Комбинация Illusrator и After Effect очень приятна 😊

Video is not supported

🫰 Читаем хорошие книги: «Дизайн впечатлений»

В апреле прочитал хрестоматию Россмана и Дюрдена про создание впечатлений. Книга зашла: она практически вся по сути, в ней много практических примеров и универсального знания, которое я очень ценю, потому что оно применимо практически везде. Читал с позиции человека, который много лет занимается клиентским опытом, и по умолчанию думал, что CX и впечатления это синонимы. Но оказалось, что это принципиально разные вещи, так что издание дало мне множество интересных открытий. Делюсь некоторыми выдержками с комментариями. - Experience восходит к латинскому experior, которое переводится как «опыт, испытание», то есть то, что человек пережил. Семантически это роднит клиентский опыт с впечатлениями, но на самом деле… - Впечатления и опыт — про разное. Цель CX — сократить время на взаимодействие клиента с продуктом, чтобы каждая сторона как можно быстрее решила свою задачу. Цель впечатления — сознательно увеличить это время и ценить его. - Впечатление — это не то, что вы делаете для человека, а то, что переживает человек. Впрочем, как и опыт, хотя мы часто подменяем интерфейс юиксом. - Дизайн впечатления — это, прежде всего, работа со временем. Создавая впечатление, мы прорабатываем каждую точку контакта (микроопыт) на таймлайне, чтобы в сумме получить хороший макроопыт, где всё вместе больше, чем сумма частей. - Впечатления бывают обыденными, осознанными, запоминающимися, значимыми и трансформирующими. Обыденные не требуют от нас осознавания, как чистка зубов или мытьё рук, в осознанных нам надо приложить мыслительное усилие, в запоминающихся появляется эмоция, в значимых мы переживаем открытия, а в трансформирующих сильно меняемся личностно. - Чем выше порядок впечатления, тем более сильное влияние оно оказывает на человека. Но не каждое впечатление должно подключать эмоции или давать людям открытие, если переборщить с этим, человек просто когнитивно устанет и не сможет нормально всё воспринимать. - Современная экономика — это экономика впечатлений, где компании конкурируют за время и ресурс внимание человека, которые жёстко ограничены. Продукты, в которых впечатления продуманы, приносят больше денег, они маржинальнее, чем те, в которых нет этой составляющей. - Важное отличие впечатление от опыта в том, что во впечатлении человек полноценный участник и главный герой постановки, а в пользовательском и клиентском опыте он играет пассивную роль потребителя, который почти не «играет на сцене», а просто получает готовое, слабо взаимодействует. - Для хорошего впечатления важно, чтобы человек чувствовал свою автономность (способность сделать что-то самому), компетентность (достаточность навыков и умений) и выстраивал отношения с элементами впечатления и другими людьми (связи и отношения). - Хорошее впечатление создаётся ландшафтом — совокупностью всех элементов, их связями между собой и тем энергетическим полем, которое они генерируют все вместе. Почти каждая страница книги — калорийная. В ней приведены ключевые понятия и их содержание, всё это дополнено примерами и фреймворками. Эта книга из тех, что должны быть на полке и к которой часто возвращаются за конкретными участками. Невозможно передать всю её глубину и пользу в рамках поста, поэтому я настоятельно рекомендую заиметь её в библиотеку, если вы делаете что-то, с чем потом взаимодействуют люди. Маст рид и маст хэв! 🔵 Ставьте огоньки 🔥, если нравится книги и мои разборы
Изображение поста

💥 Anamorphic lens flares | Anamorfix

Если раньше я с любовью добавлял в каждый проект лёгкую тряску камеры, то сейчас у меня другой фетиш — анаморфные блики. 📦 Постоянно юзаю CinePacks – Anamorphic FX — классика. Последние проекты вообще ВСЕ начинал с make it cinematic anamorphic lens (вот в этом паке https://t.me/davinci_pack/289) — и знаете, это не просто визуал, это настроение: лето, свет, новое начало, и чуть-чуть драмы под музыку из рекламы шампуня. 🎬 Поэтому сегодня я не прошёл мимо Anamorfix Flares — нового макроса, который по превью прям блистит во всех смыслах. 🔥 Что в нём цепляет: — Блики сами находят свет, а не наоборот (монтажеры интроверты оценят), — Пресеты, настройки, кастомизация, маскирование, управление яркостью — всё в твоих руках, как световой меч на таймлайне,(+подробнейшее обучение как видео так и страница на сайт - всё внутри) — Анаморфные вспышки, каустика линз, спектральное свечение — просто читай это вслух, и вдохновение само приходит. 💡 Если ты ищешь способ добавить в кадр тот самый «сочный блик» из фильмов, где главный герой едет на мопеде в закат — попробуй. Это оно. #эффекты 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Video is not supported

Так выглядит таймлайн проекта хорошего гиперлапса

Video is not supported
Анимации глазами дизайнеров
Video is not supported
🎬 Cinematic Frames
Я, если честно, сначала скептически глянул: ну макросы, ну фреймы... Сам привык закидывать .mov'ки на таймлайн и выставлять вручную. Но тут прям удобно: 💡 Почему зашло: — 5 киномакросов(.drfx), всё как надо — текст редактируется, цвет меняется, — НЕ грузит систему, будто их написал святой оптимизации,(сначала кста показалось что грузит но это в первом проигровании со второго без кеша без оптимизации всё летит) — Постоянно под рукой — не надо копаться в папках, просто открыл DaVinci → вкладка «Эффекты» → бам уже вставляешь, 🤔 Единственный момент — не глянул, есть ли встроенный зернОк. Но если его вдруг нет — вот нормальное зерно сюда закинешь, и будет вообще конфетка. #эффекты 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Video is not supported
Изображение канала: ВидеоГуру | Монтаж, моушн-дизайн
Вам нравится такой стиль?
#таймлайн #референс 🎥 Видеогуру
Video is not supported
Изображение канала: AGIMA.design
О, к предыдущей анимашке попалась статья на медиум, о том как команда WISE делала анимацию для «отправить деньги калькулятор»
Если коротко, то долго, нудно и скрупулёзно: – Разделили проект на 27 интерактивных состояний. – Сначала разбили анимации по типу взаимодействия (переходы, пустые состояния и т.д.). – Организовали взаимодействия по частоте использования (часто используемые — в приоритете). – Создали motion tokens — стандартизированные значения для длительности, плавности и типов движения. – Для каждой анимации описали: — триггер (что запускает анимацию), — длительность, — кривую движения (easing), — изменяемые свойства (положение, масштаб, прозрачность и др.). – Декомпозировали все движущиеся элементы и описали их поведение по отдельности. – Нарисовали таймлайны — визуальные шкалы времени для всех движений элементов на экране. – Сделали style frames — статичные кадры с обводкой контейнеров компонентов для лучшего понимания их движения. – Использовали единую терминологию между дизайнерами и разработчиками (чёткие названия элементов). – Обеспечили поддержку доступности через настройку уменьшения движения (inclusive motion). – Прототипы собирали в After Effects, чтобы быстро тестировать и согласовывать анимации. – Передавали анимации разработчикам через: — motion specs: текстовые описания триггера, длительности, easing-кривых, свойств движения, — таймлайны: диаграммы синхронизации анимаций, — style frames: пошаговые визуальные схемы компонентов, — motion tokens: стандартные параметры для быстрой интеграции в код.
Изображение канала: Adobe Animate
Анимации глазами дизайнеров
#таймлайн Adobe Animate
Video is not supported
Изображение канала: Шаблоны для DaVinci Resolve
🚦 WIPE & LIGHT TRANSITIONS by AcidBite — когда город не спит, а ты ещё и монтажишь ✂️🌃
Иногда хочется, чтобы переходы были не просто «шмяк» и дальше поехали, а добавляли кадрам ощущение ночной прогулки по мегаполису или какого-то неуловимого вайба природы на закате. Вот тут и заходит WIPE & LIGHT TRANSITIONS от AcidBite! 🔥 Что здесь кайфового: — 33 вайп-перехода + 28 световых вспышек в 4K PRORES — чистое качество, никакой лапши, — Звуки в комплекте! AcidBite, как всегда, не подкачали — у каждого перехода свой SFX (спасибо, ребятам, что избавили нас от поиска «подходящего шороха ветра в MP3»), — Легчайшее использование — просто ставь как клинки на таймлайн, — Бесплатная мобильная версия в придачу (монтируй хоть с пляжа), — Стилёвые сцены: урбан, день, ночь — всё как в реальной жизни, только красивее #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Video is not supported
Изображение канала: CGPlugins
Maxon Red Giant 2025.4.1 Win
🛑 Maxon Red Giant – полный набор инструментов Red Giant для редактирования, визуальных эффектов и моушн-дизайна. 🔺 Решение включает: • В Trapcode Suite появилась давно востребованная возможность работать с Particular и Form в одном 3D-пространстве, перенося поведение Form в Particular. • Magic Bullet – это набор плагинов для цветокоррекции, финишной обработки и создания пленочных изображений. Благодаря мощным инструментам цветокоррекции в реальном времени, шумоподавлению видео и косметическому ретушированию у пользователя будет все необходимое, чтобы кадры выглядели великолепно, прямо на таймлайне. • VFX – это набор плагинов для ввода, отслеживания, очистки и компоновки визуальных эффектов прямо внутри After Effects. • VFX упрощает создание бесшовных композиций и предоставляет инструменты для быстрого и точного отслеживания движения, искажения линз и замены/удаления объектов Источник: Maxon Red Giant 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #After_Effects #Maxon #Red_Giant #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: поле
Графического совершенства можно достичь продуманной и точной передачей сложных данных.
В книге «Наглядное отображение количественной информации» Эдвард Тафти делится инструментами, которые помогут вам понятно и быстро показывать сложные данные. Её не перевели на русский, но мы понятно пересказали отрывок про плохие графики и форматы списков, карт, таблиц и таймлайнов. Практические рекомендации и примеры (с картинками) прилагаются. #чтопочитать
Изображение поста
Изображение канала: табличный дизайн
вернёмся к данным! на днях попался интересный таймлайн про то, какие камни и минералы были в моде в разные династии древнего египта.
удивлён, что мой любимый лазурит (lapis lazuli) занимает всего ничего. видимо, месторождение было совсем небольшим, плюс везли издалека. если не ошибаюсь, что сейчас, что тогда, основная добыча — в афганистане. в комментарии закину инстайты от ии-чатика, тут не помещается.
Изображение поста
Изображение канала: Находки Crauch
🔥 Как мы в Crauch планируем дизайнерский ресурс
Каждую неделю собираемся командой производства и смотрим на общую картину: кто над чем работает, где перегрузы, а где — свободные слоты. Зачем мы это делаем • Исключаем простои — дизайнер не сидит без дела и не ждёт, пока ему найдут задачу • Заранее видим отпуска и готовим замену • Можем подбирать проекты, подходящие под скиллсет конкретного дизайнера, а это win-win и для нас, и для клиента • Не попадаем в ситуации, когда проект стартует, а нужного ресурса под рукой нет Что это даёт в процессах • Спокойствие и понимание, где и когда задействован каждый диз • Возможность заранее видеть, какой ресурс скоро освободится и планировать для него следующие задачи • Чёткое распределение часов по задачам и прозрачность для всей команды Как это выглядит У нас есть таймлайн-таблица: с проектами, дизайнерами и сроками, на которые распределяем ресурс. Раз в неделю смотрим: • Какие проекты скоро заканчиваются • Кто из дизайнеров освобождается • Какие новые проекты заходят На основе этого распределяем задачи, вписываем часы по спринтам и видим общую картину. Выглядит просто, но даёт много. Для наглядности прикрепили как выглядит табличка внутри — внедряйте к себе и делитесь, какие инструменты юзаете у себя для контроля ресурсов и менеджмента проектов 🤔
Изображение поста
Изображение канала: Шаблоны для DaVinci Resolve
⚡️ Speed Ramp Presets Pack — ещё 31 способ сделать шуух-бадабум в таймлайне 🎬
Кажется, ещё пара постов — и канал пора переименовывать в "SpeedRamp'ы для DaVinci Resolve" 🥴 Но запрос есть: буквально на днях подписчик написал, что уже прикипел к Speed Ramp Pro и ждёт обновление V2(которое вышло у автора и у меня тоже есть но я затупил и сказал ему что нет, если ты читаешь напиши скину в лс) Для остальных — Speed Ramp Presets от того же автора!👆🏻 Что внутри: — 31 готовый эффект спидрампа (замедления, ускорения, флеши, тряски и RGB взрывчики), — Умная синхронизация и управление скоростью без шаманства, — Плавный Motion Blur, interpolation без дёрганий и обрезка клипа прямо в интерфейсе. 🎨 4 режима на выбор: классика, бумеранги, шажочки и волны. И да — всё по классике: кинул на таймлайн — красота ✨ #эффекты #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Video is not supported
Изображение канала: Adobe Animate
Небольшой разбор концепции анимации логотипа Apple TV
#таймлайн Adobe Animate Adobe Animate
Video is not supported
Изображение канала: Шаблоны для DaVinci Resolve
☑️ Checkbox Reveal Title — когда хочется наглядно показать, что ты вообще что-то делаешь 📋
Это как скотч в доме: вроде бы мелочь, а в нужный момент спасает проект от ощущения «я ничего не сделал». Простая, понятная и всегда к месту — как тёплые носки зимой. 🧦 — Поставил, кликнул, забыл — никакие плагины и шаманства с проектами не нужны, — Идеально для презентаций, туториалов и всех случаев, когда нужно создать видимость продуктивности, ✨ Даже если на таймлайне бардак, одна красивая галочка создаст ощущение, что всё идёт по плану. #титры 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Video is not supported
Изображение канала: Creative Motion
В After Effects ограничений не существует
#таймлайн ⭐️ Creative Motion
Video is not supported
Изображение канала: Шаблоны для DaVinci Resolve
🧓📸 Old Photo Transitions — когда монтаж превращается в бабушкин альбом, а не в скучный таймлайн
Если твой проект вдруг заскучал и начал пахнуть PowerPoint'ом — срочно спасай его этим пакетом. Тут не просто переходы, а чистой воды машина времени. Врубаешь — и бах, ты уже в детстве, на даче, пьёшь компот из гранёного стакана. 📌 Чем цепляет: — 🛑 Авто-стоп-кадр: шаблон сам выхватывает нужный кадр из видео и превращает его в «фото», как будто у тебя на посту сидит монтажёр-ностальгист. — 🖼 Замена фото одним движением: свои снимки? Видео? Мемы с котами? Просто перетаскиваешь из Media Pool — и вуаля, музей памяти готов. — 🧩 Гибкие макеты: один, два, три кадра — как угодно. Всё адаптивно, подстраивается под твой сюжет (и под настроение, если оно у тебя как погода в Питере). — 🎞 Реализм в деталях: камера дрожит, как рука дедушки на празднике. А анимации — плавные и будто снятые на пленочный "Зенит". Сразу +100 к душевности. P.S. «Если не установите шрифт из архива — ролик станет чёрным, как душа заказчика после трёх правок» 🖤 #эффекты #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Video is not supported
Изображение канала: Шаблоны для DaVinci Resolve
🎞 Punch Hole Transitions — когда ACIDBITE швыряет в тебя плёнкой, а ты такой: «Спасибо, ещё!» 📽🔥
Давненько не было у нас оверлеев от ACIDBITE… Прям с тех самых DynamiXXX, которые ворвались в таймлайн аж 16 марта. Сегодня возвращаем эту грязь — в лучшем смысле этого слова. Без лишних слов. Без соплей. Только хардкор и факты: 🌀 Внутри: — 52 ассета: пробойные отверстия, ожоги плёнки, живые текстуры и немного магии — 7 готовых переходов для, DaVinci Resolve(проектами .drp) — не хочешь собирать сам? Всё уже сделано за тебя — Каждый элемент со своим SFX — хлопки, царапанье, шорохи… будто монтаж делают призраки из 70-х — Абсолютная простота — кинул, поджёг, ушёл красиво Это не просто переходы — это как будто кто-то ударил плёнку кулаком, и ты решил оставить это в проекте. Потому что стильно. Потому что странно. Потому что ACIDBITE. #эффекты #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Video is not supported