Догоняя тему рейтинга, хотим немного рассказать про физические награды, которые получат топ-3 авторы. Чтобы сохранить интригу, награду показываем пока так — скрывая пикселями 🌳

Сверху кстати была первая подсказка — награды будут деревянными. В манифесте мы писали про авторскость, как об одной из главных идей платформы и её бренда. Мы за то, чтобы авторы самовыражались, писали аутентичный контент. Полярность аутентичности — синтетичность, чем является, например, искусственный нейросетевой контент. И мы решили отойти от синтетических материалов вроде пластмассы и сделать награду деревянной, выделяя идею аутентичности. Да, нас немного поплавило 😕
Изображение поста

🛒 Почему покупатели возвращают товары и как дизайн помогает это исправить

Команда Markswebb проанализировала 25 мобильных приложений крупнейших интернет-магазинов и выделила 14 решений, которые снижают возвраты. 4 из 5 причин возвратов связаны с этапом выбора товара. В России в категории одежды на маркетплейсах возвращают до 45% заказов. Главная идея простая. Когда покупатель заранее понимает, что именно получит, он реже ошибается. Виртуальные примерки, умные подсказки по размеру, фото от других покупателей и честное сравнение цен помогают сделать выбор осознанным. Внутри: – Замеры одежды прямо в карточке вместо таблиц размеров; – Виртуальные примерки на 3D-аватаре или похожей фигуре; – AR-функции для проверки мебели и техники в интерьере; – Умные резюме и поиск по отзывам; – Сравнение цен от разных продавцов в один клик. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

🤖 Поговорим о трендах ИИ? Не только для контента, но и в целом?

Вот топ-5 трендов ИИ на 2026 — запоминай, чтобы не отстать 👇🏻 🩷 Умные агенты GPT‑5 и другие модели становятся не просто собедедниками, а настоящими исполнителями: сами пишут код, лезут в API, запускают процессы и доводят задачи до результата, пока ты занимаешься стратегией. 🩷 Контент за секунды Картинки, видео, музыка собираются из одной текстовой подсказки, так что в 2026 в медиа-пространстве будет еще больше ИИ-контента, хотим мы этого или нет... 🩷 Персонализация Ассистенты превращаются в персональных цифровых двойников: помнят твой стиль, задачи, проекты и контекст, подстраивая советы и ответы под тебя, а не под «среднего пользователя». 🩷 ИИ на службе бизнеса Агенты работают за нас: ведут сделки в CRM, готовят отчеты, помогают с кодом, автоматизируют рутину и сокращают операционные расходы заметнее, чем классические боты. 🩷Личные дела и нейросети От персонализированных уроков до умного дома и ремонта — ИИ переезжает из браузера в повседневность, помогая учиться, планировать быт и принимать решения каждый день. Признавайтесь, когда ссорились с кем-то, спрашивали ‘кто прав’ у ИИ? Уверены, что 2026 — будет полон новыми нейронками, интересными решениями и необычными применениями ИИ в разных сферах жизни 💗 🤔 А какое мнение у вас? Какие тренды ИИ ждут нас в 2026?

Минутка психологии:

Дизайн это работа с психологией восприятия и мотивации действий. Например, мячик на экране это объект провоцирующий аффорданс. Аффорданс относится к воспринимаемым и фактическим возможностям взаимодействия между человеком и объектом или окружающей средой. Этот термин, введенный психологом Джеймсом Гибсоном в 1979 году, описывает то, что окружающая среда предлагает человеку, например, дверная ручка «предлагает» потянуть, а кнопка «предлагает» нажать. В дизайне это понятие конкретно относится к подсказкам, которые свойства объекта дают о том, как его можно использовать, от очевидных (воспринимаемых) до скрытых действий.
Рефы
Когда я работал в Точке и в целом в РФ продуктах, была одна проблема — хотелось посмотреть решения у конкурентов или хотя бы что-то близкое, но было негде. Не существовало тогда сервисов, где бы удобно собирались флоу, скрины и прочее продуктов из России и СНГ. Был mobbin, но он на мир. Сегодня эта проблема решилась ребятами из screenoteka.com, которые собрали скрины уже из 74+ приложений. Ребята разбирают каждое приложение на 100% и в итоге у них получилась большущая библа на 5000+ сценариев, 17000+ экранов, а ещё 200 видео скрин-кастов флоу и микроанимаций. Это еженедельно растущая коллекция, которую ребята активно масштабируют и развивают. И большой им лайк, что делают это своими силами. Я знаю, насколько это нелегко, особенно сейчас, в год вайбкодинга. Удобный функционал: ✅ продуманный поиск ✅ древо сценариев ✅ нативные скролл-экраны (скроллшоты) ✅ хотспоты в сценариях ✅ подсказки ✅ возможность скачать любой экран Доступ ко всей библиотеке можно получить по подписке — и да, если вы делаете анализ конкурентов и хотите найти паттерны быстро, то это точно того стоит 👌 Есть бесплатный доступ к последним 2 добавленным приложеням. Кстати, каждую неделю добавляется по 4 прилы. Лайк! ➡️ Смотреть рефы ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
База про юзабилити-тестирование
Меня читают не только дизайнеры, но и другие роли из команд продукта, поэтому хочу сделать в этом посте небольшой ликбез Юзабилити-тесты помогают понять, насколько интерфейс продукта удобен для конечных пользователей. Главная цель тестов — выявить проблемные места, где люди сталкиваются с трудностями, и улучшить опыт взаимодействия с продуктом Тесты бывают модерируемыми — это когда есть господин-ведущий, и само исследование скорее качественного формата. А бывают немодерируемыми — это когда весь сценарий собирается на платформе (например, фабрика юзабилити / pathway / maze), и юзеры сами там все проходят по ссылке Кто проводит: Обычно дизайнеры и исследователи, но я сторонник подхода, когда любой человек из команды продукта подключается к тестам. Это дает совсем другое понимание того, как юзеры себя ведут Даже самый восхитительный (и награждаемый) дизайн не гарантирует, что юзеры смогут легко выполнять нужные действия в интерфейсе. И своевременные тесты очень помогают сэкономить ресурсы на исправление проблем после запуска или внедрения дизайна Процесс исследования обычно выглядит так: 1. Определяем цели (что хотим проверить) 2. Формулируем интерфейсные гипотезы 3. Подбираем юзеров (очевидно, подойдет не любой человек) 4. Готовим прототип 5. Проводим тест (даем задания и наблюдаем) 6. Анализируем результаты 7. Делаем выводы и внедряем улучшения Количество пользователей: Стандартно 5 человек для модерируемых тестов. Обычно тут начинается срач: «а как вы решили, что нам надо 5 человек?!». Тут все ссылаются на Nielsen Norman Group, где говорится, что при тестировании с 5 пользователями обычно выявляется около 80% проблем. На практике все берут от 5 до 10 человек на сегмент. Это значит, что если мы хотим провести тест на новой аудитории и на текущих пользователях, то нам надо хотя бы 5 человек там и там Для немодерируемых чуть сложнее. Надо учитывать общее количество пользователей и погрешность, с этим помогают специальные калькуляторы. Но можно сказать 70-100, и это в целом норм (с оговорками) Как устроен сам тест: На встречу приходит модератор (тот, кто проводит) и юзер. Модератор говорит вводное, дает задания юзеру, наблюдает и фиксирует. Юзер пытается выполнить задания и комментирует свои действия. Я тут предпочитаю донасыщать тест до и после вопросами, чтобы вытащить что-то полезное. Встречу лучше не делать дольше 1 часа, т.к. юзер устает + вовлеченность снижается Гайд и задания Каждая встреча строится на гайде, который готовится заранее. Гайд содержит в себе цели, критерии выборки юзеров и гипотезы Практический пример Пусть это какой-то сервис с видео Гипотеза: пользователь понимает, где находится история просмотра и может в нее зайти Вопрос (задает модератор): представь, что ты смотрел пару недель назад то-то...как бы ты вернулся к этой записи? По сути вопрос и есть задание, просто он сформулирован так, чтобы не давать юзеру подсказку Отчет: Провели все интервью? Ура, теперь надо свести все воедино Ищем паттерны (повторы) в проблемах и анализируем все совокупно. Для каждой проблемы полезно фиксировать встречаемость и критичность для пользователя Метрики Даже тут есть метрики, да! Часто используют: - Task Success Rate - Time on Task - Error Rate - Satisfaction (субъективная оценка от юзера) Есть еще Eye-tracking/heatmap, которые показывают, как распределяется внимание, но это скорее карты, чем метрики В зрелых командах юзабилити — это стандарт дизайн-процесса, как утром зубы почистить. Ну и напоследок — дизайн не должен рисоваться в вакууме. Проверяйте свои решения! - - - - - Я хочу сделать закрытый воркшоп узким кругом для тех, кто хочет научиться проводить юз.тесты или систематизировать знания. Всего 6 мест (5к за место) Формат такой: встреча в онлайне на пару часов, на которой пройдемся подробно по всем этапам, там же дам домашку + отдельная встреча с разбором всей домашки тоже на пару часов Это очередной эксперимент (они у меня удачные в последнее время, кстати!) Если хочешь разобраться с юзтестами, напиши мне в личку @odokienkoan
Изображение поста
Библиотека персонажей.
• Персонажи для B2B и B2C-проектов • Анимационные подсказки в шаблоне • Экспорт в Lottie для интерактивных презентаций #storyboard #ux #prototyping Открыть в Figma
Прямиком из лаборатории: как разговаривать с ИИ так, чтобы макеты не расползались
Китайские исследователи показали SpecifyUI — система, которая помогает в итеративном проектировании пользовательских интерфейсов с использованием структурированных спецификаций и генеративного искусственного интеллекта. Сердце системы — SPEC — структурированное, параметризованное, иерархическое промежуточное представление, в котором элементы пользовательского интерфейса представлены в виде управляемых параметров. Да, звучит сложно. Но это может помочь с генеративным дизайном в будущем. Так что давайте разбираться. Как устроен генеративный дизайн сейчас (и что с ним не так) – Текстовые подсказки рулят сценарием: большинство инструментов просят «объяснить словами» замысел, а потом пытаются угадать структуру макета и компоненты. Итерации линейные: мелкая правка часто «расползается» по макету. – Болезненная точечная правка: без формальной структуры сложно поменять один блок, не тронув остальные. Нужна адресная правка по узлу и атрибуту, а не перегенерация целой страницы. Это и закрывает SPEC: правки вида <операция, путь, значение> — например, заменить палитру только у шапки или превратить таблицу конкретной секции в карточки. – Нет мостика к коду: обычная генерация выдает «картинку вдохновения». SPEC строит мост до инженерии: RAG по базе примеров, агент кода и отладчик доводят результат до исполнимого состояния. Чем SPEC нам полезен? – Контроль: намерение фиксируется как SPEC — структурная запись про сетку, палитру, «язык форм», сценарий и иерархию Страница → Секции → Компоненты. Правки вносятся адресно по пути в структуре, не ломая остальное. – Сборка из референсов: система режет референсы на регионы, достает из них структуру и стиль, склеивает в единый SPEC. Можно брать сетку из А, палитру из В, компоненты из С. – Повторяемость и передача в разработку: SPEC конвертируется в рабочий интерфейс и код (React + библиотека компонентов + графики); есть цикл «сгенерировать — отловить ошибку — починить». Почему это не пустая болтовня На корпусе из ~2000 экранов: меньше визуальных ошибок, выше семантическое сходство, стабильнее структура. В тесте с 16 дизайнерами участники отметили лучшее чувство контроля по сравнению с Google Stitch Где это реально заходит – Продуктовые экраны, каталоги, дашборды, лендинги с повторяющимися блоками. – Когда важно держать стиль и логику дизайн-системы. – Когда итераций много и их нужно фиксировать правилами, а не папкой картинок. Когда можно пройти мимо – Разовый визуальный эксперимент ради идеи. – Очень маленькие страницы, где быстрее нарисовать, чем описывать. – Когда нет ресурса сформулировать правила — SPEC требует дисциплины. Итог Это начало пути, но направление правильное: итеративный дизайн с ИИ под контролем структуры. Меньше случайностей, больше повторяемости.
Изображение поста
#Ai | #Tutorial
Подсказка по быстрому расставлению точек в Illustrator Автор ferhatsozeriart
Как не бросить учебу на полпути, или искусство маленьких шагов
15 сентября стартует программа «Иллюстратор» — целый год, за который вы столкнетесь не только с радостью новых знаний, но и с трудностью их освоения. Подсказками о том, как пройти этот путь до конца, поделилась Наташа Пирожкова, сначала выпускница программы, а теперь и ее наставница. Учеба на программе — не спринт, а марафон Чтобы дойти до финиша и раньше времени не сойти с дистанции, важно правильно распределить нагрузку и силы.  Обозначьте, для чего вы пришли на программу Чтобы освоить софт, побороть синдром самозванца, стать иллюстратором? Четкое понимание целей поможет, когда силы будут на исходе. Цели могут меняться на протяжении всего пути, поэтому полезно время от времени возвращаться к ним и проверять актуальность.  Составьте список того, что будет вас поддерживать Обнимашки с близкими, любимый кот, чашка кофе по утрам, любимая музыка — все это поможет сделать учебу комфортной.  Напишите план учебы Например: «каждый день я полчаса посвящаю учебе, смотрю лекции, рисую скетчи или делаю домашнее задание». Искусство маленьких шагов творит чудеса!  Позаботьтесь о своем физическом здоровье Комфортное рабочее место, здоровый сон, правильное питание, регулярные прогулки и физическая нагрузка также облегчат учебу. → Узнать о программе больше и записаться.
Изображение поста
Совет про тултипы
Тултипы должны появляться с задержкой, чтобы предотвратить случайную активацию. Но вот после того, как подсказка уже показалось, наведение курсора на другие подсказки должно открывать их без задержки в анимации. Это выглядит быстрее, но при этом не умаляет смысла первоначальной задержки. Источник 🖼️ Хороший интерфейс 🖼️ Концепты интерфейсов 🖼️ Офферы для дизайнеров
🧠 Как сделать формы простыми
Команда Nielsen Norman Group объясняет, почему заполнение форм выматывает людей и как это исправить. Они выделили 4 простых правила, которые снижают умственную нагрузку и увеличивают конверсию. Проверено на реальных примерах: Slack, Stripe, Etsy. Главная мысль: форма должна вести человека как хороший собеседник. Показывать что спрашиваем, объяснять зачем, и не заставлять лишний раз думать. Работает даже для сложных многостраничных анкет. Внутри: – Как группировать поля, чтобы не путать; – Почему одна колонка лучше двух; – Как показать прогресс и снизить тревогу; – Как писать подсказки, которые не исчезают; – Когда показывать ошибки и как их исправлять; – Примеры форм, которые люди заполняют с удовольствием. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Звезды российского тру-крайма Леонид Каневский и Саша Сулим стали героями настольной игры «Закулисье ритейла», выпущенной командой X5. Проект является продолжением их совместного подкаста «Тайна штрихкода».
Игра в жанре «данетки» включает 50 карточек с загадками о реальных ситуациях в торговле. Участники должны будут задавать вопросы с вариантами ответа «да», «нет» или «не имеет значения», а подсказки от Каневского и Сулим помогут распутать истории. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Дополнение к сегодняшнему посту о голосовании по проектам на территории СЭВ. Попробовали разобраться в известной информации — обнаружили, что в приложении Андроид и в браузерах текст один, а в приложении для Айфона — другой.
Как следствие, не понятно, то ли оба варианта, 1 и 3, сохраняют здание, то ли оба не сохраняют... Наша версия: проект Сергея Кузнецова и Вадима Грекова, рассчитанный на "бережное" сохранение здания СЭВ — первый в списке, тот, который сейчас лидирует в голосовании. Однако! все настолько не просто, что детали, видимо, еще предстоит выяснять... https://archi.ru/news/101195/po-proektam-sev-zapustili-golosovanie-na-aktivnom-grazhdanine Спасибо за подсказки Константину Антипину. #СЭВ #конкурс #голосование
Изображение поста
🌧 Дизайн для ленивых: как интерфейсы учатся думать за пользователя
Антон Сасюк рассказал о новом тренде в UX дизайне под названием «ленивый интерфейс». Суть в том, что современные приложения берут на себя рутинные решения пользователей. Google обнаружил: 53% людей уходят с сайтов, которые грузятся дольше 3 секунд, а 47% ожидают, что интерфейс предугадает их потребности. Но есть и провалы: банки назойливо советуют экономить после крупных трат, медсервисы пугают диагнозами, а Госуслуги присылают напоминания о штрафах сразу после их оплаты. Главное правило автоматизировать только 20% самых частых действий и всегда давать пользователю контроль над умными функциями. Внутри: – Автозаполнение с ИИ в Яндекс.Картах и СберБанке; – Прогнозирующая навигация в маркетплейсах и банках; – Примеры Wildberries с машинным обучением для главной; – Госуслуги с сезонными подсказками и Яндекс.Еда по времени дня; – Провалы с финансовыми советами и медицинскими диагнозами; – Правило 80/20 для выбора функций автоматизации; – Важность контроля и прозрачности алгоритмов; – Тестирование и постепенное улучшение системы. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
😎💸Саша тратит деньги, продолжение)) на этот раз -240 тысяч рублей
Судя по отклику, вам понравилось угадывать в прошлый раз куда я потратила 640 тысяч Шоу интуиция: куда ушла сумма? 🤫Подсказка: инвестиция, но не недвижимость и не фондовый рынок 🚫🏠📈 с вас 120 реакций и раскрою секрет
Изображение поста
Если вы хотите показать связь между макетами с подсказками, то можно скопировать коннектор из FigJam и вставить в Figma, а его свойства сохранятся 👌
😍 Редизайн записи к врачу в Симед
Команда Собаки Павловой показала, как перестроила модуль записи так, чтобы путь от выбора врача до подтверждения занимал меньше времени и не сбивал с мысли. Убрали лишние шаги, сделали понятный календарь и прозрачные слоты, сократили число возвратов на предыдущие экраны. Проработали разные сценарии для новых и постоянных пациентов, учли специфику клиник и страховых правил, добавили подсказки в нужный момент без перегруза. Навигация стала прямее, статусы записи читались сразу, ошибки объяснялись человеческим языком. Внутри: – Какие проблемы мешали записываться быстро; – Как упростили календарь и выбор слотов; – Сценарии для новых и постоянных пациентов; – Подсказки и тексты вместо лишних экранов; – Правила страховых и ограничения клиник; – Метрики после релиза и планы развития. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Если вы хотите показать связь между макетами с подсказками, то можно скопировать коннектор из FigJam и вставить в Figma, а его свойства сохранятся 👌
📌 Новая подсказка по моделированию от pixlways