MacOS App icons set by UXUI

Небольшая коллекция иконок популярных приложений в стиле MacOS. 🔍Скачать иконки🔍 #иконки
Изображение поста

🤖 Команда потратила месяцы на систему автоматического тестирования сайтов. Дизайнер предложил просто показывать сайт пользователю

Гугл делал агент, который сам проверяет созданные приложения: делает скриншоты, отправляет их мультимодальной модели, та решает куда кликать и что вводить. Технически крутая задача, но сложная. Барон Вебстер, дизайнер в команде, спросил: а зачем? Давайте просто покажем сайт пользователю и попросим его протестировать. Вся сложная система стала не нужна. Вебстер работает в Фигме как дизайнер моделей. Это первая такая роль в мире. Не обычный дизайнер интерфейсов. А человек, который работает с моделями, проверками, промптами и понимает поведение AI на глубоком уровне. До Фигмы сделал Teachable Machine в Google (2017), потом три года в Replit запускал AI-фичи, которые вывели стартап в единороги. Теперь учит дизайнеров Фигмы работать с AI и строит инструменты для прототипирования AI-фич до того, как рисовать интерфейсы. Внутри: — Не делайте интерфейс для идеального случая. Сначала поиграйте с моделью, потом рисуйте кнопки; — Проверки работы модели это как покрытие тестами в программировании. Без них проверка вручную занимает огромное время; — Главный совет: потратьте время, чтобы понять, что входит в модель и что выходит. Иначе станете просто рисовальщиком кнопок; — В Replit две трети успешных проектов были реактивными: выкатили фичу, посмотрели кто её использует, поговорили с ними; — Риск для дизайнеров: инженеры контролируют промпты, проверки, модели. Дизайнеры могут остаться только делать интерфейсы. А вы работаете с AI-продуктами? Или пока смотрите, что делают другие? ➡️ Читать интервью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Macbook Pro & Air

Это бесплатный векторный мокап, которым вы можете воспользоваться для презентаций вашего проекта. Ссылочка на мокап — Macbook Pro & Air Figma
Изображение поста

Когда мы говорим про IT и дизайн, обычно вспоминают мужчин: Джонатана Айва, Якоба Нильсена, Дона Нормана или Йозефа Мюллера-Брокманна. Но многие вещи, которые сегодня составляют основу цифрового дизайна, придумали женщины.

🔵Первый алгоритм в истории Ада Лавлейс в 1843 году описала алгоритм для аналитической машины Бэббиджа. Это считается первой программой в истории. В викторианской Англии женщинам из аристократии не было принято активно публиковаться в научных журналах, поэтому работа была подписана A.A.L.. Также она писала, что вычислительные машины смогут работать с музыкой, текстами и изображениями, фактически предсказав цифровые мультимедиа за 100+ лет до их появления. 🔵Привычные образы иконок Иконка улыбающегося Mac, папки, корзины, иконка для клавиши Command и многие другие привычные образы иконок появились благодаря одному дизайнеру — Сьюзен Кэр. Многие из её метафор используются в интерфейсах до сих пор — спустя 40 лет. 🔵Высадка на Луну Маргарет Гамильтон писала код для бортового компьютера космического корабля Аполлон, чьей миссией была высадка первого космонавта на Луну. Во время посадки на Луну компьютер начал перегружаться задачами. Программа, написанная командой Маргарет, отключила второстепенные процессы и оставила только критические, благодаря чему посадка удалась. 🔵Интерфейсы Microsoft В 1987 году Вирджиния Хоулетт обратила внимание на потребность в полноценном интерфейсе вместо скудного 8-цветного интерфейса Windows 2.0 и смогла убедить в этом руководство. В итоге в Microsot был создан полноценный отдел разработки интерфейсов, где Вирджиния отвечала за GUI всех интерфейсов. 🔵Первый компилятор Грейс Хоппер разработала первый компилятор в истории и участвовала в разработке Кобола — одного из первых языков программирования. Её подход заключался в тезисе: компьютеры должны понимать язык, близкий к человеческому. 🔵Геймдизайн Кэрол Шоу широко известна как первая женщина, разработавшая и запрограммировавшая коммерческую видеоигру в 1978 году. Ее новаторская работа в Atari и Activision помогла сформировать ранние домашние видеоигры и вдохновила целые поколения женщин в сфере технологий. 🔵Взаимодействие человека и ИИ Люси Сачман известна своими работами по взаимодействию человека с компьютером, которые продолжают оказывать влияние на важные дискуссии об ИИ, автономии человека и машины, а также о социотехнических представлениях. 🔵Дизайн-системы и токены Джина Энн, работавшая в Apple, GitHub и Amazon, внедрила понятие дизайн-токенов. Джина является создателем многих известных дизайн-систем и популяризатором системного масштабируемого подхода в дизайне. 💦💦 Девушки, помните, что именно вы делаете этот мир лучше, комфортнее и красивее! 🌷🌷🌷
Изображение поста
⌨️ Добавить горячие клавиши в веб приложение намного сложнее, чем кажется
На словах задача простая: назначить пару сочетаний и ускорить работу в интерфейсе. На практике под этим шесть слоев конфликтов: операционная система, браузер, расширения, ассистивные технологии, плагины к ним и личные настройки пользователя. Ошибка в одном месте легко ломает привычную навигацию. Эрик Бейли показал это на реальном исследовании для Home, End, Page Up и Page Down. Он вручную проверил Windows и macOS, Chrome, Edge, Firefox, Safari, а также JAWS, NVDA и VoiceOver. Главный вывод: почти нет по настоящему безопасных сочетаний, а худший сценарий это поломка работы скринридера для человека, который полностью зависит от клавиатуры. Внутри: – Почему комбинация, которая выглядит свободной, часто занята браузером или скринридером; – Какие сочетания уводят пользователя со страницы и создают риск потери данных; – Почему симметрия клавиш Home и End важна для предсказуемого поведения; – Зачем в продукте нужен отдельный блок настроек горячих клавиш; – Какие различия между VoiceOver и JAWS или NVDA влияют на проектирование; – Почему ручное тестирование в этой задаче надежнее, чем попытка закрыть все через ИИ; – Какие ограничения проверки важно учитывать до релиза. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Как Apple презентует новый MacBook Neo на своём сайте.
Панель быстрого доступа PowerPoint 2026
Спустя 7 лет снова делюсь своей панелью быстрого доступа. Изменилось всё, но PowerPoint все еще со мной, хоть и в гораздо меньшей мере. Многие команды задействуют надстройку BrightSlide, если она у вас не установлена, устанавливайте, не пожалеете. Поскольку количество иконок на панели зависит от размера монитора, мой вариант лучше всего будет смотреться на MacBook Pro 2021 16”. Как импортировать панель Кликаем на вкладку Файл → Параметры → Панель быстрого доступа → Импорт и экспорт → Импортировать файл настроек, выбираем файл «PowerPoint Customizations.exportedUII», соглашаемся, жмем ОК. Теперь у вас под рукой все что нужно. И не забывайте, если нажать Alt, все команды на этой панели будут выполняться по нажатию 1, 2, 3 и т.д. 🔗 Скачать PowerPoint Customizations.exportedUII на GitHub (нажмите ⌘⇧S, чтобы быстро скачать файл) P.s. GIF-инструкция по установке на всякий случай. Материалы по теме 🔗 Панель быстрого доступа 2019 🔗 BrightSlide: прокачиваем PowerPoint по полной #powerpoint #длясамыхмаленьких #ссылки #2k26
Изображение поста
🍎 Apple в 1992: «Плохие иконки отвлекают и раздражают». Apple в 2025: добавила именно такие иконки везде
В macOS Tahoe компания добавила иконки к каждому пункту меню. Проблема: если иконка есть у всего, ничто не выделяется. Главная функция иконки в том, чтобы помочь быстрее найти команду. Но когда все пункты с иконками, это работает наоборот. Ник Тонский, программист и дизайнер интерфейсов, разобрал все ошибки и сравнил их с рекомендациями из собственного руководства Apple 1992 года. Оказалось, что идеальное знание уже было доступно 30 лет назад, но его полностью проигнорировали. Внутри: — Пятьдесят оттенков «Создать»: собрал все иконки для новых документов, папок, записей в одну картинку, абсурдность стала очевидной; — Одинаковые иконки для разных действий: стрелка может означать импорт, обновления, быстрый просмотр или показать выполненное; — Детализация в 12×12 пикселей: иконки размером 0,09 дюйма (2,4 мм) содержат камеру с видоискателем, окно с кнопками закрытия, букву i высотой 2 пикселя; — Нет консистентности: «Сохранить» имеет разные иконки в разных приложениях, стрелки указывают в разные стороны; — Текст вместо метафор: иконки Abc, BIU выглядят как текст, а не как символы; — Игра без подписей: убрать названия команд и попытаться угадать по иконке, что она делает. Провал. Apple взялась за невыполнимую задачу: добавить иконку к каждому пункту меню. Хороших метафор на всё не хватает. Но даже с учётом этого работа сделана плохо: нет консистентности, детали не видны, одинаковые иконки означают разное. Как вам иконочки? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Плагин мокапов макбука и айфона
Ссылка на плагин — MacBook and iPhone Mockup for Figma #плагины
Изображение поста
Affinity by Canva!
Affinity gives you pro-grade photo editing, vector design, illustration, and layout — all in one app, for free. Полностью бесплатное приложение на MacOS/Windows для векторного дизайна, редактирования и ретуширования, верстки сетки! 🔗 affinity.studio #ЩLAB by r.
Pencil. Инструмент для работы с дизайном в таких редакторах кода, как Claude Code. Процесс проходит на бесконечном холсте наподобие Figma.
Pencil бесплатен, его можно установить на macOS и Linux. На Windows инструмент пока работает как расширение для Cursor, VS Code и Google Antigravity. Можно редактировать макеты вручную или с помощью промтов, использовать готовые библиотеки компонентов, сохранять код, а также одновременно запускать нескольких агентов для разных проектов. Есть интеграция с внешними инструментами и API, например базами данных или библиотекой для тестирования Playwright. #нейро@zhurnalus_lite
Изображение поста
📖 Вышел Журналус № 491. Принципы выживания Садовника Мюллера в потоке органической архитектуры
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из книги Михая Чиксентмихайи «Поток: психология оптимального переживания» • Формула приоритезации PoDPR и зачем она нужна • Главные ценные мысли из книги «Интерком об онбординге» • Гайд по поиску работы для IT-специалистов в 2026 году • Три фундаментальные модели коммуникации с клиентом • Как Apple нарушили собственные гайды в macOS Tahoe • Как интерфейсы «ломаются» при увеличении масштаба и что с этим делать • Практический чек-лист законодательных требований к веб-интерфейсам в России • 12 классических принципов анимации в контексте дизайна интерфейсов • Как эффективно программировать с помощью агентов • Как дизайнеру работать над ИИ-продуктами • Современный шрифт на основе устава и скорописи
Изображение поста
И вот статья с разбором косяков с иконками в macOS Tahoe на основании гайдов почти полувековой давности 🙀
Изображение поста
Как автомобильные инженеры проектируют интерфейсы: HMI от идеи до реализации
Как вообще разрабатывают интерфейсы современных автомобилей, чем HMI отличается от UI/UX и какие основные элементы интерфейса правят балом в современных машинах. Илья Стариков, ведущий бизнес-аналитик в направлении HMI (Human Machine Interface): «С интерфейсами автомобилей работаю больше восьми лет: участвовал в создании HMI-концепций, исследовал пользовательский опыт, проводил бенчмаркинг и тестирование автомобилей.» Читать статью ↗ 🖼️ Хороший интерфейс
Изображение поста
Недавно взял себе MacBook M4, и столкнулся что с тем что старые плагины которые раньше работали тупо не работают :)
Скидываю вам плагин Deep Glow для MacBook М4, чтобы вы тоже могли пользоваться 🔗 Закидываете плагин по пути: ...\Adobe After Effects 2025\Support Files\Plug-ins ↖️ Скачать
Изображение поста
Упаковка MacOS X Leopard 2007 года.
Лондонская неделя моды тоже не за горами, напоминает нам Британский модный совет и публикует предварительное расписание показов сезона осень-зима 2026. Британские дизайнеры покажут свои коллекции с 19 по 23 февраля.
🔹Среди постоянных участников, которые вернутся и в этот раз, — Burberry, Erdem, Simone Rocha, John Richmond, Joseph, Masha Popova, Phoebe English и Chet Lo. 🔹 Марка Элис Темперли Temperley London вернется на подиум впервые с сентября 2019 года — показ будет приурочен к 25-летию бренда. В 2023 году Темперли продала контрольный пакет Temperley London Times Square Group и перезапустила марку. В расписании появится и Julien Macdonald, прошедший два года назад через процедуру ликвидации. 🔹 Дебютанты этого сезона — бренд аксессуаров Clara Chu, ювелирная марка Ewenki, вдохновленная, собственно, культурой одноименного народа, индийский бренд Raw Mango и компания Selasi, основанная фотографом Ронаном Маккензи. 🔹Точное число дизайнеров, которые примут участие в неделе моды, пока неизвестно. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Консистентность ≠ одинаковость
Для тех, кто не застал ту эпоху: раньше у нас были красивые, точные интерфейсы. Теперь их заменил дизайн-язык, выросший из Apple Watch — с иконками, которые существуют только ради того, чтобы помещаться в «сквирклы». Но дело даже не в этом. Суть в том, что раньше мы проектировали всю систему — технологии, концепции, интерфейсы. Когда дизайнеров волнует только поверхностная единообразность, платформы теряют свою уникальность. Apple когда-то проектировала именно системы. Скеоморфизм был не про кожаные текстуры — он был про обучение людей новым ментальным моделям. Мусорная корзина очищается, потому что ты понимаешь, как работает настоящая корзина. Глянцевые кнопки и панели Aqua имели глубину, потому что у ОС были слои, структуру которых ты мог увидеть и понять. Старая Apple строила стек целиком — от железа до пикселей и до концепций. Команды не просто «выпускали функции в общей коробке» — они создавали связные платформы, каждая со своим мнением о том, каким должно быть взаимодействие с компьютером в конкретной среде. «Жидкое стекло» отлично смотрится на телефоне. Но на macOS оно непрактично — нет точности, сплошной визуальный шум. Это то, что происходит, когда язык интерфейса, созданный для управления пальцем, перетекает в macOS. Мы ушли от интерфейсов, спроектированных для 27-дюймового дисплея и точного курсора, к интерфейсам, придуманных для экрана 1,5 дюйма, который ты тыкаешь одним пальцем. Mac — это инструмент для создания и точной работы. Ему нужна высокая плотность информации. Ему нужны элементы, за которые можно «ухватиться». Ему нужен UI, который не мешает, но дает мощь, когда она нужна. Вместо этого мы получили отступы, пустоты и размытые прозрачности, оптимизированные под большие сенсорные цели, которых здесь вообще никто не касается. Обязательный «сквиркл» для иконок — всего лишь симптом. Когда ты заставляешь каждую иконку принимать одну и ту же форму, ты говоришь: «важнее единый стиль бренда, чем то, чтобы иконка мгновенно передавала свою функцию». Мы обменяли ясность на однообразие. Обменяли точный дизайн на кроссплатформенную одинаковость. Консистентность — это когда система живет по своим внутренним связным правилам. Одинаковость — это когда всё выглядит одинаково вне зависимости от контекста. Команда, занимающаяся железом, всё ещё понимает суть — MacBook Pro и чипы серии M — просто блеск. Но дизайн софта ощущается так, будто он бежит за «толстыми пальцами», а не вспоминает, чем люди вообще занимаются на Mac. Пост дизайнера Ryo Lu из Cursor AI 🖼️ Хороший интерфейс
3 главных музыкальных тренда прямо сейчас
Институт музыкальных инициатив этой осенью поделился важным исследованием. Его авторы изучили главные изменения в музыкальной индустрии России с 2022 г. Рассказываем о трёх главных трендах, которые сформировались в российской музыке за последние несколько лет. 1️⃣ Возвращение гламура и ностальгия по нулевым Эстетика 00-х теперь формирует музыку 20-х. Всё больше молодых артистов переосмысляют старые треки, записывая каверы. При этом музыканты стремятся привнести что-то новое в песни, смешивая поп-музыку с фонком, инди и другими современными жанрами. Ещё одна черта тренда — включение олдскульных артистов в лайн-апы фестивалей. Дмитрий Маликов, Надежда Кадышева, Прохор Шаляпин выступают на одной сцене с Big Baby Tape, Егором Кридом, Инстасамкой и другими. 2️⃣ Искренность через «пацанский реп» и «новых добрых» В сентябре 2025 года «пацанские» треки составили почти треть песенных чартов Яндекс Музыки и VK Музыки. Образ простого парня с улиц, который эксплуатирует Macan и похожие артисты, снова полюбился слушателям хип-хопа. А вот на инди-сцене лидирует другая форма душевной музыки. «Новые добрые» — музыканты, объединённые скорее вайбом, чем характерными саунд-дизайнерскими решениями. «Сироткин», «Бонд с кнопкой», «Сова» и другие коллективы исполняют тёплые треки о любви, добре и человечности с нотами юношеской наивности. 3️⃣ Фолк-музыка и народные мотивы снова в моде «Матушка-земля» Татьяны Куртуковой — далеко не единственный фолк-трек, покоривший российские и даже зарубежные чарты. Башкирское трио Ay Yola с этно-песней «Homay» в 2025 году оказалось в топе Яндекс Музыки и VK Музыки. Этнические мотивы в музыке — часть общей тенденции на репрезентацию культур народов России. Недавно в этой статье мы рассказывали, как этот тренд проявляется ещё и в кино, дизайне, литературе и даже видеоиграх. #КНП_музыка 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста
Senior Game Designer
Задачи: — развивать FTUE и отслеживать метрики первого дня — разрабатывать новые фичи — работать с командой — следить за трендами и деконструировать похожие игры Ожидания: — опыт от 6 лет — портфолио с успешными f2p-проектами — опыт с играми жанров GTA, Racing будет плюсом Условия: — официальное трудоустройство, белая ЗП — бонусы за релизы, компенсации: курсы, спортзал, конференции — мощный Mac/PC, команда без бюрократии → Подробнее Контакт для отклика: @irinakarabukhina #геймдев
Изображение поста