Ultimate Unreal Engine & C++ Game Development

Данный курс посвящен изучению разработки игр на движке Unreal Engine с использованием языка программирования C++. Начиная с основ, мы постепенно переходим к более сложным техникам, чтобы обеспечить прочный фундамент перед изучением сложных тем. Каждая концепция объясняется пошагово, чтобы вы не просто следовали за ходом, а по-настоящему понимали, как и почему это работает. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста

Real-Time VFX for Games [ENG - RUS]

💥 Визуальные эффекты в Unreal Engine в реальном времени для игр 🤯 Мы с головой окунемся в этот курс, рассматривая его как создание настоящей игры . Вам будет предоставлен проект, который уже имеет логику игрового процесса, персонажа-героя, основной реквизит, окружение, кинематографические блоки и временные заглушки VFX. Затем вас проинформируют о Lore игры и задачах VFX, необходимых для этого EPIC hero moment. 🟣 Этот курс даст вам понимание, необходимое для сотрудничества с несколькими дисциплинами в производственной среде, путем навигации по Blueprints для игровой логики, монтажа анимации, последовательностей уровней как для игрового процесса, так и для кинематографии, 3D-сетки и манипуляции материалами, продвинутых систем Niagara с Houdini, интеграции Blueprint и Sequencer и опыта работы с инструментами для сборки и продвинутыми конвейерами создания активов в отраслевом программном обеспечении, таком как Houdini, Substance Designer и EmberGen. 🔸Объем: 45 ГБ 🛡Тема: Real-Time VFX for Games ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Unreal_Engine #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Modeling A Game Asset Castle In Blender
Обширное руководство по моделированию, для создания любых стилизованных домов, замков и низкополигональных игровых активов 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста
Build a Tower Defence Game with Unity 6 and Blender [ENG]
Изучите игровую механику Tower Defense, создав игровой уровень, изучая программирование и художественное оформление. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Работайте с поиском пути, чтобы создавать автономных персонажей, перемещающихся в трехмерной среде. • Перевод игровой механики Tower Defence в код C# в Unity • Используйте Blender для создания модульных 3D-игровых объектов для использования в дизайне уровней. • Проектирование и разработка подвижных 3D-моделей, которые можно программно перемещать с помощью кода C# в Unity. 🔸Объем: 11,1 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #Blender #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Udemy – Learn To Create 2D Game Environments For Beginners
... Информация: Что вы узнаете Узнайте, как создаются 2D-игровые среды. Изучите методы, необходимые для создания 2D-игровых сред. Создайте потрясающую 2D-игровую среду с нуля в Photoshop. Узнайте, как оживить вашу 2D-игровую среду!
Изображение поста
Udemy – Learn To Create 2D Game Environments For Beginners
... Информация: Что вы узнаете Узнайте, как создаются 2D-игровые среды. Изучите методы, необходимые для создания 2D-игровых сред. Создайте потрясающую 2D-игровую среду с нуля в Photoshop. Узнайте, как оживить вашу 2D-игровую среду!
Изображение поста
Motion - UI and Games animation
Здесь вас ждёт плагин, который упростит процесс создания анимации Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста
Udemy – Mastering Substance Painter: Texturing for Game Assets
… Информация: Что вы узнаете В этом курсе студенты освоят основные методы текстурирования с использованием Substance Painter, уделяя особое внимание как твердым, так и мягким поверхностным материалам. Они научатся текстурировать военный шлем, приобретая навыки создания реалистичного выветривания и сложной детализации для твердых поверхностей. Студенты также изучат создание высококачественных текстур кожи на модели ботинка, упрощая процесс с помощью практических и эффективных методов. К концу курса студенты будут уверены в том, что смогут применять эти навыки в различных проектах, расширяя свои возможности создания игровых ресурсов.
Изображение поста
3D Laser Sight: From Modeling to Game-Ready Asset [ENG]
Создание высококачественного низкополигонального 3D-ресурса для игр ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Правильное моделирование сложных форм — создайте оптимизированную 3D-игровую насадку со встроенным источником света. • UV-развертка — эффективно разворачивайте модель для высококачественного текстурирования. • Высокополигональное моделирование в ZBrush — добавляйте сложные детали для реалистичного запекания. • Запекание текстур в Marmoset Toolbag — перенос высокополигональных деталей на низкополигональную модель. • Создание реалистичных текстур в Substance Painter — разрабатывайте высококачественные материалы, готовые к использованию в играх. • Окончательная визуализация в Marmoset — продемонстрируйте свою модель с помощью профессиональных методов презентации. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Unreal Engine 5 Survival Framework – Multiplayer Game Dev [ENG]
Создайте многопользовательскую среду выживания с использованием чертежей, сетевых технологий и модульной конструкции в Unreal Engine 5. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Архитектура и настройка игры — узнайте, как правильно структурировать многопользовательскую игру на выживание, от первоначальной настройки проекта до основных игровых механик. • Blueprint Visual Scripting – освойте мощную систему визуального программирования Unreal Engine, включая функции, макросы, интерфейсы и переменные. • Многопользовательская игра и сетевое взаимодействие — реализуйте многопользовательские функции с использованием сетевой системы Unreal Engine, гарантируя бесперебойный сетевой игровой процесс. • Оптимизация и производительность игры. Повышайте эффективность игры за счет оптимизации чертежей, ресурсов и сетевых компонентов. • Тесты – проверьте свои знания с помощью увлекательных тестов. • Комплексные системы игрового процесса — реализуйте такие важные функции, как: • Передвижение и движение – Плавное движение и навигация игрока. • Система Footstep – динамические звуковые эффекты, основанные на рельефе местности. • Меню и пользовательский интерфейс — создавайте интуитивно понятные интерфейсы для удобного взаимодействия с пользователем. • Система взаимодействия — реализация механики взаимодействия объектов. • Подсистема репликации — обеспечивает плавную многопользовательскую синхронизацию. • Механика выживания и развитие — Разработайте основные функции игры на выживание: • Менеджер атрибутов — управляйте характеристиками игрока, такими как здоровье, выносливость и голод. • Система возрождения — управление механикой смерти и возрождения игроков. • Система инвентаризации — внедрите организованную инвентаризацию для управления товарами. • Ремесло и снаряжение – создавайте механику ремесла и экипируемое снаряжение. • Система строительства — позволяет игрокам возводить сооружения в игровом мире. • Бой и ИИ — Улучшите свою игру на выживание с помощью: • Боевая структура — разработка захватывающей боевой механики. • Система Ragdoll — добавьте реалистичные реакции персонажей, основанные на физике. • Базовый ИИ — создание интеллектуального поведения NPC для захватывающего игрового процесса. • Взаимодействие с окружающей средой и глубина игрового процесса — добавьте увлекательные взаимодействия с миром: • Рубимые деревья — реализуйте сбор ресурсов путем разрушения окружающей среды. 🔸Объем: 48,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
ЭТО НЕ РЕКЛАМА КУРСОВ
Привет! 👋 Слышал, что ассеты из Quixel Megascans теперь платные и перешли на FAB? 😳 🆓 Но все ассеты, купленные/скачанные до 2025 года, остаются в библиотеке доступными (как на гифке). 🔥 Суть в том, что в прошлом году я создал аккаунты Epic Games и получил/скачал все ассеты. 🥵 Теперь на моих аккаунтах 18–19 тысяч моделей, текстур, сцен, декалей и не только! 🛴 Купить такой аккаунт можно, написав мне–@rimetbek
Creating a Sci-Fi Pistol for Games
Узнайте, как создать научно-фантастический пистолет для игры. Шон Марино, заместитель арт-директора Riot Games, делится своим подходом к моделированию оружия для игр, начиная с первоначальной концепции и используя примеры из классических шутеров, чтобы создать общий стиль для модели. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста
High Res to Low Poly Game Ready using zRemesher in zBrush
В этом видео давайте возьмем эту плотную модель и превратим ее в низкополигональную игровую топологию с UV-развертками и текстурами, используя все автоматизированные инструменты в zBrush. Мы также рассмотрим процесс переноса этого в Substance Painter для дальнейшей работы с текстурами 🖼 Смотреть #tutorial
Herman Miller x Logitech G Embody Gaming Chair – 3D Model
Изображение поста
AAA Game Character Creation | Step by Step Guide
Этот курс не подходит для тех, кто хочет стать художником. Здесь вы от начала и до конца изучите рабочий процесс, который я использовал и совершенствовал в игровой индустрии на протяжении последних нескольких лет. Помимо технических навыков, вы также узнаете советы по выходу на рынок труда.
Изображение поста
Genshin Impact Art-Game Character Illustration [ENG]
В этом курсе автор показывает процесс рисования иллюстрации Genshin Impact. Автор научит вас навыкам рисования иллюстрации и использованию 3D-программ в качестве вспомогательных средств для самостоятельного завершения иллюстрации к игре. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс