Тестовое задание: Делать или нет. Всеобщая боль дизайнеров.

Статья расскажет о том, как превратить тестовое задание от ада в лайфхак. Узнаете, как использовать его для пополнения портфолио, проявляя жесткий отбор и хитрость Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Дизайнерские арт-фигурки: душа против масштаба

Авторские фигурки всегда были о личном прикосновении художника к каждому объекту. Это истории, застывшие в материале. Но что происходит, когда их штампуют тысячами на заводе? Молодые бренды начинают с малого: художник лепит, красит и собирает игрушки вручную. Каждая трещинка — часть характера, делающая фигурку уникальной. Но когда приходит успех, возникает искушение масштабироваться. Производственный отдел в Китае заливает формы по шаблону. Фигурки становятся «идеальными» — но эта стерильность убивает в них душу. Что мы теряем? 💔 Индивидуальность — handmade-игрушка может быть кривой, нестандартной, с недочётами. Но именно в этом её жизнь. Концепцию — оригинальные арт-тои рождаются из переживаний художника. При масштабировании их адаптируют под рынок. Связь с автором — художник превращается в бренд-менеджера, теряя личную связь с творением. Некоторые бренды сохраняют душу даже в масштабе 🎨 Medicom Toy сотрудничают с художниками напрямую. ChikoRoko совмещает серийное производство с авторским подходом — коллаборации с художниками, элементы ручной росписи в лимитках. Сам по себе масштаб — не зло. Всё зависит от подхода. Сохранить честность, уважение к авторству и внимание к деталям — и дизайнерская игрушка может расти, не теряя себя. Но если идти только за прибылью — душа утонет в пластике. 👉 Подробнее читайте в нашей статье на TenChat
Изображение поста

Покупки без спешки. Сладкая жизнь. Плохой хороший ИИ.

На одной из улиц моего города появился такой баннер. Это очень дорогой и богатый гастроном, про устриц и всю ту пищу, которую обычный человек не сможет позволить себе даже по праздникам. Сначала я подумала — странно, Макрон на рижском баннере? Затем — хм, эффект зловещей долины, тут явно что-то не так. Слишком вылизано, так не бывает. Затем замечаю нереально огромную картошку в авоське — допустим, но следом вторую руку мужчины, где странного образа пакет тоже превращается снизу в авоську. Сэкономили? Да. Обделались? Да. Такие изображения создают ассоциацию с продуктами с китайского рынка. Работа с ИИ должна быть продуманной, с вниманием к деталям. Вся суть использования ИИ в таких фотоработах — тонкая имитация реального, это не художественный сюрреализм или стилизация. Умение видеть, думать, замечать, работать с восприятием и насмотренностью у создателя не допустит бренд-дамаджа в этой зоне. Хотелось бы сказать что после такого позора закупаться там больше не буду, но я и так не закупаюсь 😐
Изображение поста

Тестовое задание: Делать или нет. Всеобщая боль дизайнеров.

Статья расскажет о том, как превратить тестовое задание от ада в лайфхак. Узнаете, как использовать его для пополнения портфолио, проявляя жесткий отбор и хитрость Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
🤕 Интерфейс для касс CSI K
Женя Белодед описал, как команда Студии Райт сначала изучила покупателей в четырёх странах, собрала три ярких персоны и расписала для каждой путь покупки, а потом привезла 32-дюймовый терминал в офис, чтобы ощутить масштаб и бликующий экран. Через живые тесты с коллегами выявлялись слепые зоны верхней части, распухавшие кнопки и анимации, которые сбивали ритм, поэтому элементы смещались вниз и превращались в крупные статичные подсказки. Первая часть была тут Дальше прототипы покрыли почти все случаи, включая возрастной контроль, весовую платформу и списание бонусов, а каждую итерацию показывали клиенту прямо на кассе, собирая правки в Фигме. Итогом стали простая линейная навигация каталога, чёрные поля для сокращения экрана, трансформируемые зоны ошибок и чек-лист принципов доступности, который лёг в основу дизайн-системы. Внутри: – Три персоны и их сценарии; – Касса в офисе для реальных тестов; – Коридорные проверки с очередью; – Смещение действий в нижнюю зону; – Прототипы с 98 % кейсов; – Итеративные демонстрации клиенту. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Превью выполнено для Aurora Gaming⭐️
⌨️В заказ входило превью для видео 🪙Цена данной работы - 400₽|200₴ 👤За заказом - @hunz3r ➡️Оценить данную работу вы можете в комментариях
Изображение поста
Новый Blender 4.5 — cтоит ли обновляться? Обзор всех функций блендер
Всё, что появилось в Blender 4.5. 🔧 Новый движок рендеринга Vulkan Ускоренная работа в Viewport, поддержка современных GPU-фич. 🌐 Cycles Улучшена адаптивная сабдивизия, карты нормалей и освещение. Поддержка OSL-камер, повышение качества и скорости рендера. 🧱 Geometry Nodes Новые узлы: Set Normal, CSV/OBJ/VDB импорты, узлы для Grease Pencil, работа со строками и файлами. Повышена производительность обработки сложной геометрии. ✍️ Grease Pencil 3.0 Новый рендер-пасс, улучшенные модификаторы, ноды, более плавная работа. Поддержка SSAA для сглаживания и прозрачных точек. 🎨 Интерфейс и UX Обновлён браузер ассетов: превью, скриншоты, вложенные каталоги. Новые иконки, гибкий UI, улучшения навигации и отображения. Улучшения в 3D Viewport, статистика, Snap и поведение объектов. 🛠 Моделинг и скульптинг Новый Boolean-решатель (Manifold) — надёжнее, быстрее. Улучшена работа с нормалями, кривыми, Point Cloud. Новые опции Snap to Cursor, работа с UV и масками. 🎞 Видео секвенсор Быстрее, стабильнее, новый Slip tool, HDR предпросмотр, улучшения трансформаций и эффектов. 🎚 Анимация и риггинг Улучшения в Pose Mode, Shape Keys, копирование поз, работа с костями. Привязка таймлайна к ключевым кадрам и маркерам. 🗂 Импорт/Экспорт Новый быстрый FBX-импорт на C++. Обновления USD, glTF, SVG, OBJ, OpenEXR, Collada (устарела). Поддержка ProRes, FFV1, WebP, ACES и цветового профилирования. 🐍 Python API Обновления в GPU, UI, GeometrySet, Sequencer, Sculpt API. Поддержка OCIO, новых методов и более стабильной интеграции. 🖼 Смотреть #полезное
Aiarty Video Enhancer 2.1 Win RePack by Pooshock
🟣 Aiarty Video Enhancer - cовременное программное обеспечение для улучшения видео на базе искусственного интеллекта, позволяющее повысить детализацию, устранить шум, устранить размытость, повысить качество и восстановить дефектные видео до 4K. Благодаря специализированным моделям искусственного интеллекта оно обеспечивает превосходное качество изображения на турбоскорости, расширяя возможности создателей контента и видеолюбителей. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Aiarty_Video_Enhancer #3d #free #бесплатно
🤌 Брендинг: от философии к прибыли
Статья рассматривает магию брендинга: как товары превращаются в символы, а компании — в культурные явления. Узнайте, как бренды влияют на наш выбор и формируют лояльность Читать на дизайнерс #статья Substance Painter
Изображение поста
🍑 Пост про морковки. Одна спереди, другая сзади
Можно строить мегабирюзовые компании, где все друзья, френдли няшки на бесконечной мотивации. Можно крыть ***** за каждый неверный шаг и держать всех в страхе. Понятно, что это утрирование и искажение и правда находится в середине, в балансе. Метафора про морковки здесь ложится как нельзя лучше. Морковка сзади - это не про унижение, а про ответственность. Когда дизайнер слил дедлайн по проекту ты говоришь жестко и прямо: "Дружище, из-за твоего факапа клиент считает нас дебилами и мы рискуем потерять проект. У тебя есть 3 часа, чтобы все исправить". Это больно? Да. Это неприятно? Конечно. Но это единственное, что приводит в чувство. Это вакцина от будущих провалов. Без морковки сзади, любая, даже самая талантливая команда, превращается в аморфный клуб по интересам, где никто ни за что не отвечает. Морковка спереди — это топливо. Это когда тот же дизайнер после жесткого разговора не просто исправляет ошибку, а выкатывает гениальное решение, которое перформит и клиент приносит х2 денег И ты на общем созвоне говоришь: «Команда, Егор красава. То, что он сделал за ночь — это нью левел. Супер решение принесло супер контракт. В честь этого, всем тортиков и винишка» Это не просто похвала. Это публичное признание результата. Это доказательство, что его усилия видят и ценят не только на словах. Без морковки спереди люди выгорают. Даже самые стойкие. Они должны знать, ради чего ходят на работу каждый день. Социальный лифт Одни боятся испортить отношения и оставляют только морковку спереди. В итоге команда садится им на шею, срывает сроки и не воспринимает всерьез Другие считают, что людям платят зарплату, и этого достаточно. Они управляют только через давление. В итоге от них уходят лучшие, а остаются только ребята, старающие угодить и в гробу видавшие думать продуктом, просто потому что риск сделать что-то неправильно оборачивается в трехкратном размере Настоящее искусство управления — это чувствовать момент. Понимать, когда команда расслабилась и ее нужно прогреть ускорив приближение морковки сзади. А когда команда выложилась на 200% и ей жизненно необходимо признание и бенефиты в морковки спереди Это не про доброго и злого полицейского. Это про адекватность моменту. Где-то наорать, а где-то обнять или накинуть денег. Хороший руководитель — это хирург. Он точно знает, когда нужно резать, а когда — зашивать, чтобы бизнес был здоровым и рос большим!!
Изображение поста
🟪Aescripts QuickPortals After Effects
QuickPortals - это превосходный инструмент After Effects для добавления удивительных портальных переходов в ваши видео всего за несколько кликов. Включает 3 основных стиля порталов: NEON, SIGIL и PIXEL, с различными пресетами для каждого из них, полностью настраиваемыми. #Motion_AEPlugins #AfterEffects #Motion4D Motion
Изображение поста
🎬 Рекламный ролик — «Центр притяжения»
В продолжение темы нейросетей — недавно я создала рекламный ролик для мужских духов Обычный парень сидит в парке, окружённый холодными каменными статуями женщин. Он — невиден, незаметен. Но стоит ему нанести немного феромонов, как всё меняется. Он преображается: уверенный взгляд, внутренняя сила, брутальность. Аромат срабатывает как триггер. Статуи оживают, превращаются в живых, чувственных девушек. Теперь он не один. Он — центр притяжения. Что я сделала: 🔘Разработала оригинальный сюжет и визуальную концепцию 🔘Смоделировала все сцены с нуля при помощи нейросетей 🔘Доработала кадры в Photoshop и Figma + сделала цветокоррекцию 🔘Оживила все кадры в нейросети Kling 🔘Отдельно подобрала музыкальные треки, звуки и атмосферные шумы 🔘Смонтировала всё в CapCut 📄Исходник — обычное фото духов на белом фоне 🔥 Результат — динамичная визуальная история с характером и настроением ЗаказатьЗадать вопрос
Роль исследователя: превращаем данные в знания и сверяемся с реальностью
Рады поделиться интервью с руководительницей группы исследований Опыта покупателя — Алёной Бородиной 🤍 Это выпуск по приколу: помимо экспертизы по видам исследований и их корректному применению, Алёна поделилась своим опытом в юморе и коучинге. Что ещё обсудили: — Можно ли доверять результатам исследований — Как прокачать безоценочное наблюдение — Рождение гипотез из коллективного бессознательного — Проективные методики — Когнитивная нагрузка в интерфейсах и можно ли её померить (спойлер: мы не знаем) — (Внезапно) чем отличается коучинг от психотерапии Ведут разговор: 😎 Никита Новоселов, руководитель направления дизайна Опыт покупателя в Ozon 🙃 Женя Маринина, эксперт продуктового дизайна в Ozon 🎓 Никита Мананников, руководитель направления продуктовой аналитики в Ozon 📌 В рубрике Ozon Design Talks Алёна дала хороший ликбез Методы и подходы в ресёрче, рекомендуем 📌 Также в выпуске обсуждали метод скринкаста — подробнее в этом выступлении 🖥Видео: Youtube VK Видео Аудио: Apple Podcasts Mave #диванныедизайнеры
Изображение поста
🌞Благоустройство — это инвестиция в ценность объекта
Девелоперы больше не продают метры — они продают образ жизни. И покупатели выбирают пространство, где приятно находиться и куда хочется возвращаться. Грамотно спроектированное благоустройство повышает ценность проекта и выделяет его среди конкурентов. На курсе https://stemps.ru/courses/blagoustroystvo-v-developerskom-proekte?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=blagodev_25_08_25&utm_content=landshaftochnaya">«Благоустройство в девелоперском проекте» от STEMPS вы научитесь превращать территорию в сильный рыночный продукт — с учётом аудитории, сценариев и экономики. Вы узнаете, как: ➡️ Сделать благоустройство частью УТП ➡️ Создать грамотный генплан ➡️ Работать со светом, зонированием, проектированием игровых зон ➡️ С помощью благоустройства преодолеть стресс и сформировать комьюнити ⭐️Автор курса — Сергей Марков, генеральный директор Бюро А4. В портфолио бюро более 70 проектов благоустройства для «ПИК», «Самолет», «ФСК», Sminex, MR Group, парка Горького, префектуры ЦАО Москвы и других крупных заказчиков. ➡️ Старт потока — 25 августа — Скидка 10% до 18 августа — Удостоверение о повышении квалификации Успейте присоединиться со скидкой: https://stemps.ru/courses/blagoustroystvo-v-developerskom-proekte?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=blagodev_25_08_25&utm_content=landshaftochnaya">https://stemps.ru/courses ✏️✏️Подписывайтесь на телеграм-канал STEMPS — там много полезного про архитектуру и девелопмент!
Изображение поста
Тестовое задание: Делать или нет. Всеобщая боль дизайнеров.
Статья расскажет о том, как превратить тестовое задание от ада в лайфхак. Узнаете, как использовать его для пополнения портфолио, проявляя жесткий отбор и хитрость Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Тестовое задание: Делать или нет. Всеобщая боль дизайнеров.
Статья расскажет о том, как превратить тестовое задание от ада в лайфхак. Узнаете, как использовать его для пополнения портфолио, проявляя жесткий отбор и хитрость Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Тестовое задание: Делать или нет. Всеобщая боль дизайнеров.
Статья расскажет о том, как превратить тестовое задание от ада в лайфхак. Узнаете, как использовать его для пополнения портфолио, проявляя жесткий отбор и хитрость Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Тестовое задание: Делать или нет. Всеобщая боль дизайнеров.
Статья расскажет о том, как превратить тестовое задание от ада в лайфхак. Узнаете, как использовать его для пополнения портфолио, проявляя жесткий отбор и хитрость Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
КАК Я УПАКОВАЛ ЗАПУСК ПРИ ПОМОЩИ НЕЙРОСЕТЕЙ
Обещал рассказать, какие инструменты использовал для упаковки NeuroDesign — делаю 😎 Готовьтесь к огромному посту.. 🗣 Этап 1 — Общая стилистика Задача: сделать визуал в стиле, вдохновленном Аркейн'ом (смесь масляной живописи и реализма). Пробовал разные нейронки, чтобы понять, какая справится лучше: Midjourney, Sora Image, Flux. Писал промпты в GPT, сразу адаптировал под каждую нейросеть. Перед каждым проектом тестирую разные нейросети — чтобы понять, где быстрее получить результат. Генерации устраивали везде. Все 3 нейросети я применял далее в процессе упаковки. Но 90% графики делал в Sora Image — она лучше всех понимала контекст и быстрее давала нужный результат ⚡️ В каких случаях использовал другие нейронки: — Midjourney, когда требовалась более детализированная и киношная графика. Применял параметр "референс стиля" из уже готовых генераций в Sora. — FLUX для генерации фонов. Натренировал Lora на кадрах сериала и получал очень похожие по стилю локации. И к той, и к другой обращался, когда не получалось добиться желаемого в Sora Image. 🔖 Важный лайфхак: часто требуется микс нейросетей для крутого результата. Например: Sora отлично рисовала нужные позы, эмоции, правильно расставляла персонажей и объекты. Но кинематографичности в таком стиле не хватало. Я брал результат генерации и использовал его в Midjourney в качестве референса изображения + дополнял референсом стиля. 🗣 Этап 2 — Стилизация персонажей Задача: создать персонажей на основе реальных фото в том же стиле Аркейн. Пробовал стилизацию в редакторе Midоurney, в Flux смешивал Lor'ы персонажа и стиля. И конечно же, Sora. Именно она давала самый точный и стабильный результат. Сделал почти сотню попыток — но попал точно в черты лица и эмоции. 🗣 Этап 3 — Анимация Тут я почувствовал себя художником-аниматором. Больше половины таймлайна Reels я превратил в мультфильм 🤯 Все видео создавались из сгенерированных изображений. Сразу протестировал, где быстрее и точнее смогу получить анимацию: RunWay, Luma, Kling, Veo, Sora и Hailuo. Наиболее подходящий результат был в Kling 2.0 в профессиональном режиме. Там с первого раза получались супер-динамичные киношные анимации, реально похожие на кадры из сериала. Для спокойных сцен включал Veo. ———- В общем, 80-90% графики создавал в ИИ, допиливал детали и делал быструю обработку в Photoshop, а с текстом работал в Figma (потому что материалов было много). А монтаж делал в CapCut. Теперь хоть сериал могу нарисовать с ИИ 😁 Или как минимум — мощную упаковку для эксперта. 🔖 Какой можно сделать вывод: чтобы создавать в ИИ что-то реально крутое, надо уметь пользоваться разными нейронками, знать все их фишки, сильные и слабые стороны. Тогда вы сможете решить любую задачу и к вам будут обращаться с крупными проектами. Чтобы иметь доступ всегда и ко всем нейронкам — нужно много деняк 🤑 А я пока не миллионер.. Поэтому пользуюсь всеми топовыми ИИ по одной доступной подписочке в Syntx 🔗 ————— А за упаковкой ты знаешь, куда писать 👉 @bukreev_design
От микробов к золоту: превращаем ошибки в этикетках в дизайнерские сделки
Статья об увлечении дизайнера антисептиками после пандемии. Он погружается в мир упаковок и антисептиков, делясь своими наблюдениями и вдохновляясь новыми идеями Читать на дизайнерс #статья Substance Painter
Изображение поста