🔺Встречайте новый пакет курсов Maya + ZBrush + Texturing!
Пакет уже сейчас можно приобрести
на нашем сайте! Приобретение курсов пакетом очень выгодно, вы экономите 20% стоимости!
🎁 Дополнительно на старте продаж пакета мы даём скидку еще 10%, которая будет действовать в течение этой недели! Скидка работает по промокоду render, введите в поле ПРОМОКОД при покупке.
💌 Для студентов, у которых уже приобретена часть курсов пакета, возможно приобрести недостающие курсы до полного пакета Maya + ZBrush + Texturing с пакетной скидкой. Пишите
сюда, вам помогут с оформлением.
▪️ Почему в пакете именно эти курсы?
Современный геймдев требует гибких и универсальных специалистов, которые не только умеют работать в своей узкой области, но и понимают полный цикл производства.
Владение Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter/Designer и Marmoset — это не просто портфель знаний, а технический фундамент, который делает 3D художника востребованным, профессиональным и конкурентоспособным в индустрии.
⭐️Рассмотрим последовательность подготовки моделей в разрезе программных пакетов:
💻 1. Базовый моделинг и техническая структура — Maya
Maya — это фундамент большинства 3D-проектов. Здесь создаются базовые модели, задаётся топология, настраивается риг, анимация и сцена. Maya обеспечивает контроль над всей структурой объекта, позволяя подготовить его к последующим этапам.
Процесс начинается с lowpoly-моделирования в Maya. Здесь создаётся оптимизированная геометрия, пригодная для использования в игровых движках.
Maya позволяет:
➕ Поддерживать чистую топологию
➕ Строить геометрию под анимацию/риг
➕ Работать с модульными наборами ассетов
➕ Использовать инструменты snap’ов, группировок, префабов и контролей для подготовки моделей к экспорту.
Maya также может использоваться на поздних этапах для настройки LOD’ов, скелетной анимации, симуляции и экспортов в игровых форматах.
🦓 2. Высокополигональный скульпт — ZBrush
ZBrush дополняет Maya в части высокодетализированной скульптинга. После создания базовой формы в Maya, модель импортируется в ZBrush, где добавляются мельчайшие детали: складки, поры, узоры, текстурные неровности. Это мощный инструмент для создания реалистичных и стилизованных поверхностей.
Модель из Maya переносится в ZBrush для создания highpoly-версии. Этот этап необходим для bake’а деталей на lowpoly-модель.
В ZBrush:
➕ Добавляются мелкие детали: поры, царапины, складки
➕ Используются альфы, нойзы, ноды и morph targets
➕ Возможен ретоп с ZRemesher или экспорт highpoly в Maya для ретопологии вручную.