Крутое расширение для поиска мультимедиа и сбора ресурсов для моушн-дизайнеров, использующих Adobe Adobe Premiere и даже After Effects .

Просматривайте и перетаскивайте на таймлайн бесконечные библиотеки GIF-файлов, видеофутажей, мемов и пакетов иконок с помощью простого пользовательского интерфейса. Скачать Motion Club

🎞 Super 8mm Film Textures by Steven McFarlane

Давненько у нас не было по-настоящему сочных оверлеев. Вокруг всё какие-то нейросетевые понты: шум из нейронки, прожиг из плагина, рамки из Пинтереста... А тут — добротная плёнка. Настоящий Super 8, скан в 4К, пыль, грязь, рамки, прожиги, даже те, что будто прожгли тебе душу. 💣 Внутри: — 80+ текстур в ProRes (.mov) — кинул на таймлайн, и всё, как будто снято в 1979 под Калифорнийским солнцем, — прожиги на любой вкус: от «оп, лампа моргнула» до «сейчас кадр взорвётся», — рамки под 4:3, 16:9, 21:9 — под любой размер, даже под «режиссёрскую версию для бабушки», — зерно Kodak 50D и 200T — настолько живое, что тебе самому захочется переснять свадьбу родителей с фильтрами из этого пака. 🧠 Подходит для всего: сторисов, тревелов, музыкальных видео, фэшн-промо, а если особенно хочешь — можно даже сдать как диплом в ВГИК. Никто не заподозрит. #оверлеи #переходы #эффекты 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут

Какой короткий отрывок и сколько элементов задействовано 🤯

Вакансия ПРОДЮСЕР В СТУДИЮ АУДИОВИЗУАЛЬНОГО ИСКУССТВА SIGNATURA

НАМ НУЖЕН ТЫ, ЕСЛИ: - Ты — системный и независимый. Знаешь, как вести несколько проектов параллельно и не терять голову. - Умеешь превращать идеи в структуру, процессы — в стиль, а абстракцию — в результат. - У тебя есть опыт продюсирования: от 2 лет в сфере медиа / искусства / рекламы / мероприятий. - Умеешь коммуницировать с художниками, техниками и заказчиками — на одном языке. - Любишь эстетику, следишь за контекстом, понимаешь, что делает студия. - Работаешь с инструментами планирования и в Экселе (не боишься табличек) Что нужно будет делать: - Продюсировать проекты студии от идеи до реализации - Формировать и координировать команду под проект. - Организовывать рабочие процессы: таймлайны, коммуникация, бюджеты. - Вести деловую переписку, участвовать в переговорах. - Составлять и согласовывать сметы, следить за документооборотом и дедлайнами. - Участвовать в креативных встречах и стратегических сессиях. Условия: - Гибкий формат работы, обсуждение формата занятости индивидуально. - Оплата: ставка / процент / гонорар по проектам — зависит от формы взаимодействия. - Работа с сильной креативной командой и нестандартными проектами (проекты, которые сложно повторить) Если тебе близко то, как мы мыслим — пришли нам письмо, пару слов о себе и кейсы, которыми ты гордишься: 📩 [email protected] Тема письма: ПРОДЮСЕР / [Имя] Или напиши тут @Andre_Glukhov Мы заранее благодарны за репост этого сообщения
Изображение поста
Обычные видео, с помощью АЕ, превращаются в красивую нарезку
Таймлайн с реализацией интересного эффекта🔥
Быстрое расположение слоев по порядку на таймлайне
🎯 mCallouts Simple 2
Когда монтируешь, бывает два состояния: «Я вставлю титр». «А как сделать, чтобы он красиво ехал за объектом и не стыдно было скинуть заказчику?» Вот для второго состояния — mCallouts Simple 2. Минималистично, чисто, и не орёт на зрителя, как старая нижняя треть в красном овале. "Не все титры одинаково полезны, но эти — почти хищники. Они не просто появляются — они трекают цель." 🛠 Что надо знать, чтобы не биться головой об таймлайн: — Да, это титры, но ищите их в эффектах; — При черном экране → вы не установили шрифты. В архиве лежит .txt — не игнорьте её, она как инструкция к IKEA: вроде бесполезная, но без неё — табурет без ножек; — Есть видеоинструкция, и она реально помогает. Особенно если вы всё это время откладывали «научиться трекингу» — вот прям сейчас и начните. Там всё на пальцах, сразу с примером. ⚙️ Включил, подвязал, подписал объект — и ощущение, будто ты монтажёр Discovery Channel, а не человек, который полчаса пытался прицепить текст к кружке. #титры #эффекты 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Простой но красивый моушн 🚗
Комбинация Illusrator и After Effect очень приятна 😊
🫰 Читаем хорошие книги: «Дизайн впечатлений»
В апреле прочитал хрестоматию Россмана и Дюрдена про создание впечатлений. Книга зашла: она практически вся по сути, в ней много практических примеров и универсального знания, которое я очень ценю, потому что оно применимо практически везде. Читал с позиции человека, который много лет занимается клиентским опытом, и по умолчанию думал, что CX и впечатления это синонимы. Но оказалось, что это принципиально разные вещи, так что издание дало мне множество интересных открытий. Делюсь некоторыми выдержками с комментариями. - Experience восходит к латинскому experior, которое переводится как «опыт, испытание», то есть то, что человек пережил. Семантически это роднит клиентский опыт с впечатлениями, но на самом деле… - Впечатления и опыт — про разное. Цель CX — сократить время на взаимодействие клиента с продуктом, чтобы каждая сторона как можно быстрее решила свою задачу. Цель впечатления — сознательно увеличить это время и ценить его. - Впечатление — это не то, что вы делаете для человека, а то, что переживает человек. Впрочем, как и опыт, хотя мы часто подменяем интерфейс юиксом. - Дизайн впечатления — это, прежде всего, работа со временем. Создавая впечатление, мы прорабатываем каждую точку контакта (микроопыт) на таймлайне, чтобы в сумме получить хороший макроопыт, где всё вместе больше, чем сумма частей. - Впечатления бывают обыденными, осознанными, запоминающимися, значимыми и трансформирующими. Обыденные не требуют от нас осознавания, как чистка зубов или мытьё рук, в осознанных нам надо приложить мыслительное усилие, в запоминающихся появляется эмоция, в значимых мы переживаем открытия, а в трансформирующих сильно меняемся личностно. - Чем выше порядок впечатления, тем более сильное влияние оно оказывает на человека. Но не каждое впечатление должно подключать эмоции или давать людям открытие, если переборщить с этим, человек просто когнитивно устанет и не сможет нормально всё воспринимать. - Современная экономика — это экономика впечатлений, где компании конкурируют за время и ресурс внимание человека, которые жёстко ограничены. Продукты, в которых впечатления продуманы, приносят больше денег, они маржинальнее, чем те, в которых нет этой составляющей. - Важное отличие впечатление от опыта в том, что во впечатлении человек полноценный участник и главный герой постановки, а в пользовательском и клиентском опыте он играет пассивную роль потребителя, который почти не «играет на сцене», а просто получает готовое, слабо взаимодействует. - Для хорошего впечатления важно, чтобы человек чувствовал свою автономность (способность сделать что-то самому), компетентность (достаточность навыков и умений) и выстраивал отношения с элементами впечатления и другими людьми (связи и отношения). - Хорошее впечатление создаётся ландшафтом — совокупностью всех элементов, их связями между собой и тем энергетическим полем, которое они генерируют все вместе. Почти каждая страница книги — калорийная. В ней приведены ключевые понятия и их содержание, всё это дополнено примерами и фреймворками. Эта книга из тех, что должны быть на полке и к которой часто возвращаются за конкретными участками. Невозможно передать всю её глубину и пользу в рамках поста, поэтому я настоятельно рекомендую заиметь её в библиотеку, если вы делаете что-то, с чем потом взаимодействуют люди. Маст рид и маст хэв! 🔵 Ставьте огоньки 🔥, если нравится книги и мои разборы
Изображение поста
💥 Anamorphic lens flares | Anamorfix
Если раньше я с любовью добавлял в каждый проект лёгкую тряску камеры, то сейчас у меня другой фетиш — анаморфные блики. 📦 Постоянно юзаю CinePacks – Anamorphic FX — классика. Последние проекты вообще ВСЕ начинал с make it cinematic anamorphic lens (вот в этом паке https://t.me/davinci_pack/289) — и знаете, это не просто визуал, это настроение: лето, свет, новое начало, и чуть-чуть драмы под музыку из рекламы шампуня. 🎬 Поэтому сегодня я не прошёл мимо Anamorfix Flares — нового макроса, который по превью прям блистит во всех смыслах. 🔥 Что в нём цепляет: — Блики сами находят свет, а не наоборот (монтажеры интроверты оценят), — Пресеты, настройки, кастомизация, маскирование, управление яркостью — всё в твоих руках, как световой меч на таймлайне,(+подробнейшее обучение как видео так и страница на сайт - всё внутри) — Анаморфные вспышки, каустика линз, спектральное свечение — просто читай это вслух, и вдохновение само приходит. 💡 Если ты ищешь способ добавить в кадр тот самый «сочный блик» из фильмов, где главный герой едет на мопеде в закат — попробуй. Это оно. #эффекты 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Так выглядит таймлайн проекта хорошего гиперлапса
Анимации глазами дизайнеров
🎬 Cinematic Frames
Я, если честно, сначала скептически глянул: ну макросы, ну фреймы... Сам привык закидывать .mov'ки на таймлайн и выставлять вручную. Но тут прям удобно: 💡 Почему зашло: — 5 киномакросов(.drfx), всё как надо — текст редактируется, цвет меняется, — НЕ грузит систему, будто их написал святой оптимизации,(сначала кста показалось что грузит но это в первом проигровании со второго без кеша без оптимизации всё летит) — Постоянно под рукой — не надо копаться в папках, просто открыл DaVinci → вкладка «Эффекты» → бам уже вставляешь, 🤔 Единственный момент — не глянул, есть ли встроенный зернОк. Но если его вдруг нет — вот нормальное зерно сюда закинешь, и будет вообще конфетка. #эффекты 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
О, к предыдущей анимашке попалась статья на медиум, о том как команда WISE делала анимацию для «отправить деньги калькулятор»
Если коротко, то долго, нудно и скрупулёзно: – Разделили проект на 27 интерактивных состояний. – Сначала разбили анимации по типу взаимодействия (переходы, пустые состояния и т.д.). – Организовали взаимодействия по частоте использования (часто используемые — в приоритете). – Создали motion tokens — стандартизированные значения для длительности, плавности и типов движения. – Для каждой анимации описали: — триггер (что запускает анимацию), — длительность, — кривую движения (easing), — изменяемые свойства (положение, масштаб, прозрачность и др.). – Декомпозировали все движущиеся элементы и описали их поведение по отдельности. – Нарисовали таймлайны — визуальные шкалы времени для всех движений элементов на экране. – Сделали style frames — статичные кадры с обводкой контейнеров компонентов для лучшего понимания их движения. – Использовали единую терминологию между дизайнерами и разработчиками (чёткие названия элементов). – Обеспечили поддержку доступности через настройку уменьшения движения (inclusive motion). – Прототипы собирали в After Effects, чтобы быстро тестировать и согласовывать анимации. – Передавали анимации разработчикам через: — motion specs: текстовые описания триггера, длительности, easing-кривых, свойств движения, — таймлайны: диаграммы синхронизации анимаций, — style frames: пошаговые визуальные схемы компонентов, — motion tokens: стандартные параметры для быстрой интеграции в код.
Анимации глазами дизайнеров
🚦 WIPE & LIGHT TRANSITIONS by AcidBite — когда город не спит, а ты ещё и монтажишь ✂️🌃
Иногда хочется, чтобы переходы были не просто «шмяк» и дальше поехали, а добавляли кадрам ощущение ночной прогулки по мегаполису или какого-то неуловимого вайба природы на закате. Вот тут и заходит WIPE & LIGHT TRANSITIONS от AcidBite! 🔥 Что здесь кайфового: — 33 вайп-перехода + 28 световых вспышек в 4K PRORES — чистое качество, никакой лапши, — Звуки в комплекте! AcidBite, как всегда, не подкачали — у каждого перехода свой SFX (спасибо, ребятам, что избавили нас от поиска «подходящего шороха ветра в MP3»), — Легчайшее использование — просто ставь как клинки на таймлайн, — Бесплатная мобильная версия в придачу (монтируй хоть с пляжа), — Стилёвые сцены: урбан, день, ночь — всё как в реальной жизни, только красивее #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Maxon Red Giant 2025.4.1 Win
🛑 Maxon Red Giant – полный набор инструментов Red Giant для редактирования, визуальных эффектов и моушн-дизайна. 🔺 Решение включает: • В Trapcode Suite появилась давно востребованная возможность работать с Particular и Form в одном 3D-пространстве, перенося поведение Form в Particular. • Magic Bullet – это набор плагинов для цветокоррекции, финишной обработки и создания пленочных изображений. Благодаря мощным инструментам цветокоррекции в реальном времени, шумоподавлению видео и косметическому ретушированию у пользователя будет все необходимое, чтобы кадры выглядели великолепно, прямо на таймлайне. • VFX – это набор плагинов для ввода, отслеживания, очистки и компоновки визуальных эффектов прямо внутри After Effects. • VFX упрощает создание бесшовных композиций и предоставляет инструменты для быстрого и точного отслеживания движения, искажения линз и замены/удаления объектов Источник: Maxon Red Giant 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #After_Effects #Maxon #Red_Giant #3d #free #бесплатно