ну снова свершилось 🔥

миджа выпустили свою первую модель image to video, я очень возлагаю на него надежды. и да, я знаю что среди вас есть те, кто работает с видео, чекните, как Вам? ниже я прикрепил текст разрабов, очень много букв и обещаний 🕺 Как вы знаете, последние несколько лет мы сосредоточены на изображениях. Но, возможно, вы не знаете, что мы считаем конечной целью этой технологии создание моделей, способных на реальные симуляции в открытом мире в реальном времени. Что это значит? Представьте себе ИИ, который генерирует изображения в реальном времени. Вы можете отдавать ему команды двигаться в 3D-пространстве, а окружающая среда и персонажи тоже двигаются, и вы можете взаимодействовать со всем этим. Чтобы это стало реальностью, нам нужны строительные блоки: • визуалы (наши первые модели изображений), • умение оживлять эти изображения (видео-модели), • возможность перемещаться в пространстве (3D-модели), • и всё это должно работать быстро (модели реального времени). В течение следующего года мы будем поэтапно создавать эти компоненты, выпускать их, а затем постепенно объединять в одну систему. Возможно, поначалу это будет дорого, но раньше, чем вы думаете, это станет доступно каждому. А что сегодня? Сегодня мы делаем следующий шаг вперёд: мы выпускаем Версию 1 нашей Видео-Модели для всей комьюнити. С технической точки зрения — это лишь промежуточный шаг. Но мы долго думали, что именно вам дать уже сейчас. Наша цель — сделать что-то весёлое, простое, красивое и доступное, чтобы каждый мог экспериментировать. Кажется, мы нашли неплохой баланс. Хотя, скорее всего, многим придётся перейти на более высокий тариф ради большего количества «быстрых минут». Новый рабочий процесс называется “Image-to-Video”. Это значит, что вы по-прежнему создаёте изображения в Midjourney, как обычно, но теперь можно нажать «Animate» (Анимировать), чтобы они начали двигаться. Есть два режима: • Автоматический — сам генерирует «motion prompt» (подсказку движения) и просто делает анимацию. Это весело. • Ручной — вы сами описываете, как должна двигаться сцена и что должно происходить. Также есть два уровня движения: • Low motion — лучше подходит для атмосферных сцен, где камера почти не двигается, а объект двигается медленно или плавно. Минус: иногда может вообще ничего не двигаться. • High motion — хорошо для активных сцен, где всё движется, включая камеру. Минус: могут быть визуальные ошибки из-за избыточного движения. После создания видео его можно расширять — примерно на 4 секунды за раз, максимум 4 раза. Также теперь можно анимировать изображения, загруженные извне Midjourney. Просто перетащите картинку в поле ввода и отметьте как “start frame” (стартовый кадр), затем напишите motion prompt (описание движения). ⸻ Пожалуйста, используйте эти технологии ответственно. При правильном применении — это не только весело, но и по-настоящему полезно или даже глубоко, оживляя старые и новые миры. ⸻ Себестоимость создания таких моделей и финальная цена пока сложно прогнозировать. Мы сделаем всё, чтобы дать вам доступ уже сейчас, а в течение месяца будем наблюдать, как вы используете технологию (или даже полностью перегрузите наши сервера 😄) и на основе этого адаптируем систему, чтобы проект был устойчивым. ⸻ На старте всё будет работать только в веб-версии. Цена: около в 8 раз дороже одного изображения за одно видео-задание, но одно задание даёт 4 видео по 5 секунд. Удивительно, но это примерно столько же, сколько стоит обычный upscale! Или: «одна картинка — одна секунда видео». Это в 25 раз дешевле, чем аналогичные решения на рынке. Также мы тестируем режим relax для видео — доступен для подписчиков уровня Pro и выше. ⸻ Надеемся, вы оцените этот релиз. Впереди ещё больше! И многие из полученных здесь знаний мы скоро перенесём и в наши модели изображений.
Video is not supported

Плагин Magic 8 Ball — генерирует креативные подсказки для дизайнеров, помогающие преодолеть творческий кризис. Встряхните "волшебный шар" и получите случайный совет по визуальному дизайну.

Video is not supported

Автор: Milica Pantelic

Разбор дизайна упаковки натуральной косметики Sofi 1. Общая идея и цель проекта - Тип продукта: косметика на основе эфирных масел. - Цель: передать натуральность, ручную работу, доверие к продукту и уважение к растительным компонентам. - Целевая аудитория: ценители органической косметики, минимализма, ручного труда, а также клиенты, ищущие терапевтические и экологичные решения. 2. Визуальный стиль и эстетика - Общий стиль: минималистичный ботанический аптекарский. Чистый, современный и вдохновлённый эстетикой научных этикеток и старых справочников по травам. - Цветовая палитра: монохромная — насыщенный индиго/ультрамарин на белом фоне. Это подчёркивает натуральность, чистоту и аутентичность. - Типографика: - Используются гротески с разной насыщенностью — создаётся впечатление ручной печати или научного каталога. - Большие декоративные буквы “S”, “O”, “F”, “I” выступают как визуальные якоря и элементы айдентики — это инициалы бренда. - Иллюстрации: - Линейные ботанические рисунки растений (лаванда, мята и др.) — добавляют авторитетность и научность, подчёркивают натуральный состав. - Символы (∞, печати, руки) усиливают ощущение доверия и заботы. - Форма и подача: симметрия и пустоты делают упаковку «воздушной» и утончённой. 3. Композиция и структура - Центральная панель (коробка) организована по модульному принципу. - Боковые панели несут дополнительную информацию: состав, философия бренда, свойства. - Чёткая иерархия: крупные буквы привлекают взгляд, затем — иллюстрации, после — основной текст. 4. Визуальная логика и читабельность - Прекрасная читаемость: контраст высокий, расстояния между строками комфортные, ничего не сбивается в «визуальный шум». - Информационные блоки хорошо разделены — легко ориентироваться даже без знания языка. - Иллюстрации и символы выступают как визуальные подсказки и усиливают распознаваемость. 5. Сообщение и эмоция - Образ бренда: заботливый, экологичный, знающий своё дело. Отсылает к науке, но остаётся «тёплым» за счёт ручной работы и текста о бережности. - Эмоция: доверие, спокойствие, чистота, уважение к природе. - Сообщение: “мы создаём натуральный продукт с любовью и знанием дела”, “мы понимаем растения и заботимся о коже”. 6. Что можно взять для себя ✅ Монохром как инструмент визуальной честности ✅ Линейные ботанические иллюстрации — прекрасно работают для нишевой натуральной косметики ✅ Гигантские буквы как фирменный стиль — легко масштабировать ✅ Минимализм + смысловая плотность — каждый блок имеет цель ✅ Чистое зонирование и модульность — упаковка дышит и выглядит премиально Design Analysis Gurus
Изображение поста

Шаблон коммерческого предложения.

• Шаблон КП на русском с подсказками • Auto layout + Components + Styles • Видео инструкция #presentation #project #template Открыть в Figma
Video is not supported
Mask Prompter v3.0.26 Win/Mac
🔮 Mask Prompter — это новый способ создания масок. Просто используйте точки и прямоугольники для обнаружения и создания масок для объектов в кадре. Рабочий процесс маскирования очень прост. Укажите точки и прямоугольники на/вокруг объекта. Mask Prompter создаст маску из вашей подсказки. Это позволяет осуществлять детальный выбор, уточнение и легкое отслеживание. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Mask_Prompter #After_Effects #free #бесплатно
Video is not supported
👅Stylized Tile Generator
Сеть Substance Designer, создающая уникальные и детализированные стилизованные плитки из базовой входной карты серого цвета. Он может делать все: от простых обычных кирпичей или напольных плиток до сложных мшистых камней или листов отделки. В базовую версию генератора входят 7 готовых шаблонов, которые помогут вам начать работу, а также полностью нотированный интерфейс с подсказками для каждой функции. #Motion_Substance #Substance_Painter #Motion4D
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн тащит
⬆️Метрики, которые можно указывать в резюме дизайнеру
📌 Сохраняй список Для всех грейдов → Улучшение конверсии воронки после редизайна → Количество проведённых A/B-тестов и сколько из них дали статистически значимый рост → Количество гипотез, доведённых до проверки (и доля успешных) → Влияние на метрики активации, удержания, монетизации → Улучшение task success rate по результатам UX-тестов → Снижение времени на разработку за счёт внедрения дизайн-системы (в % или часах) → Влияние на скорость time-to-market — ускорили релизы, сделали флоу короче → Количество глубинных интервью и UX-исследований, которые провели сами или с командой → Рост NPS, CSAT, SUS после изменений в продукте → Количество/качество фидбэков от пользователей (например: «получили >50 положительных отзывов после запуска») Для сеньоров и лидов → Сколько интервью провели → Сколько людей наняли или обучили (и какие это роли — middle, junior, стажёры) → Сколько внутренних тренингов, воркшопов, лекций провели и для кого → Сколько дизайнеров выросли до следующего грейда под вашим руководством → Сколько продуктовых или дизайн-команд собрали с нуля → Сколько времени/ресурсов сэкономили за счёт оптимизаций (в часах, рублях, процентах) → Какой охват получили ваши инициативы (например, внедрение нового процесса — в 3 командах, 30+ человек) → Влияние на кросс-функциональные процессы — ускорение найма, улучшение коммуникации, согласование дизайн-решений 💡 Подсказка: если цифр нет — проведите ретроспективу. Поговорите с аналитиком, продом, замерьте руками. Даже примерная оценка — лучше, чем ничего. @design_awesome
Изображение поста
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Советы по грамотному проектированию подсказок в ИИ-чат-ботах
Статья от Nielsen Norman Group рассматривает роль автоматически сгенерированных подсказок, которые помогают пользователям формулировать запросы или команды для ИИ-инструментов. Такие подсказки могут быть представлены в виде полных вопросов, фраз или ключевых слов и служат для улучшения взаимодействия пользователя с системой. Вот некоторые поинты из статьи: • Упростить процесс взаимодействия пользователя с ИИ, особенно для новичков, предоставляя примеры возможных запросов. • Подсказки могут направлять пользователей, помогая им формулировать более точные и эффективные запросы, что повышает удовлетворенность от использования системы. • Важно, чтобы подсказки были релевантными, разнообразными и адаптированными к контексту, в котором находится пользователь. Читать статьюхороший ux · вакансии · концепты
Изображение поста
Изображение канала: Motion | 3D | 2D
👅Stylized Tile Generator
Сеть Substance Designer, создающая уникальные и детализированные стилизованные плитки из базовой входной карты серого цвета. Он может делать все: от простых обычных кирпичей или напольных плиток до сложных мшистых камней или листов отделки. В базовую версию генератора входят 7 готовых шаблонов, которые помогут вам начать работу, а также полностью нотированный интерфейс с подсказками для каждой функции. #Motion_Substance #Substance_Painter #Motion4D
Изображение поста
Изображение канала: Digital-полезности
🪄 Улучшаем простой промпт.
Вышло бесплатное расширение для Chrome — PrettyPrompt, которое доведет до идеала вашу подсказку для ChatGPT. Работает просто: пишем короткую подсказку, жмем Improve your prompt и получаем супер подробный промпт. • Установить #нейросети #neural @aiaiai
Video is not supported
Изображение канала: Лагута + Лагута (Веб, UX/UI, Брендинг)
Интенсив Промо-сайт
Вчера в нашем менторском канале открыл бронирование интенсива по дизайну промо-сайта, который пройдет с 1 по 28 сентября. Это будет полноценная задача по отрисовке концепции промо, в рамках которой каждый сможет перенять мой подход, поработать вместе и получить сильный кейс в портфолио. Подробная информация об интенсиве на сайте нашего канала: https://plustolevel.ru/intensive/2025-01 Или — в этом посте Студенческие места расхватили сразу после анонса. Но есть еще места на зрительский формат, где будет вся необходимая теория, разборы студенческих этапов с моими подсказками и прочие бонусы (почитайте, пожалуйста, на сайте). Осталось 28 мест для зрительского формата (24тр) По графику в 2025: Интенсив 01 (Дизайн промо сайта). Бронирование с 01 июня. Старт 01 сентября. Интенсив 02. (Дизайн сервиса). Бронирование с 01 июля. Старт 01 октября. Интенсив 03. (Дизайн мобильного приложения). Бронирование с 01 августа. Старт 01 ноября. Для бронирования места на зрительский формат напишите в комментарии, либо сразу мне лично — @alaguta Буду приходить к каждому в личку по порядку оставленных комментариев, чтобы записать место за вами. Будет интересно!
Изображение поста
Изображение канала: CGPlugins
OpenAI Sora Videos Prompts & LUTs for Color Grading
🎥 Создавайте видеоролики OpenAI Sora с кинематографическими подсказками и профессиональными LUT для цветокоррекции. Эти инструменты, разработанные для создателей и редакторов видео, выведут ваши проекты на совершенно новый уровень. С легкостью добивайтесь потрясающих визуальных эффектов и креативного повествования. Идеально подходит для режиссеров, создателей контента и всех, кто хочет выделиться. ❇️ Включено: • 3 Promts • 4 LUT-таблицы 🔹Формат: cube, Promts Источник ➡️КАНАЛ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале #LUTs #OpenAI_Sora #Спонсорство #по_подписке
Video is not supported
Изображение канала: Графика и дизайн | IT
Анатомия для скульпторов
226-страничный, простой в использовании анатомический атлас для художников, простым образом объясняющий строение человеческого тела. Книга содержит подсказки для определения строения человека в манере, простой для восприятия и повторения. Студенты художественных училищ, скульпторы и иллюстраторы найдут в этой книге фундамент, на котором смогут выстроить свои знания об анатомии - существенный фон для каждого, кто желает лепить или рисовать просто и с уверенностью! В этой книге вы узнаете строение самых важных мышц, функций и движений человеческого тела. В книге содержится более 500 рисунков - от простых особенностей анатомии человека до более комплексных инструкций. Более 250 фотографий были обработаны и добавлены изображения мышц человека. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Изображение канала: CG Курсы
Adobe Photoshop: Complete Beginners Course (2025) [ENG]
🛡 Title: Adobe Photoshop: Complete Beginners Course Info: Class… Освойте искусство цифрового дизайна: изучите обработку изображений, графический дизайн, типографику и многое другое с помощью Adobe Photoshop ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Умело ориентироваться и использовать интерфейс Photoshop • Инициировать новые проекты и эффективно управлять существующими • Мастерство выбора, маскирования и выравнивания • Выполняйте сложные манипуляции с изображениями и типографикой в ​​Photoshop • Понимать и применять эффективные методы изменения размера холста и изображения • Используйте подсказки и сочетания клавиш Photoshop для эффективного редактирования • Освойте использование векторных масок, обтравочных масок и корректирующих слоев. 🔸Объем: 13,5 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Изображение канала: ZBrush
ZBrush Hard Surface — Советы и подсказки. 2
Использование инструментов Zbrush для работы с Hard Surface 🖼 Смотреть #полезное #инструменты
Изображение канала: Дизайн Домашка
#projects
🏢 Overlays / Overlay UX Интерфейсы, накладывающиеся поверх сайта и дополняющие или изменяющие его поведение. Примеры: расширения, всплывающие помощники, AI-надстройки, браузерные подсказки. 🏢 Parasitic UX (реже, но метко) Неофициальный термин, который используют дизайнеры и исследователи UX, чтобы описать сценарии, где внешний интерфейс «влезает» в чужой сайт без его согласия. Хотел вам записать про это отдельное видео и вспомнил, что прямо сейчас мы работаем с компанией как раз по этой теме. Сейчас расскажу... * * * Интересно наблюдать, как небольшие компании, AI-сервисы потихоньку начинают подтачивать фундамент интернет-гигантов.Из последних кейсов особенно зацепила одна бизнес-модель — которая, похоже, ещё изрядно попортит кровь онлайн-ритейлу. А нам придётся хорошо поломать голову над тем, как взламывать вместе с ними привычный UX екома. Речь о браузерных расширениях и встроенных ассистентах, которые помогают делать онлайн-покупки выгоднее, быстрее и проще. Они автоматически сравнивают цены, показывают аналоги, находят купоны — и могут, например, подсказать, где купить реплику в 10 раз дешевле. 🤯 Что особенно любопытно — приходится склеивать пользовательский опыт между двумя параллельными интерфейсами: самим сайтом магазина и этой маленькой "надстройкой", которая просто висит поверх. Пользователь видит этот мини-интерфейс на любом сайте — он простой, узнаваемый и, к ужасу маркетплейсов, становится новой точкой входа в сценарии подбора и покупки. Мы делали ресерч по рынку и стало ясно, что единого формата пока нет... и это особенно интересно: — кто-то мимикрирует под чат-бот магазина в правом нижнем углу, — кто-то делает «скрепку», — кто-то притворяется частью самого браузера и т.д. Каждый ищет свою метафору присутствия. Очень круто крутить это вживую, переосмысливать и разбирать. Любопытно, какой формат в итоге приживётся. Похоже, нам всем предстоит работать с "лоскутными" сценариями, собранными из UX-кусочков: интерфейса самого сайта + логики вот такой надстройки. На рынке формируется новый тип поведения: мультисценарные покупки, где UX больше не контролируется владельцем сайта. Тут нам придётся учитывать "второй слой" интерфейса и проектировать сценарии с его учётом. 🥶 Амазон, вы держитесь там. Вы конечно будете все это блокировать. Но это по сути борьба с самим браузером, через который открыли ваш сайт.
Изображение поста
Изображение канала: Power BI Design
💬 Визуализация ≠ просто график
Ваш график — это интерфейс. Его задача — не просто отображать данные, а делать их ПОНЯТНЫМИ. Причесать график — значит превратить сухие цифры в понятный, эстетичный и юзабельный сторителлинг. Давайте разберёмся, как. 📌 Чеклист "идеального графика" 1. Задача → Вид графика Проверь: решает ли график свою задачу? 🔘Сравнение → Bar chart 🔘Динамика → Line chart 🔘Частотность → Histogram 🔘Корреляция → Scatterplot ❗️Закон Теслера (Law of Conservation of Complexity): уберите лишние детали, оставьте только нужный тип визуализации. 2. Оси и масштаб 🔘Всегда начинайте ось Y с нуля, если это не противоречит задаче. 🔘Убедитесь, что шаги по осям читаемы и равномерны. 🔘Подписи: лаконично, без научной фантастики вроде "1.2E4". Закон Миллера (Miller’s Law): 👁‍🗨 Пользователь может удержать в уме ~7 единиц информации. Ограничьте количество точек или групп. 3. Цвет 🔘Используйте цвет по смыслу, а не по вкусу. 🔘Максимум 4–5 цветов в одном графике. 🔘Цвета должны быть различимы для людей с дальтонизмом (проверяйте в симуляторах). Закон Якоба (Jakob’s Law): 🎨 Пользователи ожидают знакомое. Используйте общепринятые цвета: красный — плохо, зелёный — хорошо. 4. Типографика и подписи 🔘Не перегружайте график текстом. 🔘Шрифт — читаемый (не меньше 12px). 🔘Все подписи должны быть понятны без сноски. Закон Фиттса (Fitts’s Law): 📌 Чем ближе и понятнее информация, тем быстрее её "считают". 5. Легенда 🔘Она должна быть однозначна, компактна, расположена рядом. 🔘Если можно обойтись без легенды (вписав значения прямо в график), сделайте это. 6. Интерактивность (если релевантно) 🔘Подсказки при наведении. 🔘Фильтрация / сортировка. 🔘Возможность "отключить шум" (например, скрыть ненужные серии). Закон Хика (Hick’s Law): ⏱️ Чем больше выбор, тем дольше решение. Давайте пользователю контроль, но дозировано. 7. Общий визуальный стиль 🔘Линии и столбцы одной толщины. 🔘Отступы = воздух = читаемость. 🔘Используйте сетку, но мягкую, ненавязчивую. ✨ Бонус: "Волосатые" графики — признак боли Если ваш график напоминает ежика из Excel: 🟣12 метрик на одной оси 🟣8 цветов радуги 🟣3 линии тренда и прогноз до 2050 — это не график, это инфошум. Упростите. Разбейте на серию визуализаций. ✔️ Итог: идеальный график... 🔵Решает одну задачу. 🔵Визуально ясен. 🔵Приятен глазу. 🔵Учит и направляет, а не сбивает с толку. 🤪 Графики, как и волосы, любят уход: Раз в неделю — расчесать. Раз в месяц — подстричь. Раз в квартал — перекрасить. Пишите в комменты ваши самые криповые трустори про графиковую малярию =)👇❤️
Изображение поста
Изображение канала: Твоя подружка в мире дизайна
Как осознанно работать с нейросетями?🌟
Сейчас интерес к этой теме все больше растет, и я хочу поделиться, что по-настоящему важно в работе с нейросетями Когда мне поступают вопросы «как сделать лого в нейросетях или как сделать так, чтобы нейросеть вела за тебя блог?»,я сразу понимаю, что здесь изначально неверно поставлена цель 💔Я не сторонник такой истории, и как по мне, попытка отдать нейросетям главную суть вашей профессии равно обесценить себя и свой труд Спойлер: результата в этом все равно не будет, потому что👇🏻 🔴Бизнесу нужен специалист, который владеет эмпатией и умеет смотреть глубоко и с анализом. Нейросеть будет подчиняться вашему креативу и уму, а не наоборот 🔴Аудитории нужны не рилсы и тексты от нейросети, а живой человек, его история и его эмоции. Нейросеть лишь может дать подсказки ℹ️Но вот в чем, действительно, помогут нейросети, так как это усилить ваш креатив и снять рутину! С появлением нейросетей у нас командой появилась возможность создавать эффектные и реалистичные подачи и визуализации для брендинга без часов и дней, проведенных за поиском мокапов и их редактированием🎈 Например, в нейросетях я могу сделать быстро и качественно модели для визуализации брендинга, сделать фото для презентаций и макетов, структурировать результаты анализов И именно поэтому мы создали обучение, которое поможет дизайнерам и всем digital-специалистам освоить нейросети осознанно и быть впереди рынка, точечно решая задачи с ИИ🔥 На прошлой неделе мы в онлайне проводили эфиры по нейросетям, но многие так и не смогли попасть, и поступило много сообщений в личку с просьбой выложить именно запись Поэтому в этот раз мы решили пойти навстречу и выложить полный эфир💛Он будет доступен в канале до 30 мая, успевайте посмотреть ✨ А если вы хотите освоить нейросети на профессиональном уровне и быть специалистом, который грамотно внедряет их в свою работу, приглашаю на наш ПРАКТИКУМ — https://neurocourse-madenrai-rufo.ru/ ❤️ 📩Обучение начнётся уже 28 мая, мы изучим подробно каждую нейросеть с практикой, изучим моушн-контент, авторское право и создадим сильное портфолио🧡
Изображение канала: Дизайн тащит
🧩💳💳 Бизнес-метрики: как читать, зачем смотреть и где участвует дизайнер
Ты как дизайнер влияешь не только на поведение пользователя, но и на то, как продукт зарабатывает. Даже простая кнопка, форма или порядок экранов могут повлиять на выручку. Вот как: ✦ Revenue (доход) — общая сумма денег, которую приносит продукт за период. Где дизайнер может влиять: • Улучшить понятность тарифов и их визуальную иерархию. • Добавить или упростить флоу покупки / оплаты. • Сделать интерфейс платных функций более привлекательным и понятным. Как понять: если после редизайна страницы тарифа вырос доход — твоё решение работает. ✦ ARPU (Average Revenue Per User) — средний доход от одного пользователя. Формула: общая выручка / число пользователей. Где дизайнер может влиять: • Увеличить количество покупок на одного пользователя за счёт понятных сценариев. • Визуализировать ценность платных функций в момент, когда она реально нужна. Как понять: если пользователи стали чаще докупать, апгрейдить тарифы или использовать дополнительные функции — ARPU растёт. ✦ LTV (Lifetime Value) — сколько денег в среднем приносит один пользователь за всё время использования продукта. Где дизайнер может влиять: • Сделать интерфейс более "возвращаемым" — чтобы люди заходили чаще, пользовались дольше. • Помочь людям быстрее понять ценность продукта → они дольше останутся. Как понять: хороший онбординг, простые привычные интерфейсы, подсказки — всё это удерживает пользователя, а значит — увеличивает LTV. ✦ CAC (Customer Acquisition Cost) — сколько в среднем стоит привлечение одного нового пользователя. Формула: расходы на маркетинг / количество новых пользователей. Где дизайнер может влиять: • Сделать лендинг более понятным и привлекательным → выше конверсия → ниже CAC. • Упростить регистрацию или флоу первого входа → меньше людей «отваливаются». Как понять: если после редизайна лендинга вырос CR (conversion rate) с рекламы — CAC снижается. ————————— 🔤🔤 Модель AARRR Эта модель часто используется в стартапах и помогает понять, на каком этапе воронка продукта проседает. Полезна для дизайнеров, которые делают интерфейсы для всего пути пользователя. ✦ Acquisition — привлечение. Конверсия с лендинга, CTR по кнопке "Попробовать", переход из рекламы. Где дизайнер важен: • Создание понятного лендинга. • Визуализация выгоды за 3 секунды. • Понятные кнопки, формы, CTA. ✦ Activation — активация. % пользователей, которые дошли до первого «успешного опыта». Где дизайнер важен: • Онбординг (вводный флоу, первые шаги). • Подсказки, обучение в интерфейсе. • Удаление лишних шагов. Пример: Пользователь подписался — но не понял, как пользоваться. Ты — как дизайнер — должен помочь ему это сделать. ✦ Retention — удержание. D1 / D7 / D30 Retention — вернулся ли пользователь через 1, 7 или 30 дней. Где дизайнер важен: • Помочь пользователю встроить продукт в свою привычку. • Делать регулярный флоу простым и логичным. • Делать редизайн не во вред привычке. ✦ Referral — рекомендации. Сколько пользователей привели других. Где дизайнер важен: • Кнопки «Поделиться» — заметны ли они? • Реферальные механики — объяснены ли? • Насколько приятно делиться продуктом (визуально, эмоционально)? ✦ Revenue — деньги. % пользователей, которые платят, сумма покупок, частота оплат. Где дизайнер важен: • Визуальная подача ценности тарифа. • Упрощение процесса оплаты. • Подсказки о том, зачем платить — в нужный момент. ————————— Как ты можешь видеть, дизайн напрямую (а иногда опосредованно) влияет на бизнес метрики. Дизайнер онбордингов и пейволов влияет на доход и активацию. Дизайнер внутри основного сценария работает с конверсией и удержаением. Дизайнер коммуникационный снижает расходы компании на привлечение. Что дает понимание метрик • Тебе будет проще общаться с продактом и аналитиком. • Ты сможешь аргументировать свои решения цифрами. • Твои решения начнут реально влиять на продукт и бизнес. • Ты растёшь из просто "UI" в продуктового дизайнера. ————————— 🔥 Жду твой огонёк. #процессы ————————— Навигация Пост 2 @design_awesome
Изображение поста
Изображение канала: shilo.mag
Обещали активность с «Шило»
Вот она! Придумали конкурс, в котором можно выиграть проходку на презентацию нового номера «Шило» 31 мая в Питере. Победителя выберет Настя Петяхина. Задача Придумать свою концепцию и дизайн для обложки 4-го журнала Шило на тему «Искусство страданий» — об иррациональном, странном, пугающем и жутком искусстве. Это может быть графика, авторская фотография или нейрогенерация, допустимо использование типографических решений. Формат Передняя сторона обложки формата А4, jpg. Ограничения Законы о СМИ. Эту обложку могут видеть и взрослые, и дети, поэтому важно не навредить. Подсказка и дедлайн Крепкий сторителинг — всему голова. Ждем работы под этим постом в одном из каналов BBE: графический дизайн или shilo.mag до 28 мая включительно.
Изображение поста