SHOLOTCH POSTER GAMES '25 — WEEK 6 x ОШД

27.01 — 05.02 ОШД — это??? Наш шрифтовой курс от Вовы Аносова: знакомимся с теорией, осваиваем работу в редакторах и параллельно создаём собственный шрифт с нуля. Приходите придумывать буквы Задание Текст на плакате: Sholotch fonts world ТЗ: Создайте плакат-specimen для 3 шрифтов из коллекции шрифтов учеников курса ОШД. Не зацикливайтесь только на глифах, загляните во всю шрифтовую кассу. Разделите плакат на 3 части любым способом и отразите настроение букв с помощью дополнительной графики, цветов или эффектов. Дедлайн: 05.02, 18 вечера МСК Формат: 1400 на 2000 пикселей, jpeg, название файла: your_name_poster_games_week_06. Отправляйте работы в комментарии к этому посту. Призы Первое место получает от Щёлочи 5к Второе и третье место получают книжки от DW + Щ Все участники получают 10% скидку на курсы СВД и ОШД Стрим-просмотр с Вовой Аносовым в четверг 5 февраля, 19:00 по МСК
Изображение поста

Вслед за треком Aperture Гарри Стайлс опубликовал клип на первый сингл из его будущего альбома Kiss All the Time. Disco, Occasionally.

Режиссером выступил Оуб Перри, который уже работал с Гарри над видео Satellite и Music For A Sushi Restaurant. Стилизовал Стайлса, конечно же, Гарри Ламберт, который подобрал для него тотал-образ Prada. Также артист поделился трек-листом нового альбома. В него вошло 12 песен: American Girls, Ready, Steady, Go!, Are You Listening Yet?, Taste Back, The Waiting Game, Season 2 Weight Loss, Coming Up Roses, Pop, Dance No More, Paint By Numbers и Carla’s Song. 🔹The Blueprint News

3D Motion Designer/Generalist в Game gears

Aliens vs Zombies: Invasion — проект, над которым предстоит работать. Задачи: — создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine — левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX — понимание динамической композиции — создание новых игровых механик на Blueprints — оптимизация существующих игровых механик — адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — видеомонтаж и финальная сборка: 2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих — профессиональное владение АЕ Условия: — удаленный формат, фултайм — 2.000-3.000$ Gross → Примеры рекламных видео Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста

🤓🌎🚄иногда сюда приходят новые люди, поэтому соберу в одном месте, чем я занимаюсь и куда веду

Меня зовут Ринат Я арт-директор и AI-дизайнер Работаю с брендами, коммуникациями и визуальными системами. Нейросети использую в реальной работе — когда они правда упрощают процесс и экономят время Работал в MY. GAMES, ivi и Авито Параллельно у меня есть несколько своих проектов — часть про дизайн и AI, часть просто из интереса: — 9:30 — дизайн-рефы и рабочий ритм https://t.me/seifdesign — Design Warm-ups — образовательный проект и разминки с лидами индустрии https://t.me/Designwarmups — Заводские узоры — визуальные AI-эксперименты https://t.me/zavodskie_uzori — music found today — музыка, найденная по дороге https://t.me/Spotifymusicday Портфолио: https://seifrinat.com AI-журнал: https://rinoseif.com Сайт дизайн-разминок и YouTube — тоже есть, если будет интересно youtube.com/@design-warmups designwarmups.com Этот аккаунт — просто место, где я делюсь тем, что делаю и о чём думаю. Без чёткого плана, посмотрим, куда это приведёт 😠
Изображение поста
Рэйчел Рид, автор серии книг Game Changers, на которой основан сериал «Жаркое соперничество» (Heated Rivalry), анонсировала выход нового романа под названием Unrivaled. Он продолжит историю хоккеистов Шейна Холландера и Ильи Розанова, которые теперь играют за одну команду Ottawa Centaurs, но сталкиваются с протестом хоккейного сообщества и мощной хейт-кампанией в медиа.
Роман выйдет 29 сентября. Сериал производства HBO Max и Crave также продлили на второй сезон. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Motion - UI and Games animation
Здесь вас ждёт плагин, который упростит процесс создания анимации Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста
🔥 Топ-проектов наших учеников после обучения за 2025 год 🔥
1. Фирменный стиль для кофешопа — Полина Шпак 2. Создание ИИ-контента для рекламных интеграций магазина одежды — Влада Черепанова 3. Дизайн логотипа и фирменного стиля для бренда одежды — Дарья Бурне 4. Брендинг и дизайн логотипа для кафе — Екатерина Михайлова 5. Брендинг для пекарни — Тахмина Бахытбекова 6. Дизайн трансформационной игры — Салтанат Мададова 7. Брендинг для ресторана — Валерия Нагорянская 8. Брендинг для туристического агентства — Евгения Мунтян 9. Логотип для бренда мебели — Татьяна Лазарева 10. Фирменный стиль для бильярдного бара — Вера Ткаченко 11. Фирменный стиль для пекарни — Алена Авраменко 12. Айдентика для школы английского — Оксана Сумерина 13. Фирменный стиль для семейной кофейни — Бона Зияева 14. Логотип и фирменный стиль для бренда одежды — Олеся Думенко 15. Брендинг для стартапа «IRC Gaming» — Дарья Кунаш 16. ИИ-генерации для визуального оформления бренда — Евгения Ли Переходите, смотрите и поддержите проекты лайками🫶
Изображение поста
🔥 Топ-проектов наших учеников после обучения за декабрь 🔥
1. Коллекция постеров 2025 – Григорий Гришин 2. Каталог для бренда декора для дома – Светлана Тхай 3. Брендинг стартапа «IRC Gaming» – Дарья Кунаш 4. Визуальное оформление для ювелирного бренда с помощью ИИ – Евгения Ли 5. Генерации для бренда украшений – Юлия Мастак 6. UX/UI-дизайн для магазина ювелирных украшений – Елена Черненко 7. Брендинг для маркетингового агентства – Валерия Галата 8. Разработка логотипа и упаковки для бренда печенья Катерина Трошина 9. Фирменный стиль для кафе – Дарья Ковалева 10. Дизайн упаковки для печенья Екатерина Головичкина 11. Дизайн лендинга для интенсива по рилс – Дарья Серова 12. Фирменный стиль для салона красоты – Алена Игоревна Переходите, смотрите и поддержите проекты лайками🫶
Изображение поста
Вебинары недели: работа в геймдеве и эволюция дизайн-культур
Каждый понедельник будем напоминать о твоих планах на эту неделю! Регистрируйся на «Креативити+» и подключайся к лайвам. 16/12 Как найти работу в геймдеве: инструкция от рекрутера Практический гайд по поиску работы арт-специалистам в геймдеве: куда податься, что показывать в портфолио и как пройти отбор, когда на 1 вакансию 250 человек. 👩‍🎤 Спикер — Александра Руссул, ведущий рекрутер в игровой компании Azur Games. ▶ Зарегистрироваться 18/12 Новая культура. Эволюция дизайн-культур Рассмотрим трансформацию дизайн-культур в крупных организациях — от искажённой самооценки к модели автономных сообществ и новому пониманию лидерства. 👨‍🎤 Спикер — Николай Соболев, дизайн-директор «ВТБ Онлайн». ▶ Зарегистрироваться А запись будет? Да, по подписке на «Креативити+».
Изображение поста
Senior Game Designer
Задачи: — развивать FTUE и отслеживать метрики первого дня — разрабатывать новые фичи — работать с командой — следить за трендами и деконструировать похожие игры Ожидания: — опыт от 6 лет — портфолио с успешными f2p-проектами — опыт с играми жанров GTA, Racing будет плюсом Условия: — официальное трудоустройство, белая ЗП — бонусы за релизы, компенсации: курсы, спортзал, конференции — мощный Mac/PC, команда без бюрократии → Подробнее Контакт для отклика: @irinakarabukhina #геймдев
Изображение поста
Как прокачивать бизнес через игровые механики
https://reb8t-digital-studio.timepad.ru/event/3671545/">Открытая лекция по геймификации — 17 ноября в 19:00 ⭐️ ⭐️ На ней вы узнаете ⚪️Что такое геймификация ⚪️Что нужно, чтобы она работала ⚪️Из чего она состоит ⚪️Разберём примеры ⚪️Ответим на ваши вопросы ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ Спикер Артур Рябушенко ⚪️Game designer REB8T ⚪️Эксперт по геймификации ⚪️Ex Head of product Яндекс.Практикум ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ Зафиксируем ⚪️Понедельник 17.11, в 19:00 ⚪️https://reb8t-digital-studio.timepad.ru/event/3671545/">Регистрация по ссылке, ⚪️В день эфира пришлём напоминание ⭐️ ⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Регистрация на лекцию уже открыта: https://reb8t-digital-studio.timepad.ru/event/3671545/
Изображение поста
SHOLOTCH POSTER GAMES '25 — WEEK 2 x VANÖK REGULAR
11.11 — 17.11 Vanök Regular — сооснователь Щёлочи, арт-директор, автор постерного курса СВД, дизайнер, плакатист и типограф Текст на плакате: organic bevel vs emboss ТЗ: исследуйте в постере как можно больше разных способов сделать эффект объёма/выдавливания и примените их для ваших объектов. В качестве графики используйте различные природные элементы: цветы, фрукты, деревья и тд Цвета: любые Дедлайн: 17.11, 18 утра МСК Формат: 1400 на 2000 пикселей, jpeg, название файла: your_name_poster_games_week_02. Отправляйте работы в комментарии к этому посту. Призы: первое место получает от Щёлочи 5к + проходку на месяц в канал Vanök+ второе и третье место: книжка от DW + Щ Стрим-просмотр с Ваньком и Борисом будет в понедельник
Изображение поста
Game UI by ZeD - Icons - Fantasy
Уникальный набор векторных иконок в стиле фэнтези Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста
На дизайн-фестивале The Grill в Белграде мы много говорили о том, как дизайнеры ищут баланс между логикой системы и человеческим восприятием.
В новой статье собрали главное из выступлений Арсения Заянчковского (Owlcat Games) и Кристины Майлз (Blizzard Entertainment). Оба спикера говорили об одном – игра начинается не с интерфейса и не с графики, а с понимания того, как человек взаимодействует с миром и с командой, которая этот мир создает. Если вам близки идеи дизайна как архитектуры взаимодействия, этот текст точно откликнется. Читайте статью: https://telegra.ph/Ot-idej-do-igroka-kak-rozhdayutsya-miry-i-pervyj-opyt-v-igrah-11-01
Изображение поста
Шорт-лист Dprofile Award 2025 — номинация «UI-дизайн» от Perasperadastra.
15 лучших проектов, которые жюри отметило среди десятков номинантов. Кто станет финалистом и победителем — узнаете на церемонии награждения 15 ноября в Москве. — Chipsa — «Chillbase Game Development Studio Website»;SLOY — «Fun Express»;REBOOT DIGITAL STUDIO — «Ху из гилти»;Артём Марковский — «Russian Mockups»;lookwide.studio — «РК СПАРТАК | web»;Иван Ермаков — «Alinma Bank»;Алексей Юрков — «ARENA BULLS»;YAN THUG — «KEEP. | Website»;AVA — «СИБЭКС»;Stebnev-Studio — «ROKE Swiss»;Влад Гончаров — «Kraster Wallet®»;Анатолий Иванов — «Уральское индустриальное биеннале современного искусства»;REBOOT DIGITAL STUDIO — «Сообщество Изионистов»;Izum.Digital — «IZUM.STUDY»;Дмитрий Прозоров — «МТС Adtech». Благодарим всех, кто принял участие в конкурсе и номинации! Если вашей работы нет в этом списке — её можно будет доработать и подать на конкурс в следующем году. Также огромное спасибо членам жюри, которые отсмотрели столько работ и сделали этот сложный выбор. Все шорт-листы — смотрите #dprofile-award-2025-short-list">на странице фестиваля и премии. До встречи на фесте! Купить билет на Dprofile Fest & Award 2025
Изображение поста
Как российской команде работать с иностранными заказчиками 🌍
Рассказали об этом в нашей статье, подробно описали, как происходит: ➡️ обмен информацией ➡️ принятие решений ➡️ организация работы Вся информация основана на наших международных проектах. Мы сотрудничали с клиентами из Великобритании, Германии, Ирландии и Бразилии. Примеры подкреплены опытом работы с немецким издателем игр Gameforge ➕Бонус, в конце статьи приложили чек-лист защиты межкультурного проекта Спасибо нашей команде ❤️ Тоня Ганичева — экспертиза и драфт статьи❤️ Вера Ксенофонтова — концепт иллюстраций и обложка Даша Школа — визуалы для статьи Макс Бычков — редактор
Изображение поста
Если после статьи Как начать заниматься играми как хобби, работой или бизнесом у вас загорелись глаза и вы готовы с головой погрузиться в мир геймдева, добро пожаловать 29 октября на Jam Meetup.
Будем говорить о том, как строить свой бизнес в игровой индустрии, что работает, что нет и как не сойти с ума по пути от 0 до 1. Своим опытом, ошибками и инсайтами поделятся: — Кирилл Гончарик (Jam Style & Nord Beaver) — Вячеслав Фондеркин (Kids Games LLC) — Леся Гудыма (Leska Agency) — Александр Устинов (Beavers Brothers) Обсудим все самое важное: 1. как выбрать первую бизнес-модель в геймдеве; 2. продажи и связи в индустрии; 3. ошибки первых лет и опыт работы без руководителя; 4. командную культуру в креативной среде; 5. и личные стратегии фаундеров. Участие бесплатное — как первый квест в RPG, но награды куда ценнее. Регистрация: https://cutt.ly/hr8oRopp
Изображение поста
Что на самом деле значит «свобода выбора» в играх?
Геймдизайн директор Owlcat Games Леонид Расторгуев на фестивале The Grill рассказал - почему полная свобода игрока невозможна, - как устроена архитектура иллюзии - и почему хорошие RPG строятся не на хаосе вариантов, а на смысле каждого выбора. Читайте статью по ссылке: https://telegra.ph/Ne-svoboda-a-illyuziya-Gejm-dizajner-Owlcat-Games--o-tom-kak-na-samom-dele-ustroen-vybor-v-RPG-10-16
Изображение поста
Макконахи тоже в шоке от новых правил политики обработки персональных данных. Но что поделать, коллеги.
В ближайшие дни мы выложим новую редакцию политики конфиденциальности на сайте game-lead.ru и другие документы согласно новым требованиям в законе. Также готовим обновления в виджетах в части формы сбора контактов — несколько чек-боксов с галкой (чтобы нас за жепку не взяли). 🖥 А пока можно почитать занимательную статью на vc про Роскомнадзор и о специальном Реестре операторов, осуществляющих обработку персданных. Вы кстати уведомили о себе как об операторе в РКН? 😬
Изображение поста
Доров! Это канал унесенный ветром примерно как на видео выше 🙂
Как у вас дела? Я с апреля хреначу обновы в 2 сервиса с виджетами: ✅ game-lead.ruvideowidget.pro Сейчас опять разбираемся с формами сбора контактов и юр.доками. РКН в конце мая просил всех регаться в реестре операторов обработки перс.данных. Думаем как уместить кучу чек-боксов/доков в формы, чтоб юзеров не отпугивать… Ещё лечила жкт до конца лета (почему нельзя так просто взять и жрать все что хочешь и тебе за это ничего не будет, даже от РКН. Но, видимо, в другой жизни или вселенной 🤔) А вот ниже постик с интересной статьей на тему пер.сданных и чек-боксов ⬇️