет около 170 часов. Скидываемся по 1500р рублей, набираем 20 человека и выкупаем его. После скидываю вам ссылку на облако с материалами. Кто хочет участвовать в складчине пишите @HornorB6. #Складчина #UnrealEngine #SubstancePainter #Photoshop #Zbrush #Marmoset
https://content.desigram.ru/static/5e27aef7-505b-4f9e-a05a-ebcde0f657df.jpg
Изображение канала: CG 3D
Что делать, чтобы вырасти из джуна до мидла за один клик? 👀
Ловите годную подборку каналов с полезными материалами для 3D. 🤩🤩🤩 👨‍💻 IT Cloud - Уроки, туториалы, курсы и другие полезные материалы для 3D 👣 ZBrush - Ежедневный поток полезностей для работы с Zbrush в Gamedev 🧡 3D Blender - Туторы и лайфхаки при работе в программе Blender 👵 Substance 3D Painter/Designer / Marmoset Toolbag - Полезные фишки при работе в лучших программах предназначенных для запекания, создания материалов и текстурирования 🫖 IT Cloud Materials - Аддоны, плагины, текстуры, материалы, 3D модели и т. д. для самых популярных программ в 3D Успей присоединиться, ссылки действуют только 2 дня!!!🎁🎁
Video is not supported
Изображение канала: SECOND PILOTS | 3D | ANIMATION | Cg | Vfx | Motion | Blender | Houdini Fx | 2D
Что делать, чтобы вырасти из джуна до мидла за один клик? 👀
Ловите годную подборку каналов с полезными материалами для 3D. 🤩🤩🤩 👨‍💻 IT Cloud - Уроки, туториалы, курсы и другие полезные материалы для 3D 👣 ZBrush - Ежедневный поток полезностей для работы с Zbrush в Gamedev 🧡 3D Blender - Туторы и лайфхаки при работе в программе Blender 👵 Substance 3D Painter/Designer / Marmoset Toolbag - Полезные фишки при работе в лучших программах предназначенных для запекания, создания материалов и текстурирования 🫖 IT Cloud Materials - Аддоны, плагины, текстуры, материалы, 3D модели и т. д. для самых популярных программ в 3D Успей присоединиться, ссылки действуют только 2 дня!!!🎁🎁
Video is not supported
Изображение канала: ZBrush
Zbrush-Marmoset | Making an Android 18 from DragonBall
Timelapse по созданию Android 18 🖼 Смотреть #timelapse
Изображение канала: Графика и дизайн | IT
Realistic Snowy Game Environment Creation
Вы научитесь моделировать снежный домик, рельеф, деревья и растения, а также создавать процедурные текстуры и применять различные вариации. В завершающей части курса будет происходить настройка сцены в Unreal Engine, включая освещение, материалы и декали для улучшения визуального результата. В процессе работы автор использует 3ds Max, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
https://content.desigram.ru/static/32d89aae-80ba-4edc-9c0d-113c4476ed62.jpg
Изображение канала: Polygon
Realistic Snowy Game Environment Creation
Вы научитесь моделировать снежный домик, рельеф, деревья и растения, а также создавать процедурные текстуры и применять различные вариации. В завершающей части курса будет происходить настройка сцены в Unreal Engine, включая освещение, материалы и декали для улучшения визуального результата. В процессе работы автор использует 3ds Max, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 14,1 ГБ #курс @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/bd5e5fe4-7b6c-434d-b165-89715c7d4eaf.jpg
Изображение канала: IT Cloud | Курсы по 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Marmoset Toolbag 4 Beginners Tutorial - Baking & Texturing a game ready Flashbang!
Это часть руководства Marmoset Toolbag 4, в которой вы узнаете, как импортировать наши ранее созданные низкополигональные и высокополигональные модели светошумовых гранат для запекания наших входных карт, таких как normal, AO, curvature, а также Color ID mask. 👌 Затем мы настроим текстурную сцену и создадим текстуры AAA-качества для нашей гранаты, и, что удобно, поскольку Marmoset — это программное обеспечение для рендеринга в реальном времени, мы также сделаем рендеринг в конце. 🖼 Смотреть #Marmoset
Изображение канала: CG Курсы
Creating a Character Bust: From Ideation to Final Render [ENG]
Этот семинар предназначен для тех, кто хотел бы получить целостное представление о том, как создается персонаж, от первоначальной идеи и сбора референсов до финального рендера. Рекомендуются базовые знания ZBrush, Maya, Substance Painter и Marmoset Toolbag, но этот семинар предоставит краткий обзор каждого используемого программного обеспечения для тех, кто заинтересован. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #ZBrushi #Maya #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Video is not supported
Изображение канала: ZBrush
How I Make Game Characters Quick
Научитесь создавать модель персонажа Малыша Йоды из Ривии всего за 24 часа с помощью ZBrush, Maya и Marmoset Toolbag 4. В уроке рассматриваются лепка, освещение, шейдеры и мех. 🖼 Смотреть #полезное
Video is not supported
Изображение канала: 3D Blender
Работу M5.56×45 Military Bolt прислал наш подписчик Roman
Софт: Blender | ZBrush | RizomUV | Marmoset Toolbag | Substance 3D Painter | Photoshop Поддержим автора 🔥 #вдохновение #подписчик
https://content.desigram.ru/static/1f65e4dc-4b9c-4c95-a774-d8e69de5828e.jpg
https://content.desigram.ru/static/3a012594-8f6c-41e6-a7e5-a41f217a6647.jpg
https://content.desigram.ru/static/a32dd3af-d7c9-4408-b2b0-3a631abcd9a6.jpg
https://content.desigram.ru/static/f3de0f91-6d28-4265-83d7-0b326c5e6414.jpg
https://content.desigram.ru/static/fff9326e-147b-47fe-a35b-f93f6abd897d.jpg