АЛО, СОСКУЧИЛИСЬ? А у нас две Рефодушки в неделю, потому что Антон отчаливает в Китай и мы не хотим оставлять вас без контента! 👋

🤍 Завтра — 4 апреля в 17:00 — встречаемся с Ниной Захаровой 🤍 Нина — независимая 3D-художница и аниматорка, ex-Head of Content в W1D1, ex-Marketing Art Director в The Blueprint и директорка канала curiosity archives. А ещё, между прочим, она давно заочно побывала в Рефодушке — её работы в своём выпуске показывал Стефан Лашко 🌟 В эфире: ● Поговорим про детство и сохранение внутреннего ребёнка (и вспомним Муми-Троллей и Nintendo) ● (за кадром восторженно пищит Аня) Обсудим, как вдохновляться «плохим» вкусом (и почему это не так плохо), покажем разный китч и Шоу ужасов Рокки Хоррора ● Нина расскажет, как быть независимым художником в эпоху капитализма и не поехать кукухой 🌱 🦢 Подписываемся на Нину и её канал curiosity archives и встречаемся в зуме по постоянной ссылке.
Изображение поста

Я после того, как оплатила вообще всю корзину с товарами из новых акций

Botanifique: органическая косметика. Только натуральные растительные экстракты и масла. Stilars: предметы декора из латуни. Lava Cookware: эмалированные чугунные кастрюли и сковороды. Marlies Moller: для салонных укладок дома. Линия высококачественных средств для ухода и стайлинга. Nature'S: подушки и одеяла для всей семьи. Комфорт и здоровье каждому. Fransua Ardy: нарядные украшения из гипоаллергенных сплавов c кристаллами ювелирной огранки. Muñecas Guca: эксклюзивные реалистичные куклы ручной работы. Götz: куклы, чтобы проявить себя в роли заботливого родителя. Crystalex: богемское стекло. Более блестящее, более прозрачное и одновременно более прочное. Mad about Mats: придверные коврики и коврики для ванной. Muurla Design: аосуда и аксессуары для ежедневного использования. GUAM Seaweed Beauty: антицеллюлитная косметика, средства по уходу за лицом и телом. Rexaline Labs: антивозрастная косметика для лица. Swiss Line: швейцарский бренд люксовой косметики. Florinda: мыло и гели для душа. «Запах эмоций», которые делают жизнь ярче. Versace: коллекция ароматов. Воплощение итальянского шика и роскоши. Juicy Couture: комфортная женская одежда, придающая стиль и вайбы Лос-Анджелеса девушкам по всему миру. Vigar: товары для дома и сада, создающие хорошее настроение в любом доме. Roura: чуткие ароматы для дома.

Ultimate Unreal Engine & C++ Game Development

Данный курс посвящен изучению разработки игр на движке Unreal Engine с использованием языка программирования C++. Начиная с основ, мы постепенно переходим к более сложным техникам, чтобы обеспечить прочный фундамент перед изучением сложных тем. Каждая концепция объясняется пошагово, чтобы вы не просто следовали за ходом, а по-настоящему понимали, как и почему это работает. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста

В феврале я прочел книгу Д. Линча «Поймать большую рыбу», а в марте начал рисовать в скетчбуке, после затяжного творческого простоя. Почти сразу, буквально на третьем рисунке меня повело на портреты. Я хотел графичности. Тк рисовать лица я не умею от слова совсем, применил дизайн-подход и взял за основу фотографии. Результат меня поразил. Я ожидал множество тошнотных работ, чтобы через преодоление идти к поиску стиля. А получил довольно живые картинки, которые давали отклик. И вот на 15 рисунке я натолкнулся на портрет Линча.

Так получилось, что я нарисовал его на краю листа и в какой-то момент подумал, почему бы не подрисовать еще один портрет. Он получился другим. Я даже не стал закрашивать. Увидел в этом динамику — он как мы проступает из листа, материализуется.
Изображение поста
Куда поместить главную информацию на слайде, чтобы ее заметили? 🤔
Словарик дизайнера (31) 📎 Зоны интереса — области на слайде, на которые зритель смотрит в первую очередь. Обычно это левый верхний угол или центр слайда, куда можно поместить главную информацию: заголовок, ключевой смысл или крупную цифру. 👉🏻 Почему это работает? В европейских странах чтение начинается с верхней левой точки, а затем происходит F-образное или Z-образное движение взгляда до полного прочтения текста и восприятия информации. 💡 Как применять? Размещай заголовок, ключевой смысл или крупную цифру в верхнем левом углу или по середине слайда, а второстепенную информацию перемещай вправо или вниз. Не забывай про расставление акцентов и выделение главной информации цветом или размером. #словарикдизайнера
Изображение поста
Deep Focus
Плагин-плеер прямо в Figma: можно слушать предустановленный плейлист «Deep Focus» или любой общедоступный с YouTube по ссылке. Поможет сохранять концентрацию, не отвлекаясь на браузер. #прочее Людочка, плагины – отборные плагины в Фигме
#ПроСериалы
Fallout (2024). У меня никогда не складывалось с Fallout. Я пробовал практически все игры серии, но очень быстро забрасывал, при том, что сеттинг и многие элементы мне в целом нравятся. После восторженных отзывов были большие надежды на сериал по мотивам, но и тут облом. Первые серии вызвали интерес, понравилось повествование от трёх абсолютно разных персонажей, местами удачный чёрный юмор и вполне уместная жестокость. Но к концу сезона мне стало банально скучно. Основной сюжет и главные интриги на меня совсем не сработали. И в целом, всё лучшее, что есть в сериале, досталось ему в наследство от игры - атмосфера, музыка и прочее. Сам по себе продукт вышел довольно средний. (6.0)
Изображение поста
🍷🍷🍷🍷🍷🍷🍷🍷🍷
От всей БЛОХИ поздравляем с Днём рождения нашего большого друга и наставника АНДРЕЯ КОЖАНОВА!!! Мы постоянно ощущаем его поддержку, прислушиваемся к советам и ценим его внимание к себе! Благодаря Андрею, мы не закрыли БЛОХУ в 2019 и обрели новый стиль. Каждый участник конкурса получает частичку его внимания, как сопредседателя жюри. В своём архиплотном графике Андрей всегда находит время на тщательный анализ конкурсных логотипов, обращает внимание на детали и чётко аргументирует решения. Мы надеемся на дальнейшую дружбу, желаем Андрею находить время на отдых ("Ага, - скажет он, прочитав пост, - отдых!!!, три с половиной тыщи лого Блошиных Сумароков прислал на оценку!"), успешно продвигать ВШБ и блестяще реализовывать бренд-проекты!!! Мы стараемся равняться на таких ПРОФИ как Кожанов! Андрей, с Днём рождения!!! 🍷🍷🍷🍷🍷🍷🍷🍷🍷
Изображение поста
⚡ Как дизайнеру перестать зарабатывать на дизайне?
Вот и новая порция вредных советов. На этот раз затрагиваем тему заработка. Как обычно — читай и поступай ровно наоборот 💛 1⃣ Не учись новому Если однажды ты более-менее освоил(а) создание несложных логотипов, то не вздумай учиться чему-то ещё. Узкая специализация — самый верный признак профессионала Кстати, программ это тоже касается — незачем пробовать разный дизайнерский софт размениваться по мелочам 2⃣ Не заявляй о себе Говорят, если выкладывать свои работы в соцсети — их могут украсть конкуренты Так что предлагаем прятать все свои творения, не пополнять портфолио и загадочно улыбаться, когда новые знакомые спрашивают тебя о професии. Никакого (даже случайного) нетворкинга! 3⃣ Отрицай прогресс Нейросети, новые плагины к программам, мокапы... В дизайнерском мире постоянно появляется что-то новое, что упрощает и ускоряет работу Но всё это — для слабаков! Настоящие дизайнеры должны делать всё руками, а не делегировать часть задач прогрессу. Может, работа иногда и занимает слишком много времени. Зато всё точно создаётся с душой, правда? 😁 — спасибо, начинаю делать ровно наоборот ❤️ — сохраню себе в «Избранное», может, потом прочитаю 🤯 — так вот почему дизайн так и не стал приносить мне доход...
Изображение поста
Продать можно даже 💩 в баночке
И это не шутка. В 1961 году Пьеро Мандзони продал собственные фекалии, фасованные по банкам с надписью: «100%-е натуральное дерьмо художника» Поэтому я искренне удивляюсь когда, эксперты и фрилансеры сидят без денег или не зарабатывают онлайн хотя бы 100к/месяц. Нет никаких прибыльных и неприбыльных ниш. Продаётся всё, всегда и везде❗️ 👉🏻 Единственное, что вам нужно — понять, как устроен маркетинг. И нет, это не про навязчивые продажи, регулярный контент и прочую мишуру. 👋🏻 Меня зовут Татьяна Казначеева. Сейчас на своем канале я даю https://t.me/+syNSyA6ob4xhNmFi">3 основных инструмента, которые помогут вам начать делать хорошие деньги без дополнительных вложений в продукт и трафик. https://t.me/+syNSyA6ob4xhNmFi">Подписывайтесь, переходите в закреп и получите главные законы, которыми пользуется каждый успешный бизнес: https://t.me/+syNSyA6ob4xhNmFi
Изображение поста
Кураторы Школы дизайна НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург комментируют зины из «Порядка слов»
Руслан Князев Преподаватель направления «Коммуникационный дизайн и брендинг» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Типограф и издатель. Основатель издательства «Князев и Мисюк». Специалист по ручному набору и высокой печати в издательстве «Редкая книга из Санкт-Петербурга». BADEN VERBOTEN! # 8 В зине важно то, что ничего не важно, как говорил один знакомый зинодел. По-моему, в хорошем зине форма, материал и техники печати/графики подчёркивают индивидуальность издания, его принципиальную непохожесть на книгу или альбом. BADEN VERBOTEN! # 8 мгновенно растопил моё сердце буйными цветами, как у Баския, и машинописным текстом, который даже не пытается оформиться во что-то цельное, появляясь внезапно и сиюминутно. Дополнительную глубину восприятия задают линогравюрные вставки: обычно артефакты печати — это общее место таких изданий, но здесь небрежность не основной компонент, а нюанс в хорошо проработанной системе. Зин можно рассматривать как серию упражнений на цвет и форму, тем не менее это цельное произведение, где совершенно нет проходных разворотов, а по ритму и композиции всё организовано безупречно. Катерина Ковалева Куратор профиля бакалавриата «Коммуникационный дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург. Коммуникационный дизайнер, автор серии онлайн-курсов в рамках специализации «Создание design portfolio». Background, Алексей Кавасин Листая зин без чтения текстов, я поймала себя на мысли, что фотографии в нем как будто те же, что и в моем семейном альбоме. Конструкция зина напоминает о сухих документах застройщиков, а наполнение – о коллективном прошлом, сформированным однотипной многоэтажной застройкой. Родившись в Петербурге, я не переезжала в другие города, но пожила в различных друг от друга районах с типовой застройкой, застройкой своего времени. Для меня было удивительно понять, что эта однотипность зданий конца XX века проявляется повсеместно, например, и в Самаре. Смотря на фотографии зина, я заметила, что типовые многоэтажки этого «теплого» города откликаются воспоминаниям из детства о спальном районе Петербурга в хорошую погоду. Сыпь, Лера Круглова Среди прочих зинов выставки, «Сыпь» заинтересовал меня исполнением обложки. Мелькнула мысль о том, что зин расскажет о физических ощущениях, но это оказалось не совсем так. На разворотах меня ожидали фотографии бытовых вещей прошлого и настоящего жителей Ростова-на-Дону, представленные на «блошке». Однако, первое впечатление от названия и шероховатости обложки было очень точным. Пролистывание зина сравнимо с впечатлением от блуждания по «Уделке» – блошиного рынка Петербурга. То же тактильное ощущение запыленности, некоторой брезгливости, смешанной с ностальгией и теплотой о времени, в котором не жила. Эти и другие зины и фотокниги ищите на ярмарке зинов на Фонтанке 15 или онлайн на сайте
Изображение поста
Зона лица — табу в дизайне
Не стоит на лице (и близко к нему) располагать текст, фигуры, формы, кнопки. Чаще всего это будет вызывать неоднозначные ощущения при просмотре, особенно на некоторых адаптивных версиях макета А чтобы прям прочувствовать это, откройте изображение 🥺
Изображение поста
Вчера пропустил в обнове Figma. Прикольную штуку добавили — анотации и отступы для разрабов
Активируешь дев-мод и можешь оставлять анотации к фреймам и подсвечивать какие хочешь отступы. Вроде и прикольно (сейчас для этого стикеры используем), но пока непонятно. Разраб без дев-мода, например, их будет видеть? Подскажите кто уже юзает) UPD: в комментах подсказали, что фича старая и апдейт как раз в том, что она без дев-мода теперь работает UPD 2: При этом, чтобы суметь прочитать эти аннотации надо всё равно иметь Full or a Dev seat. Типо пиши как дизайнер без переключения в дев-мод, но чтобы твой разраб смог ими пользоваться у него всё равно должно быть платное место. @uxlead
Инклюзивность в дизайне: не просто тренд — а будущее вашего бренда
Вы когда-нибудь сталкивались с сайтом, где кнопки слишком мелкие, а цвета сливаются? Или с текстом, который сложно прочитать из-за неудачного шрифта? Для миллионов людей это не просто неудобство, а реальный барьер. В новой статье мы разбираемся, почему инклюзивный дизайн — это стратегическое решение. Как читаемость шрифтов и контрастность цветов влияют на восприятие компании, и почему игнорирование этих принципов может стоить вам клиентов. Проверим, насколько ваш дизайн инклюзивен? Читайте статью по ссылке 👈🏻
Изображение поста
Открыли главу «Сортировка и группировка» табличного курса. Успевайте прочесть до 24 апреля: igorshtang.ru/course/tables/lessons/sorting
Будем рады вашим комментариям, а особенно — примерам и кейсам на заданную тему.
Изображение поста
🔥 Как увеличить %CTR своих карточек и начать окупать рекламу?
Бесплатный гайд, в который я выжал свою экспертность, изученные и закрепленные на практике материалы, а также инсайты с оффлайн-встреч с селлерами Шесть пунктов наполненных пользой — этого будет достаточно, чтобы укрепить свои знания и получить нестандартные решения, а также мои гипотезы и инсайты Забрать бесплатно, без смс и регистрации: t.me/cardwb_work_bot?start=seller 🕔 Время на прочтение — около 5 минут
Изображение поста
Сегодня Вова Аюев показал в своем канале статью на It’s Nice That про любовь, ненависть и искренность в графическом дизайне.
Во-первых, если вы не подписаны на вовин канал — это большое упущение, которое я советую исправить! Во-вторых, о статье: рекомендую к прочтению. Она важная и хорошая, одна из таких, которые оформляют в законченные мысли то, о чём сам много думаешь. Статья исследует, почему дизайнеры в публичном поле так активно ненавидят дизайн, будут скорее ироничными нежели искренними и о чём мечтают на самом деле. Как мне кажется сегодня — эта статья очень про меня и тех, кого я вижу каждый день. Разобраться в чем-то после неё не получится, но есть шанс найти какую-то мысленную опору. «В студенческие годы дизайнеров поощряют к созданию выразительных, проработанных до мелочей работ и вознаграждают за эксперименты. Подразумевается, что именно так и должна выглядеть карьера дизайнера: содержательная, результативная, самонаправленная. Но часто работа заключается в том, чтобы создавать шаблоны или менять размеры рекламных баннеров. Это фрустрирует – не потому, что такая работа не по плечу, а потому, что никто не подготовил к тому, насколько ограниченной и компромиссной на самом деле является труд дизайнера» Как же она чувствует!
Изображение поста
Дом Мод на Петроградке: история и современность
19 марта 2025 года Дом Мод на Петроградке отметил свое 57-летие. Это культовое пространство для петербургской модной среды продолжает развиваться, сохраняя прочную связь с ярким прошлым.
Изображение поста
27 Mushrooms Illustration | #иллюстрации
27 иллюстраций грибов, созданные и подогнанные под одну цветовую гамму и стилистику. Они отлично подойдут для эскизов, постеров и прочих работ. Также, они поддерживаются во всех дизайнерских приложениях, ибо представлены во всех возможных форматах. 🥳 👉🏼 Скачать Больше материалов: @designrar
Изображение поста
🔺1 день до повышения цен на наш бестселлер Gamedev lvl1!
До конца марта вы можете купить курс по цене 14 900 RUB, с 1 апреля цена будет 19 900 RUB. Прошло чуть больше года с запуска нашего курса по PROPS (вы можете подробно прочесть о нём на сайте) и за это время курс стал настоящим бестселлером. За этот год множество студентов выпустились после обучения с отличным портфолио и успешно трудоустроились. ⭐️ Пропсы – то, с чего начинает свой путь каждый специалист сферы gamedev. ⭐️ В рамках курса студенты создают пиратский сундук и череп (это обязательные для сдачи работы, позволяющие прокачать работу с hard surfaces и органикой), а далее работают уже по выбранным самостоятельно референсам и создают любые модели, которые захотят. Можно создать неограниченное количество моделей и с каждой из них мы поможем. ⭐️ Вы познакомитесь с задачами, которые стоят перед художником в этой отрасли, с пайплайном работы, пройдете весь путь создания props с нуля и до game ready модели. ⭐️ Педагог курса - Иоанн Дмитриев. Иоанн - опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были в крупнейшей game-dev мобильной компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🔊 Небольшой спойлер. В данный момент идёт активная работа над новым уровнем курса Gamedev lvl2 (этот курс будет по environment), очень скоро мы откроем предзапись на курс. Обо всем рассказали на стриме, проведенном в пятницу, обязательно посмотрите в записи! ❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Изображение поста