😮 Победа DNS над интерфейсным хаосом

Света, дизайнер интерфейсов DNS, рассказала о трансформации внутреннего продукта DNS REDACTOR. На одной странице насчитывалось 6 типов кнопок, каждый дизайнер рисовал страницы по-своему, а разработчики верстали как считали нужным. За 6 месяцев команда создала полноценную дизайн-систему, которая изменила не только интерфейсы, но и процессы работы. Самым сложным компонентом оказался Select, который пришлось переделывать 4 раза. Зато благодаря ему появились подробные гайды использования с описанием всех возможных сценариев. А новый компонент Aside-header освободил пространство сверху экрана, что критично для продукта, где основа интерфейса — таблицы. Внутри: – Почему внутренние продукты — это лицо компании внутри неё; – Как семантические цвета с альфа-каналом решили проблему 50 оттенков серого; – Зачем фильтры переместили в шапку таблицы; – Какие требования к макетам стали обязательными; – Почему визуальное тестирование добавили в процесс QA; – Как система статусов помогает управлять компонентами. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Знаете, что это? Это панграммы!

Панграмма — это фраза или предложение, в котором используются все или почти все буквы алфавита, по возможности не повторяясь. Такие фразы применяются для демонстрации шрифтов, тестирования печатающих устройств и даже в стенографии. Чем короче панграмма, тем сложнее её составить, поэтому создание панграмм — это настоящее искусство. Да, да и наши мягкие французские булочки сюда же ❤️ Почитать подробнее можно у TypeType
Изображение поста

Где пропадал? Что делаем дальше? 🖖

Выгорел от рутинных задач, пришлось решать массу вопросов не связанных напрямую с 3D графикой, но нужных для жизни этого проекта. Начал больше времени уделять здоровью, в частности тренировкам на восстановление спины, моя грыжа в поясничном отделе, не дает полноценно радоваться жизни... Рядом коллекция пройденных абонементов. После нового года сделаю мрт позвоночника, чтобы иметь доказательную базу и думать что делать дальше. Постепенно обновляю и налаживаю системы на которых работает этот проект, чтобы улучшить качество сервиса для вас. Завтра постараюсь опубликовать новый бесплатный курс. Полностью обновляю / переделываю для вас последовательную линейку курсов от нуля до Junior художника по пропсам для игр. Курс ещё в стадии тестирования, поэтому буду признателен за ваше понимание, и активное участие в его улучшении. Вместе сделаем лучшее обучение ☺️
Изображение поста

Большая кладовая онлайн-курсов

Stepik – незаменимый спутник для тех, кто работает удаленно и любит путешествовать, так как помогает учиться в любой точке мира. Это отличная альтернатива чтению книги и просмотру фильма: позволит вам скоротать время в дороге, осваивая полезный навык или подтягивая иностранный язык, особенно удобно это делать в мобильном приложении. У Stepik есть свой телеграм-канал, в котором они рассказывают об авторских курсах (как платных, так и бесплатных), а также публикует полезные статьи и ссылки. У них есть такие подборки курсов: - Разработка на Python - Дизайн и графика - Тестирование ПО - Работа с данными Подпишитесь на stepik_courses и найдите интересующий курс для себя! Подписаться #реклама 16+ О рекламодателе
9 месяцев без работы
Открытие: Когда работаешь в найме, то почти всегда у тебя есть руководитель, с чьим мнением ты должен считаться. Сейчас я уже настолько привык не быть под чьим-то руководством, что «странные» комменты на фрилансе стали меня подбешивать (хотя раньше к ним нормально относился вполне) Количество самого фриланса я сильно уменьшил и вернулся к тестированию гипотез — стал снова чувствовать больше свободы Еще понял, что у меня получилось провести лето в формате «каникул» — это именно то, что я хотел реализовать последние несколько лет Заметил, что подобные посты становится писать сложнее, потому что пока не происходит ничего глобально важного/потрясного. Но буду писать их до конца года, чтобы построить итоговый график по деньгами и собрать единый пост-рефлексию Про деньги: За сентябрь вышло 211k ₽ Статьи доходов все те же, что и раньше А работал всего часов 20-25 😎 Прошлые посты 1 месяц 2 месяца 3 месяца 4 месяца 5 месяцев 6 месяцев 7 месяцев 8 месяцев - - - - - - Кстати, в этом месяце я много общался с людьми — тестирую очередную гипотезу Если вдруг вы продакт / маркетолог/ ЛПР из продукта + у вас есть задачи мониторинга конкурентов, то напишите плз в личку @odokienkoan
Изображение поста
🔬 Как исследовать пользователей на всех этапах создания продукта
Алёна Бородина рассказала о методах исследований, которые команды могут применять на разных этапах жизненного цикла продукта. Раньше исследования ограничивались тестированием готовых прототипов, но теперь они помогают на всех этапах: от генерации идей до анализа запущенных фич. Она сравнивает освоение новых методов с изучением аккордов на гитаре. Базовые методы решают большинство задач, но каждый новый подход открывает дополнительные возможности. Например, метод триады позволяет выявить нерефлексируемые мысли пользователей, когда они сначала индивидуально проектируют страницу, а потом объединяются и создают общий вариант. Внутри: – Сколько респондентов нужно для разных методов исследования; – Как проективные методики углубляют глубинные интервью; – Зачем записывать скринкасты реального использования продукта; – Как карта клиентского пути помогает накапливать инсайты; – Почему еженедельные встречи с пользователями развивают эмпатию; – Какие методы подходят для каждого этапа разработки. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Полина Коротич,
UX/UI-дизайнер Привет! Я Полина — UX/UI дизайнер, создаю удобные и стильные сайты и мобильные приложения, которые работают на результат. Моя задача — не просто сделать красиво, а продумать каждый клик и свайп, чтобы пользователь ощущал комфорт и удовольствие от использования. Я работаю с исследованием аудитории, прототипами, визуальным дизайном и тестированием, всегда держу фокус на бизнес-целях и нуждах пользователей. Готова превратить ваши идеи в эффективные цифровые решения. Пишите, чтобы вместе создать продукт, который любят и выбирают. → Портфолио Контакт для связи: @plinkxc #портфолио
Изображение поста
#Ai | #Tutorial
Я попробовал новую функцию Turntable в Adobe Illustrator ... и ничего себе! В этом видео я тестирую новую функцию Turntable в Adobe Illustrator, используя три иконки в стиле Марио: Yoshi’s Egg, Toad’s Mushroom и the Bob-omb. Я рассказываю о процессе создания эскизов в Procreate, векторизации в Illustrator, а затем показываю, как выглядит каждый дизайн при повороте в 3D-пространстве. 00:00 Создание эскиза в Procreate 00:45 Таймлапс рисования 01:49 Добавление цвета 02:45 Тестирование Turntable Автор Dom Designs
Что если вы зря недооцениваете себя?
99% людей уверены: «Программирование — не для меня». А потом они удивляются, когда за пару недель пишут чат-бота или создают сайт. Мы знаем, что начать страшно. Поэтому даём чёткий маршрут и поддержку — вы точно дойдёте до результата. Skillbox дарит 4 бесплатных курса: Python, Java, SQL+Excel и тестирование. Вы пробуете, делаете реальные проекты и понимаете: получается! Это только первая ступень. Когда вы пройдёте её, вы уже увидите первые результаты и поймёте, насколько ценнее станет следующий уровень на полноценном курсе по профессии. Жмите «Забрать доступ» прямо сейчас и сделайте первый шаг к бесплатным знаниям, которые потом будут стоить десятки тысяч рублей.
Изображение поста
Илья Сластен,
UX/UI-дизайнер Меня зовут Илья, я Senior UX/UI-дизайнер с 6+ годами опыта в B2B и B2E продуктах. Специализируюсь на сложных enterprise-интерфейсах, дата-ориентированных решениях и масштабируемых дизайн-системах. Ранее работал над продуктами для железнодорожной компании и банка: от интерактивных карт (ГИС-система) и CRM до корпоративной дизайн-системы. Также был Design Chapter Lead — настроил совместную работу дизайнеров и продуктовых команд, стандартизировал UX-процессы: от исследований до тестирования, и участвовал в обучении команды. Сейчас открыт к новым возможностям и предложениям. → Портфолио Контакт для связи: @interfacegeek #портфолио
Изображение поста
Ребята из Спортса" ищут продуктового дизайнера в команду медиа о спорте
🖥 Что это Спортс" – главное спортивное СМИ на русском языке. Они обновляют сайт, растим комьюнити и улучшаем опыт пишущих у нас пользователей. Дизайнеру предстоит редизайн Матч-центра и работа над другими продуктами спортивной статистики ✔️ Что по задачам: – Разрабатывать дизайн-решения для нашего веб-приложения. – Генерировать и проверять гипотезы, предлагая оптимальные решения. – Создавать интерактивные прототипы, проводить коридорные и модерируемые тестирования. – Участвовать в разработке на всех этапах, контролируя качество реализации дизайна. – Работать над дизайн-системой совместно с командой. ✨ Условия: – Гибридный график с посещением офиса в Москве (метро Проспект Мира/Рижская), гибкое начало дня. – ДМС со стоматологией, компенсация спорта, английского и обучения. – Классная команда и корпоративные активности (настолки, киноклуб, спортивные команды) – Практики one-to-one, performance review. Если любишь спорт и хочешь влиять на то, как миллионы людей следят за результатами – будут рады познакомиться с тобой! ➡️ Прямой отклик в Телеграм
Изображение поста
Что если вы зря недооцениваете себя?
99% людей уверены: «Программирование — не для меня». А потом они удивляются, когда за пару недель пишут чат-бота или создают сайт. Мы знаем, что начать страшно. Поэтому даём чёткий маршрут и поддержку — вы точно дойдёте до результата. Skillbox дарит 4 бесплатных курса: Python, Java, SQL+Excel и тестирование. Вы пробуете, делаете реальные проекты и понимаете: получается! Это только первая ступень. Когда вы пройдёте её, вы уже увидите первые результаты и поймёте, насколько ценнее станет следующий уровень на полноценном курсе по профессии. Жмите «Забрать доступ» прямо сейчас и сделайте первый шаг к бесплатным знаниям, которые потом будут стоить десятки тысяч рублей.
Изображение поста
Дизайнер перед тестированием показывает UX-исследователю как работает его прототип в Figma.
Инструменты тестирования гипотез
Откройте для себя, какие ошибки часто допускаются при рассмотрении гипотез и почему важно оценивать их объективно в свежей статье Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Привет! 👋 Меня зовут Ольга, я дизайнер и куратор в UPROCK по направлению мобильных приложений и сервисов.
Давайте сегодня поговорим об одной из самых частых ошибок в мобильных интерфейсах: размере шрифта. Часто интерфейс приложения выглядит аккуратно: структура, цвета, кнопки – вроде бы все идеально. Но при тестировании оказывается, что пользователи просто не читают часть текста, и если присмотреться, становится ясно: текст слишком мелкий, глаза напрягаются, буквы сливаются с фоном, заголовки и основной текст выглядят одинаково. Красивый интерфейс, который никто не читает – это пустая трата усилий. В видео разбираю 4 простых правила идеальной типографики в мобильных интерфейсах: 📌 Минимальный кегль + межстрочка 📌 Отступы и иерархия 📌 Контраст 📌 Доступность и языки Читабельность – это уважение к пользователю, а интерфейс — это разговор. Если его невозможно прочитать, разговора не будет. А теперь поделитесь: какой минимальный шрифт используете вы в своих проектах? Представьте, что этот текст будет читать ваша мама или бабушка — хватит ли им 12 px? 😊
❗️ Новостной дизайн
#news 📱 Figma Slides официально вышла из бета-тестирования #figma #uiux #designtrends #design Figma Slides — теперь доступна для всех тарифных планов и включает новые функции. Такие как интеграция с PowerPoint, улучшенное редактирование видео, компоненты для слайдов и анимации. 📌 Ссылка на источник Поставь реакцию 💕 | 🙍‍♂️ Design News
Большая кладовая онлайн-курсов
Stepik – незаменимый спутник для тех, кто работает удаленно и любит путешествовать, так как помогает учиться в любой точке мира. Это отличная альтернатива чтению книги и просмотру фильма: позволит вам скоротать время в дороге, осваивая полезный навык или подтягивая иностранный язык, особенно удобно это делать в мобильном приложении. У Stepik есть свой телеграм-канал, в котором они рассказывают об авторских курсах (как платных, так и бесплатных), а также публикует полезные статьи и ссылки. У них есть такие подборки курсов: - Разработка на Python - Дизайн и графика - Тестирование ПО - Работа с данными Подпишитесь на stepik_courses и найдите интересующий курс для себя! Подписаться #реклама 16+ О рекламодателе
Бесплатный мини-курс: освой базу тестирования за 72 часа
Ты выполнишь 3 реальных задачи из жизни Junior QA — поиски багов вручную, и с помощью ПО. Получишь проекты в портфолио, значимые для будущего работодателя. Как это работает? 1. Регистрируешься — это абсолютно бесплатно. 2. В течение трёх дней проходишь уроки от эксперта в удобное для себя время. 3. Получаешь консультацию по профессии, обучению и рынку. 4. Понимаешь, подходит ли тебе тестирование, как начать карьеру и как выгодно выделиться среди новичков. Получи 4 гайда + 3 проекта в портфолио за 3 дня — успевай до 31 августа! 👉 Записаться бесплатно (осталось 12 мест).
Изображение поста
Ключевые проблемы дизайн-менеджмента (2/2)
#Менеджмент Об управлении в дизайне спорят все, кто оказывается на управленческих позициях. Ведь нет идеального руководителя, процесса, компании или продукта. Роль дизайн-менеджера заключается в нащупывании возможностей в рамках текущего контекста. А хороший менеджмент это всегда про решительность, рассудительность и способность идти туда, куда большинство пойти побоятся. — Как превратить проблемы в возможности? Дизайн-менеджмент — это выстраивание рабочих процессов, межличностных коммуникаций и стратегических планов. Чтобы преодолеть ключевые проблемы, нужен системный подход. Рассмотрим шесть пунктов, которые помогут решать эти проблемы комплексно: 1. Дизайн как часть бизнес-стратегии • Включение дизайн-лидеров в стратегические обсуждения развития бизнеса. • Связь UX-метрик (NPS, LTV, Retention) с финансовыми показателями. • Выстраивание производственных процессов, где дизайн участвует в принятии решений с самого начала. 2. Настройка производственных процессов • Организация коротких релизных итераций для быстрой проверки гипотез. • Организация инструментов (Дизайн-системы, базы знаний, пользовательские паттерны) для ускорения работы и обеспечения консистентности. • Роли, функции, зона ответственности в кроссфункциональной команде: (исследователи, разработчики, аналитики, менеджеры, дизайнеры). 3. Коллаборация между командами • Документация, гайды, прототипы, результаты исследований вместо абстрактных ТЗ. • Совместные воркшопы, сессии дизайн-мышления, где все участвуют в генерации идей. • Формат работы и взаимодействия с применением гибких методологий и высокой степенью автономности. 4. Развитие дизайн-команды • Гибкие роли дизайнеров с возможностью переключения между задачами. • Внутреннее обучение и менторинг: курсы по софтскилам (для ведения переговоров и проведения презентаций для бизнеса), курсы по хардскилам (изучение и внедрение новых технических инструментов). • Внешнее обучение: отправка дизайнеров на вебинары, интенсивы и др. типы обучения, согласно персональному плану развития каждого. • Честные KPI: оценка не по количеству нарисованных макетов, а по результативности в принятых решениях и влиянии на продукт. 5. Адаптация к новым технологиям • Регулярный аудит инструментов: что устарело, что пришло этому на смену. Какие AI-инструменты ускоряют реализацию рутинных задач. • Эксперименты с неиспользуемыми цифровыми форматами (AR/VR, голосовые интерфейсы, чат-боты, и т.д.) 6. Доказательство ценности дизайна • Метрики дизайн-эффективности: время на выполнение задач, снижение числа ошибок пользователей. • A/B-тестирование всего: от кнопок до навигации, от логотипов до анимации. • Гипотезы, их подтверждение / опровержение, измерение показателей и фиксация клиентских отзывов после внедрения конкретных дизайнерских решений (новый онбординг, новая панель навигации, новый кей-вижуал). Дизайн-менеджмент — это система Недостаточно просто нанять талантливых дизайнеров. Необходимо выстроить процессы, дать влияние дизайнерам и научиться измерять вклад их работы в общее дело. Дизайн-руководители, которые внедряют эти решения, получают: → Быстрые релизные итерации вместо бесконечных правок дизайна. → Синхронизацию команд вместо конфликтов между дизайнерами и другими специалистами. → Измеримый рост продукта и команды вместо субъективных оценок топ-менеджеров.
Изображение поста
🎉 Вёрстка не поехала: как тестировать интерфейсы без боли
Алевтина Чугунова (владелец продукта дизайн-системы) и Дарья Каткова (QA-инженер) из Сбера рассказали, как они создают и тестируют дизайн-систему для сотен команд. До внедрения системы интерфейсы iOS и Android выглядели как разные приложения, а веб-версия вообще жила своей жизнью. Теперь же скорость разработки выросла на 40%, а количество визуальных багов снизилось на 85%. Команда создала собственные инструменты для тестирования: Debug Overlay показывает границы и отступы всех компонентов прямо поверх интерфейса Android, а Theater автоматически генерирует видео работы интерфейсов из кода за 5 минут вместо часов съёмки. Кайф, что у них есть «Лаборатории», где можно проверить, как шрифты и тени ведут себя в реальных условиях, потому что в макете всё выглядит одним образом, а в приложении совершенно иначе. Внутри: – Почему стартапам можно без дизайн-системы, а большим компаниям нельзя; – Как работает Debug Overlay для Android и что он показывает; – Зачем нужны "Лаборатории" для проверки шрифтов и теней; – Как Theater снимает видео про интерфейсы без оператора; – Почему Safari стал особенной болью для команды; – Какие цифры получились после внедрения системы. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста